[טופ 10] LoL האלופים הטובים ביותר לגבור על צוות האויב
10-סמירה
בדוק את סמירה בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=Y8TA0YS_N7Y (0:39) (Alealsife)
"מעלות, יש לי כמה. חטאים, עוד כמה."
שמעת פעם על ורדים שפורחים במדבר?
ובכן, ברור שלא שמעתם על סמירה.
ורד המדבר, סמירה, בוהה למוות בעיניים בביטחון בלתי מתפשר, מחפשת ריגושים בכל מקום שהיא הולכת. לאחר שביתה שורימאן נהרס בילדותה, סמירה מצאה את ייעודה האמיתי בנוקסוס, שם היא בנתה מוניטין של נועזת מסוגננת, שלקחה על עצמה משימות מסוכנות ברמה הגבוהה ביותר. סמירה נמצאת במיטבה במצבי חיים או מוות. חמושה באקדחים מאבקה שחורה ובלהב בהתאמה אישית, היא הורגת את כל מי שעומד בדרכה בסטייל.
החוזקות של סמירה:
- לסמירה יש פוטנציאל כדור שלג גבוה.
- יש לה יכולת לחימה קבוצתית חזקה.
- יש לה תקרת מיומנות גבוהה.
- הפאסיבי העוצמתי שלה נותן לה תנועה מהירה, מה שמאפשר לה להצטרף ולעזוב את קרבות הקבוצה במהירות.
החולשות של סמירה:
- קצת קשה לשלוט בסמירה.
- היא דורשת חשיבה מהירה.
- היא נוטה להיות חגיגת רעב.
היכולות של סמירה:
פַּסִיבִי:
סמירה בונה משולבת על ידי פגיעה בהתקפות או יכולות ייחודיות מהפגיעה הקודמת, וצברת ערימת סטייל אחת למשך 0.5 שניות, וערימה עד 6 פעמים. ההתקפות של סמירה בטווח תגרה גורמות לנזקי קסם נוספים של 2 - 19 (בהתבסס על רמה) (+3.5% בונוס התקפה נזק - 10.5% בונוס התקפה נזק). ההתקפות של סמירה נגד אויבים שכבר הופלו שומרות אותם באוויר לפחות 0.5 שניות.
ש:
סמירה יורה ירייה, וגורמת נזק פיזי של 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% בונוס התקפה נזק) לפגיעת האויב הראשונה.
אם יכולת זו מושלך לעבר אויב בטווח תגרה, סמירה במקום זאת תחתוך עם החרב שלה, ותגרום נזק פיזי של 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% בונוס התקפה נזק).
W:
סמירה חותכת סביבה למשך 0.75 שניות, ומזיקה לאויבים פעמיים עבור 20/35/50/65/80 (+80% בונוס התקפה פגע נזק פיזי כל אחד והשמדת כל טילי אויב שנכנסים לאזור.
ה:
סמירה מזנקת דרך אויב (כולל צריחים), חותכת אויבים שהיא עוברת בחלוקת 50/60/70/80/90 בונוס של 20% התקפה נזק נזק קסם וצברה 20/25/30/35/40% מהירות התקפה למשך 3 שניות. הרחקות אלוף האויב מרעננות את ההתקררות של Wild Rush.
R:
סמירה יכולה להשתמש ביכולת זו רק אם דירוג הסטייל הנוכחי שלה הוא S.
סמירה משחררת שטף של יריות מכלי הנשק שלה, יורה בפראות בכל האויבים הסובבים אותה 10 פעמים במשך 2 שניות, כל ירייה גורמת נזק פיזי של 15/5/20 (+50% בונוס התקפה נזק) ומבצעת גניבת חיים. כל ירייה יכולה גם לפגוע בצורה קריטית.
למה סמירה?!
- סמירה היא אלופה שכיף מאוד ומתגמלת לשחק איתה.
- הפסיבי של סמירה הוא אימפולס הנועז.
- פגיעה באויבים בונה "דרגת סגנון", ציון אות שעולה עם כל פגיעה.
מה הופך את סמירה לאחת האלופות הטובות ביותר לגבור על אויבים:
- לסמירה יש All-in חזק להפליא, שמאפשר לה ללכת על הרג לעתים קרובות, במיוחד כאשר האויב מתארך יתר על המידה או הולך רחוק מדי קדימה.
- ה- Ultimate R שלה הוא כלי חזק להפליא בקרבות צוותים.
- השימושיות והיכולת של סמירה לרוץ מאפשרים לה לברוח ממצבים דביקים, מה שהופך אותה לאלופה חזקה וניידת להפליא.
9-פיורה
בדוק את פיורה בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=L728R632TxE (0:10) (Blasphemy Hallelujah)
"באתי להרוג אותך למען הכבוד. ולמרות שאין לך אף אחד, עדיין אתה מת."
שחקנית הדו-קרב המפחידה ביותר בכל ולוראן, פיורה ידועה בהתנהגותה הנועזת ובמוחה הערמומי כפי שהיא ידועה בזכות המהירות של הלוחם הכחול-סטיל שלה. נולדה לבית לורן בממלכת דמאציה, פיורה השתלטה על המשפחה מאביה בעקבות שערורייה שכמעט והרסה אותם. המוניטין של בית לורן נשבר, אבל פיורה מכופפת את כל המאמצים שלה כדי להחזיר את כבודה של משפחתה ולהחזירם למקומם הראוי בין הגדולים והטובים של דמאציה.
החוזקות של פיורה:
- לפיורה יש ניידות מדהימה ואינה דורשת מגפיים עד מאוחר יותר במשחק.
- יש לה נזק גבוה.
- היא פליימייקר.
- היא מתמודדת בצורה מושלמת עם המשחק המוקדם, האמצע והמאוחר.
החולשות של פיורה:
- פיורה מבוססת רבות על ידע במשחקי התאמה.
- אם היא מפספסת את ה-Q שלה במיניון או אלוף, היא חשופה.
- לוקח קצת זמן להשתלט עליה.
היכולות של פיורה:
פַּסִיבִי:
פיורה מאתגרת את אלופי האויב הסמוכים להתחמק ממנה. היא קוראת כיוון שממנו היא תנסה להכות. אם היא יכולה להשלים את האתגר שלה, היא מחלקת 3% (+4.5% לכל 100 נזקי התקפות בונוס) מהבריאות המקסימלית של המטרה כנזק אמיתי, מרפאה עבור 35 - 100, מרוויחה 15/25/35/45 (15% + 10% * מהירות תנועת הבונוס של Grand Challenge)% וקוראת לכיוון חדש.
ש:
פיורה מזנקת לכיוון ודוקר אויב קרוב, גורם נזק פיזי של 70/80/90/100/110 (+60% בונוס מתקפת נזק) ומחיל אפקטים על מכה. מתקפה זו נותנת עדיפות ל-Vitals ואויבים שהיא תהרוג. אם יכולת זו פוגעת באויב, 50% מההתקררות שלו יוחזרו.
W:
פיורה מפרגנת את כל הנזקים הנכנסים, מבטלת ומשביתה למשך 0.75 השניות הבאות ואז דוקרת בכיוון המטרה.
הדקירה מעניקה נזקי קסם של 110/150/190/230/270 (+100% בונוס יכולת כוח) לפגיעת אלוף האויב הראשונה ומאטה את מהירות התנועה והתקיפה שלו ב-50% למשך 2 שניות. אם פיורה מפרגנת אפקט משתק, ריפוסטה מהמם במקום להאט.
ה:
פיורה משיגה מהירות התקפה של 50/60/70/80/90% בשתי ההתקפות הבאות שלה. ההתקפה הראשונה לא יכולה לפגוע באופן קריטי, אבל תחיל איטי של 30% למשך שנייה אחת. ההתקפה השנייה מובטחת תפגע באופן קריטי עבור נזק של 160/170/180/190/200%.
R:
פיורה חושפת את כל ארבעת ה-Vitals על אלופת היעד. בנוסף, פיורה זוכה בבונוס מהירות התנועה של Duelist's Dance כשהיא קרובה למטרה.
אם פיורה פוגעת בכל 4 ה-Vitals תוך 8 שניות או אם המטרה מתה לאחר שפגעה לפחות אחת, פיורה ובנות בריתה באזור ירפאו עבור 75/110/125 (+60% בונוס מתקפת נזק) בכל שנייה למשך בין 2 ל-5 שניות, קנה מידה עם כמות הפגיעה של Vitals.
למה פיורה?!
- פיורה היא אחת מהפליימייקרים הטובים ביותר ב-Top Lane, שבשימוש נכון יכול להיות יעיל ביותר.
- אין מונים קשים נגד פיורה, מכיוון שהיא מאוד תכליתית על בסיס הערכה שלה ובעלת פוטנציאל לגבור על היריבות שלה.
- פיורה חזקה מאוד בשלב הנתיב, אבל היא גם מדרגת טוב מאוד.
- פיורה תהפוך לבלתי ניתנת לעצירה במשחק המאוחר.
מה הופך את פיורה לאחת האלופות הטובות ביותר לגבור על אויבים:
- הפאסיבי שלה, בשילוב עם ה-Q שלה, מאפשר לה לגרום נזק משמעותי הן לסקוושי והן לטנקים תוך מתן אפשרות לצוות שלה לעשות מה שהם רוצים.
- ה-W שלה הוא היכולת החשובה ביותר בערכה שלה, והיא יכולה לשלול לחלוטין כל צורה של נזק או CC עם היכולת הזו.
- אם היא מצליחה למצוא מישהו מופרד מהצוות שלהם, היא יכולה ללכת איתו אחד על אחד בקלות, גם אם היא בפיגור.
8-Fizz
Checkout Fizz בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=ubAVa3OdgOE (0:22) (Hecegod)
"אתם לא יכולים אפילו לנשום מים. אתה משעמם."
Fizz the Tidal Trickster הוא יורדל אמפיבי, השוכן בין השוניות המקיפות את Bilgewater. הוא מרבה לאחזר ולהחזיר את המעשרות שהושלכו לים על ידי קברניטים בעלי אמונות טפלות, אבל אפילו המלחים המלוחים ביותר יודעים טוב יותר מאשר לחצות אותו - שכן רבים הם סיפוריהם של אלה שהמעיטו בדמות החלקלקת הזו. לעתים קרובות בטעות כאיזושהי רוח אוקיינוס קפריזית, נראה שהוא מסוגל לפקד על חיות המעמקים, ומתענג בלבלבל את בעלי בריתו ואויביו כאחד.
החוזק של Fizz:
- Fizz הוא אלוף היפר-מובייל.
- יש לו פוטנציאל כדור שלג מטורף.
- יש לו נימוסים רעים מדהימים.
החולשות של Fizz:
- בתור מתנקש, התפקיד שלו הוא לצלול פנימה ולהרוג נשיאת אויב, אבל כשהוא מאחור, הוא לא יכול לעשות את העבודה הזו אפילו עם קומבינה מלאה.
- הוא שימושי רק בטווח תגרה.
היכולות של Fizz:
פַּסִיבִי:
המיומנות של Fizz מאפשרת לו לעבור בין יחידות ולספוג 8 (+ 2% בונוס יכולת כוח) פחות נזק פיזי מכל מקורות הנזק.
ש:
Fizz דוהר דרך היעד שלו, גורם נזק פיזי של 100% נזק לתקיפה פלוס נזק קסם של 10/25/40/55/70 (+55% בונוס יכולת כוח). כישוף זה מחיל אפקטים של פגיעה.
Seastone Trident מוחל על כל יחידות האויב ש-Fizz עובר דרכן במהלך המרוץ שלו.
W:
פסיבי: ההתקפות הבסיסיות של Fizz מדממות את אויביו, וגורמות נזק קסם של 20/30/40/50/60 (+50% בונוס יכולת כוח) במשך 3 שניות.
פעיל: ההתקפה הבסיסית הבאה של Fizz מעניקה נזק קסם נוסף של 50/70/90/110/130 (+50% בונוס יכולת כוח) ומעצימה את ההתקפות של Fizz למשך 3 שניות, תוך מתן 10/15/20/25/30 נוספים ( +35% בונוס יכולת כוח) נזק קסם בפגיעה.
אם ההתקפה הראשונה הורגת מטרה, היא מחזירה 20/28/36/42/50 מאנה, מאפסת את הקירור שלה לשנייה אחת ואינה מעניקה ל-3 שניות של 3 שניות ב-buff.
ה:
פיז קופץ על הטריידנט שלו לעבר הסמן, והופך לזמן קצר בלתי ניתן לכיוון.
הפעלה מחדש: Fizz מבטל את הלחש מוקדם, קופץ לכיוון הסמן פעם שנייה ומחלק נזקי קסם של 70/120/170/220/270 (+90% בונוס יכולת כוח) לאויבים קרובים.
אם Fizz לא מופעל מחדש, הוא גורם נזק באזור גדול יותר ומאט את כל האויבים שנפגעו ב-40/45/50/55/60% למשך 2 שניות.
R:
Fizz משגר דג שמתחבר לאלוף האויב הראשון שהוא פוגע בו, מאט אותם ומושך כריש. לאחר 2 שניות, הכריש מתפרץ מהאדמה, מפיל את המטרה שלו ומפיל אויבים אחרים הצידה.
ככל שהדג נוסע רחוק יותר לפני החיבור, הכריש שהוא מושך גדול יותר, גורם נזק קסם של 150/250/350 (+80% בונוס יכולת כוח) עד 300/400/500 (+120% בונוס יכולת כוח) ומאט ב-40% עד 80%. Seastone Trident מתייחס לאלוף שהדג מתחבר אליו ולמטרות שנפגעו מהכריש.
למה Fizz?!
- אתה מקבל איזושהי הנאה חולנית ומעוותת מלחלץ גרעינים סקוויסי ואז להסתובב בדרכך למקום מבטחים.
- ברמה 6, Fizz מקבל גישה ל-Ultimate R שלו, שהוא כלי נהדר בכל שלבי המשחק.
- ברגע שפיז נזכר ויאסוף את הפריט הראשון שלו, הוא יוכל לחלק הרבה נזק די מהר.
מה הופך את Fizz לאחד מהאלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- ל-Fizz יש הרבה פוטנציאל משחק עם ה-E שלו. הניידות המוגברת מאפשרת לו לעלות על האויב במהירות, להתחמק מנזקים נכנסים ולהימלט בקלות.
- ה-R שלו גורם נזק רב ויש לו רדיוס גדול.
- Fizz הוא מתנקש ויכול להפיל אלופים סקווישיים בקלות.
- הוא חזק להפליא באמצע המשחק אם הוא יכול לקבל בחירות.
7-לאכול
בדוק את Kai'Sa בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=Hivv-TmRi9w (0:11) (Jonathan Castro)
"המראה שלי אולי מפחיד אותך, אבל אל תטעה - אני בצד שלך, ואנחנו נלחמים עד הסוף המר."
טענה על ידי הריק כשהייתה רק ילדה, קאיסה הצליחה לשרוד באמצעות עקשנות וכוח רצון. חוויותיה הפכו אותה לצייד קטלני ולחלקם למבשר של עתיד שהם מעדיפים לא לחיות כדי לראות. לאחר שנכנסה לסימביוזה לא פשוטה עם כר חיה ריק, בקרוב יגיע הזמן שבו היא חייבת להחליט אם לסלוח לאותם בני תמותה שיקראו לה מפלצת, ולהביס את החושך המתקרב ביחד... או פשוט לשכוח, כשהריק מכלה את עולם שהשאיר אותה מאחור.
החוזקות של קאי'סה:
- קאי'סה הוא הכלאה של קלף ומתנקש.
- היא ממש טובה נגד תגרות ועפיפונים.
- יש לה יכולת שרידות גבוהה.
- יש לה פרץ גבוה ו-DPS.
החולשות של קאי'סה:
- לקאי'סה יש משחק מוקדם חלש עד שהיא מפתחת את ה-Q שלה.
- קשה לשחק אותה כשהיא מחוץ לטווח.
- היא עלולה להיות מאתגרת מבחינה מכנית.
היכולות של קאי'סה:
פַּסִיבִי:
ההתקפות הבסיסיות של Kai'Sa עורמות פלזמה למשך 4 שניות, ומספקות 5 - 23 (+1 - 12 לכל ערימת פלזמה) (+15/25% בונוס יכולת כוח [על בסיס ערימות פלזמה] כוח יכולת) נזק קסם בונוס. ההשפעות המשתקמות של בעלות הברית עוזרות לערום פלזמה. בנוסף, רכישות הפריטים של Kai'Sa משדרגות את הקסמים הבסיסיים שלה לתכונות חזקות יותר.
אויבים עם 5 ערימות פלזמה נקרעות, וצורכים אותן כדי לחלק 15% (+6% לכל 100 כוח יכולת) מהבריאות החסרה של המטרה כנזק קסם. מקסימום 400 נגד מפלצות.
ש:
Kai'Sa משגר 6 טילים שמתפצלים בין אויבים קרובים, כל אחד גורם נזק פיזי של 40/55/70/85/100 (+50% בונוס התקפה נזק) (+30% בונוס יכולת כוח). פגיעות נוספות בעסקת אלוף או מפלצת גורמות נזק של 25% (מקסימום: 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% בונוס התקפה נזק) (+56.25% בונוס יכולת כוח)).
נזק מקסימלי למטרה יחידה מפותחת: 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% בונוס נזק התקפה) (+93.75% בונוס יכולת כוח)
נשק חי - 100 נזקי תקיפה בונוס - גשם איקאתי יורה 12 טילים.
מיניונים מתחת ל-35% בריאות סובלים 200% נזק.
W:
Kai'Sa יורה פיצוץ Void המעניק True Sight על מכה האויב הראשונה, מחלק נזקי קסם של 30/55/80/105/130 (+130% בונוס התקפה נזק) (+45% בונוס יכולת כוח) ומחיל 2 ערימות של פלזמה.
נשק חי - כוח 100 יכולת - Void Seeker מחיל 3 ערימות של פלזמה ומחזיר 77% צינון על מכה אלוף.
ה:
Kai'Sa מבלה 1.2 - 0.6 (בהתבסס על מהירות התקפת בונוס) שניות בהעלאת האנרגיה הריק שלה. היא משיגה מהירות תנועה של 55/60/65/70/75% במהלך הטעינה, ו-40/50/60/70/80% מהירות התקפה למשך 4 שניות בעת טעינה.
נשק חי - 100% מהירות התקפה - מטען על מעניק אי נראות למשך 0.5 שניות.
התקפות בסיסיות מפחיתות את ההתקררות של Supercharge ב-0.5 שניות. זמן ההטלה ומהירות התנועה של Supercharge משתפרים עם מהירות ההתקפה.
R:
Kai'Sa מתעקם למיקום ליד אלוף אויב שהושפע מפלזמה, זוכה למגן הסופג נזק של 70/90/110 (+100/150/200% נזק תקיפה) (+120% בונוס יכולת כוח) למשך 2 שניות.
למה לאכול?!
- Kai'Sa הוא אלוף שממש כיף לשחק איתו.
- ככל שהמשחק מתקדם, היא הופכת חלקלקה להפליא, מה שהופך אותה ל-ADC טוב לבחור בה מתנקשים וחבלות.
- היא אולי רזה, אבל יש לה הרבה קילוף עצמי ונזקים להסב למטרות שנבחרו.
מה הופך את קאי'סה לאחד האלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- Kai'Sa הוא מפלצת מאוחרת במשחק, צלף מתנקש שיכול לפוצץ סקווישי וטנקים.
- ה-E וה-Ultimate R שלה מאפשרים לה להיות עצמאית בנתיב, בזמן שהתמיכה שלה מסתובבת כדי להשיג כמה הרג או אסיסטים.
- ה- Ultimate R שלה יכול לשמש כדרך להדביק את היריבים ולסיים אותם, במיוחד לאחר שהם מהבהבים או מתרחקים ממנה.
- הנזק ההיברידי והמבנה הגמיש מאוד שלה מקשים על הבנייה נגדה, ועם סגנון משחק כל כך מסתגל, היא יכולה להשתלב כמעט בכל קבוצה של קבוצה.
6-Yasuo
בדוק את Yasuo בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=H_90oZNfheA (Tomvs16)
"המוות הוא כמו הרוח - תמיד לצידי."
יאסוו הבלתי נסלח, יוניאן בעל נחישות עמוקה, הוא סייף זריז שמפעיל את האוויר עצמו נגד אויביו. כצעיר גאה, הוא הואשם כוזב ברצח אדוניו - ללא יכולת להוכיח את חפותו, הוא נאלץ להרוג את אחיו להגנה עצמית. גם לאחר שנחשף הרוצח האמיתי של אדונו, יאסו עדיין לא יכול היה לסלוח לעצמו על כל מה שעשה, ועכשיו הוא משוטט במולדתו רק שהרוח תוביל את הלהב שלו.
החוזקות של יאסו:
- ל-Yasuo יש ניידות גבוהה.
- יש לו גל ברור מאוד ומהיר.
- יש לו פוטנציאל כדור שלג גבוה.
החולשות של יאסו:
- הוא קצת מרופט במשחק המוקדם.
- יש לו כובע מיומנות גבוהה.
- יש לו יכולות בריחה נמוכות.
היכולות של יאסו:
פַּסִיבִי:
הסיכוי לפגיעה קריטית של יאסו מוכפל. בנוסף, יאסו בונה לעבר מגן בכל פעם שהוא זז. המגן מופעל כאשר הוא חוטף נזק מאלוף או מפלצת.
סיכוי שביתה קריטית מעל 150% מומר לנזק של 0.4 התקפות בונוס לכל סיכוי של 1% פגיעה קריטית נוספת.
ש:
דחף קדימה, גורם נזק פיזי של 20/45/70/95/120 (+105% נזקי התקפה).
בפגיעה, Steel Tempest מעניק ערימה של Gathering Storm למשך 6 שניות. ב-2 ערימות, Steel Tempest יורה מערבולת שמפילה את Airborne.
מתייחסים ל- Steel Tempest כאל התקפה בסיסית: היא יכולה לפגוע באופן קריטי (+60% נזק קריטי), מפעילה אפקטים של פגיעה, ניתנת להפסקה על ידי בקרת קהל וזמן ההתקררות וזמן ההטלה שלו מופחתים על ידי מהירות ההתקפה.
אם יוטלו תוך כדי ריצה, Steel Tempest יפגע במעגל.
W:
יוצר קיר נע החוסם את כל קליעי האויב למשך 4 שניות.
ה:
דוהר דרך אויב המטרה, מחלק 60/70/80/90/100 (+60% בונוס יכולת כוח) (+20% בונוס תקיפה נזק) קסם. כל קאסט מגדיל את הנזק הבסיסי של המקף הבא שלך ב-25%, עד 50%.
לא ניתן להטיל מחדש על אותו אויב למשך 10/9/8/7/6 שניות.
אם יוטלו תוך כדי ריצה, Steel Tempest יפגע במעגל.
R:
מהבהב לאלוף אויב מוטס, גורם נזק פיזי של 200/350/500 (+150% בונוס התקפה נזק) ומחזיק את כל האויבים המוטסים באזור באוויר למשך שנייה נוספת. מעניק זרימה מקסימלית אך מאפס את כל ערימות ה-Gathering Storm.
במשך 15 שניות, ההתקלות הקריטיות של יאסו מרוויחות 50% חדירת שריון בונוס - זה משפיע על שריון מפריטים, חובבים, רונים ומאסטרים.
למה יאסו?!
- יאסואו יקבל ספייק קטן בכל פעם שהוא מכניס נקודה נוספת ל-Q שלו.
- ברגע שיאסו יקבל את רכיב הפריט הראשון שלו, הוא יקבל דחיפה משמעותית בפוטנציאל הדו-קרב שלו.
- הוא יכול להתמקד בתקיעת האויב עם טורנדו ה-Q שלו ואז להשתמש ב-Ultimate R שלו כדי לסיים את המטרה בעלת הבריאות הנמוכה.
מה הופך את יאסו לאחד מהאלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- יאסו מעביר את כל נזקי התקיפה הקריטיים, מגובה בהרבה גניבה ומהירות התקפה מהחיים, שמאפשרים לו לעשות הרבה יותר נזק לברון.
- ה-W שלו, חומת הרוח, כדי לחסום את ההתקפות של הברון לזמן מה.
- לאחר שש, הוא הופך להיות חזק במיוחד בשל השליטה בקהל האולטימטיבי R שלו, כמו גם חדירת השריון הבונוס שהוא מקבל עם השימוש בו.
5-אירליה
בדוק את אירליה בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=OmG30s0zzSU (0:09) (ערוץ קמייטו)
"היתה תקופה שרקדתי רק בשביל עצמי. עכשיו, אני רוקד למען הארצות הראשונות."
הכיבוש הנוקסיאני של איוניה הוליד גיבורים רבים, לא סביר יותר מאירליה הצעירה, רקדנית הלהב של נבורי. מאומנת בריקודים העתיקים של המחוז שלה, היא התאימה את האמנות שלה למלחמה, תוך שימוש בתנועות החינניות והמתאמנות בקפידה כדי להרחיק שורה של להבים קטלניים. לאחר שהוכיחה את עצמה כלוחמת, היא הוכנסה לתפקיד מנהיגת ההתנגדות ודמותה, ועד היום נותרה מסורה לשימור מולדתה.
החוזקות של אירליה:
- אירליה טובה בטירוף בחקלאות, קל להשיג CS גבוה לדקה.
- יש לה משחק מוקדם ובאמצע משחק חזק.
- יש לה ניידות גדולה על הגלים.
- יש לה יכולת מכנית יוצאת דופן.
החולשות של אירליה:
- היא הגיונית ל-Crowd Controls.
- בגלל שיש לה כל כך הרבה אפשרויות, קצת קשה לפרט אותה.
- עלול ליפול מאוחר במשחק.
היכולות של אירליה:
פַּסִיבִי:
כאשר אירליה מכה אויבים עם לחשים, היא זוכה בערימת התלהבות יונית אחת, עד 4 ערימות. הלהט היוני נמשך 6 שניות ומרענן את משך הזמן כאשר פוגעים באלופי אויבים בהתקפות בסיסיות.
התלהבות יונית: העליות של אירליה ב-7.5/13.75/20% (ברמות 1/7/13) מהירות התקפה של בונוס לכל ערימה עד 40/60/80% (ברמות 1/7/13). בערימות מקסימליות ההתקפות הבסיסיות של אירליה גוררות 10 - 61 (ברמות 1 - 18) (+20% בונוס התקפה נזק) נזק קסם בונוס בפגיעה.
ש:
אירליה דוהרת לאויב, גורמת לנזקים פיזיים של 5/25/45/65/85 (+60% נזקי התקפה), מפעילה השפעות על פגיעה וריפוי ל-12/14/16/18/20% בריאות נזקי ההתקפה.
הקירור של Bladesurge מאופס אם היעד סומן או מת ל-Bladesurge.
Bladesurge מעניק נזקי בונוס של 55% למיניונים.
W:
קאסט ראשון: אירליה מיישרת את הלהבים שלה למבנה הגנתי, משיגה 40 - 70% נזק פיזי והפחתת נזקי קסם של 20 - 35% (ברמות 1-18 שתיהן) אך הופכת ללא יכולת לפעול.
קאסט שני: אירליה מחליקה את הלהבים שלה, וגורמת נזק פיזי של 10/25/40/55/70 (+40% נזק תקיפה) (+40% בונוס יכולת כוח). הנזק גדל עם זמן הטעינה, עד 30/75/120/165/210 (+120% נזק תקיפה) (+120% בונוס יכולת כוח) לאחר 0.75 שניות.
לא ניתן להפריע לריקוד מתריס.
העברה מהירה: החזק ושחרר במקום להטיל פעמיים.
ה:
אירליה מכינה 2 להבים שיתעופפו זה לכיוון זה ברגע שהוצבו, גורמים נזק קסם של 80/125/170/215/260 (+80% בונוס יכולת כוח) ומהמם למשך 0.8/0.9/1/1.1/1.2 שניות.
אלופים ומפלצות גדולות מסומנים למשך 6 שניות.
R:
אירליה משגרת סערה של להבים שמתפוצצים החוצה עם פגיעה באלופה. הלהבים גורמים נזקי קסם של 125/250/375 (+70% בונוס יכולת כוח) ומסמנים אלופים ומפלצות גדולות למשך 5 שניות.
לאחר מכן, אירליה יוצרת את הלהבים לקיר למשך 2.5 שניות. מעבר דרך הקיר מבצע 125/250/375 (+70% בונוס יכולת כוח) נזקי קסם ואט ב-90% למשך 1.5 שניות.
הקירור הבסיסי של Bladesurge מופחת ב-0.5/1.5/2.5 שניות.
למה אירליה?!
- אירליה מצוינת בהתכתשות בשל הניידות שלה, הפחתת נזקים ו-Ultimate R
- אירליה טובה במיוחד בקרבות, במיוחד בקרבות המתרחשים סביב נקודות חנק.
- היריבה שלה תצטרך להיות זהירה מאוד מכיוון שאירליה יכולה להרוס אותם עם ה- Ultimate R ו-Q שלה אם הם ייפגעו מהקאסט הראשוני של Ultimate R.
מה הופך את אירליה לאחת האלופות הטובות ביותר לגבור על אויבים:
- הנזק שהיא יכולה להתמודד עם פאסיב מוערם במלואו, יחד עם הנזק המוגבר שלה למכונאי המגן, מאפשרים לה לבצע הרבה משחקי חוץ אם היא משתמשת ב-Q שלה בצורה נכונה יחד עם הפסיבי שלה, מה שיכול לאפשר לה להיפטר ממנו אויבים מרובים לבד.
- ה-E שלה מאפשר לה להנחית שרשרת CC מרובת גברים, שיכולה לשמש כהרחבה של CC ליעדים שכבר היו ב-CC.
- ה-Ultimate R שלה לא רק מונע מהאויב לברוח במהירות, אלא הוא גם מאפשר לחבריה להנחית CC משלהם בצוות האויב המואט/הלכוד, מה שיכול לשמש ככלי חניכה יעיל מאוד שמבקיע לקבוצה שלה ניצחון.
4-קתרינה
בדוק את קתרינה בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=OSnwYnqDrUM (6:22) (Katlife)
''לעולם אל תטיל ספק בנאמנותי. לעולם לא תדע מה אני סובל בשביל זה''.
מכרעת בשיפוט וקטלנית בקרב, קתרינה הלהב המרושע היא מתנקשת נוקסיאן ברמה הגבוהה ביותר. היא עשתה את שמה כבתו הבכורה של הגנרל האגדי דו קוטו על ידי ביצוע הרג מהיר על אויבים תמימים. השאיפה הלוהטת שלה דחפה אותה לרדוף אחרי מטרות בשמירה כבדה, אפילו תוך סיכון לסכן את בני בריתה - אבל לא משנה מה המשימה, קתרינה לא תהסס למלא את חובתה בתוך מערבולת של פגיונות משוננים.
החוזקות של קתרינה:
- לקתרינה יש התכתשויות מוקדמות חזקות של 2v2 ו-3v3.
- יש לה סגנון משחק מאוד כיפי.
- יש לה כובע מיומנות גבוה מאוד.
- לקתרינה יש פוטנציאל כדור שלג גבוה.
החולשות של קתרינה:
- לקתרינה יש שלב נתיב חלש.
- היא מסתמכת על הטעויות של אויביה.
- ניתן להתנגד לה על ידי CC.
היכולות של קתרינה:
פַּסִיבִי:
פגיון מראה את הרדיוס שלהם וייעלם לאחר שהייה על הקרקע במשך 4 שניות.
אתה יכול לשונפו לכל כיוון של הפגיון, אם זה קרוב לקיר, אתה יכול אפילו לעבור עליהם.
פגיון חל על להיטים ושין.
ש:
להבים מקפצים תמיד נוחתים מול המטרה הראשונה שנפגעת.
מכיוון ש-Buncing Blades תמיד קופץ 3 פעמים, נסה להכניס Q 2 Minions לאלוף, זה לא מושך את אגרו וגורם ל-Dagger לנחות קרוב ומהיר יותר ליד האויב.
רוב הזמן כשאתה מעורב, אתה מתחיל עם שונפו לתוך הכנה, ואז אתה מחכה לראות לאן האויב הולך, ורק אז אתה מטיל את להבי הקפצה שלך.
W:
אתה הופך לרוח רפאים בעת השימוש בהכנה.
השתמש בהכנה ליד קיר כדי שונפו מעליו.
אל תפחד פשוט להשתמש בו עבור Movementsspeed כדי להתחמק מכישופי מפתח או פשוט לאפס את ה-Shunpo שלך בזמן המרדף.
הטריק העתיק ביותר בספר, נסה להתקין הכנה ולברוח כדי שאנשים ידרכו אותו.
ה:
אתה יכול Shunpo to Jungle Plants (אפילו ל-Honey Fruit, מעבר לקיר) ולבני ברית Nidalee W Bushwhack או Reksai E Tunnel או על אויבים כמו Gangplanks E Powder Keg או Jhin W Captive Audience.
אתה יכול Shunpo to Dagger's לפני שהם נוחתים, מה שהופך את Shunpo שלך ל-Cooldown קצר יותר. Shunpo מאפס את ההתקפה הבסיסית של קתרינה.
תמיד שונפו לאלופי האויב על פגיונות, מכיוון שהשונפו עצמו לא יעשה נזק אם הוא לא בטווח.
הלהיטים והשין של Shunpo Application.
R:
Death Lotus יידלק ברגע שאלוף האויב יגיע לטווח, זה נחשב גם לאלופים בלתי נראים כמו W Twilight Shroud של Akali.
כל פגיון נחשב כלהיט נפרד עבור Conqueror & Electrocute.
אתה יכול להשתמש ב-Ignite ו-Exhaust תוך כדי תקשור Death Lotus.
למה קתרינה?!
- קתרינה היא אלופת נדידה חזקה.
- אם בני בריתכם חזקים, חפשו לשוטט לעתים קרובות כדי להשיג הרג נוסף ולכדור שלג את ההובלה שלכם.
מה הופך את קתרינה לאחת האלופות הטובות ביותר לגבור על אויבים:
- מספיק פריט אחד כדי לגרום לכדור השלג של קתרינה להתגלגל במשחק.
- גם אם היא בפיגור ב-CS, היא יכולה לפצות על זה בקלות על ידי שיטוט במפה וניקוי הרג.
- היא אפילו יכולה לבצע צלילות במגדל עם הצוות שלה אם לצוות האויב אין CC או אם חברתה לצוות לוקחת את הצריח.
- מכונאי איפוס ה-E Cooldown שלה מאפשר לה להגיע להרג מרובים בטווח קצר מאוד.
3-שאקו
בדוק את Shaco בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=_n7bnm8nTew (0:05) (קטעי Shaco נואשים)
"מה שלא תעשה, אל תגיד לו שפספסת את שורת המחץ."
עוצב לפני זמן רב ככלי משחק עבור נסיך בודד, המריונטה הקסומה שאקו ליצן השדים מתענגת כעת על רצח ומהומה. מושחת על ידי קסם אפל ואובדן המטען האהוב שלו, הבובה החביבה פעם מוצאת הנאה רק בסבל של הנשמות המסכנות שהוא מענה. הוא משתמש בצעצועים ובטריקים פשוטים להשפעה קטלנית, ומוצא את תוצאות ה"משחקים" המחורבנים שלו מצחיקות - ולמי ששומע צחוק אפל באישון לילה, אולי ליצן השדים סימן אותם ככלי המשחק הבא שלו.
החוזקות של שאקו:
- שאקו הוא בחירה גמישה.
- יש לו שליטה אובייקטיבית מעולה.
- הוא מתמודד בצורה מושלמת עם משחקים מאוחרים.
החולשות של שאקו:
- הוא יכול להיות מנקה גלים מסכן.
- המשחק המוקדם שלו קצת חלש.
- קשה לו לחווה נגד ADCs וקוסם אזורי.
- הוא לא יכול לשוטט הרבה.
היכולות של שאקו:
פַּסִיבִי:
ההתקפה הבסיסית של שאקו פוגעת באופן קריטי עבור 20 - 35 (ברמות 1 - 18) (+25% בונוס התקפה נזק) נזק נוסף בעת פגיעה ביחידה מאחור. לא ניתן לדקור יחידות לאחור יותר מפעם אחת כל 3 שניות, שונה על ידי הפחתת הקירור של Shaco.
ש:
Shaco שולח טלפורט בקרבת מקום והופך לבלתי נראה למשך 2.5/2.75/3/3.25/3.5 שניות. שאקו נשאר בלתי נראה גם אם הוא משתמש בג'ק בתיבה או בהזיות.
ההתקפה הבסיסית הבאה שלו במהלך עסקאות אי-נראות 25/35/45/55/65 (+50% בונוס התקפה נזק) (+30% בונוס יכולת כוח) נזק פיזי בונוס. אם תוקפים מאחור, מתקפה זו גם תוקפת באופן קריטי נזק של 130%.
התגנבות - בלתי נראה: שאקו יכול להתגלות רק על ידי צריחי האויב הקרובים או True Sight.
W:
שאקו יוצר ג'ק בתיבה שמסתתר מהעין לאחר 2 שניות. זה קופץ החוצה כאשר אויב מתקרב או כאשר הוא מתגלה על ידי מחלקת בקרה, מה שגורם לאויבים בקרבת מקום לברוח לאט מאוד למשך 0.5/0.75/1/1.25/1.5 שניות (2 שניות למיניונים ומפלצות).
הוא תוקף את כל האויבים הקרובים עבור נזק קסם של 10/15/20/25/30 (+12% בונוס יכולת כוח), גדל ל-25/40/55/70/85 (+18% כוח יכולת בונוס) אם הוא תוקף רק אויב אחד. זה נמשך 49 (+10% בונוס יכולת כוח) שניות כשהוא מוסתר או 5 שניות בזמן ירי.
ההתקפות של Jack in the Box גורמות נזק נוסף של 10/20/30/40/50 למפלצות.
ה:
פסיבי: בעוד Two-Shiv Poison מוכן להטלה, ההתקפות הבסיסיות של Shaco מפחיתות את מהירות התנועה של המטרה ב-20/22.5/25/27.5/30% למשך 2 שניות.
פעיל: שאקו זורק shiv שעושה 70/95/120/145/170 (+75% בונוס התקפה נזק) (+60% בונוס יכולת כוח) נזקי קסם ומפחית את מהירות התנועה של המטרה ב-20/22.5/25/27.5/ 30% למשך 3 שניות. הנזק של השב גדל בעד 50% ביעדים מתחת ל-30% בריאות.
R:
שאקו נעלם לזמן קצר ומופיע שוב עם שיבוט. השיבוט נמשך עד 18 שניות ומתפוצץ כאשר הוא מת, גורם לנזקי קסם של 150/225/300 (+70% בונוס יכולת כוח) לאויבים סמוכים ומוליד שלושה מיני ג'ק בתיבות המופעלות מיד.
מיני קופסאות מחלקות 10/20/30 (+10% בונוס יכולת כוח) (+15% בונוס יכולת כוח) אם תוקפים רק אויב אחד), גורמים לאויבים לברוח למשך שנייה אחת, ולהפעיל יחד.
Clone מחלק 60% מהנזק של שאקו ומקבל 50% נזק מוגבר.
ניתן לשלוט על השיבוט על ידי החזקת מקש alt ושימוש בלחצן הימני של העכבר או על ידי הפעלה מחדש של יכולת זו.
הערות!
Shaco מופיע בטווח של 200 יחידות בכיוון הסמן של שאקו, מול השיבוט
שיבוט מופיע בטווח של 200 יחידות בכיוון ההפוך של הסמן של שאקו, מול שאקו
למה שאקו?!
- הגאנקים המוקדמים שלו חזקים במיוחד, בעיקר בשל בחירות הכישוף שלו.
- שאקו הוא די הגון במהלך קרבות צוותים, וזה בעיקר בגלל שהשיבוט שלו יכול לגרום למהומה כללית עבור צוות האויב.
- היכולת שלו להתגנב מאחורי צוות האויב היא פנומנלית.
מה הופך את שאקו לאחד האלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- הוא לא רק איום ברמה הפיזית, אלא הלוחמה הנפשית שהוא משרה בסקוושייז של האויב מאפשרת לשאקו לבצע מספר הצגות שאלופים אחרים לא יכולים לעשות.
- ה-W שלו יכול לאפשר לו להתנתק כמו גם להפתיע את אלופי הכל-אין בקלות, מה שפועל גם כקונטרה לנשאים שיש להם מקפים ומסתמכים על עפיפונים כדי לנצח בקרבות.
- ה-Q שלו מאפשר לו לצאת ממצבים דביקים בקלות, ובשילוב עם ה- Ultimate R שלו, האויב שלו יכול להיות פיתיון כדי לתקוף את השיבוט ולסמן את צוות האויב/אלוף האויב שתקף אותו.
2-LeBlanc
בדוק את LeBlanc בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=6qHjQZNG93c (0:10) (Troll4lol)
"ורד לא יכול לצמוח בחושך. זה מת, והחושך גדל..."
מסתורי אפילו לחברים אחרים בחבורת הוורד השחור, לבלאנק, הרמאי, הוא רק אחד מני רבים של שמות לאישה חיוורת שתמרנה אנשים ואירועים מאז ימיו הראשונים של נוקסוס. באמצעות הקסם שלה כדי לשקף את עצמה, הקוסמת יכולה להופיע בפני כל אחד, בכל מקום, ואפילו להיות במקומות רבים בו-זמנית. תמיד זוממת רק מחוץ לטווח הראייה, המניעים האמיתיים של לבלאנק הם בלתי ניתנים לבירור כמו זהותה המשתנה.
חוזקות LeBlanc:
- ל-LeBlanc יש ניידות גבוהה.
- יש לה נזק מתפרץ מטורף.
- יש לה פוטנציאל כדור שלג גבוה.
- היא אלופה שכיף מאוד ללמוד.
חולשות של LeBlanc:
- אנימציית ההתקפה האוטומטית שלה מקשה על החווה.
- אם לא תטפח היטב, היא עלולה לפגר.
- יש לה מעט מיומנות גבוהה.
יכולות LeBlanc:
פַּסִיבִי:
כאשר LeBlanc יורדת מתחת ל-40% בריאות, היא הופכת בלתי נראית למשך שנייה אחת ויוצרת תמונת מראה שאינה גורמת נזק ונמשכת עד 8 שניות. ל-Mirror Image יש צינון של דקה.
ניתן לשלוט בתמונת מראה על ידי החזקת מקש Alt ושימוש בלחצן הימני של העכבר.
ש:
LeBlanc מקרין סימן, חוטף נזקי קסם של 65/90/115/140/165 (+40% בונוס יכולת כוח) ומסמן את המטרה למשך 3.5 שניות.
פגיעה במטרה המסומנת עם יכולת מפוצצת את הסייל, וגורמת נזק קסם של 65/90/115/140/165 (+40% בונוס יכולת כוח).
W:
LeBlanc מזנקת למיקום, וגורמת נזק קסם של 75/115/145/195/235 (+60% בונוס יכולת כוח) לאויבים הקרובים ליעדה.
במשך 4 השניות הבאות, הפעל שוב את Distortion כדי להחזיר את LeBlanc למיקום ההתחלה שלה.
ה:
LeBlanc משיק שרשרת שכובלת את פגיעת האויב הראשונה, מחלקת נזקי קסם של 50/70/90/110/130 (+30% בונוס יכולת כוח) ומעניקה ראייה אמיתית של המטרה.
אם המטרה תישאר כבולה למשך 1.5 שניות, LeBlanc משרש אותם למשך 1.5 שניות וגורם נזק קסם נוסף של 80/120/160/200/240 (+70% בונוס יכולת כוח).
R:
לבלאנק מחקה את הכישוף האחרון שלה, ומטילה אותו שוב.
Sigil המחקה של Malice ו-Ethereal Chains נותנים נזקי קסם של 70/140/210 (+40% בונוס יכולת כוח) בתוספת נזקי קסם של 140/280/420 (+80% בונוס יכולת כוח) מהסימן והשורש שלהם, בהתאמה.
Mimiced Distortion גורם נזק קסם של 150/300/450 (+75% בונוס יכולת כוח).
למה לבלאנק?!
- השילוב שלה Q,W אמור להספיק כדי לחתוך את סרגל הבריאות של האויב.
- פריטי הליבה שלה צריכים לאפשר לה לפוצץ כל מטרה רכה שהיא שמה עליה את עיניה.
- כשהיא מקבלת גישה ל-E שלה בשילוב עם שילוב ה-Q ו-W הראשוני שלה ומתלקחת, היא יכולה ממש להרוג מישהו ברמה שלוש.
מה הופך את לבלאנק לאחד מהאלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- אם לבלאן תקבל הרג או שניים, היא יכולה לכדור שלג את הנתיב ולהתקדם בקלות.
- יש לה פער קרוב יותר ויכולת בריחה הודות ל-W שלה, מה שהופך אותה לאיום עצום בנתיבים והופך אותה לבטוחה במקצת מפני גנקים.
- ל-Leblanc יש צלילות גלים טובות בזכות ה-W שלה, שמאפשר לה להתאים או לעקוף את רוב המסלולים.
1-רנגר
בדוק את רנגאר בפעולה: https://www.youtube.com/watch?v=NsbGRaLhqx8 (0:06) (Garen Main)
"תטרפו את החלשים ואולי תשרוד. טרף את החזקים ותחיה באמת."
רנגר הגאווה הוא צייד גביעים עצום שחי בשביל הריגוש של מעקב והרג של יצורים מסוכנים. הוא חורק את העולם אחר החיות המפחידות ביותר שהוא יכול למצוא, במיוחד מחפש כל זכר לחאזיקס, היצור הריק שגירד את עינו. רנגאר עוקב אחר הטרף שלו לא בשביל אוכל או תהילה, אלא בשביל היופי העצום של המרדף.
החוזקות של רנגר:
- Rengar הוא תכליתי עם בניית פריטים וסגנונות משחק.
- הוא חזק מאוד בעימותים ובדו-קרב.
- יש לו סגנון ייחודי והוא אלוף שכיף מאוד לשחק איתו.
- הוא מאוד מתגמל כששולטים בו.
החולשות של רנגר:
- יכול להיות קצת קשה לשלוט בו.
- קשה לו לשחק מאחור.
- הוא יכול להיות קשה לשחק כאשר אויבים מקובצים.
היכולות של רנגר:
פַּסִיבִי:
בעודו נמצא במברשת, רנגאר מזנק אל היעד שלו כשההתקפה הבסיסית שלו גוררת 1/4/9/16/25% בונוס התקפה נזק.
היכולות של רנגאר בונות פראיות. בהגיעו ל-Ferocity מלא, היכולת הבאה שלו מתחזקת ומעניקה לו Movement Speed בקאסט, אבל הוא מאבד מיד את כל ה-Frocity אם הוא עוזב את הקרב.
הרג אלופי אויב מעניקים גביעים על שרשרת השיניים העצמות של רנגאר, ומגדילה לצמיתות את נזקי ההתקפה שלו.
ש:
רנגאר משיג 40% מהירות התקפה עבור 2 ההתקפות הבאות שלו. ההתקפה הראשונה גורמת לנזק פיזי של 30/60/90/120/150 (+100/105/110/115/120 נזק פיסי) ותמיד פוגעת בצורה קריטית והנזק שלה גדל ב-0 - 66%.
אפקט אכזריות:
הנזק של Savagery גדל ל-30-240 (ברמות 1-18) (+140 נזקי התקפה בסך הכל) ומעניק לרנגאר 50-101% (ברמות 1-18) מהירות התקפה למשך 5 שניות. נזקי הבונוס מופחתים ב-40% כנגד מבנים.
W:
מחלק נזקי קסם של 50/80/110/140/170 (+80% בונוס יכולת כוח) לאויבים קרובים ומרפא את רנגאר עבור 50% מהנזק שספג ב-1.5 השניות האחרונות.
אפקט אכזריות:
מבצע נזקי קסם של 50 - 220 (+80% בונוס יכולת כוח), מסיר אפקטים קיימים של בקרת קהל, בנוסף להשפעה הרגילה שלו.
מחלק 65 - 130 נזקים נוספים למפלצות, והריפוי מהתקפות מפלצות גדל ב-+50%.
ה:
זרוק בולה, גורם נזק פיזי של 55/100/145/190/235 (+80% בונוס התקפה נזק) והאט את פגיעת האויב הראשונה ב-30/45/60/75/90% למשך 1.75 שניות.
אפקט אכזריות:
מחלק 50 - 305 (35 + 15 לכל רמה) (+80% בונוס נזק תקיפה) נזק פיזי ומשרש את המטרה למשך 1.75 שניות.
אם רנגאר לוחץ על Q או W בזמן ההטלה של Bola Strike, כעת הוא יחמיץ את הלחשים האלה ויטיל אותם כאשר Bola Strike יסתיים.
R:
פסיבי: רנגאר גם יזנק התקפה כשהוסווה.
פעיל: רנגאר משיג 40/50/60% מהירות תנועה וראייה אמיתית של אלוף האויב הקרוב ביותר בטווח של 2500/3000/3500 למשך 12/16/20 שניות.
לאחר 2 השניות הראשונות, רנגאר הופך להיות מוסווה ויכול לזנק לאויב מבלי להיות בפנים. קפיצה לאלוף הקרוב מעניקה 50% נזק פיזי לבונוס התקפה ומפחיתה את השריון ב-18/12/24 למשך 4 שניות.
אלופי האויב בטווח של 1600 ובני בריתם הסמוכים יכולים לחוש ברנגר במהלך ריגוש הציד.
אויבים שנחשפו על ידי Thrill of the Hunt נשארים נחשפים למשך הלחש.
לתקוף או להטיל את רוב הקסמים מסיימת את Thrill of the Hunt.
התגנבות - מוסווה: דמות זו מוסתרת מהעין. הוא נחשף על ידי אלופי האויב והצריחים הסמוכים.
למה רנגאר?!
- רכיב הפריט הראשון שלו יאפשר לו להתמודד עם הרבה נזקים ולעזור לו עם הקלילות שלו.
- השליטה האובייקטיבית של רנגאר היא פנומנלית. הוא יכול בקלות לגנוק נתיב, להשיג כמה הרג, או לאלץ אותם לסגת, ואז לקחת את המטרה.
- כשהיכולת הראשונה שלו תמוצה, זה ייתן לו דחיפה עצומה לנזק ויאפשר לו לפוצץ מטרות בודדות בקלות.
מה הופך את רנגאר לאחד מהאלופים הטובים ביותר לגבור על אויבים:
- הוא האויב הציבורי מספר אחת עבור כל סחיבה רכה במשחק; הוא יכול למעשה לירות בהם עם פריט אחד או שניים ויכול להטות מישהו חזק מספיק כדי לנצח את המשחק בקלות.
- הוא יכול להשתמש בפאסיבי שלו בשילוב עם ה-Q שלו כדי להתנקש בג'ונגלר של אויב תמימים וסוחב בג'ונגל שלהם.
- הוא יכול לגנק עם ה- Ultimate R ו-Passive שלו.
- כוח הדו-קרב שלו בשלב מוקדם מאוד חזק, במיוחד אם הוא נמצא במסלול העליון ויש לו גישה למברשות הנתיב, הוא יכול ליזום כדור שלג בדרך זו, מה שיכול בקלות לאפשר לו לנצח משחקים.
סקוט האנטר 4:22 (לפני 27 דקות) אלי 1) עבור כל מאמר, השתמש בתמונה מרגשת ויזואלית המשלימה את הכותרת 2) עבור כל המאמרים, השתמש בקוד למטה עבור המאמרים המוצעים בתחתית. לחץ על 'מקור' והעתק והדבק אותו ב:
אולי יעניין אותך גם ב:
- הסבר על מערכת דירוג LOL [תיקון אחרון]
- [טופ 10] LOL אלופי הקליעה הטובים ביותר
- [טופ 10] LOL הג'ונגלר החקלאי הטוב ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] LOL אלופי ההלם הטובים ביותר שהרסו קשה!
- רשימת שכבות התמיכה של LoL [התיקון האחרון]
- 10 המובילים LOL AD Carry שחקנים שהם דמויי אלוהים
- 10 הדוחפים המפוצלים הטובים ביותר LOL
- 10 הטובים ביותר LOL הג'ונגלים הטובים ביותר שהרסו קשה