[טופ 10] Civ 5 התרבויות הטובות ביותר בעלות עוצמה

10. קוריאה

חצי האי הקוריאני, הידוע היום בזכות מדינותיו המפוצלות, צפון ודרום קוריאה, היה ביתם של ממלכות רבות לאורך הדורות, חלקן מידות טובות, חלקן ספוגות לשון הרע וסכסוכים. לעיתים מתחרה בשכנותיה, האומות החזקות של סין ויפן, קוריאה הייתה מאוחדת תחת שלטון שושלת צ'וסון במשך למעלה מ-500 שנה. המהומה של הכיבוש היפני בתחילת המאה ה-20, ואחריה מלחמת קוריאה ב-1950, תנפץ את האחדות הקדושה הזו. מתוך העימות הזה, דרום קוריאה יצאה כאומה בעלת משמעות כלכלית ותרבותית גוברת בקנה מידה עולמי. לעומת זאת, המשטר המדכא השולט במדינה הצפון קוריאנית המתבודדת הוא לעתים קרובות נושא לגינוי בינלאומי על טיפולו בזכויות אדם וביחסים דיפלומטיים. במשחק, הקוריאנים הם תרבויות המבוססות על מדע, אך מוענקות ליכולות מיוחדות שונות לסייע במאמץ זה בהשוואה לבבלים. בעלי יכולות המעניקות להם מדע נוסף לכל שיפורי המומחים והאדם הגדול, כמו גם דחיפה מדעית כאשר בניין המייצר מדע נבנה בבירה.

למה קוריאה נהדרת:

  • יכולת מיוחדת "מלומדים של אולם הירקן" מספק +2 מדע לכל מומחה כמו גם שיפורי אריחים מעולים.
  • מקבל דחיפה טכנולוגית בכל פעם שבניין מדעי נבנה בתוך הבירה או הפלא המדעי.
  • הוואצ'אס במקום טרבוצ'טים מתהדרים ללא ראות מוגבלת וכן בהתקפת טווחים חזקה יותר (26 לעומת 14)
  • ספינת צב במקום קרבל, מתגאה בחיזוק פגום מוגבר (36 לעומת 20)

פרטי הציוויליזציה:קוריאה

9. מאיה

תושבי המאיה חיים בעיקר באזורים של מקסיקו, גואטמלה ובליז של ימינו מהמאות ה-3 עד ה-10 לספירה, ברשת של מדינות עצמאיות שחלקו תרבות ודת משותפות. בעוד שמקורם האמיתי אפוף מסתורין, קיימות תיאוריות רבות לגבי ההתפתחות המוקדמת של תרבות המאיה. על פי תיעוד ארכיאולוגי, יישובי המאיה המובהקים הראשונים הוקמו בסביבות שנת 2000 לפני הספירה. מדינות המאיה, שצמחו מקהילות חקלאיות למרכזים עירוניים עצומים, הסתמכו על טכניקות חקלאיות מתוחכמות הן למזון והן למסחר. למרות שרבים מהיישובים שלהם סבלו מקריסה בלתי מוסברת בסוף המילניום הראשון, ערים רבות עדיין שגשגו עד הגעתם של הכובשים הספרדים במאה ה-16. בני המאיה לא בהכרח נוטים לכיוון ניצחון ישיר משום שהיכולת המיוחדת שלהם מאפשרת להם ללכת לכל כיוון שהשחקן רוצה בכך שהם מאפשרים להם להשיג אנשים גדולים הרבה יותר מהר מכל אזרחים אחרים.

למה מאיה נהדרת:

  • יכולת מיוחדת "הספירה הארוכה", לאחר גילוי התיאולוגיה השחקן יקבל אדם גדול כל 394 שנים.
  • Atlatlist במקום קשת, השחקן יורשה לבנות יחידה זו לאחר גילוי החקלאות במקום חץ וקשת. מתגאה גם בעלות ייצור נמוכה יותר לייצור היחידה (36 לעומת 40)
  • הפירמידה מחליפה את המקדש, +1 אמונה נוספת במדיניות חברתית של "דת מאורגנת", +1 תרבות עם אמונה בפולחן אבות, +1 מזון עבור "להאכיל את העולם" לאמונה הדתית וכן +1 אושר עם ערים עם לפחות שלושה עוקבים עם אמונת הסגפנות. מספק גם +2 מדע ו+2 אמונה

פרטי הציוויליזציה:מאיה

8. אנגליה

התיאור הכתוב המפורט הראשון של אנגליה מגיע מהרומאים, שתחת יוליוס קיסר פלשו לבריטניה הגדולה בשנת 55 לפני הספירה. קיסר מצא אי של אולי מיליון אנשים קלטים המחולקים לשבטים לוחמים שונים ובעלי רמת טכנולוגיה מתקופת הברזל. קיסר הוביל שתי משלחות לאי בסך הכל, ולמרות שהוא לחם כמה קרבות מוצלחים, התסיסה בגאליה משכה אותו מהאי לפני שהספיק לגבש את כיבושיו. אנגליה ממוקמת בבריטניה הגדולה, אי "ירוק ונעים" מחוץ לאי. החוף המערבי של אירופה. זהו החבר הגדול ביותר של הישות הפוליטית המכונה הממלכה המאוחדת של בריטניה הגדולה וצפון אירלנד. מבחינה היסטורית, עם יורדי ים, במשך חלק ניכר מ-500 השנים האחרונות, האנגלים השתמשו בצי שאין דומה לו כדי להקרין את כוחם לאירופה ולרחבי הגלובוס. אחת הציביליזציות הימיות החזקות ביותר, אם לא החזקה ביותר במשחק, היכולות המיוחדות שלהם מאפשרות להם שולטים בים כמו שהם עשו לפני שנים, כשהם מסוגלים לטייל ולהשתלט על שבעת הימים של civ בקלות. כמו כן, הודות לעדכון Brave New World מותר להם מרגל נוסף.

למה אנגליה נהדרת:

  • יכולת מיוחדת "שמש לעולם לא שוקעת" מאפשרת תנועה של +2 לכל יחידות הצי
  • Longbowman במקום Crossbowman מתגאים בעליה של טווח +1.
  • Ship of The Line במקום פריגטה, מתהדר בעלייה של +1 בראייה, כמו גם הגנה טובה יותר ונזק טוב יותר. הגנה: 30 נגד 25 התקפה: 35 נגד 28
  • מקבל מרגל נוסף אחד החל מתקופת הרנסנס

פרטי הציוויליזציה:אַנְגלִיָה

7. יפן

יפן היא מדינה קטנה, ששטחה הכולל שווה בערך לגודלה של מדינת מונטנה האמריקאית. רכסי הרים מכסים מעט 80% מהמדינה. יפן מורכבת מארבעה איים עיקריים, הוקאידו, הונשו, שיקוקו וקיושו, ועוד עשרות איים קטנים יותר. הארץ צעירה במונחים גיאולוגיים, כלומר ההרים גבוהים ומחוספסים והנהרות צרים וזורמים במהירות. יש הרבה הרי געש ביפן, חלקם די פעילים. רעידות אדמה אינן נדירות (וגם לא תצפית גודזילה או שתיים). מקובל לחשוב שמתנחלים עברו ליפן לפני כ-20,000 שנה במהלך התקופה הפלאוליתית, המהגרים כנראה חצו את ים יפן דרך מספר גשרים יבשתיים אשר חיברו לזמן מה את איים עם קוריאה ואסיה. אמנם מעט ידוע על היפנים הפרהיסטוריים, אך ברור שבשלב מוקדם הם השיגו מספיק כלי ים כדי לנסוע בבטחה ובקלות בין איים, שכן התרבות והשפה היפנית הומוגנית להפליא בכל השרשרת. היפנים הם אך ורק ציוויליזציה צבאית. גם היכולת הייחודית שלהם וגם שתי היחידות הייחודיות שלהם תורמים לכוח לחימה מדהים, שיש לו את היכולת לספק כמויות עצומות של נזק גם כאשר היחידות שלהם לא במצב בריאותי מלא. כמו כן, היחידות נפתחות במהלך שני רגעים מכריעים של המשחק הוא תיעוש המשחק המוקדם והמשחק המאוחר החל בעידן התעשייתי המאוחר תחילתו של מודרני ואטומי. כאשר תרבויות אגרסיביות צריכות להמשיך ולהתרחב בדרכן לקראת ניצחון בשליטה, היחידות והיכולות הייחודיות שלהן הן דרך בטוחה לזכות בשליטה.

למה יפן נהדרת:

  • יכולת מיוחדת מאפשרת ליחידות צבאיות להילחם במלוא העוצמה גם כשלא במצב בריאותי מלא
  • +1 תרבות מסירות דיג +2 תרבות מכל אטול
  • סמוראי במקום סייף ארוך, מגיע עם הלם 1 ומבצעי גנרלים גדולים II, מסוגל ליצור סירות דיג.
  • אפס החליף את הקרב המתגאה בעליית נזק של 33 נקודות ליחידות אוויריות אחרות. כמו גם עלות אפס שמן לייצור היחידה.

פרטי הציוויליזציה:יַפָּן

6. פולין

השוכן בין הים הבלטי מצפון להרי הקרפטים מדרום, שימש מישור פולין כשער לפלישות ללב אירופה ממזרח ולפלישות מרוסיה ממערב. פולין הפכה לישות מוכרת באמצע המאה ה-10 לספירה תחת שושלת המלכים פיאסט; ההיסטוריה המודרנית שלה מתחילה בשנת 966 לספירה כאשר המלך הפיאסט הראשון, מיישקו הראשון, הומר לנצרות. במשך מאות שנים לאחר מכן, הונה של פולין עלה ודעך בידי שכנים ופולשים רבי עוצמה, מהאבירים הגרמנים ועד עדר הזהב המונגולי ועד לכוחות ברית המועצות. אולם גם בתקופות של משבר לאומי, האידיאלים הפולניים של מהפכה ועצמאות נותרו חזקים ומעולם לא התערערו. האידיאלים האלה, שנישאו לחו"ל על ידי גולים פולנים, הם הודיעו על המהפכות האמריקאיות והצרפתיות. החוקה הפולנית של 1791 לספירה, העתיקה ביותר באירופה, שילבה את אותם אידיאלים דמוקרטיים. אחד האזרחים הרב-תכליתי במשחק, יש להם פוטנציאל להגיע לכדור שלג לכל ניצחון שהם רוצים אבל לא בדרך המדעית שהבבלים עושים, הם עושים את אותו הדבר תוך שימוש ביתרון שלהם בהשגת מדיניות חברתית מהר יותר מאחרים עם יכולת מיוחדת יחידות רכובות.

למה פולין נהדרת:

  • יכולת מיוחדת "סולידריות" מתגמלת שחקנים עם מדיניות חברתית חופשית על מנת להתקדם לעידן חדש
  • הוסאר מכונף במקום לאנסר מגיע עם קידום בהלם I ויכולת מיוחדת לגרום למגיני האויב לסגת אם הם גורמים יותר נזק ממה שהוסאר מקבל
  • הוסאר מכונף גם עושה יותר נזק בהשוואה ליחידות רכובות אחרות (28 לעומת 25) וכן מהירות תנועה +1
  • אורווה דוכסית במקום יציבה, מתגאה בייצור של +15% ליחידות רכובות שנבנו בעיר בה נבנתה האורווה הדוכסית. ללא עלות תחזוקה לבניין, +15% Exp ליחידות שהוכשרו בעיר וכן +1 ייצור וזהב +1 עבור כל מקור של צאן, סוסים או בקר שעבדו בעיר

פרטי הציוויליזציה:פּוֹלִין

5. סין

סין היא ציוויליזציה המשתרעת על פני כששת אלפים שנה וכוללת חלק גדול מהאנושות. ישנן עדויות לאבות הקדמונים הפרהיסטוריים של האדם שחיו בסין לפני כשני מיליון שנה, והאדם המודרני חי באזור לפחות 18,000 שנה, אולי הרבה יותר. ניתן לחלק את סין לשלושה אזורים עיקריים: הרמות ההרריות במערב, הדרום הקשוח והשפלה המזרחית הגובלת בים הצהוב והמזרחי של סין. השפלה הפורייה להפליא, חצויה על ידי מספר נהרות גדולים, היו מרכז הכוח בסין. לאורך רוב ההיסטוריה שלה סין נשארה ציוויליזציה מבודדת ומבודדת, מתעלמת במידה רבה ושאר העולם מתעלמת ממנה. זו לא הייתה משימה קשה מכיוון שבמשך מאות רבות של שנים החזיקה סין ליתרון טכנולוגי וצבאי מובהק על פני כל אויב חיצוני. וכל איומים שהיא לא הצליחה להביס צבאית, היא פשוט ספגה בתרבות שלה. הסינים הם אחד האזרחים המגוונים במשחק עם יתרון בשליטה ובנתיבים המדעיים של המשחק. עם היכולות המיוחדות שלו והיחידה המיוחדת והבניין המסייעים בהקשרים אלו.

למה סין נהדרת:

  • היכולת המיוחדת שלהם (Art of war) מעניקה לגנרלים גדולים בונוס לחימה של 50% ומגדילה את שיעור השרצים של הגנרלים הגדולים ב-50%.
  • צ'ו-קו-נו במקום קשת מוצלב, בעל יכולת לתקוף פעמיים בסיבוב אחד.
  • יצרנית נייר במקום ספריה, +1 מדע לכל 2 אזרחים בעיר, +1 זהב עם המדיניות החברתית הריבונית,+2 זהב ממש ממש כמו גם ללא עלות תחזוקה בערים שלך.

פרטי הציוויליזציה:סִין

4. יוון

יוון תופסת חצי אי גדול ורחב אשר בולט מדרום הבלקן אל מזרח הים התיכון, בין הים היוני והאגאי. חצי האי כמעט חצוי על ידי מפרץ קורינתוס, הנפתח לים היוני ונמשך מזרחה כמעט לאורך כל היבשה, ומותיר רק איסתמוס צר המחבר בין צפון לדרום. יוון הררית למדי, עם עמקים פוריים צרים המופרדים על ידי גבעות ופסגות מרשימות. הקיץ חמים והחורף מתון בשפלת החוף, אך ירד שלג אינו נדיר בהרים. מעט ידוע על התושבים המוקדמים ביותר של יוון. כולם פרט להרס במהלך תקופת הברונזה, בערך 1900 לפני הספירה, כאשר גל גדול של שבטים מיקנים היגרו ליוון מהבלקן. התושבים החדשים נשלטו במידה רבה על ידי הציוויליזציה המינואית של כרתים במשך כ-500 שנה עד לערך בשנת 1400 לפני הספירה, כאשר המיקנים השליכו את השליטה המינואית. האיליאדה והאודיסאה של הומרוס מתוארכים לתקופה המיקנית. למרות שהשתנו בזמן, הם בכל זאת מספקים לפחות הצצה למלחמה, פוליטיקה, דת וחיי היום-יום של מיקנים. היוונים במשחק מצטיינים בדיפלומטיה וביחסי מדינות ערים, היכולת המיוחדת שלהם מציבה את הרעיון הזה באבן. יש להם גם את היכולת לעבור בשטח מדינת עיר מבלי שהשפעתם על המדינה תרד ותגרום לאירוע הסגת גבול.

למה יוון נהדרת:

  • יכולות מיוחדות (ליגה הלנית) יחסי מדינת עיר מתדרדרים בהאלד ומתאוששים בקצב כפול מהרגיל, לא משנה אם הם ידידותיים, עוינים או ניטרליים.
  • יחידות יווניות מורשות גם להיכנס לשטח מדינת עיר מבלי לגרום לאירוע הסגת גבול ולגרום לירידה ביחסים. היחידות גם ירפאו כאילו היו בטריטוריה ידידותית
  • פרשים נלווים במקום פרשים, יכול לזוז לאחר התקפה, +1 תנועה מהירה יותר, חובב נזקים (14 לעומת 12) וכן מגיע עם הגנרלים הגדולים בקידום
  • Hoplite במקום Spearman, בונוס של 50% לעומת יחידות רכובות וחופף נזק מוגבר (13 לעומת 11)

פרטי הציוויליזציה:יָוָן

3. הציוויליזציה ההונית (ההונים)

ההונים הנודדים, שנדדו ברחבי אירופה במאות ה-4 וה-5 לספירה, היו עם שבטי שמקורם במקורו בערבות מרכז אסיה. מאוחד תחת פיקוד המנהיג הבלתי נשכח שלהם, אטילה, הצבא ההוני שדד ובזז את דרכו ברחבי אירופה, והפך למכת מדינה ידועה לשמצה לרומאים ולבעלי בריתם. בקלות הציוויליזציה ההתקפית ביותר במשחק, העובדה שיש יחידת מצור נוספת כמו גם יחידה רכובה שנפתחה הן בעידן העתיק הופכת אותם לאויב מפחיד במשחק המוקדם, מה שמאפשר להם לכבוש ולהרוס את ערי האויב מוקדם ובקלות אימתנית.

למה ההונים נהדרים:

  • יכולת מיוחדת "מכת אלוהים" מאפשרת לשחקן להרוס ערים בשיעור כפול מהתעריף הרגיל, לשאול שמות ערים מאזרחים אחרים במשחק, להתחיל את המשחק עם גידול בעלי חיים,+ ייצור אחד לכל מרעה
  • חבטה במקום חודנית, מתהדרת בבונוס לעומת ערים (300) וכן מגיעה עם מבצע כיסוי 1
  • קשת סוס מחליף את קשת המרכבה, מגיע ללא עונשי שטח, כמו גם הדיוק בקידום, לא דורש סוסים לייצר כמו גם נזק מוגבר (7 לעומת 6)

פרטי הציוויליזציה:הניק

2. בבלי

האימפריה הבבלית הייתה התעוררות מחודשת של האימפריה השומרית של העיר אור, אשר התיישבו גם לאורך גדות הסהר הפורה במה שניתן לכנות היום כדרום עיראק. הבבלים נוצרו מאוסף של בערך שתים עשרה מדינות עיר ונקראו על שם עיר הבירה שלה בבל. לפני הקמת אימפריה, העיר בבל עצמה עמדה לפחות מאז המאה ה-24 לפני הספירה. מבחינת חוזקה שכן הסיבה שהם אזרחים כה חזקים במשחק מתמקדת במיקוד שלה במדעים וביכולת להוביל מוקדם בטכנולוגיה ותחזק אותו לשארית המשחק אם שיחק טוב, תפתח יחידות ובניינים ברמה גבוהה יותר כדי להגביר את הכוח כמו גם את הכלכלה או התרבות. בבילון תופסת את המקום מספר עשר בגלל ההתמקדות שלה במדע, שחקנים מסוימים עשויים לשכוח לבנות צבא, את הכלכלה או האחיזה התרבותית שלהם ועלולים להיכנע לפלישה של שחקנים אחרים או בינה מלאכותית, שהאזרחים שלהם יכנסו לזהב שלילי בכל תור, נמוך תפוקת ייצור ותרבות אם לא נותנים תשומת לב שווה.

למה בבילון נהדרת:

  • חינם מדען גדול לאחר גילוי הכתיבה
  • באומן מחליף את הקשת הרגיל, באומן לוקח יותר נזק כדי להביס, כמו גם גורם נזק נוסף בהשוואה לקשתים. שיטת משחק מוקדמת טובה.
  • חומות בבילון מחליפות חומות סטנדרטיות ומתהדרות בנקודות פגיעה עירוניות גבוהות יותר (100 לעומת 50), חוזק הגנה גבוה יותר של עיר (6 מול 5) וכן בעלות ייצור נמוכה יותר בהשוואה לחומות רגילות (65 לעומת 75)
  • מייצר מדענים גדולים ב-50% מהר יותר מאזרחים אחרים
  • התקדמות טכנולוגית מהירה מובילה לייצור של יחידות ובניינים בדרגה גבוהה יותר מהר יותר מאשר אזרחים אחרים

פרטי הציוויליזציה:בַּבְלִי

1. פרס

חצי האי האיראני, שיצר את לב האימפריה הפרסית, הוא רמה גבוהה המוקפת במזרח ובמערב בהרים. מדרום שוכנים המפרץ הפרסי ומפרץ עומאן, מצפון הים הכספי ועוד הרים. בשיאה הקיפה האימפריה הפרסית גם את מצרים, המזרח התיכון וחלק גדול מאסיה הקטנה (טורקיה המודרנית). זה חסר תועלת להכליל על השטח ומזג האוויר של אזור כה ענק ומגוון המשתרע על פני שתי יבשות. הציוויליזציה הפרסית יכולה בהחלט להיחשב המגוונת ביותר מכל הציביליזציות, כמו גם המאסטר של תקופות הזהב: ראשית, תקופת הזהב שלהן נמשכת זמן רב יותר ( בונוס מצטבר עם בונוסים אחרים דומים כמו זה של צ'יצ'ן איצה); שנית, היחידות שלהם הופכות הרבה יותר יעילות במהלך תור הזהב; ושלישית, לבניין הייחודי שלהם יש דחיפה נוספת של אושר, שעוזרת להשיג תקופות זהב לעתים קרובות יותר. קחו זאת בחשבון, שחק על העוצמות שמספק תור הזהב - בונוסי הזהב, התרבות וההפקה - ובחר בדרך לניצחון שתשתמש בחוזקות אלו. בגלל הגיוון שלהם, זה יכול להיות למעשה כל אחד מארבעת הנתיבים! נסה לצבור הרבה אושר נוסף כדי להגיע לעידני הזהב לעתים קרובות יותר, ותזמן את מהלכי הקרב שלך בהתאם כדי להשתמש בבונוסי התנועה וכוח הלחימה עבור היחידות שלך.

למה פרס נהדרת:

  • עידני הזהב נמשכים 50% יותר
  • במהלך גיל הזהב יחידות מקבלים +1 תנועה ו+10% בונוס הגנתי.
  • בן אלמוות במקום רומח, בעל בונוס של 50% ליחידות רכובות, מרפא בקצב כפול מהרגיל, כוח הגנה נוסף (12 לעומת 11)
  • בית המשפט של סטראפ במקום בנק. מגיע עם +25% זהב בעיר בה הוא נבנה, מקום סוחר אחד, זהב +1 לכל נתיב סחר נכנס וזהב +1 לבעל המסלול,+1 מדע עם מדיניות מרקנטיליזם, +1 אושר עם קפיטליזם עיקרון חופש כמו גם +2 אושר וזהב +3 מיד לאחר השלמת הבניין.

פרטי הציוויליזציה:פָּרַס