[טופ 5] Dead By Light Best Builds של Yun-Jin Lee

[טופ 5] Dead By Light Best Builds של Yun-Jin Lee

Yun-Jin Lee הוצג ל-Dead by Daylight בפרק 19: All-Kill DLC לצד הרוצח The Trickster. למרבה הצער, ההטבות הניתנות ללמד של Yun-Jin אינן שימושיות במיוחד, ומה שהם עושים, או שהם לא מצליחים, או שפשוט יש הטבות אחרות שפשוט עושות את זה טוב יותר. עם זאת, בואו נצלול לתוך הבנייה הכי טובה שאנחנו יכולים לעשות עם ההטבות של Yun-Jin.

5. מיומן יון-ג'ין

YUN-JIN LEE.EXE - מת באור יום

מתחילים עלינו ללכת עם Adept Yun-Jin, שמשתמש בכל ההטבות הניתנות ללמד של Yun-Jin: Smash Hit, Self-Preservation ו-Fast Track.

Smash Hit הולכת להיות הטבת התשישות שלנו ותשמש כדי לנסות לברוח ממרדפים. כאשר אנו מפילים משטח על רוצח, נקבל 4 שניות של מהירות תנועה של 150% תוך כדי ספרינט. הקאץ' הוא שאתה צריך להמם את הרוצח עם המזרן, וזה לא הדבר הכי קל לעשות. אבל כשתשיג את זה, תקבל הרבה מרחק וסיכוי טוב שהרוצח יפסיק את המרדף.

לאחר מכן, יש לנו שימור עצמי שמסיר את כל הדרכים שבהן הרוצח יכול לעקוב אחריך במשך 10 שניות כאשר הם פוגעים בניצול אחר במרחק של 16 מטרים ממך. אין הרבה מה לומר על זה, זו פשוט דרך נחמדה להתגנב סביב הרוצח מבלי שהם ישימו לב בך.

אנחנו הולכים לשלב את זה עם Quick and Quiet, עוד הטבה ערמומית כדי שהרוצח לא ישים לב בך. אל תהסס להשתמש בחלונות כספת במהירות, או לקפוץ ללוקר מכיוון שהם לא יקבלו התראה על רעש חזק כל עוד ההטבה בתוקף.

לבסוף, יש לנו מסלול מהיר שיעניק לך 3 אסימונים בכל פעם ששורד אחר יתחבר. כאשר אתה עובד על מחולל ומבצע בדיקת מיומנות מעולה, תשתמש בכל האסימונים שלך ותוסיף בונוס התקדמות של 1% עבור כל אסימון בשימוש. זה יכול להיות שימושי בכמה גנרטורים האחרונים ולתת לך את הדחיפה הנוספת כדי לסיים במהירות.

במה מצטיין האדפט יון-ג'ין:

  • משתמש בכל שלוש ההטבות הניתנות ללמד של Yun-Jin Lee.
  • בריחה מלולאות.
  • קצת התגנבות.
  • קצת התקדמות גנרטור נוספת.

הטבות בשימוש:

מהיר ושקט:הודעות רעש חזק עבור מיהר לכספת Windows, או כניסה או יציאה של לוקרים נדחקות לחלוטין.

  • ל-Quick & Quiet יש צינון של 30/25/20 שניות.

להיט סבבה:לאחר שהממת את הרוצח עם משטח, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 4 שניות לכל היותר.

  • Smash Hit גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Smash Hit כשהוא מותש.

שימור עצמי:בכל פעם ששורד אחר נפגע בהתקפה בסיסית או מיוחדת בטווח של 16 מטרים ממך, שימור עצמי מופעל:

  • סימני שריטה, גניחות כאב בעת פציעה ודימום מדוכאים למשך 6/8/10 השניות הבאות.

מסלול מהיר:בכל פעם ששורד אחר מתחבר, מסלול מהיר זוכה ב-1/2/3 אסימונים, עד למקסימום של 18/9/27 אסימונים.

  • אתה צורך את כל האסימונים שנצברו לאחר בדיקת מיומנות מצוינת במחולל.
  • כל אסימון מעניק בונוס התקדמות של 1% המאפשר מחסנית בנוסף לבונוס ההתקדמות המוגדר כברירת מחדל עבור הצלחה בבדיקת מיומנויות מצוינת.

4. משטחים של הזדמנויות

חמשת ההטבות הטובות ביותר לניצולים מס' 10 (מתים לאור יום) מהדורת הפרק של All-Kill

משטחי הזדמנויות עוסקים בשימוש במשטחים מסביב למפה ולדעת היכן הם נמצאים בכל עת, כך שתמיד תוכל להשתמש בהם.

תוכל לדעת היכן נמצאים כל המשטחים מכיוון שאנו מריצים את Windows of Opportunity, שמראה לך את ההילה של חלונות, משטחים וקירות שבירים במרחק של 20 מטרים ממך. זהו מידע שלא יסולא בפז, מכיוון שהוא מאפשר לך לא לבזבז זמן בניסיון למצוא אריח בטוח לסובב את הרוצח.

ברגע שנגיע למשטחים האלה, ננסה להשתמש ב- Smash Hit. Smash Hit מאפשר לנו לרוץ הרחק מהמשטח במהירות תנועה של 150% אם תצליחו להמם את הרוצח בהצלחה. אם אתה יכול לעשות זאת, סביר מאוד שהרוצח לא ירדוף אחריך יותר כי היית מקבל הרבה מרחק.

אם הרוצח במקרה לא הורס את המזרן שהפלת, מזל טוב כי עכשיו אתה יכול לרוץ בחזרה למשטח האמור ולהרים את הגור הזה עם כל האמצעים הדרושים, בעצם מאפס את כל האריח כדי שתוכל לחזור בלולאה.

לבסוף, יש לנו Power Struggle, בעיקר רק כדי להתאים לנושא הבנייה, אם במקרה תגיע ל-25% התקדמות התנועעות, והרוצח מעד דרך משטח בזמן שהוא נושא אותך, אתה יכול להפיל עליהם את המזרן ולהציל את עצמך. אבל בהצלחה עם זה, זה יהיה אירוע נדיר.

באילו משטחי הזדמנויות מצטיינים:

  • הכרת אריחים בטוחים סביבך.
  • בריחה מלולאות.
  • אפשרות להציל את עצמך תוך כדי התנודות.
  • אפשרות לאיפוס אריחים.

הטבות בשימוש:

להיט סבבה:לאחר שהממת את הרוצח עם משטח, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 4 שניות לכל היותר.

  • Smash Hit גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Smash Hit כשהוא מותש.

חלונות ההזדמנויות:ההילות של הקירות, המשטחים והחלונות הניתנים לשבירה נחשפות בפניכם בטווח של 20 מטרים.

  • ל-Windows of Opportunity יש התקררות של 30/25/20 שניות לאחר קפיצה או הפלה של משטח במהלך מרדף.

מאבק כוחות:בזמן שהוא נישא על ידי הרוצח, הגעה ל-35/30/25% התקדמות תנודות מפעילה את מאבק הכוח:

  • אתה יכול להפיל פלט סמוך ועומד כדי להמם את הרוצח ולהימלט מאחיזתם.
  • Power Struggle מושבת לאחר הפעלה מוצלחת.

כל אמצעי הכרחי:לחץ והחזק את כפתור ה-Active Ability למשך 4 שניות תוך כדי עמידה ליד משטח שנפל כדי לאפס אותו למצבו הזקוף.

  • לכל אמצעי הכרחי יש צינון של 100/80/60 שניות.

3. Smash Loops

בניית להיט סמאש אהוב עם יון-ג'ין לי (שורד חדש) - מת באור יום

Smash Loops הוא מבנה שנועד לעזור לך במהלך מרדפים, ליתר דיוק, לולאת הרוצח.

כאן אנו משתמשים שוב בהטבה של Yun-Jin Smash Hit, בתקווה שתוכלו להמם את הרוצח עם מרדף באמצע המזרן. אם אתה יכול, אז אתה יכול לרוץ משם במהירות תנועה של 150% למשך 4 שניות.

בזמן שאתה לא מטיח משטחים על פניהם של רוצחים, אתה תנסה להעביר אותם בלולאה דרך חלונות, ומה שיעזור לך עם זה הם 2 ההטבות, Spine Chill ו-Resilence.

Spine Chill ו-Reilience נותנים לך פעולת קפיצה מהירה יותר בזמן שהם מופעלים. בשביל חוסן, אתה צריך להיפצע, וכשאתה נמצא במרדף עם רוצח מספיק זמן זה בטוח יקרה. עבור Spine Chill, הרוצח פשוט צריך להסתכל עליך, וזו ערובה להיות פעיל כאשר הרוצח מנסה באופן אקטיבי להכות את התחת שלך.

Spine Chill שימושי גם עבור רוצחי התגנבות שאולי מנסים לעקוב אחריך או להתגנב אליך מבלי שיהיה לך רדיוס טרור, מה שמאפשר לך לא להיתפס לא מוכנה בזמן העבודה על גנרטורים.

לבסוף, יש לנו Decisive Strike שיעזור לך אם במקרה יהרוס אותך במנהרה על ידי הרוצח. אם הם אוספים אותך לאחר שהתנתקתם לאחרונה, וה-Decisive Strike פעיל, פשוט תלחצו על בדיקת מיומנות ותקבלו הזדמנות שנייה לברוח שלכם.

במה מצטיינת Smash Loops:

  • פוטנציאל מרדף חזק.
  • סותר רוצחי התגנבות.
  • בריחה מלולאות.
  • רוצחי המנהרות של מונה.

הטבות בשימוש:

צינת עמוד השדרה:בכל פעם שהרוצח מסתכל לכיוון שלך כאשר הוא נמצא במרחק של 36 מטרים ממך, Spine Chill מפעיל:

  • סיכויי ההפעלה של בדיקת מיומנות גדלים ב-10%.
  • אזורי ההצלחה של בדיקת מיומנויות מופחתים ב-10%.
  • מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, ניתוק, כספת, ניקוי, פתיחה ושחרור נעלה ב-2/4/6%.
  • להיט סבבה:לאחר שהממת את הרוצח עם משטח, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 4 שניות לכל היותר.
  • Smash Hit גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Smash Hit כשהוא מותש.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם.
  • חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת:בעת פציעה, מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, ניתוק, קפיצה, ניקוי, פתיחה ופתיחה מוגדלות ב-3/6/9%.

2. הג'נרוש האולטימטיבי

המבנה האולטימטיבי של Genrush! - מת לאור היום

ה-Ultimate Genrush הוא בדיוק מה שהוא נשמע. כל ההטבות המעורבות משמשות כדי לעזור לנו לעשות גנרטורים מהר יותר.

אנחנו מתחילים לדבר על המסלול המהיר של Yun-Jin, שייתן לך 3 אסימונים בכל פעם ששורד מתחבר. כאשר אתה עובד על גנרטור ומבצע בדיקת מיומנות מצוינת, אתה תשתמש בכל האסימונים שלך ותקבל התקדמות נוספת של 1% עבור כל אסימון בשימוש.

כדי לעזור לנו לקבל את בדיקות המיומנות הנהדרות האלה, אנחנו הולכים להשתמש ב- Stake Out. Stake Out גורם לכך שכאשר אנו פוגעים בבדיקת מיומנויות טובה במקום בדיקה מצוינת, הוא יצרוך אחד מהאסימונים שלו וייחשב את בדיקת המיומנות הטובה הזו כבדיקת מיומנות מצוינת, שבתורה מפעילה את Fast Track. כדי לקבל אסימונים של Stake Out, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להיות ברדיוס הטרור של הרוצח מבלי לרדוף אחריו.

לאחר מכן, יש לנו הוכח את עצמך שמעניק בונוס מהירות תיקון של 15% לכל שורד בטווח של 4 מטרים ממך, עד למקסימום של 45%. אפקט זה מיושם גם על כל שאר השורדים בטווח זה. כבונוס קטן נוסף, הוכח את עצמך נותן לנו 100% בונוס Bloodpoints עבור פעולות Co-op.

לבסוף, יש לנו חוסן, שנותן לנו בונוס קטן של 9% לתיקון בזמן שאנחנו פצועים.

כל ההטבות הללו משמשות יחד וזורקות גם בארגז כלים טוב, ויש לך בנייה מהירה מאוד של תיקון גנרטור.

במה מצטיין The Ultimate Genrush:

  • התקדמות גנרטור מהירה מאוד.

הטבות בשימוש:

להמר:כל 15 שניות אתה עומד ברדיוס הטרור של הרוצח מבלי לרדוף אחריך, Stake Out זוכה ב-1 Token, עד למקסימום של 2/3/4 אסימונים.

  • כאשר ל-Steke Out יש לפחות אסימון אחד, המחאות מיומנות טובות צורכות אסימון אחד ונחשבות למחאות מיומנות נהדרות, ומעניקות בונוס התקדמות נוסף של 1%.
  • בדיקות מיומנות גדולות אינן צורכות כל אסימונים.

כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת:בעת פציעה, מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, ניתוק, קפיצה, ניקוי, פתיחה ופתיחה מוגדלות ב-3/6/9%.

הוכח את עצמך:קבל בונוס של מהירות תיקון של 15% לכל שורד בטווח של 4 מטרים ממך, עד למקסימום של 45%. אפקט זה מוחל גם על כל שאר השורדים בטווח זה. הוכח את עצמך מעניק בונוס של 50/75/100% נקודות דם עבור פעולות שיתופיות. הוכח שעצמך אינו מצטבר עם מקרים אחרים של עצמו.

מסלול מהיר:בכל פעם ששורד אחר מתחבר, מסלול מהיר זוכה ב-1/2/3 אסימונים, עד למקסימום של 18/9/27 אסימונים.

  • אתה צורך את כל האסימונים שנצברו לאחר בדיקת מיומנות מצוינת במחולל.
  • כל אסימון מעניק בונוס התקדמות של 1% המאפשר מחסנית בנוסף לבונוס ההתקדמות המוגדר כברירת מחדל עבור הצלחה בבדיקת מיומנויות מצוינת.

1. אני הולך לחיות לנצח

חמשת ההטבות הטובות ביותר לניצולים מס' 10 (מתים לאור יום) מהדורת כל-הרוג פרק

למבנה הסופי שלנו יש לנו I'm Gonna Live Forever, שהוא מבנה די אנוכי, עם זאת, זה אמור לעזור לך לברוח מהמשפט.

ראשית, יש לנו את ההטבה לשימור עצמי של Yun-Jin, שמסתירה את סימני השריטות, שלוליות הדם ובכי הכאב שלך במשך 10 השניות הבאות כאשר ניצול במרחק של 16 מטרים ממך נפגע. זה יעזור לוודא שלא תיתפס כשניצול אחר נפצע או מופל סביבך, אתה יכול להישאר בגניבה ולהימנע מאחיזתו של הרוצח.

לאחר מכן, יש לנו Dead Hard, שהיא הטבת מיצוי נהדרת ומצוינת להארכת מרדפים ולופים. כאשר אתה פצוע ורץ בריצה, לחץ על כפתור היכולת הפעילה כדי לדפדף קדימה, להימנע מכל נזק במהלך הריצה, ולאפשר לעצמך להגיע למשטחים או לחלונות שלא היית עושה אחרת.

בזמן שאתה תקוע פצוע, תהיה לך חוסן פעיל, מה שמעניק לך עלייה של 9% במהירות לכל דבר, כולל תיקון גנרטורים וקמרונות. אז אם אתה במקרה במרדף, תוכל לקפוץ מהר יותר, מה שיאפשר לך להימלט מהתנופה של הרוצח דרך חלונות.

לבסוף, יש לנו Unbreakable, שיאפשר לך להתאושש 35% מהר יותר ולהרים את עצמך פעם אחת במהלך המשחק. זה יהיה שימושי רק אם הרוצח יחטוף אותך במקרה, עם זאת, כאשר זה נכנס לשחק, זה מחליף משחק אמיתי.

במה אני הולך לחיות לנצח מצטיינת:

  • מתמקד בהגנה על עצמך.
  • קצת התגנבות.
  • מונים מתנפצים.
  • הטבת תשישות חזקה.

הטבות בשימוש:

שימור עצמי:בכל פעם ששורד אחר נפגע בהתקפה בסיסית או מיוחדת בטווח של 16 מטרים ממך, שימור עצמי מופעל:

  • סימני שריטה, גניחות כאב בעת פציעה ודימום מדוכאים למשך 6/8/10 השניות הבאות.

מת קשה:כשנפצעים, הקישו על בנק האדרנלין שלכם ורצו קדימה במהירות כדי למנוע נזק.

  • לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריצה כדי לדפדף קדימה.
  • הימנע מכל נזק במהלך ה-Dash.
  • Dead Hard גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Dead Hard כשהוא מותש.

כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת:בעת פציעה, מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, ניתוק, קפיצה, ניקוי, פתיחה ופתיחה מוגדלות ב-3/6/9%.

בלתי שביר:פעם אחת בכל משפט, אתה יכול להתאושש לחלוטין מהמדינה הגוססת.

  • מהירות השחזור שלך גדלה לצמיתות ב-25/30/35%.

ייתכן שתתעניין גם ב: