בניית פלאים, יצירת יצירות אמנות נהדרות, שימוש בפארקי טבע, אתרי סקי וחופים כדי למשוך תיירים ולהפוך את האומה שלך ליעד העליון של כל הציוויליזציות האחרות, זה מה שזכייה בתרבות. כנראה סוג הניצחון המעניין ביותר מכיוון שישנן מספר דרכים בהן תוכל להשיג זאת בהישענות על כלים שונים ושימוש בבונוסים של האזרחים שלך בדרכים שונות.
כדי להשיג ניצחון תרבותי, עליך למשוך תיירים מבקרים על ידי יצירת כמויות גבוהות של תרבות ותיירות. ניצחון מושג כאשר סך התיירים המבקרים בציוויליזציה שלכם גדול יותר מכל תיירים מקומיים אחרים של אזרחים בודדים.
למקרה שאתה תוהה עם איזה civ ואיזה סגנון משחק תרצה לשחק ולרדוף אחרי ניצחון תרבותי, הנה 7 הבחירות המובילות וכמה טיפים לאסטרטגיה.
7- מאורי
השפה הטובה ביותר במשחק
בתור הציוויליזציה היחידה שמתחילה בגישה לניווט באוקיינוס, למאורי יש הזדמנות ייחודית לבחור מולדת חוף רצויה שהם יכולים להוקיר ולהגן עליה. עם זאת, הצלחת משחק התרבות החזק שלהם תלויה בתכונות סבירות והאם אתה יכול לנצל אותן בצורה הטובה ביותר.
בתור המאורים, הקפידו לבנות כיכר תיאטרון בכל עיר עם מאפיינים סבירים: יערות, יערות גשם, ביצות, נווה מדבר, שוניות, סדקים גיאותרמיים, מישורי שיטפונות, אדמה געשית ונפלאות טבע עבירות. זכור זאת כשאתה מיישב את העיר הראשונה שלך, כי אתה יכול להשיג תשואות מצוינות בדרך זו בשלב מוקדם של המשחק.
יכולת המנהיגות שלו היא המסע של Kupe. הוא מתחיל את המשחק באריח אוקיינוס ומקבל +2 מדע ותרבות לכל תור לפני הקמת העיר הראשונה שלו. הוא מקבל בחינם Builder ואוכלוסיית +1 בכל פעם שהוא מייסד את העיר הראשונה שלו, והארמון שלו מספק +3 דיור ו-+1 שירותים כדי לפצות על כל זמן אבוד באוקיינוס.
למה המאורים נהדרים לניצחון תרבותי:
- תפוקת תרבות טובה
- משחק מאוד מעניין, קשה להתנגד לזה
6-וייטנאם
אל תתקוף אותם ליד יער...
וייטנאם מציעה שילוב נדיר ומעניין של שליטה ותרבות, שכן הם זוכים לתרבות ותיירות ממחוז המאהל שלהם. זוהי דרך מעניינת לעשות שימוש במחוזות, שכן היא מספקת ערך הן הגנתית והן מבחינה תרבותית, משהו ייחודי למשחק.
ה-Thành חיוני עבור וייטנאם: היותו מחולל התרבות והתיירות עבור הציוויליזציה. הוא זוכה לבונוס סמיכות גדול עבור כל מחוז בקרבת מקום, כך שזה טבעי שתרצו להפוך את ה-Thành למיני-מרכז עירוני ולהקיף אותו ברובעים.
יכולת הציוויליזציה הווייטנאמית היא Nine Dragon River Delta, המגבילה את המיקום של אזורי הקרקע המיוחדים לאריחי יערות גשם, ביצות ויערות, אך גורמת לבניינים שלהם להניב מדע, ייצור או תרבות נוספים, בהתאם לסוג המאפיינים שבהם הם נמצאים. הם יכולים גם לשתול יערות עם ירידים מימי הביניים במקום שימור. היחידה הייחודית שלהם היא Voi Chiến, תחליף חזק לקשת הקשת, והמחוז הייחודי שלהם הוא Thành (המחליף את המאהל).
מדוע וייטנאם נהדרת לניצחון תרבותי:
- שילוב חזק של תרבות וצבא
- בונוסים עקביים
- משחק מעניין
5-יוון
איך הוא שומר על הקסדה שלו ככה??
מאסטרים בהשגת תרבות בשלב מוקדם, יוון היא אחת האזרחים החזקים ביותר לרדוף אחרי ניצחון תרבות. הם פשוט בלתי ניתנים לתפיסה בתרבות המוקדמת בגלל הרובע הייחודי שלהם, האקרופוליס.
האקרופוליס הוא מוביל מובהק לתואר "חתיכת התשתית הייחודית הטובה ביותר במשחק". המחוז הזה פשוט מספיק כדי שאפילו שחקנים חדשים יוכלו לטפל בו כראוי, ובכל זאת יכול להעניק כמות עצומה של תרבות בשלב מוקדם מאוד, מה שמאפשר ליוון תחת כל אחד מהמנהיגים לפתוח בצורה מהימנה אזרחות במהירות שאין כמותה.
יוון נהנית מאחת היכולות המגוונות ביותר של המשחק ברפובליקה של אפלטון, מחוז ייחודי חזק באקרופוליס, והמוני תרבות דרך שלום או מלחמה מיכולות המנהיג של פריקלס וגורגו. ההופליט אולי היא יחידה ייחודית חסרת ברק, אבל יוון יכולה בכל זאת להתחיל חזק ולזניק את עצמה לניצחון תרבותי או אפילו דיפלומטי.
מדוע יוון מצוינת לניצחון תרבותי:
- רוב התרבות בשלב מוקדם
- התחלה חזקה באופן כללי
- צדדיות עם מנהיגים
4-חמר
תלבש קצת בגדים אחי
במקרה שאתה רוצה לשחק גבוה עם כמה ערים גדולות המוגנות היטב מפני אויבים ורוצה ללכת על ניצחון תרבותי, חמר היא הבחירה המושלמת עבורך. הם מקבלים יותר תרבות ככל שהערים שלהם גדולות יותר מהבניין הייחודי שלהם Prasat.
ה-Prasat מעניק 0.5 תרבות לכל נקודת אוכלוסייה בעיר. בדרך כלל, כל נקודת אוכלוסיה מעניקה 0.3 תרבות, ה-Prasat מעלה את המספר הזה ל-0.8, יותר מכפול ממה שהיה פעם. עיר עם 10 תושבים מייצרת 8 תרבות לכל תור, רק מהבניין הזה בלבד, שלא לדבר על המחוזות, הפלאים ויצירות האמנות.
החוכמה המקובלת אומרת שהדרך לשחק civ6 היא להרחיב את המפה עם ערים קטנות יותר, אבל מבט אחד על הערים העצומות והשוקקות של החמר יגרום לכל אחד לחשוב אחרת. חמושים בגידול אוכלוסין נפיץ, כלכלת אמונה יעילה ואפילו יצירת תרבות טובה, החמר מוכנים היטב להגדיר את הציוויליזציה הגבוהה ולזכות בניצחון דתי או תרבותי בסגנון.
מדוע חמר נהדרים לניצחון תרבותי:
- ערים חזקות
- מייצר המון תרבות
- טוב גם לניצחון דתי
3- רוסיה
עָדִין
אם אתה רוצה לקבל את הגאונות של כמה מהאמנים הגדולים בעולם כמו מארק טוויין, ליאו טולסטוי ווינסנט ואן גוך, אז רוסיה היא הבחירה הנכונה עבורך. ב-civ 6 סביר להניח שהם ישיגו את רוב האנשים הגדולים ביותר לצדם באמצעות האפקט של הלברה בשילוב עם כיכרות תיאטרון.
הבונוס העיקרי שעוזר לרוסיה להשיג ניצחון תרבותי הוא הלברה. זה מספק נקודה לסופר גדול, אמן גדול ומוזיקאי גדול עם כל מקדש, מקדש ובניין פולחן שנבנה בהתאמה. זהו אותו בונוס כמו כיכר תיאטרון בסיסית. אם יש לך הרבה Lavras מפותחים במלואם, אתה יכול לשקול לבנות גם כיכרות תיאטרון כדי שיהיו לך כמה משבצות עבודה נהדרות כדי להפעיל את צבא האנשים הגדולים שלך. דור האמונה המדהים שלך יאפשר לך לרכוש נטוריסטים ולהקות רוק כדי להניע בקלות ניצחון תרבותי בשלבים האחרונים של המשחק.
רוסיה, המסוגלת לתבוע אדמה עצומה עם עריהן ולשגשג באזורי הקוטב הקפואים, היא יריב אדיר בכל סוג מפה. עם הלברה החזקה ביותר, רוסיה מצוידת היטב ללכת על ניצחון דתי או תרבותי, עם גיבוי בשליטה.
מדוע רוסיה נהדרת לניצחון תרבותי:
- מקבל את האמן הגדול ביותר
- חזק באופן כללי
- מסוגל ללכת על ניצחון דת כגיבוי
2- אמריקה
Marvel Endgame ב-civ 6
אמריקה אולי מצוידת יותר מכל ציוויליזציות אחרות לקראת המשחק המאוחר. עם זאת, בהשוואה לתרבויות אחרות מכוונות משחק מאוחרות, אמריקה יכולה להגן על עצמה מפני פלישות מוקדמות בצורה נאותה, יחד עם הרבגוניות המולדת שלהן, מה שהופך אותן לאויב אדיר בכל המצבים.
תחת Bull Moose Teddy כל האריחים האמריקאיים עם משיכה עוצר נשימה זוכים ב-+2 במדע כאשר הם צמודים לפלא טבעי או להר, ו-+2 תרבות כאשר הם צמודים לפלא או ליער. +1 ערעור בכל האריחים בערים עם פארק לאומי.
הלחם והחמאה להצלחתם במשחק המאוחר הוא The Film Studio, בניין ייחודי שמשחק את אחת החוזקות הגדולות של אמריקה. כל עיר שתבנה אותה מכפילה את תפוקת התיירות שלה לתרבויות שהגיעו לעידן המודרני, מה שמאפשר לאמריקאים לזלוג לעבר ניצחון תרבותי. עם כרטיס המדיניות של שידורי לוויין, עיר עם אולפן קולנוע וחלק מהפלאים או כולם שמכילים יצירות מוזיקה גדולות (תיאטרון הבולשוי, ברודווי ובית האופרה של סידני) יכולה להפוך ליעד שאי אפשר לעמוד בפניו עבור תיירים.
למה אמריקה נהדרת לניצחון בתרבות:
- תיירות נהדרת במשחק המאוחר
- צבא חזק
1-צרפת
מי לא אוהב תרבות צרפתית
ה-Civ החזק באופן עקבי להשגת ניצחון תרבותי הוא ללא ספק צרפת, שכן התיירות שהם מקבלים מהפלאים מוכפלת. פלאים הם כבר דרך מצוינת לייצר תיירות בכל שלבי המשחק. אבל כאילו זה לא מספיק, צרפת מקבלת בונוס ייצור של 20% לבניית פלאים מתקופת ימי הביניים, הרנסנס והתעשייתי. הם גם מקבלים את הטירה, בניין ייחודי נותן תרבות, מוגבר על ידי פלאים סמוכים כדי להמשיך ולגבור את בונוסי התרבות
הפאר קתרין מגדילה את תוכנית בניית הפלא והשאטו עם פסטיבלי חצר מפוארים שדוחפים במהירות את צרפת לעבר ניצחון תרבותי, במיוחד כשהיא הצליחה לאגור אוסף עצום של מותרות.
צרפת, בפיקודו של אלינור או קתרין, עדיין די ממוקדת בניצחון תרבותי. למען האמת, זוהי אחת התרבויות התרבותיות הפשוטות והפשוטות ביותר, במיוחד כשהיא מובלת על ידי קתרין דה מדיצ'י, כך שהיא מתאימה לשחקנים חדשים יותר להתנסות ולהתרגל לנתיב הניצחון התרבותי.
מדוע צרפת נהדרת לניצחון תרבותי:
- בונוסים עקביים חזקים
- קל לשחק איתו ולהבין
- צדדיות עם מנהיגים
אולי יעניין אותך גם ב:
- CiV 6 מובילי השליטה הטובים ביותר וחזקים
- CiV 6 הפנתיאון הטובים ביותר
- CiV 6 אמונות הדת הטובות ביותר שהן מצוינות
- CiV 6 המדעים הטובים ביותר שהם מצוינים
- CiV 6 מיטב התרבות Civs כי הם מצוינים
- Civ 6 המחוזות הטובים ביותר להגיע למקום הראשון
- 10 משחקי האסטרטגיה הגדולים הטובים ביותר לשחק ב-2019/2020
- רשימת שכבות Civ 6 [התרבויות החזקות והחלשות ביותר נחשפו]
- 12 המשחקים המובילים כמו Civilization 5 (משחקים טובים יותר מ-Civ 5 בדרכם שלהם)
- Civ 6 אילו פלאים לבנות