Fallout 76 עשתה דרך ארוכה מהופעת הבכורה הסלעית שלה ומהשינויים והעדכונים השונים ללוות את התפתחותה. בין אם אתה אוהב משחק או שונא אותו, חשוב להבין ששום משחק לא נשאר זהה כמו שהיה ביום הראשון בעידן המודרני של המשחקים.
שנה לאחר שחרורו, האם Fallout 76 מחזיק מעמד לשנת 2020 עם כל השינויים שנעשו בה בשנה האחרונה? כדי לענות על זה, בואו נחקור מה זה Fallout 76 והפך עד עכשיו.
על נפילה 76
כפי שהיה שם נרדף לסדרה (למעט Fallout: New Vegas), אתה מגלם תושב קמרון, תושב בונקר מתמחה שנוצר על ידי חברת Vault-Tec. מה שנותן לו ספין טרי הוא מקומו בציר הזמן. בעוד שרוב המשחקים בסדרה מתקיימים מאה שנה ומעלה לאחר חורבן אמריקה, Fallout 76 מתחיל במלאת 25 שנה, המכונה יום שיקום.
המשחק שוחרר ב -14 בנובמבר, 2028 על ידי בת'סדה רוטוורקס, המשחק נפגש עם קבלת פנים קריטית מבסיס המעריצים שלו. זה נמתח ביקורת רבה על חוסר של NPC אנושיים לקיים איתם אינטראקציה, מכיוון שכולם אנושיים מתים מאוד עד שתיתקל בהם. ה- NPC היחידים שתוכלו לקיים אינטראקציה עם זה שלא היו המוני אויב שמנסים להרוג אתכם במקום בו רובוטים, לרוב משמשים כנותני חיפוש או ספקי ציוד וציוד.
הסיבה שמאחורי היעדר ה- NPCs האנושיים במשחק עשויה להיות ממוקמת על הרצון על ידי המפתחים ליצור עולם שמאוכלס אך ורק על ידי השחקנים, מה שהופך את האינטראקציה עם חבריכם לשחקנים הדרושים אם לא חובה.
המשחקים מתמקדים בצ'אט קולי לתקשורת פירושו שלא הייתה פונקציית צ'אט של טקסט במשחק מחוץ למוד של צד שלישי. שוב נוכל להפנות את האצבע לעבר המפתחים שרוצים ליצור אווירה מסוימת.
כשאתה יכול לשוחח על פני אזור, אתה אף פעם לא לבד. כשאתה יורד לצ'אט קול בלבד, אתה מאוד לבד במדבר אלא אם כן אתה קרה על מישהו ומעסיק אותם מילולית. זה יוצר תחושת הוויה מבודדת מאוד כשאתה בחוץ שלך והופך את המפגשים האלה עם שחקנים אחרים כמעט מרגיעים. אלא אם כן אתה פרנואידי, אבל אין מה לדאוג ... יותר על זה אחר כך.
עם זאת, יש לציין כי המשחק ראה עדכונים משמעותיים במהלך השנה הראשונה שלו, מבחינת תוכן ואיזון. סימן הסיכום האחרון במפת הדרכים הנוכחית של המפתחים המכונה עדכון השממה מבטיח להחזיר את NPCs למשחק הראשי, אולם בעת הסקירה הזו, היקף ההשפעה של Wastelander על המשחק הוא לא ידוע.
תכונה נמוכה אך בולטת היא פונקציית צילום המסך של המשחקים. צילומי מסך שצולמו במצב צילום המשחקים או עם פריט המצלמה במשחק מאוחסנים בתיקיית התמונות של המשחקים במחשב שלך. הוא מציע מבחר נחמד של פילטרים ומסגרות שניתן לבטל את נעילתם על ידי ביקור במיקומים מסוימים או השלמת משימות מסוימות. בנוסף, צילומי מסך שצילמת יופיעו כאמנות מסך טוענת.
ב- Fallout הנוכחי 76 נהנה מכ- 25,062+ שחקנים מדי יום.
הסיפור של Fallout 76
בואו נעזוב 76, אמרו. יהיה כיף, הם אמרו.
ל- Fallout 76 אין הרבה נרטיב. אתה מכוון לעזוב את הכספת ו ... אתה בעצמך די. היעדר ה- NPCs בעולם המשחק מקשה על הובלת סיפור באותו היקף כמו Fallout 4 וכן הלאה.
שחקנים ביקרו ביקורת על המיקוד הסיפור המוזל, עם זאת, בחרתי להסתכל על זה כמו משחקי הישרדות אחרים, כמו גולי קונאן או ארון: ההישרדות התפתחה, שם אתה מוטל להפוך אותו לסביבה קשה עם מעט הדרכה או עלילה.
ההולוטאפים שהותירו אחריהם המשגיח שלך ליד מיקומים גדולים מתחילים לצייר תמונה גדולה יותר הנוגעת לאנטגוניסטים העיקריים של המשחק, לחרוך ולרצתה לראות אותם נמחקים מהקיום. גורלו של המשגיח עדיין אינו ידוע, אולם רבים במפעל השמועות הפנדום מאמינים שהיא תופיע בעדכון השונות הקרוב.
החרוכים הם בני אדם ובעלי חיים שהיו נתונים לנגיף שנפלט על ידי עטלפים מוטציה הנקראים חותמות צור. החרוכים משתוללים, והחמות החרושות מתפרצות מהאדמה ונושמות את השטויות הזומבות שלהם בכל מקום. אם אתה לוקח ללב את הקלטות המשגיחים, יש לעצור אותם, והדרך היחידה לעשות זאת היא איכשהו לקבל גישה לארסנלים גרעיניים המסתתרים עמוק באפלצ'יה ולהכות אותם במקור.
בסופו של דבר הסיפור לא הצית את העולם כשאתה רק עוקב אחר הקלטות שמע. כל קול שאתה שומע מעל רשות הפלסטינית או מהולוטייפ הושאר על ידי מישהו שכבר מת (אתה עלול אפילו להיתקל בגווייתו בשלב מסוים). אתה חופשי לעצב את הנרטיב שלך, שכן נקודת המשחק אינה הסיפור שלו בשום אמצעי.
Fallout 76 עוסק במסע והיכולת שלך להישאר בחיים בשממה, ולחקור מיקומים מסוכנים ובדרך כלל די מסקרנים. זה הופך את Fallout 76 פחות RPG ויותר מגרש משחקים עם אלמנטים של RPG.
אין יעד או סיום אמיתי להגיע אליו. אין שקופיות בסוף המפרטות את מה שהשגת או השלכות על מעשיך. עבור רבים זה יכול להוכיח כבלתי מספק במשחק נפילה, אך אם היה מעז לקרוא ל- Fallout 76 MMO, זה יהיה זהיר לציין שלשום MMO אין סוף מוחלט. הסיום היחיד למשחק מקוון הוא כאשר המשחק נכבה לתמיד. סוף הסיפור, גלגל קרדיטים.
Fallout 76 משחק
ראשית, אנו נכנסים ליצירת תווים, שם אנו תושבי הכספת שלנו. למרות היותו המוחות הטובים ביותר והאינטלקטים הכספת הטכנולוגית יכולה להיכנס לכספת, אין שום דבר שמונע ממך ליצור מישהו שנראה כמו פסיכופת מוחלט. היית שם למטה 25 שנה, אולי קצת השתגעת.
יצירת הדמויות מ- Fallout 4 חוזרת, ומאפשרת לך לצבוט ולהתאים ולשכבה לתוכן של ליבך עד שאתה מוכן להתעורר בכספת 76 עם הנגאובר מהלילה הקודם, וכל השאר כבר התנדנדו והשאירו אותך לנעול.
אתה מפתח את מערך המיומנות של הדמות שלך כשאתה מתקדם באפלצ'יה, מרוויח ניסיון ומשלם יעדים לאורך הדרך, כמו גם לבנות ארסנל של נשק כדי לגרום לפרנק טירת להזיע בקנאה.
המיוחד בתפריט הוא הישרדות, ותצטרך להתמודד עם בריאותך, צמאונך ומד הרעב שלך. המשמעות היא שתתקרב למזון ומים, כמו גם חומרים לבניית מקלטים עם הערכה שלך ולתקן. אם לא ניתן למצוא תחמושת ניתן ליצור אותה. מולראט רצתה חתיכה מכם? זו ארוחת צהריים.
התייחסות עם המוטמן החכם הוא רק אחת הפעילויות המרתקות הרבות.
בנוסף לשרידה את חיות הבר העוינות, תצטרך גם לשרוד מצבים איומים של קרינה גבוהה, כמו גם את הסיכון להתיש במחלות, מה שהופך את המחלות לריפוי פריטים בשווי הר של כובעים אם פירושו לא צורך לסבול דיסנטריה כשאתה נמוך במזון לחידוש. להיתקע עם רעב וצמא נמוך ונאלץ להתקרב תוך כדי סבל החסרונות הסטטיסטיים מייצרים כמה מצבים מתוחים.
אני זוכר באופן חצי זוכר טרקים שמרחק ממחנה הבסיס שלי והיה נמוך באוכל ונאלץ לסמוך על פטל שחור בר. הם לא הציעו בשום דבר כדי לחדש את מד הרעב שלי, אבל הם היו בכל מקום, אז תפסתי כמה שיותר ויכולתי לדחוף אותם במכסה שלי כדי למנוע את הנזק הבריאותי בהיותו צווי רעב.
אמרתי לפני כן שאין NPCs לקיים אינטראקציה איתם או להכיר, למעט כמה רובוטים בעולם המשחק ... מכיוון שהם באופן טבעי חסינים מפני קרינה קטלנית שלא כמו עצמך, שמתנהגים כנותני קווסט והדבר הקרוב ביותר של NPC שיש לנו עד שמזכי השממה מראה לנו מה יש.
דוגמאות שעולות בראשן הן רוז המסיבות של ריידר, שכולל את עיקר מה שיכול לעבור כקו המסע הראשי, וראש עיריית גרפטון, שישלח לך באופן קבוע בקשות לסיוע בכל עת שאתה אפילו במרחק של קילומטר מאזור גרפטון של המפה.
יש לציין כי הפעם, ככל הנראה, הפיפבוי שלך מצויד ברדיו לטווח ארוך כך שתווים כמו רוז, ראש העיר גרפטון, או כל הודעה מוקלטת מראש מבוססת תנאי יכולים לעדכן אותך או להיות בקשר כשאתה משלים או זכאי למטרה.
מעבר להם, מרבית הקווסטים כוללים אותך לאסוף איפה מי שניסה ומת, הפסיק ואולי הופך את מערב וירג'יניה פוסט-אפוקליפטי למקום טוב יותר. זה כמעט מצמרר לחשוב על עקוב אחר היעדים המוקלטים שהותירו אחרי מי שאתה מכיר כבר לא חי. הם מתו, כנראה נורא. אני מניח לכל הפחות שאתה יכול להלוות יד, גם אם זה היה רק לתגמולים למסע.
אה אבל אני שוכח שני NPCs מקוריים במשחק בזרם. גרהם ומורג.
גרהם הוא סופר מוטנט, מוטנט סופר ידידותי, ומארח אירוע מיוחד בשם Week Week. בדרך כלל הוא סוחר מטייל יחד עם ברהמין המחמד שלו, שלעתים קרובות יש לו תוכניות בנייה וחומרים נדירים למכירה, והוא בדרך כלל בחור נחמד, והוא כל כך מתלהב לברביקיו טוב.
Murmrgh הוא כורה שומה שמקים חנות בברקלי ומכונה המספק האגדי. בעוד שהמגדר שלהם אינו ידוע, בדרך כלל מזהה את Murmrgh כנקבה, בגלל גלישת הראש והלבוש הצבעוני שלהם. אני קורא לה את מימי בעצמי. כל העסק שלה מבוסס על עזרה לך להיפטר מכלי נשק ושריון לא רצויים בכיתה אגדיים בתמורה לחלק ממלאי כלי נשק ושריון אגדיים אקראיים. זה אף פעם לא בטוח מה תקבל, ולמעשה, אני לא חושב שהיא יודעת, אבל אתה לא יכול לפקפק בהתלהבות שלה.
Fallout 76 קרב
אם שיחקת כל משחק Fallout של בת'סדה בעבר, אתה צריך להיות מיד נוח עם אופן הפעולה של קרב ב- Fallout 76. Gunplay עוקב אחר הסגנון כמעט אוניברסלי של כוונה חופשית או שימוש במערכת Vats הידועה לשמצה לסדרה לאויבים אוטומטיים. תפוקת הנזק שלך תלויה בנשק בו אתה משתמש באותה תקופה ובכרטיסי ההטלה שהשגת מלהפיל.
לקיחת מפתח מ- Fallout 4, Vats לא מפסיקה את הזמן, ומאפשרת לך לבחור ולבחור את הצילום המושלם שלך. אחרי הכל, זה משחק מקוון. במקום זאת, אויבים המתויגים בויטס נעים בזמן אמת עם מידת ההצלחה שלך בפגיעה בשינוי בהתאם לגורמים הסביבתיים. זה מוסיף גישה מעט יותר טקטית למערכת.
עם זאת, קרב נשק עושה את העבודה, עם זאת, אני מוכן להשמיע חוסר סיפוק מהאגרוף וההשפעה של כלי נשק, לפחות מבחינה חזותית. אקדחים לא ממש נשמעים כמו שהם צריכים, ופיצוצי הרימונים אינם מרשימים כמעט כמו לראות מכוניות נטולות עולות בענן פטריות קטן.
האקדח יוצא, האויב לוקח נזק, האויב מת (בתקווה). זה פשוט עובד.
קרב תגרה היה נקודה כואבת עבורי באופן אישי במשך שנים רבות בביתסדה לוקחת את הסדרה. כניסה לתגרה מרגישה כאילו היא נוספה כמחשבה שלאחר מכן, כשאתה פשוט מניף את הנשק שלך עם אנימציה לא נוראית.
זה לא אומר שבניית דמות תגרה אינה ברת קיימא, למעשה עם הבנייה הנכונה, להיות דמות חרבות או אופי אגרוף של אגרוף יכול להיות חזק ביותר. כמה מהבניינים החזקים ביותר מבוססי תגרה. זה יכול פשוט להיות קצת יותר עמוק. זה מוציא את הכיף מלקחת הטבות שממלאות את עצמך כמאסטר לאומנויות לחימה כשאתה עדיין פשוט מתנפנף כמו ברוטר בר שיכור.
רמת המקס הנוכחית היא 50, שהיא גם רמת המקס באיכות השריון והנשק שתמצאו. לאחר רמה 50 שינויים בפילוס. הרשה לי להסביר. כשאתה מפלס מההרפתקאות שלך מרמות 1 ל- 50, אתה מקבל כרטיס פרק, ונקודה להקצות לאחת משבע נקודות תכונה (המכונה המיוחד שלך). נקודות אלה משפיעות על דברים שונים כמו נשיאת משקל, מהירות תנועה, הבריאות המרבית שלך וכן הלאה, אך גם משפיעות על כמה כרטיסי הטבה אתה יכול לצייד הקשורים לתכונה זו.
לדוגמה, אם יש לך 3 חוזק, ושדרג הטבה לרמה 3 באמצעות כרטיסים כפולים שרכשת, זה כל מה שתוכל לצייד לחוזק אלא אם כן תכניס יותר נקודות לחוזק. טוב לדעת שאתה יכול לכבות כרטיסי פרק מתי שאתה רוצה, ומאפשר לך להמציא שילובים המתאימים ביותר למצבים מסוימים ... אלא אם כן זה חירום כמו יאו גואיי נושם את הצוואר שלך, יתכן שלא תוכל להקדיש את הזמן לצפר מחדש מכיוון שהמשחק לא מתעכב כשאתה מושך את תפריט הפיפוי שלך.
אחרי רמה 50 זה הופך להיות עניין של בחירה ובחירה. אתה כבר לא מקבל נקודת יכולת להקצות לסטטיסטיקה המיוחדת שלך, אך אתה יכול לאתר מחדש נקודה לתכונה אחרת. לחלופין, אתה יכול לבחור כרטיס PERK. או או, לעולם לא שניהם בו זמנית.
שנה לאחר מכן, עדיין אין דיבורים על העלאת הכובע ברמה הנוכחית.
בשיתוף פעולה עם שחקנים, שהוא כמעט חיוני בחלקים המאוחרים יותר של המשחק, תוכלו להקים קבוצות של עד ארבעה שחקנים. הטבות קיימות במשחק המסנכרנות עם הצוות. כמה אפקטים של נשק אגדי כמו רובה הציד של Medics מציעים גוברים למשחק הצוות.
אם PVP הוא הקטע שלך, יש לך שתי אפשרויות ב- Fallout 76. הראשון הוא פשוט להיכנס לחורף גרעיני, שתוכל לקחת בתחרות מבוססת צוות רויאל סטייל של הצוות האחרון שעומד.
אם אתה רוצה ל- PVP במצב הרפתקאות זה נהיה קצת דביק. ראשית, עליכם לתקוף את היעד המיועד שלכם. זה לא יירשם כלהיט מלא. יותר כמו ברז אהבה, והזמנה שאתה רוצה לזרוק. ואז אם האדם יקבל את ההזמנה שלך עבור פיסטים הם יתקפו בתמורה, ורק אז יתחיל PVP מלא.
בעוד שחלקם לזלגו בזה כמטומטמים באופי האכזרי של השממה של הכלב-אוכל, היא אפשרה לקהילה במשחק להיות יותר מסבירת פנים של חבריהם. קל יותר להיות מנומס ואזרחי כשאתה לא יכול לפוצץ אף אחד שאתה נתקל רק בגלל הריגוש העצום של ההרג.
Fallout 76 מערכת חיפוש/משימה
אתה מתחיל את המשחק עם שביל פירור הלחם הבסיסי שהמפקח עזב אותך, אבל זה תלוי בך אם אתה רוצה לעקוב אחריו או לא. משימות יציגו את עצמן כשאתה מעד עליהן. אתה מוצא הולוטייפ עם מידע, או שאתה מרים אות רדיו מוזר, או שאתה פשוט משוטט לאזור ותקבל מסע לחיפוש להסתכל סביב.
כאמור, רוב המשימות הן שאתה מרים במקום בו אחרים הפסיקו. יש לו תחושה אורגנית באופן מוזר אם מעד על משהו, או בעקבות קריאת איתות או מצוקה. אתה מוצא ערך מסוף או הולוטייפ או פתק, ואומר לעצמך "היי זה מרגיש שווה את זמני לחקור."
קיימים משימות יומיות שניתן לחזור עליהן לתגמולים, ואירועים יזרמו על פני המפה הכוללים יעדים מיוחדים למלא, שחלקם קשורים לסיעות המשחק עבור השלל הקשור לסיעה.
כמה משימות משחקות כמו תעלומות בלש, בהן אתה צריך לחבר מצב שנפרש לפני שהפצצות צנחו. מסע מצמרר אחד כלל אתכם בהסתכלות על היעלמותן של שתי נערות צעירות, מסלול הרמזים המוביל אתכם לגלות תוצאה אפלה של מקרה של יריבות בילדות.
מסע נוסף מעורפל יותר האם אתה מסתכן עמוק במטה של חברת כרייה כדי לסייע למל"ט כרייה פגום ומצוקה ממסעתה עמוק למטה. זה הסתיים בנימה מצמררת באופן מוזר עם תחושת דו -קרפטית כמעט כמעט לא מה שהמל"ט ראה עמוק מתחת לאדמה.
חלקם יותר קלילים אך לא פחות מעורערים, כמו ליווי מר הנדי בדרך לספק דרך הזמנה מאוחרת למסיבת ליל כל הקדושים למקבל שנפטר מזמן. (אם אתה משחק את המשחק ותוהה מה קורה עם כל הקישוטים של ליל כל הקדושים, זה בגלל שהפצצות צנחו בעונת ליל כל הקדושים, קצת חוף עבורך)
משימות אחרות מעורבות יותר, שולחות אותך מצד אחד של המפה לצד השני, ובכל דבר וכל מה שיכול וייכנס בדרך שלך, ויוביל אותך למורד חור ארנב של תככים וסכנה והודעות שהוקלטו מראש. או ורד מאיימת להשתמש במסור על הפנים שלך כי היא מתחשק לזה.
לבסוף, יש לנו סיעות. אני אומר סיעות אבל שוב זה כמו להצטרף למועדון שבו כולם כבר פונים. יוצא מן הכלל הוא המובלעת והצוות הרובוטי שלה.
יש לך את אחוות הפלדה, מסדר המסתורין, המגיבים, המובלעת, השודדים והמדינות החופשיות. ישנן גם תרבויות המוקדשות לסגידה של המוטמן, אך אין משימות שקשורות אליהם באמת.
עם זאת יש לציין, לתרבויות יש כמה מהחומרים הטובים ביותר שאינם מסומנים ובלתי ניתנים למעקב במשחק, מה שמוביל לאפשרות של אבדון אחר בעולם בו בת'סדה הפלילה את ההופעה שלהם על הסדרה מאז Fallout 3.
אתה מרה את דרכך לסיעות, בדרך כלל על ידי סיום מה שהם לא הצליחו לעשות, או באמצעות מערכת גיוס אוטומטית כלשהי. אין מי שיגיד לך אחרת שאתה לא מי שאתה אומר שאתה כל עוד אתה מחזיק את הווידג'ט שמוכיח את החברות שלך. שוב המובלעת היא החריג. השחקנים הופכים לסיעה בסוף היום. עבור משחקי רול, זה דבר טוב.
Fallout 76 גרפיקה
אם היית מציב את Fallout 4 ו- 76 אחד ליד השני ושואל אותי מה שלדעתי נראה טוב יותר, אצטרך ללכת עם 76 וזה סתיו נצחי מתמשך לעומת השממה ההרוסה של Fallout 4.
לתפאורה באפוקליפסה גרעינית, אפלצ'יה הצליחה די טוב לעצמה, והתפאורה קוראת יותר אווירה אפוקליפסה זומבית ולא גרעינית ... אלא אם כן אתה נוסע צפונה לעמק רעיל, שם ההשפעות מעט יותר ניכרות. אולי זה היה קרוב יותר למקום בו כבה נוק.
משחקים אחרים בסדרה תפסו טוב יותר את התחושה של התפאורה, אך 76 מורידים גם רוגע מפרק וגם חוסר וודאות מעורער, תלוי איפה אתה הולך. הצבעים תוססים ומושכי עין, התאורה מיום ללילה יוצרת אווירה טובה.
שנה לאחר מכן ועדיין השממה היפה ביותר של דאנג במשחקי וידאו.
תפוחים לתפוזים, זה עדיין המנוע הגרפי של Fallout 4 ב- Play, גם אם עם כמה דגמים חדשים ומערכת תאורה מרשימה יותר קיימת. התאורה עושה את כל ההבדל כשמדובר בהצגת העולם, שאל את כל מי שהוריד מודוד טוב באמת עבור Skyrim או Fallout 4.
דגמי הדמויות מציעים דבר חדש מ- Fallout 4. למעט האויבים החדשים במשחק, נראה כי כל המפלצות ודגמי הנגן הם יבוא ישיר מ- Fallout 4. אנימציות קרב לצילום נעשה היטב, עם זאת, דיברתי עם שחקנים אחרים שהצביעו כי בפעמים מסוימות, האנימציות הטענות מחדש על נשק מסוימות נעשה טעות.
כבר דיברתי על הרגשות שלי לגבי האנימציות של קרב תגרה. זה מרושל, ולפעמים אתה יכול למצוא את עצמך בצרות כשאתה מקבל מעט דואר זבל קנאי על כפתור ההתקפה וצריך להחלים כי אם אתה עדיין באנימציית ההתקפה, השימוש במפתח Stimpack לא יירשם עד לאחר סיום האנימציה. אותם שחקנים המשתמשים בכלי נשק איטיים וכבדים יותר יכירו את הכאב שאני מדבר עליו.
מפתח Fallout 76
המשחק נעשה על ידי בת'סדה רך -אורקס, המוח המוח מאחורי סדרת הגלולים של Elder. עבור גיימרים רבים שם, זה אומר באגים. בת'סדה כמעט אגדית בגלל תקלות גרפיות מצחיקות ומתסכלות.
רבים מאלה מטופלים, חלקם נשארים לאחר שנים בפיתוח. Fallout 76 אינו חסינה מפני קללת ביתסדה כביכול, עם זאת, ה- DEVS אכן מתייחס באופן גלוי לתיקוני באגים בקביעות שלהם מהעלון Vault.
אחד החרקים הבולטים יותר היה מעורב באירוע שכלל הכנסת פריט Quest למצב, בו הוא גם יצרוך סוג מסוים של תחמושת ממלאי השחקן. דבר אחר היה תקלה בזמן שיצאת משריון כוח, בו השחקן היוצא יהפוך לבלתי נראה לחבריהם לקבוצה, אך השלד האנדוס של שריון הכוח יישאר קפוא במקום.
דוגמה למה שמכונה ביחד התקלה של סלנדרמן
לעתים קרובות התקלות הללו יכולות להיות מצחיקות, כמו תקלת שריון הכוח הידועה לשמצה של סלנדרמן, בה לאחר הכניסה לשריון כוח, כל הסובבים אותך רואה את דגם הדמות שלך מתיחה לממדים מוגזמים. לפעמים בגדים, לפעמים בתחתונים.
המשחק נאבק גם עד היום בו יותר מדי שחקנים נמצאים במקום אחד, במיוחד במהלך מה שמהווה את קרב הבוס הסופי של המשחק, האירוע שנקרא Scorched Earth, בו השחקנים מוזמנים להוריד את המלכה הגדולה והרעה באמצע אזור שביתה של טילים גרעיניים.
מספר השחקנים שמגיעים בדרך כלל ומספר האויבים הנוטים להצטרף למסיבה יכולים לגרום למשחק לזחול עבור מרבית השחקנים, לגרום לפינפויס שלהם להפסיק לתפקד, בין SNAFUs גרפיים אחרים.
בזמן כתיבת שורות אלה, כדור הארץ חרוך נותר הדוגמה הטובה ביותר למבחן לחץ משחק חי כדי לראות כמה הוא יכול להתמודד בפעם אחת.
מחיר Fallout 76
כרגע המשחק עולה בסביבות 39.99 $, אך באופן קבוע יוצא למכירה עבור המהדורה הסטנדרטית או שתוכלו לשבב יותר עבור המהדורה הטריסטניאלית שמגיעה עם כמה הטבות קוסמטיות.
לאחרונה עם כניסתו של Fallout הראשון, שחקנים יכולים להירשם בעלות של 12.99 $ לחודש לגישה לאוהל נוסף במחנה, תיבת Scrappers (כמו תיק היצירה של מגילות הזקנים ברשת) והיכולת לארח עולמות פרטיים עבורך ועבור חבריך, שיכולים להכיל כ -8 שחקנים בערך בפעם אחת לעומת 30 השחקנים של עולם סטנדרטי.
Fallout הראשון יצר שוב קצת מחלוקת בבסיס השחקנים, יש המרגישים שהם לא קיבלו את הכסף שלהם עבור המנוי. לדעתי, הכל באיך שאתה מסתכל על זה והאם אתה מרגיש שההטבות של Fallout הראשון שווה את הכסף שלך.
באופן אישי, התפתיתי רק לתיבת Scrappers, מכיוון שחומרים לעיצוב ולתחזק שריון וכלי נשק ולבנות את המחנות שלך יכולים לתפוס מקום רב לאחר זמן מה.
בנוסף, יש לך את חנות האטומים, בה אתה יכול להוציא אטומים שנרווחו על ידי השלמת אתגרים מסוימים במשחק או שנרכשה ישירות, על תלבושות קוסמטיות, אייקונים, עבודות צבע ופריטים מחנה ... וערכות תיקון.
זה היה ויכוח חם כאשר ערכות תיקון עשו את דרכם לחנות האטומים, חלקם רואים בכך תכונה של שכר כדי לזכות, רואים כיצד בעלות מינימלית של אטומים, פרוטות על אגורה באמת, אתה יכול לקבל פריט לשחזר את כלי הנשק והשריון שלך באופן מלא, ולא לנקות ולגלות עבור החלקים שאתה צריך כדי לשמור על ציודך.
שוב, זה תלוי בנקודת המבט שלך בנוחות המזומנים. בהתחשב כיצד פועלים PVP ו- PVE, אין יתרון תחרותי לשימוש בערכות תיקון, ולדעת העיתונאית הצנועה הזו, זה עניין של פוריסטים למשחקים שהופכים את אפם.
פסק הדין הסופי: 8/10
שנה לאחר מכן וראיתי את זה עובר עדכונים ושינויים וטלאים, אני נהנה מ- Fallout 76. שימו לב שאני אומר שאני נהנה מזה. אוהב את זה? בבקשה, זה לא מושלם. אבל המפתחים ממשיכים להוסיף דברים חדשים ומעניינים למשחק, ועדכוני איכות חיים קטנים. אתה אף פעם לא יודע מה הולך לבוא הבא.
אמנם זה מחוות את ההיקף למשחקי הנגן היחיד של הזכיינית, אך עדיף להסתכל על Fallout 76 כפארק שעשועים ולא כהישג כותרת של עיצוב המשחק כדי לעלות על המשחקים שהגיעו לפניו. זה כיף, ובסופו של יום, זה מה שגיימרים רוצים שיש משחק.
יתרונות:
- השממה הפוסט-אפוקליפטית היפה ביותר שאי פעם נסעת.
- חופש מלא של יצירת אופי ואיך אתה רוצה לשחק את המשחק.
- אתה יכול לבנות מחנות משלך מגני קמפינג צנועים למבצר מלא. אתה יכול ללכת מציאותי כמו שאתה רוצה, או מטורף כמו שאתה רוצה. זו עלילת האדמה שלך, תעשי מה שאתה רוצה עם זה.
- אירועים מגיעים בטעמים רבים, החל מאירועים עונתיים שמביאים את כל מי שרוץ מהגבעות, כדי לגרום לתחנת כוח לרוץ לספק כוח לסדנאות הסמוכות ליעילות מיטבית.
- מבחר הרדיו מציע כמה מערכות בוהן אמיתיות, כולל ביצוע מדהים של טבעת האש שבוצעה על ידי הקבוצה ספנק, כמו גם תולעת האוזניים תמיד לוקחת אותי הביתה, כבישים כפריים.
- אירועים עונתיים המפגישים שחקנים כמו שבוע בשר הם למעשה כמות מדהימה של כיף שכן כולם מתערבלים כדי להשלים את היעדים שנקבעו.
חסרונות:
- אימון דמות לאחר רמה 50 יכול להפוך לסיוט שצריך לטחון רמות כדי להזיז את הנקודות המיוחדות שלך.
- אויבים ברמה גבוהה יותר יכולים להתעטש נזק לנשק קונבנציונאלי, מה שהופך את השגת הנשק האגדי המתקדמים ליותר צורך.
- המלאי והסטאש שלך יכולים להפוך במהירות לסיוט של ניהול מלאי ואתה תוהה מה אוכל את כל משקל הנשיאה שלך.
- קשה למצוא שירים ברדיו Appalachia כמו אדם טוב קשה למצוא על ידי סוני בורק, בעידן המודרני של דיון בתפקידים מגדריים, גורם לך להרים את הגבה קצת. ואז שוב זה היה שיר של התקופות.
- המשחק סובל מכמה באגים שמאלצים אתכם להפעיל מחדש את המשחק, כמו לנסות לסחור פריטים לשחקנים אחרים שמדביקים אתכם במסך תפריט קפוא.
- צמחים וחומרים מזויפים יכולים להירקב, והם נרקבים מהר מאוד ללא הטבות או פריטים מסוימים. זה מקשה מאוד על יצירה מסוימת של חובבים ותרופות כאשר הם נרקבו עד שמצאת מספיק ופנית חזרה למחנה.
- אחרי כמה סיורים בעולם המשחק, ביקור באותם מקומות, המשחק אכן מתחיל להרגיש מעט מעופש כשאתה מרגיש שראית את כל מה שיש למשחק להציע עד הטלאי הגדול הבא.
יתכן שאתה גם מעוניין ב:
Fallout 76 דו"ח ספירת שחקנים (2020)
[10 המובילים] Fallout 76 מיקומי המחנה הטובים ביותר
[Top 10] Fallout 76 האפקטים האגדיים הטובים ביותר