10. Nebuchadnezzar II (בבל)
האימפריה הבבלית הייתה חידוש מחדש של האימפריה השומרית של העיר אור, שהוסדרו גם הם לאורך גדות הסהר הפורה במה שניתן ידוע כיום בשם דרום עירק. הבבלים הוקמו מאוסף של כשת שנים עשר מדינות עיר ונקראו על שם עיר הבירה שלה בבילון. לפני שהקים אימפריה, עיר בבל עצמה עמדה לפחות מאז המאה ה -24 לפני הספירה
מבחינת חוזק כי הסיבה לכך שהם סיביות כה חזקות במשחק מתרכזת במוקד שלה במדעים והיכולת לעלות ליתרון מוקדם בתחום הטכנולוגיה ולשמור עליה להמשך המשחק אם שיחקו היטב את נעילת יחידות שכבות גבוהות יותר ו מבנים להעלאת כוח כמו גם את הכלכלה או התרבות.
בבל תופס את מספר העשרה בגלל ההתמקדות שלו במדע, חלק מהשחקנים עשויים לשכוח לבנות צבא, כלכלתם או אחיזת התרבות שלהם ועלולים להיכנע לפלישה של שחקנים אחרים או AI, כאשר ה- CIV שלהם יעבור לזהב שלילי לכל סיבוב, נמוך ייצור ותרבות מניבים אם לא נותנים תשומת לב שווה.
מדוע Nebuchhadnezzar II הוא נהדר:
- מדען נהדר בחינם לאחר גילוי הכתיבה
- באומן המחליף את הקשת הסטנדרטית, באומן נגרם יותר נזק לתבוסה וכן מתמודד עם נזק נוסף בהשוואה לקשתים. סטרט משחק מוקדם טוב.
- קירות של בבל מחליפים קירות סטנדרטיים ומתהדרים בנקודות מכה גבוהות יותר בעיר (100 לעומת 50), חוזק הגנה עירוני גבוה יותר (6 לעומת 5) וכן עלות ייצור נמוכה יותר בהשוואה לקירות רגילים (65 לעומת 75)
- מייצר מדענים גדולים 50% מהר יותר מאשר CIVs אחרים
- קידום טכנולוגי מהיר מוביל לייצור יחידות בדרגה גבוהה יותר ובניינים מתקנים מהר יותר מאשר CIVs אחרים
פרטים על התרבות:Nebuchadnezzar II
9. אודה נובונאגה (יפן)
בשנת 1549 נפטר אביו של אציל צעיר בשם אודה נובונאגה, והשאיר את בנו קצת אדמה, כסף וקבוצה של שומרי סמוראי. תוך אחת עשרה שנים הוא הביס את כל האופוזיציה והשתלט על מחוז אווארי. אדם שנחשב כמנהיג חזון וצבאי מבריק, אודה אימצה במהירות את המוסקטרים החדשים, והשתמש בהם ביעילות נגד כל מי שבור מספיק כדי לעמוד נגדו. בשנות ה -60 של המאה ה -60 נובונאגה צעדה ולכח את קיוטו. בשנת 1573 הוא דיח את השוגון. בזמן מותו בהתנקשות בשנת 1582 אודה איחדה כמעט מחצית מיפן.
היפנים הם תרבות צבאית גרידא. גם היכולת הייחודית שלהם וגם שתי היחידות הייחודיות שלהם תורמות לכוח לחימה מדהים, שיש לו את היכולת לספק כמויות עצומות של נזק גם כאשר היחידות שלהם אינן בבריאות מלאה. כמו גם היחידות אינן נעולות בשני רגע מכריע של המשחק הוא התיעוש של המשחק המוקדם והמשחק המאוחר החל בעידן התעשייתי המאוחר תחילת המודרנית והאטומית.
כאשר תרבויות אגרסיביות צריכות להמשיך להתרחב בדרכם לעבר ניצחון שליטה, היחידות והיכולות הייחודיות שלהן הן דרך בטוחה לזכות בשליטה.
מדוע אודה נובונאגה היא נהדרת:
- יכולת מיוחדת מאפשרת ליחידות צבאיות להילחם במלוא העוצמה גם כאשר לא בבריאות מלאה
- +1 תרבות מסירות דיג +2 תרבות מכל אטול
- סמוראי במקום לונגסמן, מגיע עם מבצעי הלם 1 ומבצעי גנרלים גדולים II, המסוגלים ליצור סירות דייג.
- אפס החליף את הלוחם המתגאה בעלייה של נזק של 33 נקודות ליחידות אוויריות אחרות. כמו גם עלות אפס שמן לייצור היחידה.
פרטים על התרבות::אודה נובונאגה
8. Casimir III (פולין)
המישור הפולני שוכב בין הים הבלטי לצפון והרי הקרפטים מדרום, שימש כשער לפלישות ללב אירופה ממזרח ופלישות מרוסיה מהמערב. פולין הפכה לישות מוכרת באמצע המאה העשרה לספירה תחת שושלת פיאסט של מלכים; ההיסטוריה המודרנית שלה מתחילה בשנת 966 לספירה, כאשר המלך הראשון של פיאסט, מיסקו הראשון, הוסב לנצרות. במשך מאות שנים אחר כך, הונו של פולין התעורר ונדחף בידי שכנים ופולשים חזקים, מהאבירים הגרמנים ועד עדר הזהב המונגולי לכוחות ברית המועצות. עם זאת, אפילו בעיתות משבר לאומי, האידיאלים הפולניים של המהפכה והעצמאות נותרו חזקים ומעולם לא התערערו. האידיאלים הללו, שנשאו בחו"ל על ידי גולים פולנים, הם הודיעו על המהפכות האמריקאיות והצרפתיות. החוקה הפולנית משנת 1791 לספירה, העתיקה ביותר באירופה, שילבה את אותם אידיאלים דמוקרטיים.
אחת הסיבובים המגוונים יותר במשחק, יש להם פוטנציאל לכדור שלג לכל ניצחון שהם רוצים אך לא באופן המדעית שהבבלים עושים, הם עושים את אותו הדבר תוך שימוש ביתרון שלהם בכדי להשיג מדיניות חברתית מהר יותר מאחרים עם יכולת מיוחדת עבור יחידות רכובות.
למה Casimir III IIS נהדר:
- יכולת מיוחדת "סולידריות" מתגמלת שחקנים עם מדיניות חברתית בחינם להתקדם לעידן חדש
- הוסאר מכונף במקום שלנסר מגיע עם קידום הלם הראשון ויכולת מיוחדת לגרום למגיני אויב לסגת אם הם יגרמו יותר נזק מכפי שהוסאר מקבל
- הוסאר מכונף גם עושה יותר נזק בהשוואה ליחידות רכובות אחרות (28 לעומת 25) וכן מהירות תנועה +1
- דוקל יציב במקום יציב, מתגאה ביחידות של +15% ליחידות רכובות שנבנו בעיר בה נבנה האורווה הדוקאלית. אין עלות תחזוקה לבניין, +15% EXP ליחידות שהוכשרו בעיר כמו גם לייצור +1 ו +1 זהב לכל מקור של כבשים, סוסים או בקר עבדו בעיר
פרטים על התרבות:CASMIR 3
7. Sejong (קוריאה)
חצי האי הקוריאני, הידוע כיום בזכות מדינותיה המחולקות של צפון ודרום קוריאה, היה ביתם של ממלכות רבות לאורך הדורות, חלקן טובות, חלקן עשויות לשמצה ובסכסוך. לעיתים התחרות בשכנותיה, המדינות החזקות של סין ויפן, קוריאה הייתה מאוחדת תחת שלטונו של שושלת צ'וסון במשך למעלה מ -500 שנה. המהומה של הכיבוש היפני בראשית המאה העשרים, ואחריה מלחמת קוריאה בשנת 1950, הייתה מנפצת את האחדות הקדושה הזו בעבר. מתוך סכסוך זה, דרום קוריאה התגלתה כאומה בעלת משמעות כלכלית ותרבותית הולכת וגוברת בקנה מידה עולמי. לעומת זאת, המשטר המדכא השולט במדינת צפון קוריאה המתבודדת הוא לעתים קרובות נושא הגינוי הבינלאומי לטיפול בזכויות אדם ויחסים דיפלומטיים.
במשחק הקוריאנים הם תרבויות מבוססות מדע אך ניתנות ליכולות מיוחדות שונות לסייע במאמץ זה בהשוואה לבבלים. בעלי יכולות המעניקות להם מדע נוסף לכל שיפורי המומחים והגדולים, כמו גם דחיפה מדעית כאשר בניין המייצר מדע בנוי בבירה.
למה Sejong הוא נהדר:
יכולת מיוחדת "חוקרי האולם ג'ייד" מספקת מדע +2 לכל מומחה כמו גם לשיפורי אריחי אדם גדולים.
מקבל דחיפה טכנית בכל פעם שבניין מדעי בנוי בתוך הבירה או הפלא המדעי.
Hwach'as במקום Trebuchet
ספינת צבים במקום קרוול, מתהדרת בגידול מוגבר פגום (36 לעומת 20)
פרטים על התרבות:Sejong
6. אליזבת (אנגליה)
המלכה אליזבת הייתה אחת השליטים המדהימים ביותר בהיסטוריה האנגלית. בתו של המלך הנרי השמיני, אליזבת לקחה את כס המלוכה בתקופה של תהפוכות חברתיות ודתיות גדולות באנגליה (ובכל רחבי אירופה). אינטליגנטי, יפה ובאומץ רב, ירשה אליזבת מדינה שפשטה רגל למעשה, על סף מלחמת אזרחים דתית, ובאיום כיבוש על ידי שכנתה החזקה בהרבה באותה תקופה, ספרד. במהלך שלטונה בכוח, אליזבת יונייטד את המדינה, בללה את ניסיונות הפלישה של ספרד והובילה באחד מעידני הזהב הגדולים של אמנויות וספרות בהיסטוריה האנושית. היא גם פיקחה על התרחבות משמעותית של חיל הים האנגלי, שתשלוט בים העולם במשך מאות שנים.
אחת התרבות החזקות ביותר אם לא החזקות ביותר בים במשחק, היכולות המיוחדות שלהם מאפשרות להם לשלוט בים כמו שעשו לפני שנים, ביכולתם לנסוע ולהשתלט על שבעת הים של CIV בקלות. כמו כן, בזכות העדכון העולמי החדש האמיץ שמותר להם מרגל נוסף.
למה אליזבת היא נהדרת:
- יכולת מיוחדת "Sun Never Sets" מאפשרת תנועה +2 לכל יחידות חיל הים
- Longbowman במקום Crossbowman מתהדר בגידול בטווח +1.
- ספינת הקו במקום פריגטה, מתהדרת בגידול של +1 כמו גם נזק הגנתי טוב יותר וטוב יותר. הגנה: 30 לעומת 25 עבירה: 35 לעומת 28
- מקבל 1 מרגל נוסף החל מתקופת הרנסנס
פרטים על התרבות:אליזבת
5. Pacal (Maya)
בעיקר מאכלסים אזורים של מקסיקו, גואטמלה ובליז של ימינו, מהמאות העשרים לספירה, אנשי המאיה התגוררו ברשת של מדינות עצמאיות שחולקות תרבות ודת משותפת. בעוד שמקורם האמיתי אפוף מסתורין, קיימות תיאוריות רבות לגבי ההתפתחות המוקדמת של התרבות של מאיה. על פי רישומים ארכיאולוגיים, ההתנחלויות הראשונות של מאיה הוקמו בסביבות 2000 לפני הספירה. המדינות של מאיה סיטי, שגדלו מקהילות חקלאיות למרכזים עירוניים עצומים, הסתמכו על טכניקות חקלאיות מתוחכמות הן למזון והן לסחר. אף על פי שרבים מהתנחלויות שלהם סבלו מהתמוטטות בלתי מוסברת בשלהי האלף הראשון, ערים רבות עדיין שגשגו עד לבואם של הכובשים הספרדים במאה ה -16.
המאיה לא בהכרח נשענים לעבר מסלול ניצחון ישיר מכיוון שהיכולת המיוחדת שלהם מאפשרת להם ללכת לכל כיוון שהשחקן רוצה בכך שהוא מאפשר להם להשיג אנשים גדולים הרבה יותר מהר מכל CIV אחר.
למה פאקאל הוא נהדר:
יכולת מיוחדת "הספירה הארוכה", לאחר גילוי התיאולוגיה השחקן יקבל אדם נהדר כל 394 שנים.
Atlatlist במקום ארצ'ר, השחקן יורשה לבנות יחידה זו לאחר גילוי החקלאות ולא חץ וקשת. גם מתגאה בעלות ייצור פחות לייצור היחידה (36 לעומת 40)
הפירמידה מחליפה את המקדש, +1 אמונה נוספת עם "דת מאורגנת" מדיניות חברתית, תרבות +1 באמונה של פולחן אבות, +1 אוכל "להאכיל את העולם" אמונה דתית כמו גם אושר +1 עם ערים עם לפחות שלוש עוקבים עם אמונה הסגפנית. מספק גם +2 מדע ואמונה +2
פרטים על התרבות:פאקאל
4. אטילה (ההונים)
בהגירה ברחבי אירופה במאות הרביעית והחמישית לספירה, ההונים הנווודים היו עם שבטי שנחשבו במקור למקורם בערבות מרכז אסיה. מאוחדת תחת אישום המנהיג הזכור ביותר שלהם, אטילה, הצבא ההונני גילה והכריע את דרכו ברחבי אירופה, והפך לנגיעה ידועה לשמצה לרומאים ובעלי בריתם.
בקלות התרבות הפוגענית ביותר במשחק, בעלת יחידת מצור נוספת, כמו גם יחידה רכובה שנפתחה הן בעידן העתיק, הופכת אותם לאויב אימתני במשחק המוקדם ומאפשרת להם לתפוס ולהריע ערי אויב מוקדם ובקלות אימתנית.
למה אטילה היא נהדרת:
- יכולת מיוחדת "Scourge of God" מאפשרת לשחקן לערוך ערים בכפול מהשיעור הרגיל, ללוות שמות עירוניים ממזבילים אחרים במשחק, להתחיל את המשחק עם גידול בעלי חיים,+הפקה לכל מרעה
- איל מכה במקום ספירמן, מתגאה בבונוס לעומת ערים (300) וכן מגיע עם קידום הכריכה 1
- ארצ'ר של סוסים המחליף את ארצ'ר המרכבה, לא מגיע ללא עונש בשטח כמו גם את הדיוק שאני מקדם, אינו דורש סוסים לייצר כמו גם נזק מוגבר (7 לעומת 6)
פרטים על התרבות:אטילה
3. אלכסנדר (יוון)
קשה לזלזל בהשפעה שהייתה ליוון על התרבות וההיסטוריה המערבית. יוון הקלאסי הולידה כמה מהאמנים, הפילוסופים, המדענים, ההיסטוריונים, הדרמטיים והלוחמים שהעולם ראה וידוע אי פעם. לוחמים וקולוניסטים יוונים מפיצים את תרבותם בכל הים התיכון ולמזרח הקרוב והרחוק. היורשים ליוון, הרומאים, מפיצים עוד יותר מחשבה ותרבות יוונית ברחבי אירופה, ומשם זה התפשט על האוקיינוסים ולעולם החדש. זוכה אנשיו למספר מדהים של המצאות ותגליות, כולל התיאטרון הראשון ביצועים, עבודת היסטוריה וחיבור פילוסופי. היוונים סיפקו את אירוע הספורט, השיר והבניין הראשון של המערב המוקלטים במערב המוקדשים לתיאטרון. בפוליטיקה, היוונים יצרו את הדמוקרטיה והרפובליקה הידועה הראשונה בעולם. ההשפעה היוונית עדיין מסביבנו: הרופאים של ימינו עדיין לוקחים את השבועה ההיפוקרטית, ואדריכלים מודרניים עדיין מסתכלים על צורות יווניות קלאסיות להשראה.
היוונים במשחק מצטיינים ביחסי דיפלומטיה ויחסי מדינת העיר, היכולת המיוחדת שלהם קובעת כי אין להם את האבן. יש להם גם את היכולת לעבור את שטח המדינה בעיר מבלי להשפיע על המדינה לרדת ולגרום לאירוע הסגת גבול.
למה אלכסנדר הוא נהדר:
- יכולת מיוחדת (ליגה הלנית) יחסי מדינת העיר משפילים בהלד ומשחזרים בשיעור רגיל של כפול, לא משנה אם הם ידידותיים, עוינים או ניטרליים.
- יחידות יווניות מותרות גם להיכנס לטריטוריה של מדינת העיר מבלי לגרום לאירוע הסגת גבול ולגרום ליחסים לרדת. היחידות יירפאו גם כאילו היו בשטח ידידותי
- פרשים נלווים במקום פרשים, יכולים לנוע לאחר התקפה, +1 תנועה מהירה יותר, נזק חובב (14 לעומת 12) כמו גם מגיע עם הגנרלים הגדולים I קידום
- Hoplite במקום Spearman, 50% בונוס לעומת יחידות רכובות והגברת נזקים מוגברת (13 לעומת 11)
פרטים על התרבות: אלכסנדר
2. וו זטיאן (סינית)
סין היא תרבות המשתרעת על ידי ששת אלפים שנה והיא כוללת חלק גדול מהאנושות. יש עדויות לכך שאבותיו הפרהיסטוריים של האדם החיים בסין לפני כשני מיליון שנה, והאיש המודרני התגורר באזור לפחות 18,000 שנה, אולי הרבה יותר זמן. ניתן לחלק את סין לשלושה אזורים עיקריים: הרמות ההרריות של המערב, הדרום המחוספס והשפלה המזרחית הגובלות בים הצהוב והמזרח סין. השפלה הפורה להפליא, שהופעלה על ידי מספר נהרות גדולים, היו מרכז הכוח בסין. לאורך חלק ניכר מההיסטוריה שלה סין נותרה תרבות אינסולית ומבודדת, בעיקר מתעלמת ומתעלמת ממנה על ידי שאר העולם. זו לא הייתה משימה קשה שכן במשך מאות שנים סין החזיקה זה מכבר יתרון טכנולוגי וצבאי מובהק על פני כל האויבים החיצוניים. וכל איומים שהוא לא יכול היה להביס מבחינה צבאית, הוא פשוט ספג בתרבות שלה.
הסינים הם אחד הסיבובים המגוונים יותר במשחק עם יתרון בשליטה ובנתיבים המדעיים של המשחק. עם היכולות המיוחדות שלה והיחידה המיוחדת שלה ובניית סיוע ביחס.
למה וו זייטאן הוא נהדר:
- היכולת המיוחדת שלהם (Art of War) מעניקה אלופים גדולים בונוס קרבי של 50% ומגדיל את קצב השרצים של האלופים הגדולים ב- 50%.
- Chu-ko-Nu במקום Crossbowman, בעל יכולת לתקוף פעמיים בתור אחד.
- יצרנית נייר במקום ספרייה, +1 מדע לכל 2 אזרחים בעיר, +1 זהב עם המדיניות החברתית של הריבונות, +2 זהב ממש מחוץ למחבט כמו גם על עלות תחזוקה בערים שלך.
פרטים על אזרח:וו צייטאן
1. דריוס הראשון (פרס)
סיירוס השני הוחלף על ידי בנו, קמביסס השני. לאחר שלכאורה הבטיח את כסאו על ידי רצח אחיו ברדיה, בשנת 525 לפני הספירה הוביל קמביסס קמפיין נגד מצרים, שנפל לאחר קרבות בפלוסיום וממפיס. לאחר מכן ניסה קמביסס להרחיב עוד יותר את הכוח הפרסי מערבה, אך התקפות נגד קרתגו, נוביה ואמון לא הצליחו. בשנת 522 נודע לקמביס על מרד באיראן בהנהגת מתחזה הטוען להיות אחיו, ברדיה. הוא נפטר כשהוא ממהר הביתה כדי להחזיר את השליטה באזור המרד. נאמר שהוא התאבד, אך חלק מההיסטוריונים מאמינים שזה פשוט התעמולה שהתפשטה על ידי יורשו. מותו של קמביסס השני, אחד האלופים שלו, אדם בשם "דריוס", הוביל את כוחותיו בחזרה לאיראן לרסק את המרד, אשר ככל הנראה התקדם היטב עד שהגיע דריוס. דריוס הכריז בעצמו כי חבר בבית האכמני וקרוב משפחה רחוק של קמביסס השני, הכריז על יורשו הראוי של קמביס. נדרשה שנה של לחימה קשה כדי לשבור את החלק האחורי של המרד ולהבטיח את טענתו לכס המלוכה, אך עד 521 דריוס הייתי בשליטה נחרצת על האימפריה הפרסית. דריוס הייתי לכל הדעות מנהיג סופרלטיבי. לאחר שסיפר את המרד באמצעות שילוב של עונש קשה של מנהיגי המורדים בשילוב עם חנינה של אוכלוסיות מקומיות, הוא פעל לארגון מחדש של האימפריה ולקידוד החוקים שלה. הוא הרחיב עוד יותר את הכוח הפרסי לצפון הודו והוא הקים ראש גשר שמעבר, והעניק לפרס אחיזת הבוהן הקבועה באירופה. הוא דיכא בהצלחה את מרד מדינות העיר היווניות, והרוויח את הרצון הטוב של אזרחי יוונים על ידי הסרת רודנים מקומיים והחזיר הדמוקרטיה לעם.
התרבות הפרסית יכולה בהחלט להיחשב כמגוונת ביותר מבין כל התרבויות כמו גם המאסטר בגיל הזהב: ראשית, עידן הזהב שלהם נמשך זמן רב יותר (בונוס מצטבר עם בונוסים אחרים, דומים כמו זה של צ'יצ'ן איצה); שנית, היחידות שלהם הופכות ליעילות בהרבה במהלך תור הזהב השלישי ולבסוף, לבניין הייחודי שלהם יש דחיפה נוספת של אושר, המסייע בהשגת עידני זהב לעתים קרובות יותר. תוך התחשבות בכך, שחק על החוזקות המסופקות על ידי תור זהב - בונוס הזהב, התרבות והייצור - ובחר מסלול לניצחון המשתמש בחוזקות אלה. בגלל המגוון שלהם, זה יכול להיות למעשה כל אחד מארבעת השבילים! נסה לצבור המון אושר נוסף כדי להגיע לגילאי זהב לעתים קרובות יותר, וזמן שהקרב שלך נע בהתאם לשימוש בתנועה ובבונוסים לחוזק לחימה ליחידות שלך.
למה דריוס אני נהדר:
- גיל הזהב נמשך 50% ארוכים יותר
- במהלך יחידות תור הזהב מקבלות תנועה +1 ובונוס הגנתי +10%.
- אלמותי במקום ספירמן, יש בונוס של 50% לעבר יחידות רכובות, מרפא כפול מהשיעור הרגיל, חוזק הגנה נוסף (12 לעומת 11)
- בית המשפט של סאטראפ במקום בנק. מגיע עם +25% זהב בעיר בה נבנה, אחד המומחה של סוחר, 1 זהב 1 לכל מסלול סחר נכנס ו +1 זהב לבעלים של המסלול, +1 מדע עם מדיניות מרקנטיליזם, +1 אושר עם הקפיטליזם עיקרת חופש כמו גם אושר +2 זהב +3 זהב ממש מחוץ למחבט לאחר סיום הבניין.
פרטים על התרבות:דריוס אני