15 רעיונות לפוקימון שמשחק פריק צריך לראות

פוקימון הוא אחד מהזיכיונות המצליחים ביותר שקיימים, ומסיבות טובות רבות. אבל משחקי הפוקימון הם גם מהמשחקים שחוזרים על עצמם משנה לשנה. Game Freak רק החל לצאת מאזור הנוחות שלהם בשנים האחרונות, ועדיין יש להם מקום לצמוח עוד יותר. לפוקימון יש כל כך הרבה פוטנציאל להתרחב מעבר לנוסחה של Game Freak. הנה כמה רעיונות לדורות הבאים של פוקימונים כדי לשמור על המשחקים רעננים וייחודיים.

1) קנה מידה של מכוני הכושר

התוכן העיקרי במשחקי פוקימון הוא מאתגר את חדרי הכושר. בעוד שחלק מהמשחקים הם ליניאריים לחלוטין, ישנם כמה משחקי פוקימון שבהם השחקן יכול לבחור באיזה חדר כושר הוא רוצה לאתגר בכל עת. השינוי בפוקימון סקרלט וויולט כדי להפוך את חדרי הכושר לפתוח לחלוטין התקבל בברכה על ידי המעריצים, והוא בחירה מרעננת. אבל יש שלב הגיוני להמשיך ולשפר את חדרי הכושר, והוא להגדיל את הקושי של כל מנהיג חדר כושר על סמך כמה תגים יש למאמן.

כל מנהיג חדר כושר יכול להתחיל עם צוות של שלושה פוקימונים חלשים עבור התג הראשון של המאמן, כשהצוות שלו עולה ברמה ומוסיף חברים על סמך ספירת התגים. כאשר לשחקן יש שבעה תגים, למנהיגי חדר הכושר יכולים להיות צוות מלא של פוקימונים ברמה גבוהה. זה יאפשר לשחקנים לבחור כל סדר שהם רוצים תוך שמירה על אתגר אם יוצרי המשחק לא צפו את דרכם. הרעיון הזה לא זר לפוקימון, בהתחשב בכמה מצורות המדיה האחרות שלהם, כמו קריקטורות, כוללות את הרעיון הזה. פוקימון לא צריך להיות קשה להפליא, אבל זו שיטה פשוטה לשמור על השחקנים מעורבים באתגר כלשהו.

2) מצבי קושי

נושא נפוץ לדיון בקרב חובבי פוקימון הוא מאזן הקושי. פוקימון הוא משחק המיועד לקהל גדול, הכולל שחקנים בפעם הראשונה וותיקים, ילדים ומבוגרים. Game Freak לעולם לא ירצה להרחיק חלק מהקהל שלהם. אבל הרבה מעריצים ותיקים שמים לב שהמשחקים מסירים היבטים שהפכו אותם למאתגרים.

פתרון אחד יהיה לתת למשחקים מצב מזדמן ומצב מומחה. ההבדלים בין המצבים יכולים להיות פשוטים כמו לתת ליריבים קבוצות גדולות יותר עם רמות גבוהות יותר, או קשים כמו לתת ליריבים אסטרטגיות ו-AI חכמים יותר. זה אפילו יכול לאפשר אחיזת יד נוספת בגרסאות הקלות תוך מתן אפשרות למאמנים מנוסים לדלג על אותם קטעים ישנים שהם כבר מכירים, כמו איך לתפוס פוקימונים.

3) משחק קול ועיצוב אודיו

משחקי הפוקימון הגדילו את כמות הסיפור שהם מנסים לספר. במשחקים הראשונים בקושי הייתה עלילה מעבר למאמן שרצה להתחזק. עכשיו הם מנסים לספר סיפורים רגשיים עם דמויות מעוגלות היטב. עם רמה זו של סיפור סיפורים, הדיאלוג הישן המבוסס על טקסט כבר לא ממש חותך אותו. מתן קווי קול לכל מאמן יכול להיות קשה, אך לא בלתי אפשרי. אבל גם אם זה יותר מדי, Game Freak יכול לשכור שחקני קול עבור המאמנים החשובים.

חוסר הקול באמת מכה חזק כאשר דמויות מנסות לספק דיאלוג רגשי ומשפיע, אבל כל מה שהשחקן יכול לשמוע זה את אותה מוזיקה שהם שמעו במהלך המשחק. Game Freak יכול לשפר עוד יותר את המשחקים על ידי עבודה על עיצוב הסאונד עוד יותר. המשחקים מלאים במקומות מביכים שבהם זה מרגיש כאילו צריך להיות רעשים חזקים, במיוחד כשעומדים מול מאמנים שהם זמרים, ראפרים או מוזיקאים. משחקי הפוקימון יכולים להפוך למרתקים להפליא אם יעבדו על עיצוב האודיו.

4) ביומות פנטסטיות

משחקי הפוקימון מלאים באלמנטים פנטסטיים. אפילו אם מתעלמים מהפוקימון העוצמתי, העולם מלא במסעות בזמן, נשק על וממדים חלופיים. עם כל זה בחשבון, העולם האמיתי של פוקימון מבוסס בדרך כלל בסביבות מציאותיות. ברוב משחקי הפוקימונים יהיו שדות דשא, מדבריות, אזורים מושלגים ומגופי מים. הביומות האלה בסדר, אבל הן נעשו שוב ושוב.

בהתחשב עד כמה הפוקימונים עצמם פנטסטיים, Game Freak צריך להתחיל ליצור סביבות פנטסטיות יותר. העולם כולו לא צריך להיות פנטסטי, כי זה עלול להרחיק שחקנים מסוימים. אבל הפיכת הסביבות לגדולות מהחיים יכולה להביא רמה חדשה של יראה וטבילה למשחקי הפוקימון. למה לא לחקור יער של פטריות ענקיות או חוף חול שחור?

5) תעלומות וגילוי שחקנים

משחקי הפוקימון ידועים באחיזת יד של השחקנים. זה בהחלט חשוב כדי ללמד מאמנים חדשים איך לשחק, אבל לא כל דבר צריך להיות מצוין ישירות. אחד ההיבטים המשכנעים ביותר של סקרלט וויולט היו ההימורים השחורים המסתוריים שננעצו באדמה, אותם שחקנים ימצאו אם הם חוקרים. המשחק בסופו של דבר נותן הסבר לכך, אבל הם קשורים לאירוע מאוחר במשחק במסע צד.

משחקי פוקימון צריכים לכלול יותר אלמנטים נסתרים בעולמם, שהמאמנים אינם מכוונים אליהם. תן לשחקנים לגלות סודות בעצמם, והמשחקים יהפכו הרבה יותר מתגמלים. Game Freak צריך להמשיך בכיוון הזה ולהרחיב עליו.

6) היפטר מחדרי כושר מבוססי סוג

לאורך כל המשחקים, לכל חדר כושר יש נושא המבוסס על סוג פוקימון. עם הצגת הדור התשיעי בסקרלט וויולט, כל סוג חדר כושר נעשה פעם אחר פעם. שחקנים נלחמו וניצחו את מכוני כושר ומכוני כושר במים יותר פעמים ממה שהם יכולים לספור.

חדרי כושר צריכים להיות מגוונים יותר. יש עוד המון נושאים שהוצגו במשחקי פוקימון שמנהיגי חדר כושר יכולים להתמחות בהם. יכול להיות מנהיג חדר כושר שמתמחה בפוקימון כלבים או חתולים. רעיון נוסף יהיה מנהיגי חדר כושר שמבססים את הצוותים שלהם על השפעות מזג האוויר או תנאי הסטטוס. עם יותר מ-1000 פוקימונים, זה אמור להיות קל ליצור צוותים נושאיים להיבטי משחק מלבד סוגים.

7) רמזים לשיטת האבולוציה

לכל דור של פוקימון יש כמה יצורים מיוחדים עם שיטות אבולוציה ייחודיות להפליא. פוקימון אחד מתפתח רק כאשר מחזיקים את מערכת המשחק הפוך. אחרים מתפתחים אם הם משתמשים במהלך ספציפי לעתים קרובות, ופוקימון אחד אפילו מתפתח כאשר השחקן מסתובב במעגל. אלו בהחלט דרכים יצירתיות ומעניינות לפתח פוקימון, אך לרוב, אין דרך להכיר את שיטות האבולוציה הללו במשחק.

עבור סדרת משחקים שמוקדשת לעזור למאמנים למצוא את דרכם, יכולה להיות דרך קלה יותר ללמוד שיטות אבולוציה מאשר לרוץ לאינטרנט. זה יכול להיות פשוט כמו יצירת NPC כדי לתת לשחקן רמזים על התפתחות הפוקימון שלו, או אפילו להיות בעל מכונאי שיגיד לך ישירות.

8) לא עוד קאנטו

משחקי הפוקימון התחילו בקנטו, אז אין זה פלא של-Game Freak יש הרבה אהבה ליצירות הראשונות שלהם. האזור עצמו היה נגיש במשחקים רבים, אפילו במשחקים שבהם קאנטו אינו המסגרת העיקרית. ולפוקימון המקורי של Kanto כמעט תמיד היה הרבה מקום במשחקי פוקימון מודרניים. בשלב זה נעשה שימוש יתר בקנטו. כל מאמן פוקימון יכול להגיד לך כמה Game Freak אוהב את Charizard, אחד מהמתחילים של Kanto. ורוב הפוקימונים מקנטו קיבלו צורה כלשהי של חידוש במשחקים מודרניים, כולל Mega Evolutions, צורות אזוריות, צורות Gigantamax ואבולוציות חדשות.

אבל לכל מעריץ יש את הדור האהוב עליו של פוקימונים ואת האזור האהוב עליו, והאזורים האלה והפוקימון שלהם ראויים לזמן משלהם באור הזרקורים. אולי משחקי הפוקימון אינם מה שהם עכשיו בלי הדור הראשון הזה, אבל אין צורך להתמקד בהם. כל דור מלא בפוקימונים יצירתיים וייחודיים שראויים לאותה תשומת לב כמו הפוקימון קאנטו.

9) תוכן שאינו חובה

עד סקרלט וויולט, רוב, אם לא כל, התוכן בפוקימון הוא חובה כדי לנצח את המשחק. המשחקים יכולים להפיק תועלת ממגוון רב יותר בהיבט זה. שיטה אחת להגדלת תוכן לא חובה תהיה ליצור יותר משמונה חדרי כושר. תמיד היו 8 חדרי כושר במשחקי פוקימון, אבל זה לא אמור להיות נחוץ.

Game Freak יכול לנסות ליצור 10 חדרי כושר, ולתת לשחקן לנצח את המשחק עם 8 תגים בלבד. כך, שחקנים יכלו לבחור את הדרך שלהם ואילו חדרי כושר הם רוצים להתמודד, או שהם יכולים להילחם בכל חדר כושר על האתגר הנוסף הזה. משחקי פוקימון יכולים למלא את העולם בתוכן, כמו משימות צד, מיני-משחקים ועוד. למעשה, זה היה המקרה של כמה משחקים. משחקי פוקימון יכולים להפיק תועלת רבה מהוספת תוכן מבלי שזה יידרש.

10) החזר פאזלים

לדורות המוקדמים של פוקימונים הייתה הסתמכות חזקה על פאזלים בעולם העל. שחקנים יצטרכו לנווט במערות אפלות, לגלגל סלעים בתבנית ספציפית כדי ליצור נתיב, או לבחור מסלול כדי להימנע ממכשולים. חידות אלו היו פעם חלק מהותי בחיפושים ובאתגרי חדר הכושר, אך הן הוגדרו לאט לאט במהלך השנים. הם אולי לא היו ההיבט של הפוקימון שמושך שחקנים, אבל הם בהחלט היו חלק חשוב. הם נתנו למשחקים רמת קסם. Game Freak צריך להחזיר את החידות!

11) תוכן שאינו קרב

למשחקי פוקימון ישנים היו בעבר גם תוכן שלא היה קשור לקרב. בדורות 3 ו-4, היו תחרויות פוקימון, בהן פוקימון ינסו לפנות לקהל באמצעות היופי או הכישורים שלהם. ב-Gen VI, היו מגוון מיני-משחקים זמינים שאפשרו למאמנים לשחק עם הצוות שלהם. לחימה היא עיקרון מרכזי של פוקימון, אבל זה לא צריך להיות היחיד. החזר את תחרויות הפוקימונים או הוסף דרך אחרת לאינטראקציה עם פוקימונים מחוץ לקרב. זה מאפשר למאמנים להתחבר יותר לפוקימון שלהם ולהעריך את המגוון שהמשחקים יכולים להציע.

12) תן לבוסים כמה אפשרויות

כשמתמודדים מול בוסים גדולים, כמו מנהיגי חדר כושר, ארבעת העילית או מנהיגי צוות מרושעים, המאמנים צריכים לצפות לאתגר קצת יותר מהמאמן הממוצע. ייתכן שזה לא קיים, במיוחד כאשר הבוסים של האויב נצמדים לסוג מסוים. לבוסי המאמנים האלה צריכים להיות יותר משישה פוקימונים זמינים לשימוש. אולי Game Freak יכול לתת להם סגל של שנים עשר פוקימונים, והמאמן בוחר באקראי שישה מהם לכל קרב. זה מציג אלמנט של הפתעה, ומאלץ את השחקנים לחשוב יותר על הרגליים.

13) השראה חדשה לעיצובי פוקימונים

פוקימונים רבים הם יצירתיים ומקוריים להפליא, אבל יש גם די והותר פוקימונים בקטגוריות מסוימות. יש כל כך הרבה פוקימונים של חתולים, כלבים, קופים ודגים. Game Freak צריך לנסות לקחת השראה לעיצובי פוקימונים ממקומות חדשים. יש הרבה מאוד פוקימונים שמקורם במיתוסים יפניים, אבל לא הרבה מתרבויות אחרות. מיתולוגיות עולמיות הן באר עמוקה של רעיונות שרובם לא נגעו בהם בשלב זה. יש גם הרבה חיות אקזוטיות שלא היה להן ייצוג רב במשחקים.

14) הפוך כמה פוקימונים לבלעדיים יותר

בכל משחק פוקימון, ישנם פוקימונים שניתן למצוא כמעט בכל מיקום על המפה. כאשר שחקנים ממשיכים לראות את אותו פוקימון שוב ושוב, זה יכול להפחית את ההשפעה של אזורים חדשים. אם Game Freak יחזיק יותר פוקימונים בלעדיים לאזורים ספציפיים, זה יכול ליצור עולם הרבה יותר מרתק. אפשר אפילו להחביא כמה פוקימונים באזורים סודיים. זה יאלץ מאמנים לנווט ולחקור את העולם.

15) המשיכו לנסות דברים חדשים

שמונת הדורות הראשונים של פוקימונים דומים מאוד. Pokémon Legends Arceus ו-Pokémon Scarlet and Violet נקטו צעדים מצוינים כדי לזעזע את הנוסחה שנקבעה, אבל השחקנים מקווים שהמשחקים האלה הם לא המטרה הסופית של Game Freak. יש כל כך הרבה הזדמנויות לפוקימון. Game Freak אמור להמשיך ולהרחיב את אופקי הסדרה. לפוקימון יש טונות של רצון טוב בשמו, אז שחקנים יתרגשו לנסות כל מה שיש לפוקימון חדש להציע.

אולי יעניין אותך גם ב: