[10 המובילים] Civ 5 תרבויות השליטה הטובות ביותר שהם חזקים

10. התרבות ההוננית (ההונים)

בהגירה ברחבי אירופה במאות הרביעית והחמישית לספירה, ההונים הנווודים היו עם שבטי שנחשבו במקור למקורם בערבות מרכז אסיה. מאוחדת תחת אישום המנהיג הזכור ביותר שלהם, אטילה, הצבא ההונני גילה והכריע את דרכו ברחבי אירופה, והפך לנגיעה ידועה לשמצה לרומאים ובעלי בריתם. בקלות התרבות הפוגענית ביותר במשחק, בעלת יחידת מצור נוספת כמו גם יחידה רכובה שנפתחה הן בעידן העתיק, הופכת אותם לאויב אימתני במשחק המוקדם ומאפשרת להם לתפוס ולהריע ערי אויב בשלב מוקדם של קלות אימתנית.

מדוע ההונים נהדרים לשליטה:

  • יכולת מיוחדת "Scourge of God" מאפשרת לשחקן לערוך ערים בכפול מהשיעור הרגיל, ללוות שמות עירוניים ממזבילים אחרים במשחק, להתחיל את המשחק עם גידול בעלי חיים,+הפקה לכל מרעה
  • איל מכה במקום ספירמן, מתגאה בבונוס לעומת ערים (300) וכן מגיע עם קידום הכריכה 1
  • ארצ'ר של סוסים המחליף את ארצ'ר המרכבה, לא מגיע ללא עונש בשטח כמו גם את הדיוק שאני מקדם, אינו דורש סוסים לייצר כמו גם נזק מוגבר (7 לעומת 6)

פרטי התרבות:הונניק

9. פרס

חצי האי האיראני, שיצר את לב האימפריה הפרסית, הוא רמה גבוהה המוקפת במזרח ובמערב על ידי הרים. מדרום שוכב המפרץ הפרסי ומפרץ עומאן, מצפון לים הכספי ועוד הרים. בגובה האימפריה הפרסית הקיפה גם את מצרים, המזרח התיכון וחלק גדול מאסיה מינורית (טורקיה המודרנית). אין תועלת להכליל על השטח ומזג האוויר של אזור כה ענק ומגוון המשתרעים על שתי יבשות. התרבות הפרסית יכולה בהחלט להיחשב כמגוונת ביותר מבין כל התרבויות כמו גם אדון עידני הזהב: ראשית, עידן הזהב שלהם נמשך זמן רב יותר ( בונוס מצטבר עם בונוסים אחרים ודומים כמו זה של צ'יצ'ן איצה); שנית, היחידות שלהם הופכות ליעילות בהרבה במהלך תור הזהב; ושלישית, לבניין הייחודי שלהם יש דחיפה נוספת של אושר, המסייע בהשגת עידני הזהב לעתים קרובות יותר. תוך התחשבות בכך, שחק על החוזקות המסופקות על ידי תור זהב - בונוס הזהב, התרבות והייצור - ובחר מסלול לניצחון המשתמש בחוזקות אלה. בגלל המגוון שלהם, זה יכול להיות למעשה כל אחד מארבעת השבילים! נסה לצבור המון אושר נוסף כדי להגיע לגילאי זהב לעתים קרובות יותר, וזמן שהקרב שלך נע בהתאם לשימוש בונוס תנועה ובלחימה ליחידות שלך.

מדוע פרס נהדרת לשליטה:

  • גיל הזהב נמשך 50% ארוכים יותר
  • במהלך תור הזהב, יחידות מקבלות תנועה +1 ו +10% בונוס הגנתי.
  • אלמותי במקום ספירמן, יש בונוס של 50% לעבר יחידות רכובות, מרפא כפול מהשיעור הרגיל, חוזק הגנה נוסף (12 לעומת 11)
  • בית המשפט של סאטראפ במקום בנק. מגיע עם +25% זהב בעיר בה נבנה, אחד המומחה של סוחר, 1 זהב 1 לכל מסלול סחר נכנס ו +1 זהב לבעלים של המסלול, +1 מדע עם מדיניות מרקנטיליזם, +1 אושר עם הקפיטליזם עיקרת חופש כמו גם אושר +2 זהב +3 זהב ממש מחוץ למחבט לאחר סיום הבניין.

פרטי התרבות:פָּרַס

8. יוון

יוון תופסת חצי אי גדול ורחב שמפנה דרומה מהבלקן אל מזרח הים התיכון, בין הים היוני לאגאי. חצי האי כמעט נוגע על ידי מפרץ קורינתוס, שנפתח לים היוני ורץ מזרחה כמעט כל הדרך על פני השטח, ומשאיר רק איסטמוס צר המחבר צפון ודרום. יוון די הררית, עם עמקים פוריים צרים המופרדים על ידי הטלת גבעות ופסגות. הקיצים חמים והחורפים קלים בשפלות החוף, אך השלג אינו נדיר בהרים. ליטל ידוע על התושבים המוקדמים ביותר של יוון. כולם נהרסו בתקופת הברונזה, בערך 1900 לפני הספירה, כאשר גל גדול של שבטים מיקניים נדד ליוון מהבלקן. התושבים החדשים נשלטו ברובם על ידי התרבות המינואית של כרתים במשך כ -500 שנה עד כ- 1400 לפני הספירה, כאשר המיקנאים השליכו את השליטה המינואית. איליאדה ואודיסיאה של הומרור מתוארכים מהתקופה המיקנאית. אף על פי שהשתנו לפי הזמן, הם בכל זאת מספקים לפחות הצצה ללוחמה, פוליטיקה, דת וחיי היומיום. יש להם גם את היכולת לעבור את שטח המדינה בעיר מבלי להשפיע על המדינה לרדת ולגרום לאירוע הסגת גבול.

מדוע יוון נהדרת לשליטה:

  • יכולת מיוחדת (ליגה הלנית) יחסי מדינת העיר משפילים בהלד ומשחזרים בשיעור רגיל של כפול, לא משנה אם הם ידידותיים, עוינים או ניטרליים.
  • יחידות יווניות מותרות גם להיכנס לטריטוריה של מדינת העיר מבלי לגרום לאירוע הסגת גבול ולגרום ליחסים לרדת. היחידות יירפאו גם כאילו היו בשטח ידידותי
  • פרשים נלווים במקום פרשים, יכולים לנוע לאחר התקפה, +1 תנועה מהירה יותר, נזק חובב (14 לעומת 12) כמו גם מגיע עם הגנרלים הגדולים I קידום
  • Hoplite במקום Spearman, 50% בונוס לעומת יחידות רכובות והגברת נזקים מוגברת (13 לעומת 11)

פרטי התרבות:יָוָן

7. אנגליה

התיאור הכתוב הראשון המפורט של אנגליה מגיע מהרומאים, שתחת יוליוס קיסר פלש לבריטניה הגדולה בשנת 55 לפני הספירה. קיסר מצא אי של מיליון אנשים קלטים המחולקים לשבטים לוחמים שונים ובעל רמת טכנולוגיה של עידן הברזל. קיסר הוביל שתי משלחות לאי בסך הכל, ואף על פי שהוא נלחם בכמה קרבות מוצלחים, אי שקט בגאליה משך אותו מהאי לפני שהספיק לחזק את כיבושיו. אנגלנד ממוקם על בריטניה, אי "ירוק ונעים" מחוץ למערב חוף אירופה. זהו החבר הגדול ביותר בישות הפוליטית המכונה בריטניה של בריטניה וצפון אירלנד. מבחינה היסטורית עם ים, במשך חלק גדול מ -500 השנים האחרונות האנגלים השתמשו בחיל הים הבלתי ניתן להשוואה שלהם כדי להקרין את כוחם לאירופה ובכל רחבי העולם. אחד החזק ביותר אם לא התרבות החזקה ביותר בים במשחק, היכולות המיוחדות שלהם מאפשרות להם לעשות לשלוט בים כמו שעשו לפני שנים, ביכולתם לטייל ולהשתלט על שבעת הים של CIV בקלות. כמו כן, בזכות העדכון העולמי החדש האמיץ שמותר להם מרגל נוסף.

מדוע אנגליה נהדרת לשליטה:

  • יכולת מיוחדת "Sun Never Sets" מאפשרת תנועה +2 לכל יחידות חיל הים
  • Longbowman במקום Crossbowman מתגאה בגידול של טווח +1.
  • ספינת הקו במקום פריגטה, מתהדרת בעלייה של +1 כמו גם בהגנה טובה יותר ונזק טוב יותר. הגנה: 30 לעומת 25 עבירה: 35 לעומת 28
  • מקבל 1 מרגל נוסף החל מתקופת הרנסנס

פרטי התרבות:אַנְגלִיָה

6. יפן

יפן היא מדינה קטנה, עם שטח אדמה מוחלט שווה בערך לגודל המדינה האמריקאית של מונטנה. רכסי הרים מכסים 80% מהארץ. יפן מורכבת מארבעה איים עיקריים, הוקאידו, הונשו, שיקוקו וקיושו, בתוספת עשרות איים קטנים יותר. האדמה צעירה במונחים גיאולוגיים, כלומר ההרים גבוהים ומחוספסים והנהרות צרים ורצים במהירות. יש הרבה הרי געש ביפן, חלקם די פעילים. רעידות אדמה אינן נדירות (וגם לא ראייה של גודזילה או שתיים). בדרך כלל מאמינים כי מתנחלים עברו ליפן לפני כ -20,000 שנה במהלך התקופה הפליאוליתית, המהגרים ככל הנראה חצו את ים יפן באמצעות כמה גשרי אדמה אשר במשך זמן מה חיברו את איים עם קוריאה ואסיה. אמנם מעט מאוד ידוע על היפנים הפרהיסטוריים, אך ברור שבנקודה מוקדמת כלשהי הם צברו מספיק ים ים כדי לנסוע בבטחה ובקלות בין האיים, שכן התרבות והשפה היפנית היא הומוגנית להפליא בכל הרשת. היפנים הם תרבות צבאית גרידא. גם היכולת הייחודית שלהם וגם שתי היחידות הייחודיות שלהם תורמות לכוח לחימה מדהים, שיש לו את היכולת לספק כמויות עצומות של נזק גם כאשר היחידות שלהם אינן בבריאות מלאה. כמו גם היחידות אינן נעולות בשני רגע מכריע של המשחק הוא התיעוש של המשחק המוקדם והמשחק המאוחר החל בעידן התעשייתי המאוחר תחילת המודרנית והאטומית. כאשר תרבויות אגרסיביות צריכות להמשיך להתרחב בדרכם לעבר ניצחון שליטה, היחידות והיכולות הייחודיות שלהן הן דרך בטוחה לנצח.

מדוע יפן נהדרת לשליטה:

  • יכולת מיוחדת מאפשרת ליחידות צבאיות להילחם במלוא העוצמה גם כאשר לא בבריאות מלאה
  • +1 תרבות מסירות דיג +2 תרבות מכל אטול
  • סמוראי במקום לונגסמן, מגיע עם מבצעי הלם 1 ומבצעי גנרלים גדולים II, המסוגלים ליצור סירות דייג.
  • אפס החליף את הלוחם, והתגאה בעלייה נזק של 33 נקודות ביחידות אוויריות אחרות. כמו גם עלות אפס שמן לייצור היחידה.

פרטי התרבות:יַפָּן

5. סין

סין היא תרבות המשתרעת על ידי ששת אלפים שנה והיא כוללת חלק גדול מהאנושות. יש עדויות לכך שאבותיו הפרהיסטוריים של האדם החיים בסין לפני כשני מיליון שנה, והאיש המודרני התגורר באזור לפחות 18,000 שנה, אולי הרבה יותר זמן. ניתן לחלק את סין לשלושה אזורים עיקריים: הרמות ההרריות של המערב, הדרום המחוספס והשפלה המזרחית הגובלות בים הצהוב והמזרח סין. השפלה הפורה להפליא, שהופעלה על ידי מספר נהרות גדולים, היו מרכז הכוח בסין. לאורך חלק ניכר מההיסטוריה שלה סין נותרה תרבות אינסולית ומבודדת, בעיקר מתעלמת ומתעלמת ממנה על ידי שאר העולם. זו לא הייתה משימה קשה שכן במשך מאות שנים סין החזיקה זה מכבר יתרון טכנולוגי וצבאי מובהק על פני כל האויבים החיצוניים. וכל איומים שהוא לא יכול היה להביס מבחינה צבאית, הוא פשוט ספג בתרבות שלה. הסינים הם אחד הסיבובים המגוונים יותר במשחק עם יתרון בשליטה ובנתיבים המדעיים של המשחק. עם היכולות המיוחדות שלה והיחידה המיוחדת שלה ועזרה לבנייה.

מדוע סין נהדרת לשליטה:

  • היכולת המיוחדת שלהם (Art of War) מעניקה אלופים גדולים בונוס קרבי של 50% ומגדיל את קצב השרצים של האלופים הגדולים ב- 50%.
  • צ'ו-קו-נו במקום קשת, בעל יכולת לתקוף פעמיים בתור אחד.
  • יצרנית נייר במקום ספרייה, +1 מדע לכל 2 אזרחים בעיר, +1 זהב עם המדיניות החברתית של הריבונות, +2 זהב ממש מחוץ למחבט כמו גם על עלות תחזוקה בערים שלך

פרטי התרבות:סִין

4 פולין

המישור הפולני שוכב בין הים הבלטי לצפון והרי הקרפטים מדרום, שימש כשער לפלישות ללב אירופה ממזרח ופלישות מרוסיה מהמערב. פולין הפכה לישות מוכרת באמצע המאה העשרה לספירה תחת שושלת פיאסט של מלכים; ההיסטוריה המודרנית שלה מתחילה בשנת 966 לספירה, כאשר המלך הראשון של פיאסט, מיסקו הראשון, הוסב לנצרות. במשך מאות שנים אחר כך, הונו של פולין התעורר ונדחף בידי שכנים ופולשים חזקים, מהאבירים הגרמנים ועד עדר הזהב המונגולי לכוחות ברית המועצות. עם זאת, אפילו בעיתות משבר לאומי, האידיאלים הפולניים של המהפכה והעצמאות נותרו חזקים ומעולם לא התערערו. האידיאלים הללו, שנשאו בחו"ל על ידי גולים פולנים, הם הודיעו על המהפכות האמריקאיות והצרפתיות. החוקה הפולנית משנת 1791 לספירה, העתיקה ביותר באירופה, שילבה את אותם אידיאלים דמוקרטיים. אחת הסיבובים המגוונים יותר במשחק, יש להם פוטנציאל לכדור שלג לכל ניצחון שהם רוצים אך לא באופן המדעית שהבבלים עושים, הם עושים את אותו הדבר תוך שימוש ביתרון שלהם בכדי להשיג מדיניות חברתית מהר יותר מאחרים עם יכולת מיוחדת עבור יחידות רכובות.

מדוע פולין נהדרת לשליטה:

  • יכולת מיוחדת "סולידריות" מתגמלת שחקנים עם מדיניות חברתית בחינם להתקדם לעידן חדש
  • הוסאר מכונף במקום שלנסר מגיע עם קידום הלם הראשון ויכולת מיוחדת לגרום למגיני אויב לסגת אם הם יגרמו יותר נזק מכפי שהוסאר מקבל
  • הוסאר מכונף גם עושה יותר נזק בהשוואה ליחידות רכובות אחרות (28 לעומת 25) וכן מהירות תנועה +1
  • דוקל יציב במקום יציב, מתגאה ביחידות של +15% ליחידות רכובות שנבנו בעיר בה נבנה האורווה הדוקאלית. אין עלות תחזוקה לבניין, +15% EXP ליחידות שהוכשרו בעיר כמו גם לייצור +1 ו +1 זהב לכל מקור של כבשים, סוסים או בקר עבדו בעיר

פרטי התרבות:פּוֹלִין

3. גרמניה

אוטו פון ביסמרק, המכונה גם "קנצלר הברזל", הוא אולי הדמות המשמעותית ביותר בהיסטוריה הגרמנית. במהלך הקריירה הפוליטית הארוכה שלו ביסמרק איחד את גרמניה והקים את האימפריה הגרמנית; גרמניה הפכה מקונפדרציה חלשה ורופפת של מדינות למדינה מאוחדת חזקה שתגיע לשלוט באירופה היבשתית. ביסמרק היא בחירה מצוינת אם אתה נהנה מצבא מסיבי. סביר להניח שתאסוף כמות לא מבוטלת של יחידות מסכסוכים ברבריים בלבד, ותשלם פחות עבור כל אחד מהם. בשילוב עם הטבה של הצבא המקצועי מעץ הכבוד, ואתה עומד להיות כוח צבאי יעיל אך גם זול בפיקודך. שני UU הם עוצמתיים לזמנם, Landsknecht שימושי במיוחד כאשר פושטים על ערי אויב, מכיוון שתוכלו לרפא כל סיבוב על ידי פילינג.

מדוע גרמניה נהדרת לשליטה:

  • Fury Teutonicus
  • לאחר שניצחת יחידה ברברי בתוך מאהל, יש סיכוי של 67% להרוויח 25 זהב והם מצטרפים לגרמנים.
  • הבניין הייחודי של גרמניה, The Hanse, מחליף את הבנק והוא דרך נחמדה מאוד לחזק גם את הכנסות הזהב ואת הייצור באמצע המשחק. סחר בעיקר עם מדינות עיר ממקסמות את היכולת המיוחדת הזו.
  • הפאנצר, המשקף את חטיבות הטנק ההיסטוריות של הרייך השלישי, הוא אחד הנשק המפחיד ביותר של המשחק המאוחר, בזכות המהירות והעוצמה המשופרת שלו.

פרטי התרבות:גֶרמָנִיָה

2. קוריאה

חצי האי הקוריאני, הידוע כיום בזכות מדינותיה המחולקות של צפון ודרום קוריאה, היה ביתם של ממלכות רבות לאורך הדורות, חלקן טובות, חלקן עשויות לשמצה ובסכסוך. לעיתים התחרות בשכנותיה, המדינות החזקות של סין ויפן, קוריאה הייתה מאוחדת תחת שלטונו של שושלת צ'וסון במשך למעלה מ -500 שנה. המהומה של הכיבוש היפני בראשית המאה העשרים, ואחריה מלחמת קוריאה בשנת 1950, הייתה מנפצת את האחדות הקדושה הזו בעבר. מתוך סכסוך זה, דרום קוריאה התגלתה כאומה בעלת משמעות כלכלית ותרבותית הולכת וגוברת בקנה מידה עולמי. לעומת זאת, המשטר המדכא השולט במדינת צפון קוריאה המתבודדת הוא לעתים קרובות נושא הגינוי הבינלאומי לטיפול בזכויות אדם ויחסים דיפלומטיים. במשחק הקוריאנים הם תרבויות מבוססות מדע אך ניתנות ליכולות מיוחדות שונות לסייע במאמץ זה בהשוואה לבבלים. בעלי יכולות המעניקות להם מדע נוסף לכל המומחים ושיפורים אישיים גדולים כמו גם דחיפה מדעית כאשר בניין המייצר מדע בנוי בבירה.

למה קוריאה נהדרת:

  • יכולת מיוחדת "חוקרי האולם ג'ייד" מספקת מדע +2 לכל מומחה כמו גם לשיפורי אריחי אדם גדולים.
  • מקבל דחיפה טכנית בכל פעם שבניין מדעי בנוי בתוך הבירה או הפלא המדעי.
  • Hwach'as במקום Trebuchet
  • ספינת צבים במקום קרוול, מתהדרת בהגברת נזק מוגברת (36 לעומת 20)

פרטי התרבות:קוריאה

1. זולו

הזולו היה שבט קטן של אנשי נגוני כששאקה תפס את המנהיגות בעזרת סיוע מדינגיסווי, ראש המטה החזק. שאקה ואמו ניתנה למקדש על ידי המטטה כאשר הוגלה על ידי אביו של שאקה. תחת חסותו של דינגיסוויו, שאקה גדלה להיות לוחמת מרשימה, ניתנה לפיקוד על אחד הגדודים של דינגיסוויו, ושימש בהבחנה. במהלך תקופה זו הוא שיכלל רפורמות בנשק (התחמש ביחידותיו עם אסגאי, חנית רחבה עם ציר של שני מטרים) וטקטיקות (היווצרות "קרני תאו", שנועדה להקיף ולהשמיד כוח אויב), והקים ארגון בדרגת גיל, לפיו נערים בגילאים דומים הוכשרו כלוחמים בכרכיות צבאיות המכונה איקנדה ונלחמו יחד באותו גדוד לאורך חייהם. הזולוס מותאמים בצורה הטובה ביותר לניצחון שליטה המעודד אסטרטגיה "זרג מהר 'המורכבת מיחידות תגרה, שכן היכולת הייחודית שלהן מפחיתה את עלות התחזוקה של יחידות תגרה לחצי. בנוסף, היחידות הצבאיות שלהן דורשות 25% פחות XP כדי להרוויח את הקידום הבא שלהן, ובכך מאפשרות להן להתיישר ולהיות מאומנים במהירות רבה יותר. בשילוב עם הלאומיות ועיקרי המלחמה הכוללים של אוטוקרטיה, זה יאפשר לזולוס להיות יחידות תגרה זולות במיוחד וחיילים מאומנים היטב בו זמנית. היחידה הייחודית שלהם, ה- IMPI, היא אחת מיחידות המשחק החזקות ביותר של אמצע המשחק, במיוחד בעת התקפה. בשילוב עם המבצעים המיוחדים (ראו להלן) ויחידות הבונוס שלהם לעומת אבק שריפה, ה- IMPI העניק את הכוח כמעט שאין כמוהו בתקופות מימי הביניים והרנסנס, ונשאר שימושי לאורך כל הדרך עד התקופה התעשייתית המוקדמת.

מדוע הזולו נהדר לשליטה:

  • יחידות תגרה של IKLWA עולות 50% פחות תחזוקה כמו גם קח 25% פחות EXP כדי להרוויח את הקידום הבא שלהן.
  • היחידה הייחודית שלהם, ה- IMPI, היא אחת מיחידות המשחק החזקות ביותר של אמצע המשחק, במיוחד בעת תקיפה
  • לזולוס יש גישה לבניין ייחודי בשם איקנדה, שלא רק מעניק +15 XP ליחידות המיוצרות בעיר, אלא גם גישה למבצעים ייחודיים לכל יחידות תגרה שאינן רכובות מראש.

פרטי התרבות:זולו