כפי שאתם אולי יודעים, טופ ליין נחשבת לנתיב בו מתרחשת שפיכות הדמים הרבה ביותר. כאן אנו זוכים לראות את הכאוס וההרס האדירים, שיכולים לעשות או לשבור משחק עבור הקבוצה. ישנם גיבורים שעובדים בצורה יוצאת דופן ב-Ranian Hardlane וב-Dire Safelane. הם עשויים לכלול גיבורי תמיכה, נשיאה, כמו גם גיבורי שטח. אפשר לומר בבטחה שמסלול המשחק כולו תלוי במסלול הזה. הגיבורים בנתיבים האלה צריכים להיות מהירים וחדים כדי להצטיין בתפקידיהם!
כדי לעזור לך לבחור את הגיבורים הנכונים להרפתקאות המדורגות שלך, אנו מביאים לך את 15 ה-Top Lane Duos הטובים ביותר. הגיבורים האלה רלוונטיים מאוד במטא הנוכחי ומבטיחים לך דבר מלבד ניצחון ושליטה על אויביך החלשים והחלשים.
15. פאדג' וטכנאים
אנחנו יודעים מה אתם חושבים, טכנאים... ופאדג'. בֶּאֱמֶת?! אנחנו כבר יכולים לשמוע אותך נאנח מהצמד הזה. Pudge and Techies נשמעים כמו צמד רע על הנייר, אבל לא כולם יודעים שהקבוצה הסינית האגדית Wings Gaming בחרה את שילוב הטרולים הזה בדיוק בגמר Ti6, כן קראתם נכון...בגמר עם מיליוני דולרים על כף המאזניים. אבל במציאות, הגיבורים האלה מתחברים היטב עם השליטה שלהם ומשביתים את הפוטנציאל שלהם. במשחק המוקדם, אם תצליחו להכניס את נושא האויב למוקש, זה די נגמר עבורם, בנוסף אולי תוכלו גם לגרום לאויבים שלכם להשתולל עם שני הגיבורים השנואים ביותר במשחק.
אנשי טכנולוגיה פעילים מאוד במהלך המשחק המוקדם, וכך גם פאדג' עם ה-Hook and Rot שלו. השילוב הוא מאוד כאוטי במשחק המוקדם, מכיוון שאתה יכול פשוט לשתול מוקש ולהעמיד את ה-Pudge מעליו כדי לחבר אויב, ולגרום לכמות עצומה של נזק, אם טכנאים יכולים לעקוב אחרי Blast Off אז אין סיכוי שהאויב בורח בחיים. בשלב זה, האויב רק רוצה לברוח מהתאמה כל כך נוראית ולא חיובית!
מה עושה Techies ו-Pudge נהדרים?
- פוטנציאל נזק קסום עצום מיד עם Rot and Blast Off.
- נהדר עבור קצת לוחמה פסיכולוגית נגד אויביך!
- הצמד יכול גם לעבוד במהירות מכיוון שיש להם מערך של לחשי AoE עם התקררות נמוכה.
- עדיין יכול להיות רלוונטי במשחק המאוחר מכיוון שפדג' יכול להפוך למגן בשר והטכניים יכולים פשוט AFK לשתול מוקשים בבסיס כל הזמן, ולספק פוטנציאל הגנה מטורף לקבוצה שלו.
https://dota2.fandom.com/wiki/Techies
https://dota2.fandom.com/wiki/Pudge
14. וורלוק ומגנוס
Warlock הוא כנראה גיבור התמיכה החזק ביותר במשחק בכל הנוגע לחלוקת נזקים גולמיים כמו גם DPS (Damage per second). הנזק הזה הוא די קטלני כאשר משלבים אותו עם אנשים כמו מגנוס. כולנו יודעים כמה קטלני מגנוס יכול להיות רק עם הקוטביות ההפוכה שלו ופגיון ממצמץ. אם וורלוק יצליח להוריד את אגרות החוב הקטלניות שלו בזמן כשמגנוס עומד להגיע ל-RP, אז זה עשוי לחולל פלאים עבור הצוות, זה יכול להיות בעקבותיו במהירות הצעה כאוטית שיכולה אפילו להוביל לגרעין מיידי והרג מרובה נטו בשם מְכַשֵׁף.
השילוב הזה יכול לעבוד ממש לאורך הרמות הראשונות של המשחק מכיוון ששני הגיבורים האלה יעילים מיד. גם וורלוק וגם מגנוס מסתמכים יותר על רמות בניגוד לפריטים כדי לבצע דברים, בניגוד לגיבורים אחרים שעשויים לדרוש כמה פריטים לפני שהם יכולים לחשוב על לחימה בצוות. גיבורים אלו רלוונטיים מאוד במהלך המשחק המוקדם ואינם נמוגים אל תוך המשחק המאוחר מכיוון שהקסמים שלהם עדיין יעילים וחזקים באותה מידה.
מה הופך את וורלוק ומגנוס לגדולים?
- DPS עצום עם לחשים של Warlock, שניתן להשתמש בהם ממש לפני הקוטביות ההפוכה של מגנוס כדי לגרום נזק רב יותר לאויבים.
- לשני הגיבורים יש יכולות אולטימטיביות של שליטה בקהל, אשר אגב חודרות חסינות קסם, ובכך הופכות אותם לחזקים ורלוונטיים במהלך המשחק המאוחר.
- נזק גבוה שחולקו על ידי הגיבורים האלה, פיזיים (מגנוס) וגם קסומים (וורלוק)
https://dota2.fandom.com/wiki/Warlock
https://dota2.fandom.com/wiki/Magnus
13. זעיר ואיו
לא כל רשימת Duo ב-Dota שלמה ללא אזכור של Tiny ו-Io. האחד הוא כדור דיסקו מהולל והשני הוא ממותה של סלע, אבל שניהם משלימים זה את זה! טיני יכול להיחשב לחלש כגיבור ליבה בשלב הנתיב, אבל איו מקיים אותו בכך שהוא מספק לו ריפוי ומהירות התקפה שחסרה לו נואשות. יחד עם הייזום עם Relocate, Io יכול גם לעזור לו לברוח ולרפא אותו בקרבות צוותים. שילוב הכישוף ההרסני של Tiny הוא אחת הסיבות העיקריות לכך שהוא נבחר, אין דומה לאיום ההרג שלו בתחילת המשחק.
קטנטן מצליח מאוד עם Io, מכיוון שהוא יכול בקלות לאבטח את החווה ולהישאר בריא באמצעות קרב צוות חסר רחמים. איו יכול להיות מוגן גם אם הוא יישאר קשור לטיני, מה שמספק לו מחסום נוסף של בטיחות להטיל את הכישוף שלו ולהשתמש בפריטים שלו עד הפוטנציאל המקסימלי. טיני הרסני מאוד במשחק המאוחר אם הוא רוכש את כל הפריטים הפיזיים שלו, שכן הוא פשוט הופך לצריח בעזרת Io!
מה הופך את Tiny and Io לגדולים?
- קיימות עצומה עם הריפוי הקבוע שיוצא מאיו
- Io יכול ללוות את Tiny בבטחה מתוך קרבות או ליזום איתו בכל מקום על המפה בעזרת Relocate, מה שמספק פוטנציאל לחימה עצום של צוותים גלובליים.
- פוטנציאל פרץ עצום כבר מהמשחק המוקדם, מה שמאפשר לטיני להרוג אויבים בסולו רק עם שילוב ההלם וההטלה שלו.
- שני הגיבורים מסתמכים יותר על רמות בניגוד לחווה כדי לבצע דברים על פני המפה.
https://dota2.fandom.com/wiki/Tiny
https://dota2.fandom.com/wiki/Io
12. רייזר וביין
הרייזר חסר הרחמים הוא גיבור שרוב השחקנים לא אוהבים להתמודד איתו במשחקי הפאב שלהם, אם כבר מדברים על גיבורים שנואים, ביין מדורג גבוה ברשימה הזו! ביין הוא אחד הגיבורים הכי מעצבנים שידוע שהוא נועל אויבים והופך אותם לחלשים עם הקסמים המרושעים שלו. הוא מה שרייזר צריך כדי להצטיין במשחק שלו. מכיוון שלאחרון אין נעילה, ביין ממלא את החסר עם האחיזה הסיוט וה-Fiend's Grip שלו, המאפשרים לרייזר לגנוב נזקי אויב בזמן שהם מוחזקים במקום אחד תוך כדי מכות על ידו.
הצמד מצליח מאוד במשחק המוקדם מכיוון שהם יכולים פשוט להדוף את גיבורי האויב ולקבל כמה הרג אם יתמזל מזלם. רייזר ידוע כבעל שלג דרך המשחק המוקדם אם יש לו התחלה מצוינת. ביין נותן לו את ההתחלה הנהדרת הזו עם ערכת הכלים שלו. הגיבורים האלה יכולים בקלות להיות סיוט לגיבורי תגרה, ולא מאפשרים להם הזדמנות להתקרב לצמרמורות! זעמו של רייזר רק מתגבר במשחק המאוחר עם הנזק המוגבר שלו. חסינות הקסם האולטימטיבית של ביין, מאפשרת לו להיות רלוונטי גם במשחק המאוחר עם ערכת הכלים שלו.
מה הופך את רייזר וביין לגדולים?
- ל-Bane יש אפשרויות שונות לנעול את גיבורי האויב ולקטוע את המשחק שלהם בזמן שרייזר מכה אותם עם הנזק הגבוה שלו.
- רייזר יכול כדור שלג בקלות אם יש לו משחק מוקדם קל, אותו הוא עושה בעזרת ביין.
- ביין מאפשר לרייזר לגנוב נזק עצום מאויבים כשהם נעולים.
- הצמד רלוונטי מאוד גם במשחק המאוחר, מכיוון שהם ידועים כמקיימים את עצמם וגורמים נזק גבוה לאויבים בו זמנית.
https://dota2.fandom.com/wiki/Razor
https://dota2.fandom.com/wiki/Bane
11. מאדים וסנאפייר
מאדים הוא ללא ספק אוצר בלתי ניתן לעצירה בזמנים הנוכחיים. הרעב הבלתי נדלה שלו לניצחון הוא חסר תקדים, הכל הודות לחובבים שקיבל בתיקון הנוכחי. החנית שלו ותוכחת האל הם חזקים למדי ולעתים קרובות משאירים את אויביו משותקים. כשאתה משווה את אל המלחמה הזה עם סבתא רצה ויורה לא יציבה, התוצאות מפתיעות! Snapfire מאיץ את שלב הנתיב של מאדים יחד עם חיזוק פוטנציאל הקרב שלו בפער גדול.
מאדים לוכד את כל אויביו בזירה כאשר Snapfire משתמש בנשיקות של מורטימר מחוץ לזירה, כך שהאויבים לא מסוגלים לברוח בזמן שהם סופגים המון נזק, מה שמאלץ אותם לקנות פריטי חסינות קסם די מוקדם במשחק. כל הנזק הזה יוביל למותם של כל צוות האויב רק אם הביצוע של השילוב הזה יהיה מושלם.
מה הופך את מאדים וסנאפייר לגדולים?
- Snapfire ומאדים שניהם משקים בצורה יוצאת דופן ויכולים לקיים את עצמם מכיוון ששניהם טנקים במיוחד
- שניהם מציעים איום גבוה של שליטה בקהל, מה שהופך את האויבים למרחב ולשחק בזהירות רבה
- לצמד יש שלב נתיב קל למדי מכיוון שהם יכולים לדחוף את גיבורי האויב ללא מאמץ מהנתיב
https://dota2.fandom.com/wiki/Mars
https://dota2.fandom.com/wiki/Snapfire
10. קריסטל מיידן וג'וגנראוט
שם נרדף ל-Io ו-Tiny, כל רשימת צמדים אינה שלמה ללא Juggernaut וקריסטל מיידן. הגיבורים הללו משלימים זה את זה ביכולותיהם ללא רבב אשר פועלות בסינרגיה ומבטיחות נזק מירבי שנגרם לאויביהם. יחד עם סינרגיה טובה בשלב הלינק, הם גם עובדים בצורה יוצאת דופן במשחק המאוחר, אחד יכול להציל את השני עם לחשים או פריטים או שהם עלולים גם להתנהג בצורה התקפית. הקיימות העצומה ופוטנציאל הדומיננטיות של המשחקים המוקדמים הם הסיבה העיקרית מאחורי בחירת הגיבורים הללו יחד.
Juggernaut הוא אחד מגיבורי הנשיאה האמינים ביותר במשחק, ובאופן דומה, Crystal Maiden נמצאת במקום הראשון ברשימת גיבורי התמיכה האמינים ביותר. שני הגיבורים האלה בעצם נוצרו זה בשביל זה מכיוון שפוטנציאל הסינרגיה שלהם די חסר דומה לשום צמד גיבורים אחר במשחק. הנעילה של קריסטל מיידן והנזק של Juggernaut יכולים להפוך את הגאות לרעה עבור צוות האויב!
מה הופך את קריסטל מיידן וג'אגרנאוט לגדולים?
- Juggernaut יכול להסתובב בזמן ש-CM משתמש ב- Frostbite ואולטימטיבי על גיבורי אויב, ומבטיח שאין להם דרך לברוח מהקרב הצוותי בחיים.
- מאנה גבוהה עם אזור הילה ו-HP עם מחלקת ריפוי מספקים קיימות עצומה בקרבות הצוות.
- שניהם מתקדמים בצורה יוצאת דופן במשחק המאוחר, מכיוון שהנזק שלהם ופוטנציאל השמירה שלהם רק משתפרים ככל שהשעון מתקתק מאוחר.
https://dota2.fandom.com/wiki/Crystal_Maiden
https://dota2.fandom.com/wiki/Juggernaut
9. מפקד הלגיון וקוסם Skywrath
השילוב הזה נראתה הרבה בפעולה במהלך התיקון של 7.28 כאשר גם Skywrath וגם Legion חוצצו עד הליבה! שניהם משוחקים לעתים קרובות באותו מסלול, הם גורמים לשילוב של נזק פיזי וקסום כאחד. ההתקררות הנמוכה שלהם בלחשים שלהם מקלה עליהם לשלוח לחשים דואר זבל ולדחוף אויבים מהנתיב, מה שבשילוב עם ההשבתה שלהם יכול להיות קטלני. ללגיון יש ביקוש גבוה בתיקון הנוכחי בגלל החובבים האחרונים שלה שמאפשרים לה בעצם להיות כוח דומיננטי במשחק.
נקודת המכירה של השילוב הזה חייבת להיות היכולות האולטימטיביות שלהם, Dual בשילוב עם Mystic Flare גורם נזק עצום שהוא גם קסום וגם פיזי, בעצם מחסל את האויב תוך מתן נזק פיזי מוגבר ללגיון. שילוב זה מצליח מאוד במשחק המוקדם כאשר לאויבים אין התנגדות קסומה או פיזית. שני הגיבורים הללו תלויים מאוד ברמות בניגוד לחווה כדי לגרום נזק רציני בקרבות!
מה הופך את Legion Commander ו- Skywrath Mage לגדולים?
- הדו-קרב של מפקד הלגיון יחד עם ה-Sky האולטימטיבי יכול להוכיח קטלני ולהביא לניצחונות דו-קרב
- שני הגיבורים ידועים כנרים מעולים, ויכולים בקלות לדחוף אויבים מהנתיב.
- שמירה עצומה לשני הגיבורים בעזרת Press the Attack.
- לשני הגיבורים הללו יש התקררות נמוכה באופן מפתיע בלחשים שלהם, מה שמאפשר להם להשתתף בקרבות לעתים קרובות יותר ככל שהקסמים שלהם מפסיקים להתקרר.
https://dota2.fandom.com/wiki/Legion_Commander
https://dota2.fandom.com/wiki/Skywrath_Mage
8. Shadow Shaman ו-Juggernaut
גיבורים שונים יכולים לעמוד במבחן הזמן ולהיות רלוונטיים במהלך המשחק המאוחר. Juggernaut הוא אחד הגיבורים האלה! Shadow Shaman לעומת זאת יכול לשמש אביזר לג'וגנראוט, להדגיש את המשחק המוקדם שלו ולהבטיח לו משחק מצוין ללא שיהוקים. לחשי ההשבתה של השאמאן פועלים כדרך לנעול אויבים בזמן שהם נטבחים על ידי הנזק ההרסני של הלהב של Juggernaut. אין מנוס אם אתה כבול על ידי שני אלה במשחק המוקדם!
מלבד היותם צמד מסלולים נהדר, שני הגיבורים האלה גם מוכנים לקרב צוות ברגע שהם מגיעים לרמה 6 שלהם. Juggernaut יכול בקלות כדור שלג אם הוא מקבל כמה הרג, מה שהופך אותו לקטלני מאוד באמצע המשחק. Shadow Shaman עוזר לו לכדור שלג עם הקסמים ההרסניים שלו! שאמאן יכול גם לעזור לצוות שלו לדחוף נתיבים/קרקע גבוהה עם האולטימטיבי שלו, Mass Serpent Ward, שיכול לשמש כדי לגרום נזק גבוה לבניינים וגם לגיבורי אויב!
מה הופך את Shadow Shaman ואת Juggernaut לגדולים?
- לשני הגיבורים יש פוטנציאל גבוה של שליטה בקהל בעזרת הקסמים שלהם.
- יש להם סינרגיה מצוינת במשחק המוקדם בגלל שילובי הכישוף וסגנון המשחק האגרסיבי שלהם
- הצמד לא נופל במשחק המאוחר, הוא רק מתחזק עם כל דקה.
- יכולים לשלוט בשלב הנתיב עם הכישופים שלהם כשהם משלימים זה את זה בצורה טובה מאוד.
- במשחק המוקדם, הצמד תלוי יותר ברמה בניגוד לפריטים או חווה
https://dota2.fandom.com/wiki/Shadow_Shaman
https://dota2.fandom.com/wiki/Juggernaut
7. Drow Ranger ו- Vengeful Spirit
דראו ריינג'ר היא קלפת קטלנית והיא ידועה לשמצה בכך שהיא מחלקת נזקים חמורים עם החצים שלה. למרות שלא כל כך רלוונטי במטא הנוכחי, Vengeful Spirit מחמיא ליכולותיה של דראו בכך שהיא מעניקה לה נזק רב יותר בזכות Vengeance Aura. נקמה יכולה פשוט להחליף את דראו מהצרות ולהקריב את עצמה או להחליף אויב במקום שלה, ולאפשר לדראו לנטרל אותה עם הנזק המרושע שלה. ישנן מספר סיבות מדוע שתי הנשים הקטלניות הללו מדורגות כל כך גבוה ברשימה!
לדראו ריינג'ר ול-Venge Spirit יש כמות מטורפת של השבתות, עם כל השתיקות וההפתעות שלהם. את שלב הנחית אי אפשר לשחק עבור האויב אם הם נמצאים בתגרה. הנזק האיטי והפיזי העצום של דראו בשילוב עם הנעילה של Venge מבטיח שלאויביהם אין דרך להימלט מהקרב בחיים! רק לעתים נדירות נבחרים שני הגיבורים הללו יחד, אבל אנו מקווים שהמטה הישנה תחזור ונזכה לחזות בתהילה של הנשים הנפלאות הללו.
מה הופך את Drow Ranger ו- Vengeful Spirit לגדולים?
- נזק פיזי גבוה עם יכולות פסיביות של Vengeance Aura ו-Marksmanship מבטיח ש-Drow תוכל להסב נזק גבוה במהלך המשחק המוקדם מבלי לדאוג לתזמוני הפריטים שלה.
- פוטנציאל שמירה וייזום גבוה עם Nether Swap, מאפשר ל-Venge להחליף את Drow ולהציל את חייה אם משתמשים בה בהגנה.
- שקט עצום, הלם והפחתת שריון עם כל הקסמים שלהם, מה שמאפשר לצמד לנצח ללא רחם את אויביהם עם כל החובבים השליליים.
https://dota2.fandom.com/wiki/Drow_Ranger
https://dota2.fandom.com/wiki/Vengeful_Spirit
6. Primal Beast והודווינק
הצמד הזה הוא התוספת האחרונה למשחק. אף אחד לא יכול להכחיש את הנזק הקטלני ועוצר הנשימה של החיה הראשונית, פשוט קשה מדי לשלול! להודווינק בו-זמנית, יש פוטנציאל נעילה גבוה שעוזר לה לנעול מספר אויבים בו-זמנית כדי שהדינו האכזרי וההרסני ינצח תוך זמן קצר. Primal Beast יכול להיות אופלנר יעיל אם יש לו תמיכה אמינה כמו הודווינק שתסייע לו בנתיב. לאויב פשוט אין סיכוי אם פרימל יוצא משליטה!
Primal Beast והודווינק שניהם לא נופלים במשחק המאוחר. Primal Beast הוא אחד מאותם גיבורים נדירים שאכן מסתמכים יותר על רמות בניגוד לחווה כדי לבצע דברים. Primal Beast יכול להשתמש ב-Pulverize האולטימטיבי שלו שמתחבר היטב עם ה-Sharpshooter האולטימטיבי של הודווינק. השילוב המוזכר לעיל יכול לקרוע את גיבורי האויב במשחק המוקדם. שני הגיבורים השובבים האלה יכולים לזרוע כדור שלג ולחולל הרס אם לא נכללים במשחק המוקדם.
מה הופך את Primal Beast והודווינק לגדולים?
- שני הגיבורים גורמים נזק קסום עצום כבר משלב הנתיב
- שני הגיבורים יכולים לקיים את עצמם במשחק המוקדם
- פוטנציאל חניכה עצום עם Onslaught ו- Bushwack
- הצמד רלוונטי מאוד במהלך המשחק המאוחר מכיוון שהנזק שלהם רק מתגבר במשחק המאוחר.
https://dota2.fandom.com/wiki/Primal_Beast
https://dota2.fandom.com/wiki/Hoodwink
5. לסנוור ולדרוך ריינג'ר
הצמד הדינמי הזה חששו רבות גם במשחקי פאב וגם במשחקי מקצוענים. Dazzle מציע איטי ו-DoT עצומים עם הפחתת שריון ומרפא בעוד שה-Drow הוא השותף הפוגע יותר עם נזק פיזי עצום. שניהם יכולים להסתדר היטב במשחק המוקדם והם חזקים מאוד בשלב הנתיבים. בחירת גיבור תגרה לעומת הגיבורים האלה הוא רעיון רע מאוד, או שדוחפים אותך מהנתיב או שאתה נהרס! החלק הכי טוב בגיבורים האלה הוא שאתה אפילו לא צריך פריטים כדי להרוג או לאבטח את שלב המסלול, כל מה שאתה צריך זה רמות.
בעוד שקצב הבחירה של Dazzle מרקיע שחקים מהגג, Drow רק לעתים נדירות נבחר במטא הנוכחי. אבל כאשר בוחרים את הגיבורים הללו יחד, הסינרגיה די פחות מהגג. הנזק העצום שחולקים שני הגיבורים הללו מקשה על האויבים שלהם ליהנות. המשחק המאוחר רק הולך ומחמיר עבורם מכיוון שפוטנציאל ההצלה והריפוי מ- Dazzle שומר על ה-Drow בחיים בזמן שהיא מעניקה נזק לא אלוהים!
מה עושה את Dazzle and Drow Ranger נהדרים?
- מגע הרעיל של Dazzle מאיים אם הוא משולב עם ה- Frostbite של Drow Ranger, מאט את הגיבור הממוקד בכמות משמעותית, ומספק הזדמנות לנצח אותם.
- גם Dazzle וגם Drow Ranger הם מטווחים, מה שמקשה על גיבורי תגרה כבר משלב המסלול!
- תפוקת נזקים גבוהה כבר משלב הנתיב, רק כדי להשתפר במשחק המאוחר.
- שני הגיבורים רלוונטיים מאוד במשחק המאוחר.
- פוטנציאל ריפוי והצלה עצום מ-Dazzle יכול לעזור ל-Drow Ranger לעמוד על שלה בקרבות צוות ולהסב נזק הרסני לאויביה.
https://dota2.fandom.com/wiki/Dazzle
https://dota2.fandom.com/wiki/Drow_Ranger
4. Shadow Shaman ו-Ursa
כולנו יודעים ש-Ursa יכולה להסתדר היטב בשלב הנתיב לעומת רוב גיבורי התגרה, זה נובע מהנזק הפיזי המטורף שמצטבר בצורה אקספוננציאלית. זה בשילוב עם שותף נתיב דומיננטי שיכול לנעול ולהשבית אויבים הוא רק הדובדבן שבראש. Shadow Shaman משלים את אורסה ומסייע לו בחיפוש אחר שליטה מוחלטת בנתיב. במשחק המוקדם, הצמד יכול להתגנב לרושאן ולכסח אותו גם ללא מאמץ!
Shadow Shaman נחשב מאוד לאחד מגיבורי התמיכה הדומיננטיים ביותר במטא הנוכחי מכיוון שהוא יכול פשוט לשלוט בגיבורים ולהסב להם נזק רציני. באופן דומה, אורסה היא גם גיבור נשיאה דומיננטי, שיכול לקרוע אויבים, אפילו אויבים מרובים, בבת אחת! שני הגיבורים האלה משלימים זה את זה, מכיוון שהנזק שלהם די והותר כדי להרוס לחלוטין את משחק האויב.
מה הופך את Shadow Shaman ו-Ursa לגדולות?
- Shadow Shaman הוא משבית נהדר, הוא יכול לכסות ולכבול את אויביו מרחוק, מה שמאפשר לאורסה להביס אותם ללא מאמץ תוך זמן קצר.
- אורסה כידוע קורע בין אויבים, הוא יכול לעשות זאת ללא מאמץ בעזרת Shadow Shaman בצורה של לחשים של האחרון.
- הם צמד רצועות חזקות, שיכולות להתעלות על חוות ולהתעלות על מסלולי האויב ולדחוף אותם או עלולים להרוג אותם מספר פעמים במשחק המוקדם.
https://dota2.fandom.com/wiki/Shadow_Shaman
https://dota2.fandom.com/wiki/Ursa
3. מאדים וערבה כהה
זו הפעם השנייה שמאדים מופיע ברשימה הזו, מה שמראה עד כמה הוא באמת גיבור טוב! Dark Willow אולי רק מופיעה לראשונה ברשימה, אבל היא הסיבה העיקרית לכך שמאדים מצטיין במשחק. בטח, מאדים הוא גיבור לוחם בצוות, הוא מצטיין היטב בטיפול בנזק עצום ובנעילת אויבים מרובים בזירה שלו, אבל הערבה האפלה משחררת את הפוטנציאל האמיתי שלו עם Terrorize שלה, ומאלצת את האויבים לצאת מהארנה, שגורמת רק נזק הגון לזירה. אוֹתָם. פוטנציאל הנעילה של שני הגיבורים הללו הוא ללא תחרות.
מאדים הוא אופלננר מצוין שיכול לקיים את עצמו ולהישאר גמיש בנתיב העליון תוך שהוא גורם נזק הגון לאויביו. בסיועו של ערבה כהה, הוא יכול להרוג את אויביו או לגרום להם לחזור לבסיס כדי לשקם את בריאותם. מאדים מסתמך על האולטימטיבי שלו כדי להילחם, כלומר בלי קשר למבנה, הוא יכול פשוט לסובב לנתיבים אחרים ולהילחם ברגע שהוא מקבל את האולטימטיבי שלו, אותו הדבר ניתן לומר על ערבה אפלה שיכולה לנעול מספר גיבורים בבת אחת עם ערכת הכלים ההרסנית שלה .
מה הופך את מאדים וערבה כהה לגדולים?
- השילוב האולטימטיבי של ערבה אפל ומאדים נחשבת מאוד כאחת השילובים הטובים ביותר במשחק מכיוון שהיא נועלת אויבים מרובים בבת אחת וגורמת להם נזק קסום גבוה.
- מאדים יכול לקיים את עצמו בשלב הנתיב ולהסב נזק הגון לאויביו.
- הצמד יכול להילחם בצוות כבר בשלב 6, מה שגורם להם להסתובב לכיוון נתיבים אחרים ולתפוס גיבורי אויב בהפתעה.
https://dota2.fandom.com/wiki/Mars
https://dota2.fandom.com/wiki/Dark_Willow
2. Grimstroke ו-Dom
ידוע שדום מפחד ממלאכים ושדים כאחד, שולט בשדה הקרב עם הקסמים המפחידים והעוינות שלו. למרות ששלב הנתיב עשוי להיות קשה על דום מול רוב הגיבורים, בעזרתו של Grimstroke, השניים יכולים להחזיק את הנתיב ולהסב נזק קסום הגון. Grimstroke שיחק בעיקר בתפקיד התמיכה והוא ידוע בכך שהוא מחלק נזקי קסם AoE גבוהים ומשבית את אויביו. השילוב הזה יכול להיות קטלני מאוד במשחק המוקדם מכיוון שהוא מאפשר לצמד להדוף ולשלוט במספר גיבורים בו זמנית.
את השתיקה של Grimstroke אפשר לשלב במהירות עם יכולת התפיחת דיו, שהיא דרך מצוינת ליזום על אויביו. השילוב יכול להפוך לקטלני אם גרימסטרוק ישתמש באולטימטיבי שלו שכולל את גיבור האויב הממוקד עם בן בריתו הקרוב ביותר, ושניהם חולקים לחשים ממוקדים בודדים, כלומר דום יכול פשוט לפגוע בשתי ציפורים במכה אחת בעזרת ההשבתה האולטימטיבית שלו. שני אויבים בבת אחת. השילוב הזה קטלני מאוד במשחק המאוחר, מכיוון ששני הלחשים האולטימטיביים שלהם חודרים את חסינות הקסם.
מה הופך את Grimstroke and Doom לגדולים?
- לשני הגיבורים יש קסמים אולטימטיביים של שליטה בקהל, שהם נהדרים בשלבים המאוחרים של המשחק, בשל חסינות הלחש הלא נוקב שלהם.
- דום יכול לסגור את גיבורי האויב בקלות עם האולטימטיבי שלו, בעוד ש-Grimstroke מאפשר לו להטיל אותו על שני גיבורים בו זמנית.
- הגיבורים האלה דומיננטיים מאוד כבר משלב המסלול, מה שמאפשר להם להבטיח יותר רמות וחווה בהשוואה ליריביהם.
https://dota2.fandom.com/wiki/Grimstroke
https://dota2.fandom.com/wiki/Doom
1. Tidehunter ו-Snapfire
Tidehunter הוא ללא ספק אחד האופלנרים החזקים במטא הנוכחי. הקסמים שלו מספקים לו כל כך הרבה קיימות ועמידות בפני נזק ובמקביל מספקים לו דרך לשלוט בקהל. Snapfire נופלת באותו סל בכל הנוגע לשליטה בקהל, היא גם גורמת לנזק קסום עצום עם הקסמים שלה, שרובם לא נשללים בקלות במשחק המוקדם. אם שני הגיבורים האלה שותפים, אז אין סיכוי שלנתיבי האויב יש מסלול קל.
השדרוג של Aghanim של Snapfire, Gobble Up, מאפשר לה לבלוע בן ברית לכמה שניות ובמקביל מספק לה אפשרות לזרוק אותם ב-AoE משמעותי, מהמם כל גיבור בסביבה וגורם נזק לאורך זמן. אם משתמשים בכישוף הזה ב-Tidehunter, זה יכול להיות הרסני עבור צוות האויב, מכיוון ש-Tide יכולה רק Ravage ו-Snapfire עוקבת אחריה עם נשיקות המורטימר שלה. אפילו שלב הנתיב מועיל מאוד מכיוון ששני הגיבורים הללו יכולים להפחית את השריון תוך התמודדות עם המון נזקים פיזיים כמו גם קסומים. לא פלא שהם במקום הראשון ברשימה הזו!
מה הופך את Tidehunter ו-Snapfire לגדולים?
- לשני הגיבורים הללו יש פוטנציאל עצום לשליטה בקהל עם הקסמים האולטימטיביים שלהם.
- שניהם טנקים ויכולים לקיים את עצמם בקלות לאורך שלב הנתיב
- פוטנציאל עצום אפילו במשחק המאוחר, מה שמאפשר להם לשלול נזקים תוך חלוקת טון בתמורה!
https://dota2.fandom.com/wiki/Snapfire
https://dota2.fandom.com/wiki/Tidehunter
אולי תאהב גם:
- [טופ 10] Dota 2 Best Carry Heroes שהורסו קשה!
- 10 גיבורי האמצע הטובים ביותר של דוטה 2
- 10 גיבורי התמיכה הטובים ביותר של דוטה 2
- ההגדרות הטובות ביותר במשחק ליתרון ב-Dota 2
- 10 גיבורי השטח הטובים ביותר בדוטה 2
- [טופ 10] דוטה 2 גיבורי הזריזות הטובים ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] דוטה 2 הג'ונגלר הטוב ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] Dota 2 שדרוגי האגנים הטובים ביותר שהם OP