כולנו נתקלנו עם הרוצחים האלה שפשוט פוגעים בכל ניצולים ללא הפסקה, אתה והצוות שלך הוטל על כולם לפחות פעם אחת ולא תוקנו גנרטורים. לאחר שתקרא רשימה זו, אתה תהיה מוכן להתמודד מול הרוצחים המדורגים הגבוהים יותר במשחק.
במאמר הקודם שלי דנו ב -25 הטיפים הטובים ביותר לרוצחים. עכשיו תקרא לי "שביתה מכריעה" מכיוון שאני דוקר רוצחים מאחור עם המאמר החדש הזה שמסביר את 25 הטיפים המובילים לניצולים ב"מתים "באור יום.
25. בחירת הניצול הנכון
מה זה ניצול? ערימה קטנה של הטבות.
בניגוד לרוצחים, לניצולים אין נתונים סטטיסטיים שונים זה מזה. אבל זה לא אומר שהם שווים, במיוחד בהתחלה.
לכל ניצול יש הטבות שונות, עד שתפטר אותם מספיק, לא תוכל לצייד ניצולים שונים.
גם אם היה לך כל הטבה שלא נעולה, לא תהיה לך כל הטבה על כל ניצול אלא אם כן אתה טוחן כל דמות בודדת למשך זמן לא מעשי.
הייתי ממליץ לך לקחת כל ניצולים לרמה 15 לפחות, כך שתוכל לצייד את כל 4 ההטבות האפשריות ולבחון את כולם באותו זמן לפני שתבחר בבחירה של מי המועדף עליך.
מציאת הניצול הנכון עבורך בתחילת הדרך תהיה חשובה להפליא עבורך בעתיד כשאתה מערבב והטבות תואמות כדי ליצור את הבנייה שהכי מתאימה לך.
24. למצוא את סגנון המשחק שלך
אה, כן ... אני אמור לרוץ, נכון?
איזה סוג של ניצול אתה? האם אתה דבק בחברי הצוות? האם אתה יותר זאב בודד או שחקן אלטרואיסטי שרץ אחרי כל שחקן מחובר?
האמת היא שנדרשת שניהם כדי לנצח משחק, אם כולם רצו אחרי ניצול מכור אז לא היו מתוקנים גנרטורים. אם אתה טוב בהימנעות ממראה הרוצח, יתכן שתתאים לך להיות יותר זאב בודד. אם אתה טוב בברוח מהרוצח, לצמצם אותם ולאבד את קו הראייה שלהם, סביר להניח שתסחתם טוב למישהו אחר להציל ניצול או אפילו להסיח את דעתם מספיק זמן כדי שהגנרטורים יושלמו.
עם זאת, לפעמים תצטרך למלא את התפקיד הנדרש ביותר. שימו לב לשאר הניצולים ולסגנון המשחק שלהם. הקפד למלא את צרכי הצוות.
למצוא את מה שאתה טוב הוא צעד חשוב להפוך לניצול טוב יותר, וחברי הצוות שלך יודה לך על זה!
23. דע את האויב שלך
כבשים בבגדי זאב.
אותו דבר כמו שאמרתי במאמר טיפים של רוצח, משחק האויב שלך ייתן לך אינטל שלא יסולא בפז. לא רק שתלמד לאט לאט מה כל אחד מהטריק הרוצח עושה ביתר פירוט, אלא שתלמד גם כיצד לפעול כניצול במשחקים אלה. שימו לב איך אתם מאבדים אותם, מה הם עושים לא בסדר ומה הם עושים נכון. לפעמים הדרך הטובה ביותר ללמוד כיצד לשרוד היא להרוג.
ברגע שאתה מרגיש שלמדת מספיק, הפעל את הידע החדש הזה והחל אותו על סגנון הפלייסטי שלך לניצול כדי להיות נער מפחד אדיר.
22. מי הרוצח הזה?
אני די בטוח שפשוט ראיתי את האג
תחילת המשחק יכולה לתת לך מידע רב על מי אתה מתמודד.
זה הולך אפילו בלי להזכיר את העובדה שאם אתה עולה נגד רוצח בפעם הראשונה, מסך הטעינה ייתן לך טיפ כיצד להילחם ברוצח האמור, וזו דרך נהדרת לדעת מתי אתה הולך מול רוצח חדש.
אם הרוצח הוא פרדי, תראה את השעון מתקתק ב- HUD, ומסמל מתי אתה הולך להירדם. זומבים במפה? אז זה צריך להיות נמסיס.
כמעט לכל הרוצחים יש איזשהו מתנה שתוכלו להרים ליד ההתחלה, ואם לא, יש סיכוי טוב שתעמוד בפני רוצח התגנבות, אז תיזהרו!
הידיעה למי אתה עומד בהתחלה תביא את אלמנט ההפתעה מהרוצח, כידוע למה לצפות.
21. מציאת הטבה
לחזק אותי את זה.
להבין איזה מטה יש לרוצח קל ברגע שתכירו אותם. לרוב ההטבות יש השפעה כלשהי המציגה את עצמה במסך (כמו עיוורון, המיוצג על ידי אייקון עיניים אדומות קטנטנות)
אם לרוצח יש משושה, בדרך כלל קל לדעת. אם אתה מתקן גנרטור, וזה מתחיל להיסחף ברגע שאתה משחרר, לרוצח יש "Hex: Ruin", אז עכשיו 25% סיימת להבין את ההטבות!
האם הרוצח רץ לעבר ניצול שרחוק? יכול להיות שיש לו ברביקיו וצ'ילי.
ככל שתקדימו את אלה, כך ייטב. כפי שהוא מאפשר לך לדעת למה לצפות להמשך המשחק, למה הם מסוגלים ומה הם לא.
20. משושים
הצילו אותנו מהאיש עם המשושה.
משושים הם אולי ההטבות המעצבנות ביותר שרוצח יכול לצייד. עבור הלא -מודעות, להטבות אלה יש תכונות עוצמתיות במיוחד, אך החיסרון שלהן הוא שתוכלו למצוא ערימות עצם קטנות שתוכלו להרוס, ואיתו, את ההטבה עצמה. בעיקרון משאיר את הרוצח עם הטבה אחת פחות.
ערימות עצם אלה, המכונות טוטמים, מופיעות תמיד במפה במיקומים קבועים המופעלים אקראיים. תמיד יש 5 טוטמים במפה בכל משחק. אתה יכול לזהות מי מהטוטמים הללו נושא משושה על ידי העובדה שהוא מואר על ידי להבה.
איך שאתה מתמודד איתם תלוי בך. בדרך כלל, חכם להשמיד את אלה. אבל יש הטבה ספציפית בשם "Hex: Grainted Ground", מה שהופך את זה כך שיש שני טוטמים מוארים ואם תשבור כל אחד מהניצולים ייחשפו.
אז אם אתה מוצא את עצמך אפילו לא שם לב לשום משושה מסוים, אז אולי הטוטם המואר שמצאת הוא משושה: קרקע רדופה.
גם אם אינך מצליח למצוא טוטמים מוארים, זה עדיין יכול להוכיח כדאי להשמיד אותם מכיוון שאתה יכול להיפטר בטרם עת משושה: אף אחד לא בורח ממוות, שמאיר טוטם אקראי במפה והופך את זה כך שכל ניצול ניתן להוריד מכה אחת לאחר קבוע הגנרטור האחרון, מלבד הענקת הרוצח דחיפה מהירה קטנה.
הידיעה כיצד להתמודד עם טוטמים חשובה במתים באור יום. שימו לב וזכרו מיקומי ההשרצה, ואז החליטו אם אתם חושבים שכדאי להשמיד אותם על סמך הידע שאספתם מהטיפ הקודם.
19. להוריד
'זה אבל פצע בשר, יש לך!
אז הורדת על ידי הרוצח, והוא השאיר אותך למכשירים שלך, אולי הוא הוסח על ידי מישהו אחר. מה אתה עושה עכשיו? ובכן, יש לך שתי אפשרויות עכשיו. או לגרור את עצמך למקום בטוח בו אינך חושב שהרוצח יכול למצוא אותך, או שאתה יכול לשחזר את עצמך כדי להקל על ניצול אחר לסיים את ריפויך.
ברוב המקרים, בטוח להניח שהטובה ביותר היא לשחזר את בריאותך כך שניצול אחר יוכל לסיים אותה. גם אם הצלחת לגרור את התחת המצטער שלך למקום בטוח, הרוצח עדיין יכול למצוא אותך על ידי יבבות וגונחות שהניצול שלך עושה כשנפצע.
עם זאת, במצבים מסוימים זה עשוי לקרוא לזה. כאילו אם יש מזרן בקרבת מקום שלא הושמט. קבל את עצמך מתחת לזה, ואולי ניצול סמוך יקבל את הרמז ויבוא להציל אותך.
אחרת, זה רעיון טוב יותר לשחזר את עצמך ולקוות לטוב ביותר, אולי הניצול הזה שלא עזר הרבה במשחק יגיע סוף סוף לפדות את עצמם.
18. טווח הקשב
לא, לא שלך ... טוב, אולי, כן.
הרוצח יכול להתמקד רק בדבר אחד בכל פעם. הוא לא יכול לרדוף אחריכם ומישהו אחר בו זמנית, מכיוון שהוא לא יכול לבעוט בגנרטור ולהתחבר לניצול בו זמנית.
אם רוצח לא שם לב אליך, לך, זה חלון ההזדמנות שלך. סיים את הגנרטור הזה, לך להציל את הניצול המצורף, הכל אפשרי כל עוד מישהו אחר הוא מרכז תשומת הלב של הרוצח. אתה צריך לגרום לרגעים מסוג זה לספור כדי שזה יהיה כדאי, פשוט, לאהבת האל, אל תישאר בארון אם אתה יודע שהוא לא מחפש אותך.
הרוצח לא יוכל להגיב די מהר, ותצטרך לעשות כל מהלך חשוב שלא יכולת בעבר, גם אם הוא יעביר את המיקוד שלו אליך, זה מישהו שאתה חוסך.
17. צלילים רועשים
הרוצח לא יכול היה לראות את זה בא, אבל הוא בטוח שכן לעזאזל שמע את זה.
בכל פעם שאתה נכשל בגנרטור או מבצע פעולת ריצה, כמו קמרון מעל חלונות או משטחים, אתה משמיע צליל חזק והודעה מופיעה על מסך הרוצח, ומראה לו את המיקום הנוכחי שלך.
זה בדרך כלל רע, אבל יש לו את היתרונות שלו. ברור שאם אתה באמצע מרדף, כל ההימורים כבויים. לקמרטינג מהיר יש השפעה מועטה מאוד אם הרוצח כבר יכול לראות אותך, עם זאת, אם תשבור את קו הראייה, מומלץ שתנסה להאט את הכספת על מכשול ותשמור על קו הראיה שכן הרוצח היה מצפה שתשמור רִיצָה. תוכלו לזרוק אותם מהקצב שלהם ואולי תפתחו חלון הזדמנויות לברוח במקום שהיה בעבר אחד.
שימוש נוסף בסאונד הוא להסיח את דעתו של הרוצח במרדף. האם אתה רואה את הרוצח רודף אחרי מישהו שנמצא במאמץ האחרון שלהם, אם זה נראה מספיק רע שאתה רוצה להציל אותו? שבירת גנרטור או קמרון דרך Windows עשויה פשוט לחסוך את בעל בריתך בזמני הייאוש שלהם.
לכן, בעיקרון, עליכם להימנע משמיעת צלילים חזקים אלא אם כן אתם יודעים בדיוק מה אתם עושים.
16. מסלול בריחה
היציאות ממוקמות כאן, כאן, הנה וכאן ... אה והנה הילבילי
בכל פעם שאתה עובד בגנרטור, תשב במקום יחיד במקום איפשהו בסביבות 80 שניות אם אתה לבד ולא תשתמש בפריטים. אז למה לא להשתמש בזמן הזה כדי להרהר?
התבונן בסביבתך, חשבו לאן תרצו אם הרוצח יגיע משני הפתיחה. הניחו את עצמכם בצד של הגנרטור שמותיר אותך קרוב יותר ליציאה, למקרה.
זה תקף גם אם אתה מציל ניצול. כשאתה ניגש אליהם, שימו לב לסביבתכם והתחילו ליצור תוכנית בריחה.
רוב המצבים נותנים לך מספיק זמן לחשוב על תוכנית בריחה, אז אל תמשוך רק את הטלפון או האזור שלך החוצה!
15. פריטים
"יש לך חרב" "והקשת שלי" "והפנס שלי"
פריטים הם ההבדל העיקרי בציוד בין רוצחים לניצולים, מכיוון שרוצחים אינם יכולים לצייד פריטים.
ישנן שתי דרכים להשיג פריטים. אתה יכול למצוא אותם דרך פילוס את הדמות שלך, או שתוכל למצוא אותם בהתאמה בתוך החזה. כברירת מחדל, יש רק 3 שידות בהתאמה, אם כי זה יכול להיות תלוי במספר גורמים.
זה תלוי בך ללמוד כיצד לנצל נכון את הפריטים האלה נכון. אם יש לך ארגז כלים, אתה יכול להשתמש בו כדי להאיץ את תיקון הגנרטורים, אבל אולי אתה רוצה לחסוך אותו רק למקרה שתוכל לשבור וו רגע לפני שרוצח מחבר ניצול כדי להגדיל את הסיכויים שלהם לברוח.
ריפוי הוא תמיד יכולת נחמדה כשיש לך ערכת עזרה.
יתכן והשימושי ביותר אך גם הפריט הקשה ביותר לשימוש הוא הפנס, מכיוון שהוא יכול לעיוור רוצחים ולאלץ אותם להפיל ניצולים. עם זאת, כמו שאמרתי, זהו פריט קשה במיוחד לשלוט בו ורוב הסיכויים שאתה בסופו של דבר נראה כמו טיפש כשאתה רץ לרוצח, והם פשוט מפנים את גבם אליך. ואתה יודע שאתה הולך להיות הבא ברשימה שובבה, אז כדאי שתחזור להסתתר!
כמו כן, יש לציין כי הרוצח יכול לראות אותך מחזיק את כל הפריט שאתה לוקח איתך למשחק בלובי. אם תיקח מפתח, הם יידעו שתחפש את הצוהר.
לבסוף, אל תחשוב רק בגלל שיש לך פריט נדיר גבוה, עליך לשמור אותו גם אם הוא מתרוקן. פריטים ניתנים להחלפה במיוחד, ותקבלו הרבה יותר מדי, למעשה. אז אל תפחד להפיל את הישן ולהגיע עם החדש
כמו כן, האם ידעת שאתה יכול להכריח את הווית 'מאי נראות על ידי הארתם עם הפנס?
לדעת מתי ואיך להשתמש בפריטים חשוב ביותר כאשר אנו מנסים להשיג יתרון על הרוצח
14. אל תקבלו ראיית מנהרה
מדוע הרוצח ממשיך לחזור לג'נרל הזה? זה רק 95% נעשה.
לפעמים התמקדות בתיקון רק גנרטור אחד יכולה להיות רעיון רע.
אם אתה נרדף, ייתכן שתרצה לשקול לתקן GEN אחר למשך זמן מה לפני שתחזור. אם לגנרטור יש הרבה התקדמות, יתכן שהרוצח יעקוב אחריו עד שההתקדמות שלו תיפול מספיק כדי שהוא מרגיש שהוא לא ייגמר בזמן שהוא לא נמצא.
מלבד היותו בטוח יותר עבור הניצול. התקדמות מעט על הרבה גנרטורים תקל על המתיחות הסופיות של המשחק, מכיוון שלא תצטרך להתחיל גנרטורים מאפס.
כמו שאמרתי קודם, הרוצח יכול להתמקד רק בדבר אחד בכל פעם, בעוד שהם מתמקדים בגנרטור לא מאוכלס, שאר הניצולים יכולים לסיים כל אחד מהגנרטורים האחרים.
13. משחקי תודעה
אתה יכול לדעת כל מה שאני הולך לעשות, אבל זה לא יעזור לך להרגיש שאני יודע כל מה שאתה הולך לעשות. מוזר, לא?
בזמן שאתה רודף, אתה לא צריך רק לחשוב על איזה מסלול אתה לוקח, אתה צריך גם לחשוב באיזה מסלול הרוצח חושב שאתה הולך לנקוט.
לפעמים הרוצח עומד מאחוריך והדבר הבא שאתה יודע, אתה מסתובב בפינה, והם ממש שם ומחכים לך, מה שמוצץ.
להיות בלתי צפוי הוא קשה, אך גם כלי שימושי במיוחד בעת התמודדות עם רוצח.
קמרון חלונות ועובר בדרך הארוכה בחזרה אליו במקום מסלול מהיר יותר. רץ לעבר מזרן ולא מפיל אותו. מזויף הולך לחלון רק כדי להסתלק ברגע האחרון.
כל דבר שהרוצח לא היה מצפה לו. במידת האפשר, הימנע משימוש באותן טקטיקות יותר מפעם או פעמיים, מכיוון שהרוצח יתבצע בסופו של דבר.
הפיכת בלתי צפויה הולכת יד ביד עם הטיפ השלישי, מכיוון שידיעה כיצד משחק רוצח יעזור לך להבין למה הם לא היו מצפים. בדרך זו תמצאו את עצמכם בורחים מרדפים לעתים קרובות יותר.
12. תסתכל אחורה
הם ממש מאחורי ... הם לא.
במבט לאחור על הרוצח בזמן שהם רודפים שאתה נשמע כמו ללא מוח, אבל זה למעשה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע.
רוב האנשים משתמשים בתור האדום שקו הראיה של הרוצח מייצר כדי לדעת לאיזה דרך ללכת או כמה רחוק מאחורי הרוצח באמת.
למען האמת. אם אתה מצליח להסתכל מאחור, תקבל את האינטל טוב יותר להגיש בקשה לבריחה שלך. אם זה רוצח טווח תדע מתי להתחמק ממסע, אם זה רוצח התגנבות תדע מתי הם יעמידו פנים שהם הולכים למקום אחר. טקטיקות חצופות כאלה לא יעבדו יותר עבור הרוצח.
לאחר שתצליח להבחין בנפש על כל מה שקדם לך, מספיק כדי להפוך את המצלמה ולהביט לאחור על הרוצח שרודף אותך, תמצא את עצמך משתפר באובדן הרוצח.
11. ארונות
אני אעזור למשחק בדרכי שלי
ארונות אינם שימושיים כל כך ... עם זאת, ארונות, במצבים מסוימים ספציפיים מאוד, יכולים להפוך לכלי שימושי באמת.
הסתתרות בארון אמצע מרדף בדרך כלל פשוט לא תעבוד. אם אתה עושה את זה מהר, הרוצח מקבל הודעה אומרת להם שעשית, ואם תעשה זאת לאט, יש סיכוי גבוה שהרוצח יראה אותך נכנס.
אז מתי אתה יכול להשתמש במקרה העץ של הרגש העץ הזה?
יש הרבה הטבות שמתערבבות היטב עם ארונות.
נניח שלרוצח יש ברביקיו וצ'ילי, הרוצח לא יקבל הודעה על מיקומך אם לפני שהניצול יתחבר אתה כבר בתוך ארונית ותישאר שם בערך 8 שניות.
נניח שיש לך "חוזק פנימי", ואז הארונות ירפאו אותך, העניקה לך הרסת טוטם לפני כן.
אתה יכול גם להשתמש באלה כדי להסיח את דעתו של רוצח שרודף אחרי ניצול אחר על ידי הכנת רוקוס.
ארונות לא מועילים במיוחד, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול להשתמש בהם לעולם. ללמוד כיצד להשתמש בהם נכון יכול להיות מרכיב מרכזי בסגנון המשחק שלך ולעזור לך להציל את כולם במשחק, כולל עצמך ... פשוט אל תיכנס לאחד בתחילת המשחק ופשוט להישאר שם, דווייט ...
10. הצלת ניצולים
שחרר אותה, מכשפה!
אז הרוצח תפס את אחד מחבריכם ונתן להם כרטיס לכיוון אחד לעיר הוק, אוכלוסייה: חברכם.
אל תיבהל, יש דרכים להרוס את פגישה של בעל ברית עם חברם החריף, ונכנס אליהם עכשיו.
שמירת מזרן:אם הרוצח תפס ניצול ועובר במזרן שאינו מנוצל, אתה יכול להפיל אותו לרוצח כדי להציל את הניצול מייד, זה משאיר אותך פתוח להתקפות אבל לפחות חבר הצוות שלך לא מכור.
פָּנַס כִּיס:אם הרוצח הולך לעברך, אתה יכול להדליק אותם בפנים עם הפנס, לעשות זאת לזמן קצר יאלץ את הרוצח להפיל את הניצול ולהיות המום, ויתן לשניכם מספיק זמן לברוח, גם אם הרוצח יגיע חכם לטקטיקות שלך ומביא את הגב, אתה עדיין מבזבז זמן יקר לניצול להתנודד. טקטיקה זו עובדת טוב יותר אם יש לך את אלמנט ההפתעה.
קח להיט:אם אתה מתקרב לרוצח שמחזיק ניצול יש סיכוי טוב שהם ינסו לפגוע בך, זה מאט אותם ומקנה לניצול זמן מתנודד יותר. כמו כן, אם אתה עומד ליד וו בדיוק נכון, הרוצח ייאלץ להכות אותך כדי לחבר את הניצול, אתה יכול לנסות לשתף פעולה עם חברי צוות אחרים כדי להציל את הניצול על ידי טריקת להיטים.
לימוד טקטיקות אלה ישפר באופן דרסטי את סיכוי הישרדות של הצוות כולו. ככל שאנשים חיים יותר, כך ייטב.
9. בץ '
וולף, הגיע הזמן לתרחיש הגרוע ביותר.
אם היה לך משחק מחוספס והרוצח הצליח להרוג כל שחקן חוץ ממך, הצוהר גם יוליץ ויפתח מייד.
הנה מה שאתה יכול לעשות בקשר לזה. אם בתחילת המשחק, מישהו השתמש ב"תכנית מבוטלת "או" התוכנית של ויגו ", אתה כבר תדע איפה זה אולי הוליד.
אף על פי כן, עדיין יש שלוש אפשרויות שתוכלו לבחור.
אתה יכול לחפש את הצוהר באותו זמן הרוצח. זכור שלרוצח יש את היתרון כאן מכיוון שהוא מהיר יותר, והם לא מסתתרים מאף אחד.
או שתוכלו למצוא שער יציאה אקראי ומוכן למעלה, מכיוון שברגע שהרוצח סוגר את הצוהר, הדלתות יפעלו, ויעניקו לכם 20 שניות של פעולת מנוף אינטנסיבית.
עם זאת, האפשרות השלישית היא למצוא מפתח. בדוק אם יש חזה, או אולי אם ניצול שכעת מתה הפיל אחד מול עמוד הוו. גם אם הרוצח סוגר את הצוהר, אתה עדיין יכול להזין אותו אם יש לך את המפתח. זו ללא ספק הבחירה הבטוחה ביותר
אלה ... לא התרחישים הטובים ביותר למצוא את עצמך בהם. עם זאת, אתה צריך להפיק את המרב מאלו. אל תיבהל, תמשיך את דעתך על אחת משלושת הטקטיקות האלה ותתחייב, אל תסתכל לאחור. יתכן שתוכל לשרוד מוות מסוים.
8. קמרון
למדתי את זה בעצמי שעושה מחקר למאמר זה ...
ישנם שלושה סוגים של קמרונות כשאנחנו מקפצים על חלונות, איכשהו נראה שאף אחד מעולם לא רצה להגיד לי, תודה רבה.
פועל קמרון:פעולה שתוכלו לנקוט כשפעלתם ישר לחלון לאורך 2.5 מטר. זוהי הצורה המהירה ביותר של קמרון, שרק לוקח 0.5 שניות, כמובן, כמו כל פעולת ריצה, זה יתריע לרוצח אלא אם כן יש לך את ההטבה "מהיר ושקט"
קמרון בינוני:אם אתה פועל אבל אין לך מספיק תנופה, או שאתה מגיע לחלון בזווית מביכה בזמן ריצה, אתה תעשה קמרון בינוני, אלה ייקחו 0.9 שניות ושוב, להתריע לרוצח. יש לי ברצינות 540 שעות מהמשחק הזה ומעולם לא ידעתי את ההבדל בין ריצת קמרון לכספת בינונית ...
קמרון איטי:אם אתה ניגש לחלון לאט, זה לוקח 1.5 שניות, אבל זה לא מתריע לרוצח, אבל זה כן משמיע צליל שרוצח מנוסה יכול לזהות אם הם קרובים מספיק.
אחרי שניסיתי את אלה בעצמי, אני כבר יכול לדעת שפספסתי טקטיקה די שימושית. תן לזה זריקה!
7. לולאה
מי רודף אחרי מי.
לולאה היא פעולת ההתרוצצות במכשול בזמן שהרוצח רודף אותך. אם אתה עושה את זה בלי שהרוצח רודף אותך, זה נקרא להיות אגוזים.
לולאה מועילה לא רק לנסות למצוא חלון לברוח, אלא גם לתת לחברי הצוות שלך זמן לסיים גנרטורים!
בדרך כלל, למכשולים ראויים לולאה יש מזרן אי שם בתוכו. אתה לא צריך בהכרח להפיל את זה הסיכוי הראשון שאתה מקבל. אתה תמיד יכול פשוט לעבור את זה והרוצח, חושב שתפיל אותו, יסבה כדי להימנע מלהיות המום, בקהילה זה נקרא "לכבד את המזרן"
ישנם סוגים שונים של לולאות, חלקם בטוחים יותר מאחרים, בדרך כלל הכלל, ככל שהולאה גדולה יותר, כך הוא בטוח יותר. אז השגיח על פיקוח.
אל תיקח לולאות כמובן מאליו, כשאתה מתרוצץ במעגלים דאג לעצור כל חלון הזדמנויות ולקחת אותו ברגע שאתה חושב שהרוצח לא יכול להכות אותך מייד. ככל שתוכלו לרקוד עם הרוצח יותר, כך יתקדמו יותר הניצולים האחרים.
6. 3 מצב Gen
לְהִתְפַּשֵׁט.
מצב של 3 Gen הוא מה שהגעת לגנרטור האחרון שאתה צריך לתקן, אבל השלושה הנותרים כל כך קרובים זה לזה שהרוצח יכול בקלות לסייר על שלושת הגנרטורים.
הדבר האחרון שאתה רוצה הוא הרוצח שמסתכל מעבר לכתף שלך כדי לראות מה שלומך. כדי להימנע מכך, יש לזכור את הגנרטורים שאתה מתקן, נסה לסיים את אלה במרכז המפה תחילה כדי להימנע בקלות עם המצב המעצבן הזה.
אם אתה לבד, מצב של 3 Gen הוא אובדן כמעט מובטח, ולכן ניסיון להימנע מכך זה טקטיקה נהדרת למשחק הקצה.
5. התעדכן בקהילה
מה הם שינו עכשיו
זה טיפ משותף בין רוצחים לניצולים.
אם לא קראת את המאמר שלי לטיפים של הרוצחים, שינויים בהטבות, משני הצדדים, נפוצים ביותר במתים באור יום. הם לעתים קרובות כל כך שאני מנסה להפוך את המאמרים האלה להזכיר אותם הכי פחות אפשריים, למקרה שיש שינוי גדול לאחד מהם ופתאום המאמר הזה מתיישן.
הטבות ואפילו פריטים מקבלים חובבים קבועים, נרפים ועבודות חוזרות לגבי אופן פעולתו. אני ממליץ להסתכל על המתים באמצעות אור יום Subreddit יעזור לך הרבה כדי לעמוד בקצב השינויים. בדרך זו, לא תהיה מסנוור כאשר שינוי הורס פתאום את אופן הבנייה של ההטבה שלך.
4. הטבות להוראה
אני לא יכול להרשות לעצמי את כל ה- DANG DLC האלה.
אם אינך רוצה להשיג DLC למשחק, אבל אתה יודע שהניצול בו יש הטבה נהדרת לבנייה שלך, לא, לא, בחנות המשחק מתווים בחינם וגם בתשלום, זה לא משתמש במטבע פרימיום, אלא מטבע שתקבל בכל פעם שאתה מפלס את חשבונך.
עקוב אחר ההטבות הללו מכיוון שהם משתנים בכל שבוע. תמיד יש 2 לרוצחים ו -2 לניצולים.
זו דרך נהדרת וחסכונית להשיג הטבות שאתה באמת רוצה!
3. מה מנצח?
הזכייה היא כשאני מסיים משחק של DBD ולא הוצאתי כלי דם.
מתים לאור יום אין באמת דרך ברורה לספר למנצח ממפסיד. הדרך הברורה היחידה לומר שמישהו ניצח היא או כל הניצולים בורחים או שכולם מתו.
אולי עשית מהלך שמאפשר לרוצח שלך ולהתחבר אליך, אבל אולי זה גם איפשר לשאר הצוות שלך לברוח. בדרך כלל אני סופר את אלה כניצחון באופן אישי.
יש אנשים שבדרך כלל סופרים כל משחק בו התקדמו בדרגתם כניצחון.
אני ממליץ לך לא לחשוב יותר מדי על זה, במקום זאת, נסה פשוט לשחק את המשחק וליהנות. מת באור יום הוא משחק מהנה במיוחד, ותהרוס אותו רק לעצמך אם תמשיך לחשוב על הדברים הטריוויאליים האלה.
2. לשרוד עם חברים
עכשיו אנחנו מדברים. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.
היציאה לשיחה ולשחק עם ניצולים אחרים אינה נדרשת לנצח, והיא גם לא מבטיחה זאת. אבל זה כן הופך את המשחק לכיף יותר.
עכשיו אתה יכול לקבל שכבה חדשה של תקשורת עם הצוות שלך, לספר אחד לשני מה הרוצח עושה, ותוכל לומר את דרך ההטבות של הרוצח מהר יותר אם אתה מפנה את הידע שלך עליהם עם הצוות שלך.
לדעת כל הזמן היכן הרוצח מועיל גם כשאתה חושב אם ללכת להציל את הניצול המצורף או לדבוק בגנרטור שאתה מתקן כרגע.
עם זאת, משחק עם חברים לא מבטיח ניצחון. במיוחד בשורות גבוהות, משחק קבוצתי יוצא דופן נדרש לנצח במצבים אלה. משחק עם חברים פשוט מקל על זה.
1. משחק לבד
כי החברים שלי ממשיכים לגרור אותי למטה
רק בגלל שאתה משחק לבד לא אומר שאתה בעמדת נחיתות.
יש המון הטבות שאתה יכול לצייד כדי לפצות על כך שאתה לא בשיחה עם חברים ומאפשר לך לבצע הצגות צוות בדיוק כאילו אתה עם חברים.
Kindred:זה אולי השימושי ביותר שיש אם אתה לבד, ואתה רוצה להבטיח עבודת צוות רבה יותר. מה שהיא עושה הוא שאם היית מכור, כל ניצול יכול לראות את המיקומים של זה, בדרך זו הם יודעים מי הולך על הוו ומי לא.
הרבה פעמים אנשים לא מצילים ניצולים אחרים מכיוון שהם חושבים שמישהו אחר הולך, זה יבטיח שזה לא יקרה.
עכשיו, אם מישהו אחר מכור, רק אתה זוכה לראות את המיקומים של כולם, אז זה נופל עליך לדעת אם כדאי ללכת.
עדיף ביחד:מה שהטבה הזו עושה זה הופך את זה כך שכל ניצול סמוך יוכל לראות את ההילה של גנרטור שאתה עובד בו. אם נרדף ניצול, והם רואים את זה, הם עשויים לדעת לא להתקרב אליך מכיוון שההתקדמות שלך תיהרס ואם מישהו אחר יראה את זה, הם עשויים לבוא לעזור לך לסיים את זה.
טיפול עצמי:זה לא כל כך הרבה טבות בעבודת צוות כמו שהיא הטבה "אני בעצמי". זה מאפשר לך לרפא את עצמך לאט גם בלי ערכת עזרה. אתה אף פעם לא יודע בדיוק כיצד בעבודת צוות הניצולים האחרים יהיו, ההטבה הזו יעילה במצבים אלה.
יש המון דרכים לעקוף את העובדה שאתה לא משחק עם חברים כרגע, אז אל תרגיש שאתה משחק באופן פעיל עם חסרון אם אתה לבד.
אז הנה הם. 25 טיפים לשחק ניצולים במתים באור יום. יש לקוות, כמוני, תלמד משהו שלא ידעת לפני שהתחלת לקרוא את זה.
תן לי לדעת מה חשבת! למדת משהו חדש? האם השימוש באסטרטגיות אלה שינה את התוצאה שלך במשחקים בכלל? אני רוצה לדעת!
עכשיו, אם תסלח לי, יש לי כמה רוצחים לולאה וכמה חלונות כדי לקמרון מהיר.
יתכן שאתה גם מעוניין ב:
- מתים עד יום מדריך לניצולים: 25 הטיפים המובילים
- מתים עד יום מדריך רוצחים: 25 הטיפים המובילים
- [10 המובילים] מבני הרוצחים הטובים ביותר של DBD שהם נהדרים!
- [100 המובילים] מתים באור יום השמות הטובים ביותר
- [10 המובילים] DBD Best Livils Builds שהם OP!
- [10 המובילים] הרוצחים הטובים ביותר של DBD ומדוע הם טובים
- [Top 15] DBD הטוב ביותר של הרוצחים ומדוע הם טובים
- [Top 15] DBD Best Survivor Perks ומדוע הם טובים
- [10 המובילים] DBD הטובים ביותר הניצולים ומדוע הם טובים
- [10 המובילים] DBD Best Livils Builds שהם נהדרים
- [15 המובילים] משחקי רוח רפאים לשחק היום
- [15 המובילים] סרטי אימה שהיו ספרים
- [15 המובילים] סרטי האימה הטובים ביותר שנאסרו