לדוטה 2 יש סוגים שונים של סוחרי נזקים. גרעינים, למשל, הם סוג הגיבורים שמסוגלים להסב נזק גבוה תוך זמן קצר. גיבורי הגרעינים האלה נבחרים מאוד במטא הנוכחי בגלל האמינות שלהם וקלות המשחק היחסית שלהם. הגיבורים האלה מסתדרים היטב במשחק המוקדם בגלל הנזק הגבוה שלהם שמאפשר להם להשיג כמה הרג בשלב מוקדם. הגרעינים ידועים כמפיקים את המקסימום מהמשחק המוקדם שלהם, מכיוון שהוא מאפשר להם להתחזק עוד יותר בשלבים המאוחרים של המשחק. Nukers מתאימים לכל משחק בודד, ללא קשר למטא או להתאמה מולך.
ישנם גיבורי גרעין שונים במשחק, אך לא כולם חזקים באותה מידה או רלוונטיים למטא. אנו מביאים לכם את 15 ה-Nukers הטובים ביותר אשר גורמים נזק גבוה ומחסלים את גיבורי האויב תוך זמן קצר.
15. אריה
האריה המרושע משתק אויבים ומשאיר אותם צלקות לכל החיים עם נזק הגרעין האינטנסיבי שלו. הוא גם מרוקן את המאנה שלהם, הופך אותם ליצורים חסרי אונים, ובסך הכל, הופך אותם לחסרי תועלת ביותר. הנזק הגרעיני הקטלני מה-Finger of Death האולטימטיבי שלו יכול להיות מוגבר עוד יותר עם מספר ההרוגים שהוא מקבל איתה, מה שמאפשר אפשרות לירות באויבים שלו בשלבים מאוחרים יותר של המשחק. רוב הגיבורים הם בעצם תגרה או קריפ טווח מול אריה אם אין להם התחלה טובה במשחק.
אריה הוא אחד מאותם גיבורי תמיכה שמתאימים לכל התאמה, הרבגוניות שלו היא חסרת תקדים במטא הנוכחי. אריה משוחק על ידי מתחילים ומקצוענים כאחד, מכיוון שהוא עובד בכל סוג מיומנות. יש לו לחשים מרובים שניתן להשתמש בהם כדי להשבית את אויביו תוך שהוא מאפשר לו לגרום להם נזק בו זמנית. הוא חזק כבר מהמשחק המוקדם שכן הנעילה שלו ואחריה קצת נזק מהצוות שלו יכול לנטרל אויבים במהירות עם נזק הגרעין הקסום שלו.
מה הופך את אריה לגרעיני גדול?
- ניתן להגביר את הנזק הקסום של אריה במשחק עם הפריטים שהוא רוכש (למשל השרביט של אגנים או צעיף המחלוקת)
- השרביט של אגנים מעניק 50 נזקי בונוס לכל הרג שאריה מקבל עם האולטימטיבי שלו, מה שממריץ אותו להשתמש בו לעתים קרובות כדי לזכות בהאשמות נוספות
- הוא יכול לירות בגיבורי אויב במשחק המאוחר עם הנזק שלו
- נזקי פרץ גבוהים ותפוקה קסומה שמתרחבת היטב בשלבים המאוחרים של המשחק.
- רלוונטי מאוד בכל התאמה בשל שילובי הכישוף שלו.
- ידוע כי לאריה יש טווח ליהוק הגון ללחשים, אשר מוגבר עוד יותר עם הפריטים שהוא מקבל.
- השבתות מרובות, ניתן להשתמש בו כדי לשלשל הלם ולנתק את אויביו כבר מהמשחק המוקדם.
https://liquipedia.net/dota2/Lion
14. Snapfire
רבים מרומים על ידי המראה התמים למדי של הסבתא הזו. היא מרושעת ואכזרית כמו שהייתה בימיה הצעירים. Snapfire הפך במהרה לאחד מגיבורי התמיכה והגרעין המשוחקים ביותר. האולטימטיבי שלה מציע לה כמות מוגזמת של נזק קסום AoE, שעוזר לך בניקוי שרצים ושליטה בקרבות צוות. ה-Scatterblast שלה גם מצליח להסב המון נזקים קסומים שהוא שימושי מאוד במשחק המוקדם.
החלק הטוב ביותר ב-Snapfire הוא הגמישות שלה, מכיוון שניתן לשחק אותה הן כתמיכה והן כגיבור ליבה, בהתאם להתאמה. היא נחשבת כגיבורה בעלת ערך גבוה שיש לה הרבה מה להוסיף לקרב צוות. יכולות הגרעין שלה יכולות להשלים את לחשי בעלות בריתה, ולוודא שלא יישארו אבנים ללא שינוי כשזה מגיע לניצחון בקרב צוות. Snapfire, בסך הכל, היא גיבורה מסודרת, אולי יש לה את החולשות שלה אבל החוזק שלה מכניס אותה לרשימה הזו.
למה Snapfire הוא גרעיני גדול?
- האולטימטיבי שלה, נשיקות מורטימר, הוא לחש בקרת קהל יעיל ביותר שגם גורם להמון נזק יעיל כבר מהמשחק המוקדם
- ל-Snapfire יש מספר לחשי גרעין נזקים קסומים המאפשרים לה לפעול בצורה התקפית ולדחוף קרב צוות
- היא גם יכולה לחקלאות במהירות, באדיבות נזקי ה-AoE האדירים שלה, מה שמאפשר לה לדחוף נתיבים ולאסוף חווה מהר יותר מכמה גיבורי ליבה ברשימה הזו!
https://www.dota2.com/hero/snapfire
13. קטנטן
אתה תקוע בין הפטיש לסדן (ללא משחק מילים) אם אתה עומד מול Tiny. טיני מנצל עד תום את הנזק הקסום האדיר שלו ואינו משאיר אבן על כנה בכל הנוגע להכחדת גיבורי אויב. ניתן לשחק בקטנטן במספר עמדות, בגלל הגמישות של מערך המיומנויות שלו, אבל הוא מצליח מאוד בנתיב האמצעי. כל מה שקטנטן צריך הוא פגיון מצמוץ במשחק המוקדם כדי לכסח את גיבורי האויב, מכיוון שהוא יכול לעקוב אחריו עם שילוב ההטלה או לזרוק אותם לבעלי בריתו שמסיימים את העבודה עבורו.
למרות שזה יכול להיות קשה לשאת את השילוב הזה בהצלחה במשחק המאוחר, כאשר אויבים רוכשים את Black King Bar שמעניק להם חסינות קסם, טיני מסתמך הרבה יותר על הנזק הפיזי שלו שמאיים באותה מידה בשלבים המאוחרים. זעיר טורדני ומעצבן יכול לנסות לזרוק את האויב באמצע השדרה בחזרה לתוך בני בריתו או להרוג אותם לבד תוך זמן קצר עם שילוב הגרעין שלו. במשחק המאוחר, רוב הגיבורים לא יכולים להשוות את הנזק או ההשפעה של ענק האבן.
למה טייני הוא גרעיני גדול?
- פוטנציאל נעילה גבוה כבר מהמשחק המוקדם עם השילוב של הטלת הלם.
- פעיל במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק ויכול להסתובב לנתיבים אחרים כדי להילחם.
- לא דורש הרבה תרגול כדי לשלוט, כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על שני כפתורים בו זמנית!
- האם יכול לחבוט גיבורי התנגדות קסומה נמוכה עם שילוב ההטלה שלו שגורם נזק קסום גבוה
- Tree Grab יכול למחוק אויבים תוך זמן קצר אם יעבור במסלול הנזק הפיזי.
https://dota2.fandom.com/wiki/Tiny
12. ג'אקירו
הדרקון הדו-ראשי, ג'אקירו, הרס מלחמות עם האיזון של נקמת הדם הקר והזעם הלוהט שלו. משחק בעיקר בנתיב הבטוח כתמיכה, אין הרבה אינטראקציה עם אויבים במשחק המוקדם, אבל המשחק באמצע ומאוחר יכול להיות נשלט בקלות על ידי ג'אקירו כשהוא מעביר נזק גרעיני עצום עם נעילות הגונות. רוב האויבים הם רטובים עד המשחק המאוחר, מה שאומר שכל מה שאתה צריך בתור Jakiro הוא צעיף של מחלוקת ומוט של Atos כדי לבצע את העבודה. כל נזקי הקסם שלו הופכים אותו לתענוג לשחק ולדחוף איתם נתיבים.
בתור ג'אקירו, כל מה שאתה צריך זה כמה רמות כדי להשפיע, והזהב והחווה יגיעו במהירות! ג'קריו מסתמך יותר על רמות בגלל כמות הנזק העצומה שהקסמים שלו מסוגלים לחלק. הוא יכול ללא ספק סולו להרוג גיבורי התנגדות קסם נמוכה עם הנזק הקסום שלו. ג'אקירו גם סומך מאוד כדוחף נתיבים עם ה-AoE המאסיבי שלו, תוך שהוא גם לוחם צוות רלוונטי לאורך המשחק המאוחר. נזקי הגרעין הקסומים הגבוהים שלו ויכולת הלחימה שלו הופכים אותו לגיבור רלוונטי במטא 7.32d.
מה הופך את ג'אקירו לגרעיני גדול?
- לג'אקירו יש 3 לחשי נזק לאורך זמן, נשימה כפולה ואש נוזלית) ו-1 משפיע על אזור שלם (Macropyre), מה שמקל עליו להשבית את האויבים לגרום נזק עצום גם להם ולמגדלים.
- האולטימטיבי של ג'אקירו יכול להרוס את גיבורי האויב אם הוא יקבל מעקב הגון מחבריו לקבוצה.
- ג'אקירו רלוונטי מאוד במהלך המשחק המאוחר בגלל פוטנציאל נזקי הבנייה שלו.
- Ice Path חזק גם נגד אויביו, תופס אותם מחוץ לשמירה ומחזיק אותם במקום אחד.
- רלוונטי מאוד כבר משלב הלינק, מכיוון שהוא יכול לספוג נזקים גבוהים מיד.
https://dota2.fandom.com/wiki/Jakiro
11. טינקר
ידוע שהמניאק המכני הגאון מתעסק עם גאדג'טים ומטגן אויבים חלשים עם לייזרים ורקטות. טינקר הוא מסלול בינוני יוצא דופן בשל יכולתו ללא דופי להתמודד עם כמויות גבוהות של נזק תוך פרק זמן קצר. הוא לנר פעיל מאוד שלא נופל במשחק המוקדם, הודות למגן שלו ששומר עליו טנקי. גם אם לטינקר יש מסלול רע, הוא יכול פשוט לסובב לנתיבים האחרים כדי לקבל הרג ולעזור לחבריו לקבוצה בפיגור.
רוב גיבורי התנגדות הקסם הנמוכה הם מסלולים חלשים נגד טינקר ולכן אין להם סיכוי שכן הם תמיד יהיו ממוקדים בהטרדה מתמדת בצורה של נזק קסום מרקטות ולייזרים. עם הוספת המגן, טינקר יכול לברוח בקלות או ליזום בדרך אחרת ולנעול אויבים עם השילוב המעצבן שלו עם חרמש וזרוע. ללא Black King Bar, אין לאויבים אמצעים להישאר עמידים בקרב צוות, שלא לדבר על אמצעים לסגירת פערים גם אם הם מצליחים לחקלאות מספיק.
למה טינקר הוא גרעיני גדול?
- לטינקר יש מספר לחשים המאפשרים לו להסב נזק קסום גבוה כבר מהמשחק המוקדם
- טינקר גם יכול לרענן את הקסמים שלו עם האולטימטיבי שלו, מה שמאפשר לו כל הזמן להמשיך לחלק נזקים גבוהים
- לייזר מבטיח שאויבים לא יכולים להסב נזק פיזי לכמה שניות, ומבטיח שטינקר ובני בריתו בטוחים במהלך קרב צוות
- טינקר יכול גם להגן על עצמו ועל בני בריתו, ולהוסיף שכבת הגנה נוספת, המאפשרת להם לסבול קרב קשה
https://dota2.fandom.com/wiki/Tinker
10. ויזה
הוויזאז' המרושעת והמצמררת הייתה בחירה עיקרית מאז התיקונים האחרונים. הוא שיחק בעיקר בנתיב האמצעי, ידוע שהוא נאבק בשלבים המוקדמים של המשחק בגלל היעדר נזקים לאבטחת קריפים, אבל השולחנות מתהפכים ברגע שוויזאז' מקבל את האולטימטיבי שלו. לא רק שהוא יכול לגנק נתיבים עם המכרים שלו, אלא לוויזאז' יש גם שריון גבוה שהופך אותו לחוסן בקרבות צוותים. הוא יכול לתרגם היטב למשחק המאוחר אם יצליח לשמור על הקצב לאורך כל המשחק המוקדם, ולחבוט את אויביו ימינה ושמאלה ללא כל מאמץ.
ויאז' במשחק מאוחר הוא לא עניין לצחוק, עם האגנים והשארד שלו, הוא ישמיד את אויביו בשקיקה. הוא יכול לדחוף טוב מאוד בעזרת מכרים שיכולים לשמש כדי לנעול אויבים כמו גם לגרום להם נזק בקרבות צוותים. הוא טנקי במיוחד ויכול לבחור בבניית פריטים שונים. לוויזאז' מהירות התקפה גבוהה במיוחד, שבעזרת מכריו והשרביט של Aghanim יכולה לגרוס אויבים די מהר.
למה Visage הוא גרעיני גדול?
- הנזק שנגרם מ-Soul Assumption קשה מאוד לאויבים לשלול אפילו במשחק המאוחר
- לוויזאז' יש גם צינון נמוך על כל הקסמים שלו, הוא יכול גם לקבל פריטים שיכולים להפחית עוד יותר את ההתקררות שלו
- ניתן להשתמש ב-Familiars כדי לפצל דחיפה ולהתחיל קרבות צוותים, ובמקביל גם לעזור לו בחקלאות ובהשחתת אויבים סחוטים עם הנזק שלו.
- ויאז' הוא אחד הגיבורים הבודדים שהנזק שלהם לא מקרטע במשחק המאוחר, כלומר הוא רלוונטי מאוד גם בשלבים מאוחרים יותר
https://www.dota2.com/hero/visage
9. מסור עצים
רשימה של גרעינים לעולם אינה שלמה ללא Timbersaww המפחיד. הוא גם מסתדר מצוין אפילו מול גיבורים בעלי נזק גבוה בגלל השריון הטנק שלו. הוא כוח דומיננטי למדי במשחק המוקדם שכן לרוב הגיבורים אין התנגדות רבה לנזק הקסום והטהור שלו. Timbersaw יכול להכתיב את קצב המשחק עם המהלכים שלו, בשל היותו גיבור כל כך טנקי. עם כל הנזק הבלתי אלוהים שמחלק האולטימטיבי של טימברסו, אין שום דרך שאויבים יוכלו להימלט מקרב בחיים. ל-Timbersaw יש גם ניידות הגונה שיכולה לאפשר לו לרדוף אחרי אויבים או לברוח מקרב צוות.
טימבר יכול לנצח גם במשחק המאוחר אם נותנים לו דרור, הוא יכול לרכוש פריטים שונים המאפשרים לו לשמור על שליטה ודומיננטיות, כולל שרביט האלוהות של Eul או הלברד של השמים. גם אם אויבים מעובדים, השריון ריאקטיבי של טימבר עוצר את האויבים מלהתקדם הלאה ולהתעלם ממנו בקרבות צוות. זה מאלץ את ליבות האויב שלו לג'ונגל בשלב מוקדם של המשחק, מה שגורם להם לפגר במחלקת החווה וה-XP.
למה טימברסאו הוא גרעין גרעיני גדול?
- Timbersaw הוא אחד הגיבורים הבודדים שנותרו לו כישוף טהור של חלוקת נזקים (Wirling Death), אשר מחלק נזקים מבוססי חוזק גבוה במיוחד כבר מהמשחק המוקדם
- קשה מאוד להתמודד עם העמידות המולדת של טימברסאו, לא כל הגיבורים יכולים לגרום מספיק נזק כדי להפיל אותו כל כך בקלות
- האולטימטיבי שלו מאט את האויבים ומעניק נזק AoE גבוה שניתן לשלב עוד יותר עם הלחשים האחרים שלו כדי לגרום נזק אפילו יותר
- הוא גם חקלאי מצוין שיכול לכסח גלי זחילה בקלות ולרכוש זהב תוך זמן קצר
- גרעיני ה-AoE הגבוהות של Timbersaw ו-AoE מתקררות נמוכה יכולים גם להרוס גיבורים סקווישיים תוך זמן קצר בגלל התנגדות הקסם הנמוכה שלהם.
https://dota2.fandom.com/wiki/Timbersaw
8. לינה
לינה מעשנת את אויביה עם נזקי ההתפרצות הקסומים המטורפים שלה, אין סיכוי שתתאושש מההצתה הזו. לינה משחקת על ידי שחקנים חדשים ומנוסים כאחד, אבל רק השחקנים המנוסים ביותר יכולים להבין את הפוטנציאל האמיתי שלה. היא יכולה לקרוע אויבים ללא מאמץ, הן עם היכולות שלה והן עם הפלט הגרעיני הנזק הפיזי. לחשי ה-AoE שלה יכולים בקלות להרוס את גיבורי התמיכה המטופשים. מהירות תנועה גבוהה מאפשרת לה להסתובב בנתיבים במהירות. ללינה יש מבנה מרובים אשר מבטיח רק כאב וייסורים ליריביה.
לעולם אל תשחק באש, אחרת תישרף בסופו של דבר. המשחק הלוהט של לינה מצמרר את אויביה, והלחשים המהירים והאיומים שלה שורפים את אויביה תוך זמן קצר. לינה היא לנר יוצאת דופן בשל נזקי הקסם המהירים והזמינים שלה אשר מכסחים את עמיתיה. היא גם לא נופלת מהר במשחק המאוחר מכיוון שהיא יכולה לעבור את מסלול הנזק הפיזי אם נראה שהנזק הקסום שלה פג.
למה לינה היא גרעינית גדולה?
- ללינה יש נזק עצום של אזור אפקט (AoE) עם כל הלחשים שלה, מה שיכול לגרום נזק למספר יחידות בו-זמנית, להפוך את החווה שלה למהירה או לקבל מספר הרג.
- הלחשים האולטימטיביים של לינה, Laguna Blade, הוא אחד מכשפי חלוקת הנזקים הגבוהים ביותר במשחק, זה בעצם יכול לאפשר לה להרוג גיבורים לבד אם הוא משולב עם הלחשים האחרים שלה
- היא חזקה כבר מהמשחק המוקדם, גם אם יש לה נתיב קשה, היא יכולה פשוט להסתובב לנתיבים אחרים ולהרוג עם האולטימטיבי שלה.
- לינה ידועה גם כמסתובבת ממש מההתחלה, ומאפשרת לה להתחזק על ידי רכישת יותר הרג ובכך יותר חוות.
- לינה היא גיבורת הגרעין הרצויה בגלל האמינות של הלחשים שלה והנזק הקסום היעיל שנגרם
https://dota2.fandom.com/wiki/Lina
7. להילחם
נחשב מאוד לגיבור מטיל כישוף מעצבן, פוניה נהדרת בהתמודדות עם נזק גרעיני קיצוני כבר משלב הנתיב. התאמה של נתיב טהור יכולה להעדיף את פוניה מול ליבות דחוסות מכיוון שיש לו יותר INT ו-mana pool מאשר לאחרון. יחד עם זה, אויביו מתמודדים עם הטרדה מתמדת ונדחפים מהנתיב בגלל הפגיעה בעסקאות פוניה, שהם לא יכולים לשלול כל כך בקלות במשחק המוקדם. בשל התנגדות קסם נמוכה, קל להתמודד עם רוב הגיבורים, המשולבת Decrepify ו-Life Drain מחסלת אויבים תוך זמן קצר.
Pugna יכולה גם להציל את בעלי ברית HP הנמוכים שלך עם Life Drain ו-Decrepify אם הם ממוקדים על ידי Lone Druid. ידוע כי Pugna חקלאי ללא מאמץ בשל לחש ה-AoE שלו ופגע בתזמוני הפריטים שלו מוקדם יחסית. פוניה אוהבת לחלק נזקי קסם, מבלי לאפשר לאחרים לעשות זאת עם Nether Ward. Pugna הוא בחירה גמישה ביותר וניתן לשחק כמעט בכל חמשת התפקידים בהתאם להתאמה. זה מאפשר לו להיות בחירה עיקרית מול הדרואיד הבודד האדיר.
למה פוניה היא גרעינית גדולה?
- קשה מאוד לשלול את הנזק הגרעיני שנגרם על ידי השילוב של Nether Blast ו-Decrpify של Pugna במשחק המוקדם
- לרוב הגיבורים אין השבתות מולדות כדי לעצור את Life Drain ו-Decrepify.
- Decrepify מונע מהאויבים לתקוף אותך, ומציל אותך ואת בעלי בריתך
- נראה שפוניה טוב מסיים את המשחק מוקדם בעוד כמעט כל הליבות הן גיבורים המבוססים על פריטים, משגשגים במשחקים ארוכים יותר.
- Nether Blast עובד גם על מגדלים, וגורם להמון נזקים בעלי ערך גבוה
https://dota2.fandom.com/wiki/Pugna
6. מורפלינג
מורפלינג הוא גיבור קטלני למדי, שרוב האנשים מתקשים לעמוד בו בשל יכולת ההישרדות שלו ונזק גרעיני גבוה. עד כמה שמורף נראה משעמם או מורכב, הוא גיבור די מרשים כבר משלב הלינק ונשאר רלוונטי לאורך המשחק המאוחר. רוב האנשים נרתעים ממורפלינג בגלל הקושי של היכולות שלו, אבל אם אתה יכול לשלוט בו, אין סיכוי שידם של האויבים שלך תהיה על העליונה. מורפלינג הוא מטרד לתומכי האויב בגלל השילוב הידוע לשמצה של "רובה ציד". שליטה במורפלינג דורשת מיומנויות קבלת החלטות מהירות, שמגיעות רק עם הזמן והניסיון.
ה-Morphling המאיים יכול להיות תוספת מצוינת לצוות אם אתה רוצה נשיאה שיכולה להילחם מההתחלה והיא טנקית. כולם יודעים על השילוב הידוע לשמצה של Shotgun, שלוקח רק שתי לחיצות כדי לחבוט ולהפיל את גיבורי האויב. של תכונה Shift) Morph (האולטימטיבי) יכול לשמש כדי לתת לאויבים לטעום מהתרופה שלהם ולהוציא אותם קרבות צוותים.
מה הופך את מורפלינג לגרעין גדול?
- Morph יכול לחבוט בגיבורי אויב עם יכולת ה-Adaptive Strike ו-Ethereal Blade, הידוע גם כשילוב רובה ציד.
- Morph מאפשר לו להפוך לגיבורי אויב (או לבעלי ברית אם אתה רוכש את שרביט האגנים), מה שעלול להוביל לרוב לשילובים קטלניים או לאפשר לו להימלט מקרבות צוותים.
- יכול לשרוד בקלות קרב קבוצתי ארוך עם יכולת ה-Attribute Shift, המספקת לו פוטנציאל עצום של טנק והישרדות.
- יכולת Shift של תכונה גורמת לו לצבור כוח או זריזות, שניהם יכולים להיות שימושיים בהתאם למצב.
- תכונות וסטטיסטיקות מרשימות ברמה 1, מאפשרות לו להיות בר-קיימא ביותר בשלב הנתיב.
https://dota2.fandom.com/wiki/Morphling
5. Invoker
הקונטרה האמצעית המהותית לגיבורי התנגדות קסם מרוכזת ונמוכה היא המסטר של אמנויות מסתוריות, Invoker. ישנן סיבות שונות לכך, הסיבה העיקרית היא שלל לחשי הנזק הקסום הבלתי אלוהים שלו שהם גרעינים יעילים. התנגדות קסם נמוכה היא חולשה ש-Voker מנצלת מאוד. ידוע כי Invoker שולט כבר מהמשחק המוקדם. Invoker מסתדר היטב בשלב הלינק, לפעמים אפילו נשבר מול כמה גיבורים מעצבנים ואגרסיביים.
מערך המיומנויות של Invoker מאפשר לו לפעול הן התקפי והן הגנתי, בהתאם לתרחיש. בניגוד לרוב הלנרים האמצעיים, ווקר יכול לגנק ולדחוף נתיבים די מוקדם במשחק בגלל עוצמת הקסמים שלו. זה נותן לו יתרון גם בניסיון וגם בחווה. Invoker נתפס כגיבור אמצע מרוכז מול כמות הגיבורים שגורמת נזקי קסם, אבל היכולות שלו מאפשרות לו להגן על עצמו מפני גיבורי האויב הקטלניים המטרידים. הוא מספק בקרת קהל הגונה עם שילובי הכישוף שלו, שיכולים לעזור לו להפוך את הגאות בקרבות צוותים עם נזקי הגרעין האדירים שלהם.
למה Invoker הוא גרעון גדול?
- יש בסך הכל 10 לחשים שניתן להשתמש בהם הן בהתקפה כדי לחבוט בגרעין באויבים והן בהגנה כדי להגן על עצמו או על בעלי בריתו בקרב צוות.
- יש לו גם שילובי לחשים ומבנה שונים שגורמים לו להסב נזק עז
- המשך הגון עם המבנה של Quas Wex, שמאפשר לו לשחק בהגנה.
- תוקפנות הגונה עם מבנה ה-Quas Exort, שמאפשרים לו לשחק באגרסיביות ולהסב יותר נזק.
- Invoker גם מעביר כדורי שלג במהירות אם הוא לא נכלל במשחק המוקדם, זה שוב בגלל הנזק הקסום שלו
- הנזק הקסום שלו יכול להיות מוגבר עוד יותר עם הפריטים שהוא רוכש
https://dota2.fandom.com/wiki/Invoker
4. Skywrath Mage
ה-Skywrath הידוע לשמצה יודע את דרכו במאבק בגיבורים נמוכים של HP. ממש משלב הנטייה, צוות האויב נתון לנזקי קסם מרושעים שקשה להם לשלול במשך זמן רב מאוד, בנוסף לכל הלחשים שלו יש צינון נמוך, מה שהופך אותם לספאם כבר מההתחלה. שתיקתו של סקיי היא גם גורם מפתח להבטיח שאויביו לא יפטרו את הכישוף שלהם בקרבות צוותים. זה משבש מאוד את האחרונים מכיוון שהם לא יכולים לעשות חיל במשחק אם הם יעצרו ממש על עקבותיהם על ידי הקוסם המסורתי.
לחלק מהגיבורים יש גם איום להיהרג סולו על ידי Skywrath בגלל הנזק הגרעיני הגבוה שלו. הוא מנצל את חולשתו של האויב כדי להבטיח שלא תהיה להם כל השפעה על המשחק. שחקן Skywrath חכם ינסה לעתים קרובות לעלות על ה-Terrorblade, לדחוף אותו מהנתיב או לגרום לו לבזבז זהב על ידי קריאה ל-Regen או לגרום לו לחזור לבסיס. אם חסר לך גיבור תמיכה בעל השפעה, Skywrath היא דרך מצוינת למלא את החלל של לוחם צוות וסוחר נזקי גרעין.
למה Skywrath Mage הוא גרעינים נהדרים?
- לחשי נזק קסום עצומים בעלי התקררות נמוכה, מה שהופך אותם לניתנים לספאם ישירות מכשפי המסלול
- חותם עתיק יכול להשבית אויבים על ידי מניעת שימוש בכישופים.
- Skywrath Mage הוא גם לוחם צוות יעיל, הלחשים שלו גורמים נזק גרעיני יעיל וגם עוזרים לו להשבית אויבים
- ניתן לשפר עוד יותר את יכולות הגרעין שלו אם הוא ירכוש פריטים כמו Veil of Discord או Rod of Atos
- ניתן להשתמש ב-Mystic Flare ביעילות רבה כדי לפוצץ אויבים בתנאי ש-Skywrath יקבל נעילה מוקדמת ליעילות המקסימלית שלו
https://dota2.fandom.com/wiki/Skywrath_Mage
3. לשרק
לשראק היה גיבור בינוני במטא הנוכחי בשל האמינות שלו והנזק הגרעיני המרשים שלו. לשראק רלוונטי כבר משלב הנתיב, הנזק שלו דוחף אויבים מהנתיב ומאלץ אותם לרכוש פריטי התנגדות קסומים בשלב מוקדם, מאט את התקדמותם בפריטים נחוצים אחרים. ולנעול אותם עם כדור הארץ המפוצל שלו. הוא גיבור אמצע עקבי ולא נופל בסוף המשחק.
לשראק ידוע בנזק הקסום הגבוה שלו, AoE, ופוטנציאל הנעילה, כל האלמנטים האלה קטלניים נגד גיבורים עמידות קסמים נמוכים. החלק הטוב ביותר הוא שלשראק נבחר לעתים קרובות כגיבור גמיש, כלומר ניתן לשחק בו בכל מסלול. מלבד התמודדות עם גיבורים מסוימים, לש יכול גם לכסח בניינים כאשר Edict מספק דחיפה וגונה של דחיפה נגדית במשחק המאוחר במידת הצורך. משחק מוקדם מוצלח עבור לשראק מתורגם לשליטה במשחק המאוחר, מכיוון שלרוב הגיבורים אין דרך לעצור את נזקי הקסם הקטלניים שלו.
למה לשראק גרעיני גדול?
- חקלאות עצומה ופוטנציאל ברור של גל, מה שמאפשר לו לדחוף נתיבים מהר יותר ולרכוש פריטים במהירות.
- פלט נזק קסום AoE גבוה שעובד גם על מגדלים, מה שהופך אותו לאחד מגיבורי הקסם הנדירים עם נזק הגון למגדל!
- כל היכולות של לשראק יכולות להתמודד בקלות עם צמרמורות ויחידות מרובות מהר יותר כשהן גורמות המון נזק
- לשראק יש פוטנציאל גרעיני קסום עצום עם כל הלחשים שלו, במיוחד האולטימטיבי שלו שיכול להסב טון של נזק גרעיני, להשאיר אויבים פצועים או לפעמים מתים.
https://dota2.fandom.com/wiki/Leshrac
2. מלכת הכאב
להתמודד מול מלכת הכאב זה כמו להיות בצד הלא נכון של הרצועה. יש דואר זבל והטרדה מתמדת, שמעצבן להתקרב אליו כאילו מתעלמים ממנו אז זה יכול לגרום למוות שלך בגלל הנזק הגרעיני המטורף שלה. למלכת הכאב יש את הכישורים המושלמים להציק ולהרוג את האויבים, הניידות שלה מקשה עוד יותר לתפוס אותה מכיוון שהיא יכולה פשוט למצמץ אם אויבים מנסים ליזום עליה. בניגוד לרוב הגיבורים באמצע המסלול, מלכת הכאב פעילה ברגע שהיא מקבלת את הרמה 6 שלה, מה שמאפשר לה לגנק נתיבים אחרים.
מלכת הכאב המפתה יודעת לצוד ולרדוף את הטרף שלה. ניכר שהיא די בקיאה בטיפול בנזק, ובטוח יודעת להתמודד פעמיים בחזרה לגלגל. Queen of Pain די דומיננטית מול רוב גיבורי הביניים, ושמה אותם בתחתית החבית בכל הנוגע לשווי הנקי. נזקי הקסם הגבוהים הטבעיים שלה די קשה לסבול לגיבורים עמידים לקסם נמוך. זה גם לוקח להם עידנים לחקלאות התנגדות קסם כדי לשלול כל סוג של נזק שחוללה המלכה האדירה.
למה QoP הוא גרעון גדול?
- מלכת הכאב טובה מאוד בדייקנות גלים ובחקלאיות בגלל הניידות הגבוהה שלה.
- גיבור פעיל ושחקן הגון בתחילת המשחק בשל נזקי הגרעין הקסומים העצומים שלה
- הנזק שלה מאפשר לה להיות רלוונטית מיד
- הנזק של QoP יכול להיות מוגבר עוד יותר בעזרת פריטים מסוימים המאפשרים לה להשמיד אויבים במהירות
https://dota2.fandom.com/wiki/Queen_of_Pain
1. זאוס
זאוס הוא ללא ספק הבחירה הנגדית הטובה ביותר לגיבורי התנגדות קסם רטובים. זאוס מסתדר מצוין אם הוא נוטה נגד גיבורים מסוימים מכיוון שהוא יכול להפיל אותם במשחק המוקדם ברגע שהוא מגיע לרמה שש. זה מאפשר לו לגנק נתיבים אחרים אפילו בלי להיות שם! זאוס הוא גם חקלאי מצוין שמאפשר לו לרכוש פריטים מרובים שעוזרים לו לשלוט יותר במשחק. המשחק נהיה מעט מטורף אם האויבים מקבלים פריטי התנגדות קסם, אבל כל עוד זאוס נמצא בקו האחורי, הוא יכול לשאוב מספיק נזק כדי להפוך את הגאות לטובתו.
כאשר זאוס רוכש פריטים כמו Aether Lens ו- Veil of Discord, גיבורי אמצע מרוכזים לא יכולים להתמודד עם ה-DPS, שמתגלה כקטלני ביותר. באופן אידיאלי, רוב הגיבורים לא רוצים לבנות BKB, אבל מול זאוס קסום יאלץ אותם לבחור בזה, ויאט את ההתקדמות שלהם בפריטים שימושיים אחרים, מה שיכול לתת יתרון על פניהם במשחק המאוחר. המשחק המאוחר הוא המקום שבו ידוע כי זאוס זורח בבהירות כמו כוכב, מכיוון שהוא יכול למחוק אויבים מרובים עם השילוב האולטימטיבי שלו, ו-Refresher, שידוע כגורם נזק לא אלוהים.
למה זאוס הוא גרעיני גדול?
- היכולות של זאוס מחלקות כמויות גבוהות של נזק קסום מתפרץ, שמתעלם מהשריון הגבוה של גיבורים מסוימים.
- השילוב המפורסם של זאוס של זעמו של Thundergod לתוך נימבוס יכול להרוס את גיבורי האויב הרטובים במשחק המוקדם, זה יכול להחמיר עוד יותר אם זאוס ירכוש כדור מרענן שמאפשר לו לעשות פי שניים את הנזק
- יכול לחשוף גיבורים בלתי נראים עם Lighting Bolt ובמקביל גם לגרום להם נזק ולשחרר יחידות בלתי נראות אחרות ב-AoE
- הקסמים שלו גורמים נזק קסום עצום שקשה לאויבים להכיל בשלבים המוקדמים של המשחק.
- הוא לנר מעצבן, שעושה את המעבורת באמצע המקבילה שלו בפריטי רג'ן או חוזר לבסיס די מוקדם בגלל הנזק הגרעיני האינטנסיבי שלו
- ברק קשת של זאוס הוא גם דרך טובה להרוס אשליות ולנקות דרך גלי זחילה במהירות
https://dota2.fandom.com/wiki/Zeus
אולי תאהב גם:
- [טופ 10] Dota 2 Best Carry Heroes שהורסו קשה!
- 10 גיבורי האמצע הטובים ביותר של דוטה 2
- 10 גיבורי התמיכה הטובים ביותר של דוטה 2
- ההגדרות הטובות ביותר במשחק ליתרון ב-Dota 2
- 10 גיבורי השטח הטובים ביותר בדוטה 2
- [טופ 10] דוטה 2 גיבורי הזריזות הטובים ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] דוטה 2 הג'ונגלר הטוב ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] Dota 2 שדרוגי האגנים הטובים ביותר שהם OP