לא תלכי אחריי לג'ונגל?
אחת העבודות החשובות ביותר לג'ונגלר היא לזרוק את הנתיבים. זה יכול לתת ללנר שלך יתרון רציני מול היריב שלו, לתת להם דחיפה ב-XP, בזהב ובחווה. עם זאת, ישנם היבטים רבים ושונים של הג'ונגלינג. פינוי מחנות, בקרת ראייה ואבטחת מפלצות אפיות רק כדי להזכיר כמה.
גאנקינג הוא רק היבט אחד של המשמעות של להיות ג'ונגר טוב. ובאופן טבעי, חלק מהג'ונגרים יהיו מיומנים יותר בלנקות, בעוד שחלק עשויים להיות מיומנים יותר בפינוי מחנה הדורסים בשנייה אחת או בגניבת הדרקון. אז זכור שהרשימה הבאה היא לא רשימה שכבתית של הג'ונגלים הטובים ביותר בחוץ, אלא רשימה של אלה שמצטיינים בגינקינג.
10. אמומו
פרעה אמומו
Amumu הוא טנק משורימה. מקולל מזמן להיות לבד לנצח, הוא מסתובב בעולם ומחפש חבר. כל מי שמתקרב אליו נתון לקללתו, מביא חורבן או מוות על עצמו. בתור ג'ונגר, אמומו יכול לגנוק נתיב על ידי משיכת עצמו אל המטרה, נעילתם וקלל אותם כדי שיספגו נזק בונוס.
- Amumu יכול להשתמש ב-Q: Bandage Toss שלו כדי למשוך את עצמו למטרה שלו להופעה פתאומית, והוא אפילו יהמם את האויב בתהליך.
- R His: Curse of the Sad Mummy יכול בקלות לעקוב אחר הטלת תחבושת טובה כדי לנעול אויבים מסביב, ולמנוע מהם לזוז או לתקוף.
- Amumu מאוד שימושי כשעוקבים מסלול עם קוסם בעל ברית. P: Cursed Touch שלו גורם להתקפות האוטומטיות שלו ו-Curse of the Sad Mummy לקלל את המטרה שלו כך שכל נזק קסם שייגרם להם יגרור בונוס נזק אמיתי. ה-W שלו: הייאוש מרענן את הקללה הזו, אבל לא מחיל אותה.
9. כנורות
Fiddlesticks קלאסי
Fiddlesticks הוא קוסם שמסתובב בכל רחבי Runeterra. המכונה הפחד הקדום, הוא יצור שהוא התגלמות הטרור עצמו. הוא מסתובב בפאתי הציוויליזציה, זורע פרנויה לפני שהוא קוצר את מחשבותיהם של קורבנותיו. בתור ג'ונגר, Fiddlesticks יכול למצמץ פתאום לתוך הקרב, להפחיד את אויביו ולרוקן את בריאותם.
- לאחר ערוץ קצר, Fiddlesticks יכול טלפורט מרחק קצר ולשחרר את ה-R: Crowstorm שלו. זה מאפשר לו להיכנס לנתיב במהירות הבזק, אולי מאחורי השטח, להפתעה.
- אם אויבים אכן ייתפסו בסערת העורבים, הם יהיו בטוחים שיספגו ממנו הרבה נזק, ועוד יותר נזק מ-W: Bountiful Harvest, שמנקז את הבריאות מאויבים מסביב ומרפא את Fiddlesticks עבור חלק מהנזק.
- אם הוא לא נראה בזמן תקשור Crowstorm, יחששו מכל אויב שייתפס בלא מודע, הודות לפאסיבי של ה-Q: Terrify. הפעילים של Terify יכולים לחשוש מהם פעם שנייה על סגר רציני. בינתיים, ה-E: Reap שלו יכול להשתיק אויבים עבור CC בונוס כלשהו.
8. Nunu & Willump
Nunu & Willump Demolisher
נונו, יחד עם ה-Yeti שלו, Willump, הוא טנק מהפרליורד. הילד רצה להוכיח את עצמו כגיבור ויצא לדרך להרוג מפלצת אימתנית. אבל בסופו של דבר הוא התיידד עם זה במקום. השניים מסתובבים כעת ומדמיינים הרפתקאות יחד. בתור ג'ונגר, Nunu & Willump יכולים להתגלגל למקום עם כדור שלג ענק ולקבור את האויב תחת שלג.
- Nunu & Willump יכולים להפתיע אויבים על ידי התגלגלות מהירה לנתיב עם W: Biggest Snowball אי פעם! מה שנותן להם חיזוק מהירות כשהם צוברים תאוצה.
- אויבים שנפגעו על ידי כדור השלג הגדול ביותר אי פעם! ידפקו וידהמו למשך פרק זמן תלוי בגודלו של כדור השלג. Nunu יכול גם לזרוק כדורי שלג על האויב עם E: Snowball Barrage, מה שגורם להם להיות מושלגים, ומשרשים אותם למשך זמן קצר לאחר עיכוב.
- אם ה-CC שלמעלה לא מספיק כדי לשמור על האויב קפוא, Nunu ו-Willump יכולים לזמן סופת שלגים עם R: Absolute Zero כדי להאט את האויבים אפילו יותר, ולגרום נזק גדול לאחר ערוץ.
7. אוולין
ירח דם אוולין
אוולין היא מתנקשת שמסתובבת בכל רחבי Runeterra. היא שד שלובש צורה של נקבה אנושית כדי לפתות אליה את קורבנותיה לפני שתענה אותם, מוצאת הנאה בכאבם. בתור ג'ונגר, אוולין היא גנקר מצוינת, משתמשת בהתגנבות הטבעית שלה כדי להקסים את המטרה שלה ולפוצץ אותם בנזק קסם.
- ההתגנבות המוענקת על ידי P: Demon Shade מאפשרת לה להיכנס בקלות לנתיב מבלי שהאויב אפילו יבין שהיא בקרבת מקום ומאפשרת לה לגנק מהעמדה המועילה ביותר.
- W שלה: Allure, יכול להקסים מטרה ברגע שהיא תוקפת או פוגעת בה בלחש לאחר עיכוב קצר. יכולת זו גם מפחיתה את התנגדות הקסם של המטרה, ומאפשרת לה להיות קטלנית עוד יותר כשהם הולכים לעברה ללא מזיק.
- כדי לסיים את המטרה, ה-R: Last Caress שלה, מעניקה נזקי בונוס למטרות מתחת ל-30% בריאות. יכולת זו גם ממצמצת אותה הרחק מהמטרה והופכת אותה לבלתי ניתנת למטרה, מה שמקנה לה כישרון לצלילות בצריח.
6. זאק
זאק קלאסי
זאק הוא טנק מזאון. הוא התוצר הבלתי סביר של כימטק וכימיקלים רעילים ברמת ה-Sump הנמוכה של העיר. הנזל האינטליגנטי שנוצר כעת מסתובב בצינורות של זאון, ועוזר למדוכאים כאשר הוא יכול. בתור ג'ונגר, זאק יכול לזנק את עצמו אל הנתיב בו הוא מוביל ולשמור את המטרה היכן שהוא רוצה כדי שבעל בריתו יוכל לטפל בהם.
- זאק יכול להפתיע מסלול אויב על ידי שיגור לנתיב עם ה-E: Elastic Slingshot שלו. זה נותן לאויב מעט זמן להגיב לפני שהכתם הירוק יהיה עליהם.
- אויבים נאלצים להישאר במקום על ידי ה-Q: Stretching Strikes של זאק, שמטיחה את המטרה שלו נגד אויב אחר. הוא יכול לעקוב עם דפיקה מה-R שלו: Let's Bounce!, שגם מספק איטי.
- לזאק יש סיכוי לשרוד את המוות עם P: Cell Division. הוא יתפצל לארבע קוביות, המנסות לשלב מחדש. ניתן להשתמש ביכולת זו כדי לשרוד צלילת צריח, כל עוד יש מיניונים שהצריח יכוון אליהם במקום הכדוריות.
5. שאקו
רויאל שאקו
שאקו הוא מתנקש שמסתובב בכל רונטרה. פעם הוא היה בובה קסומה שנוצרה לשמחתו של נסיך צעיר, אך לבסוף הושחת על ידי קסם אפל. כעת הוא משוטט ב"משחקים" שבדרך כלל מביאים לרצח עקוב מדם. בתור ג'ונגר, שאקו משתמש בהתגנבות ופחד כדי לגנוב את המטרה שלו, שומר אותם קפואים באימה כשהוא דוקר אותם בגב.
- ההתגנבות המוענקת על ידי ה-Q שלו: הונאה היא אי-נראות, מה שאומר שהוא יכול לעמוד ממש ליד המטרה שלו בלי שהם ידעו. זה מאפשר לו להתמקם בצורה מושלמת תוך כדי גזירה ומבטיח שהוא יוכל לעשות שימוש ב-P: Backstab שלו.
- המלכודות מה-W שלו: Jack in the Box מפחדים מאויבים, ונותנים לו קצת CC כדי לנעול את המטרה שלו כשהוא ממוקם כראוי.
- נזקי הבונוס מ-Backstab והנזק הקריטי מ-Deceive פירושם שניהם שסרגל הבריאות של המטרה ייעלם בדיוק כמו Jester Demon Jester. בנוסף ה-E שלו: Two-Shiv Poison מעניק נזקי בונוס לאויבי בריאות נמוכים, וגם מרוויח מההשפעה של Backstab.
- ה-R שלו: Hallucinate מאפשר לו לשכפל את עצמו, ומוסיף בלבול למאבק למען אויביו. הם עלולים להיות לא בטוחים באיזה שאקו לתקוף, ואם הם הורגים את השגוי, זה מוליד שלושה ג'ק בתיבות עבור יותר נזק ו-CC.
4. נוקטורן
לילה נצחי
נוקטורן הוא מתנקש שמסתובב בכל רחבי Runeterra. הוא צל דמוני הניזון מסיוטים של החיים. הוא רודף את מוחות הקורבן שלו לפני שהוא מתמוגג מהמחשבות המפחידות שלהם. בתור ג'ונגר, נוקטורן הוא די גנקר, משתמש בחושך כדי להפחיד את המטרה שלו לפני שהוא מזנק עליהם ומרס את בריאותם.
- ה-R של Nocturne: פרנויה מאפשרת לו לרוץ ישירות לעבר מטרה נבחרת. יש לו טווח ארוך להפליא, המאפשר לו כמעט לבצע טלפורטציה לנתיב בו הוא מוצא ולתפוס את האויב בהפתעה.
- פרנויה גם מגבילה את רדיוס הראייה של כל אלוף אויב וחוסמת גם את חזון בעל בריתם. זה יכול ליצור בלבול עבור צוות האויב, להשאיר אותם לא בטוחים באיזה נתיב יהיה המטרה שלו, ולהקשות מאוד על העבודה המשותפת.
- ברגע שנוקטורן מתקרב ליעד שלו, הוא יכול להשתמש ב-E: Unspeakable Horror, לקצת CC. היעד יהפוך לפחד אם הם יישארו בטווח של נוקטורן לאחר זמן קצר.
- יש לו גם מגן כישוף דרך ה-W: Shroud of Darkness שלו עבור מעט הגנה כדי לוודא שהוא מגיע למיקום היעד שלו.
3. ראמוס
Full Metal Rammus
ראמוס הוא טנק משורימה. תיאוריות רבות מקיפות את מוצאו של הארמורדילו, אך אף אחת מהן עדיין לא גילתה את האמת. הוא מסתובב במדבר שורימאן בקונכייתו המחודדת למטרה לא ידועה. בתור ג'ונגר, ראמוס יכול להאיץ לנתיב כדי לרדוף אחרי אויבים לפני שיאלץ אותם לקרב שהם לא סביר שיתרחקו ממנו.
- ראמוס צובר מהירות תנועה אדירה עם ה-Q: Powerball שלו. זה מאפשר לו להתגלגל למקום במהירות ולהפתיע את האויב. גם אויבים שנפגעו מופלים לאחור ומואטים לזמן קצר.
- ברגע שראמוס מגיע למטרה שלו, הוא יכול ללגלג עליהם עם ה-E: Frenzying Taunt שלו. זה מאלץ את המטרה להישאר במקום ולתקוף את ראמוס, מה שנותן לבעלי בריתו חלון מספיק להפיל אותם.
- בזמן שהאויב תוקף את ראמוס הודות ללעג שלו, הוא יכול להפעיל את ה-W: Defensive Ball Curl שלו שישקף חלק מהנזק שהתקבל בחזרה לתוקף. תוסיפו את זה לנזק מה-R שלו: רעידות, שגם מאט, וראמוס יכול להפיל את בריאותו של האויב אפילו יותר.
2. יער
צייד הנשמות קין
קין הוא לוחם מאיוניה. הוא חבר במסדר הצללים, ארגון שהוא מקווה להוביל יום אחד כדי לבסס עליונות יונית ברונטרה. הוא אוחז בנשק הדארקין Rhaast, אשר משחית לאט את גופו ומוחו. בתור ג'ונגר, קין מיומן בנגיחה, צועד דרך חומות כדי להפתיע את אויביו ולקצור את המהות שלהם למען הרווח שלו.
- קאין יכול להופיע מחוץ לשטח עם ה-E: Shadow Step שלו. זה מאפשר לו להיכנס לנתיב מעמדות בלתי צפויות כדי להפתיע את האויב.
- אם יהפוך ל-Shadow Assassin, הוא יכול לפוצץ את האויב עם נזק עצום ברגע. וה-W: Blade's Reach שלו מאט ב-90%
- אם הופך לדארקין, Blade's Reach דופק את כל האויבים שנפגעו עבור CC נוסף.
- קאין הופך לבלתי ניתן למטרה כאשר הוא משתמש ב-R: Umbral Trespass שלו. זה יכול לשמש כדי לסובב בצורה חלקה את האגרו במהלך צלילת צריח.
1. הכרים
אלדרווד הכרים
הכרים הוא לוחם מאיי הצל. פעם הוא היה אביר גאה של האיים המבורכים לפני שהחורבן הפך אותו למיזוג ספקטרלי של אדם וחיה. בתור ג'ונגר, הכרים רוכב לנתיב במהירות עצומה כדי לרכוב במורד המטרה שלו. חבר את המהירות הזו ל-CC שמציעה הערכה שלו, וקיבלת לעצמך את המתכון ל-ganker משובח.
- E: Devastating Charge של Hecarim מעניק לו מהירות תנועת בונוס לאורך זמן. זה מאפשר לו לחצות את המפה במהירות ולהגיע לנתיב מהר בצורה בלתי רגילה. גם אם שיח הנהר יטופל, המהירות של הכרים עדיין יכולה להפתיע את האויב.
- Devastating Charge מגיע גם עם נוק-בק חינם בהתקפה הבאה שלו. ואם עדיין נדרשת נעילה נוספת, אז ה-R: Onslaught of Shadows הוא המשך קל לפחד מאויבים ולשמור אותם במקומם.
- בגלל ה-P: Warpath שלו, ההתקפה מ-Devastating Charge תהיה באופן טבעי, ובכן, הרסנית. הוסיפו עוד כמה נזקים מה-Q: Rampage שלו, ותוכלו להיות בטוחים שברי הבריאות של האויב יצללו ברגע שהכרים יגיע למקום.
אולי יעניין אותך גם ב: