ג'ונגלר - התפקיד/העמדה הכי קשה במשחקי MOBA?
לכל התפקידים והתפקידים במשחקי MOBA יש משימות וסגנונות משחק מובחנים משלהם שהופכים אותם לייחודיים וחיוניים בצוות שלהם, אך ניתן לטעון, הג'ונגלר הוא התפקיד/העמדה הקשים ביותר, לפחות מבחינת המורכבות, הכמות והמשקל היחסי מהמשימות שהם צריכים לבצע עבור הצוות שלהם שמשפיעות ישירות על כל בעלי בריתם מתחילת המשחק ועד סופו.
כאן ב-Marvel Super War, משחק Heroes בדרגת ג'ונגל כרוך גם ברמת קושי מסוימת, אז לפני שנתגנב לדירוג 10 המובילים שלנו, בואו נסתכל קודם כל על המטרות והאחריות של הג'ונגלר במשחק. כשומרי שדה הקרב של וואקאנדן, עלינו לדעת ולהבין את האחריות הזו של ג'ונגלר, כדי שנוכל לבצע את העמדה הזו ביעילות, אם וכאשר נצליח לשחק את התפקיד הזה עבור הצוות שלנו.
מה הופך ג'ונגלר טוב לטוב? איך אתה משחק בתור ג'ונגלר ב-Marvel Super War?
ב-MSW, ג'ונגלר צריכים קודם כל למקסם את החקלאות בג'ונגל שלהם, ולהתמודד עם האויב שלהם בג'ונגלר על משאבים בצורה הכי יעילה ובטוחה שהם יכולים. בסופו של דבר, הם גם יצטרכו לתמוך/לכסות את בעלי בריתם בנתיבים אחרים, לשוטט ולעקוף אויבים לעתים קרובות ככל האפשר, כדי שהצוות שלהם יוכל להרחיב את פער המטבעות שלהם, להתקדם בנתיבים ולשמור על יתרון הנתיב/משאב הזה בהקדם. כמה שאפשר.
כשאתה משחק בתור ג'ונגר, תצטרך להמשיך במשחק האיזון הזה של חקלאות, מסלול, נדידה, נדידה, מסלולים תומכים והשתתפות בעימותים בין קבוצות, הכל לאורך המשחק. כל עוד אתה וחבריך לקבוצה עושים את התפקידים הספציפיים שלך בצורה יעילה, בקרוב יהיה לך מספיק מומנטום וציוד כדי לנצח במשחק.
כעת כדי לעזור לגיבורים ממעמד הג'ונגל להשיג את המטרות הללו, הם יצטרכו להיות בעלי שלושת המאפיינים העיקריים הבאים:
- ניידות -התנועה בג'ונגל אינה פשוטה כמו בנתיב. יש חומות ומכשולים בתוך הג'ונגל שמפריעים איכשהו לג'ונגלים (וגיבורים אחרים) לפנות ולעבד מחנות הג'ונגל, ולהגיע לכוחות האויב ובעלות הברית בנתיבים הראשיים. מיומנויות ניידות כגון הגברת מהירות תנועה, מצמוצים ומקפים עוזרים לג'ונגלר לנוע על פני המפה, למחנות הג'ונגל בחוות במהירות וביעילות, או לנדוד ולתמוך בבעלי ברית על ידי גיבוש אויבים תמימים ודחיפת/הגנה על הנתיבים שלהם. נבחן את כישורי הניידות של הג'ונגלר שלנו כדי לראות כיצד הם מסוגלים לשמור על יתרון הניידות שלהם על פני גיבורים אחרים כדי להיות יעילים בג'ונגלינג שלהם.
- נזק התפרצות -ניידות טובה אינה דבר עבור ג'ונגר אם הוא לא מסוגל לגרום מספיק נזק למפלצות ולגיבורי אויב. ג'ונגלים זקוקים לכוח אש מספיק כדי להיות יעיל בקרבות, וגם כדי להפוך את חקלאות הג'ונגל/שבילים למהיר הרבה יותר כדי להשיג את הציוד שלהם ולהגביר עוד יותר את תפוקת הנזק שלהם בגנקים ובעימותים מוקדם ככל האפשר. במהלך קרבות עם גיבורי אויב, משולבת ההתקפה הבסיסית הרגילה של ג'ונגלר כרוכה בהסתערות, התמודדות עם נזק מתפרץ, ולאחר מכן נסיגה או מיקום מחדש בהתאם לאופן שבו הקרב ממשיך וכיצד בעלי בריתו ואויבים של הג'ונגר מסוגלים להגיב. ג'ונגר טוב חייב להיות מסוגל להסב נזק מתפרץ מספיק ומשמעותי לגיבורי אויב בעת נגיחה, כדי לגרום להם לפחות להשתמש בטקטיקות או כישורים/יכולות שנשמרו שלהם, כדי לאלץ אותם לסגת למגדל או לבסיס שלהם ליתר ביטחון ו/או HP התאוששות, או, כדי להביס אותם לחלוטין, להרוויח משאבים לצוות שלהם, ולעלות לאויבים שלהם קצת מומנטום אבוד והשבתה כפויה.
- כישורי שירות -כתוצאה מכך, נזק מתפרץ הוא לא הכל, אפילו עבור הג'ונגלר שלנו שמתמקדים יותר בטיפול הנזק שלהם. כמה גיבורים ממעמד הג'ונגל מסוגלים לספק אפקטים של כישורי עזר עקיפים ללא נזק (מלבד שיפורי ניידות) שעוזרים לא רק בקרבות אלא גם בהבטחת יעדי המשחק, מה שהופך אותם לחברים בעלי ערך אמיתי בצוות. השירות הוא היבט מינורי יחסית שיש לקחת בחשבון עבור ג'ונגלר, מכיוון שתפקידים אחרים כמו תומכים וטנקים מתמחים יותר במתן אפקטי המיומנות הייחודיים הללו, אבל זה דבר טוב לציין בכל זאת.
אנו נשתמש בשלושת ההיבטים הללו שלניידות,נֵזֶק, ותוֹעֶלֶת, כדי לעזור לנו לדרג את גיבורי מעמד הג'ונגל שלנו ולדרג אותם בהתאם. אז, ללא עיכובים נוספים, בואו נמשיך עם רשימת 10 המובילים שלנו.
הנה הג'ונגלר הטוב ביותר [10 המובילים] ב-Marvel Super War, נכון לתיקון האחרון:
10. קפטן אמריקה
קפטן אמריקה ג'ונגלר - האם הוא עדיין טוב?
בואו נתחיל את הרשימה הזו עם בחירה מוצקה לדמות ג'ונגלר מאוזנת היטב בדרגה 10, קפטן אמריקה של הנוקמים, סטיב רוג'רס.
חייל-העל הזה מערבב את יכולות הלחימה המשופרות שלו עם כישורי המנהיגות המובנים שלו כדי לגייס את הצוות שלו לניצחון. לקפטן אמריקה יש מערך מיומנויות טוב עם חבטות תגרה, זריקות מגן מטווחים, מיומנויות של מטרה אחת ואזור השפעה, כישורי ניידות/הישרדות ואפקטים של מיומנות, שליטה בקהל האויב ושימוש נוסף באמצעות תנועה- חובבי מהירות לבעלי בריתו. בנוסף, המגנים העצמיים שלו, HP regen, חסינות CC והשפעות הפחתת הנזק מההתקפות והכישורים הרגילים שלו, גורמים לו לסבול מכות קשות בעצמו ולהאריך התכתשויות, ולהישאר נאמן למילה שלו כשאמר, "אני יכול לעשות את זה כל היום".
כשאתה משחק כ-Cap, אתה יכול לעלות במסלול סולו טופ או ג'ונגל בתור גיבור בדרגת לוחמים/מתנקשים. בזמן הג'ונגלינג, התקיעה המרווחת שלך עוזרת לך לקלוע ולנקות את מחנות הג'ונגל, ויכולה לשמש כפתיח בעת גיבוש/יזום קרבות, ולעקוב אחרי זה עם הכישורים האולטימטיביים שלך ו/או אחרים שלך. ה-ult שלך גורם לך למצמץ אל גיבור האויב הממוקד שלך, גורם נזק ל-AOE ו-CC תוך מתן עמידות מסוימת, ונותן חובבי מהירות תנועה גם לעצמך ולבעלי ברית שלך. פוטנציאל ההתנגשות הטוב שלך ממערך הכישורים שלך מפצה על הניידות הממוצעת יחסית שלך בהשוואה לג'ונגלר אחרים, מספיק כדי ש-Cap ייכנס לרשימת 10 המובילים הזו.
מה הופך את קפטן אמריקה לג'ונגלר גדול:
- יש (1) דחף מהירות תנועה מופעל באופן פסיבי + זינוק ממוקד יחידה שיכול להתאים קירות, (2) מיומנות מקף כיוונית שאינה עושה זאת, ו-(3) מצמוץ ממוקד יחידה שיש לו הרבה אפקטים נוספים, הכל נהדר עבור תנועת מפה וגנקינג/ייזום/מיקום מחדש
- בעל תפוקת נזק מתמשכת טובה מההתקפות הרגילות המשופרות שלו, וכישורי נזק של מטרה אחת ו-AOE, כולם עמוסים באפקטים שונים של CC והקרנות קצרות
- בעל פוטנציאל התנגשות גדול, הודות ל-(1) פותחן ה-poke+CC שלו, (2) blink ult ממוקד יחידה שגורם נזק ל-AOE ו-CC תוך הפעלת חובבי עמידות עצמית וניידות על עצמו ועל בני בריתו, ו-(3) השפעותיו הנוספות של הקיום העצמי והעמידות שלו, שגורמות לו להתגבר על אויביו בהתנגשות
פרטים מלאים של קפטן אמריקה:MARVEL Super War - סרטון של קפטן אמריקה
9. ארס
משחקיות מדורגת של Tanky Jungler Venom
הגיבור הבא שלנו (או, ליתר דיוק, נבל/אנטי גיבור) ברשימה הוא לא גיבור בדרגת ג'ונגל מן המניין כאן ב-MSW, אבל הכישורים שלו הופכים אותו לג'ונגלר נהדר כשמשחקים אותו נכון, מספיק טוב כדי שהוא יצליח להשיג את זה. מקום 9.
ונום הוא גיבור ברמה הגבוהה ביותר/לוחם שיכול לעלות על המסלול בג'ונגל, בעיקר בשל האפקט הנוסף הזה של המיומנות האולטימטיבית שלו: כאשר ונום מביס אויבים שנדבקו במיומנות האולטימטיבית שלו, נתון ההתקפה שלו גדל לצמיתות עבור אותו משחק. בהשוואה להיותו ארס טופ-לנר שפשוט נשאר על הנתיב שלו בשלב הנתיב המוקדם של המשחק, ל-Jungler Venom יהיו יותר הזדמנויות להשיג את ההרוגים הנוספים של גיבורי אויב בשלב מוקדם באמצעות נדידה רגילה. עם זאת, ג'ונגלר ארס יהיה יעיל רק אם שחקן ארס מכוון באופן פעיל ומתאם הרג מוקדמים עם הצוות שלו באופן פעיל כדי להגביר את בונוס התקפת הערימה שלו ולקבל את ההובלה המוקדמת כדי לעזור לו בכדור השלג בשלבים המאוחרים של המשחק. .
ארס הוא בדרך כלל גיבור טופ-ליין, אבל כשאתה משתמש ב- Venom בתור ג'ונגר, יש לך מיומנות קפיצה ממוקדת קרקע של AOE נזק + CC שאתה יכול להשתמש בו כדי לקפוץ מעל קירות כדי לעזור לך לנווט במפה תוך כדי חווה וגאנק. הנזק המתפרץ הטוב שלך משילובי הכישורים שלך, בשילוב עם הרחקות שונות, שליטה בקהל ואפקטים של קיום עצמי, כל אלה הופכים אותך באמת ליריב מפחיד עבור היריבים שלך. נוסף על כך, יש לך גם מכונאי תחיית המתים כאשר אתה מובס בהתחלה, המאפשר לך להתחדש בהתקפה או הגנתית, או כדי לאפס את ההתקפה שסוכלה, להקים התקפת נגד עם בני בריתך, או לצאת בבטחה מהסכנה לחלוטין.
מה הופך את ונום לג'ונגלר נהדר:
- בעל קפיצה ממוקדת קרקע טובה לחניכה, מיקום מחדש ורדיפה
- מסוגל להתמודד עם נזקי פרץ גבוהים ושליטה טובה בקהל עם רצף הכישורים הנכון
- מתחזק כשהוא הורג אויבים שהוא נגוע באולטימטיבי שלו
- בעל מכונאי תחייה פסיבי שיכול להרגיז התנגשויות כאשר האויב אינו מטופל
ארס הפרטים המלאים:ארס טריילר | טריילר ארס סופר מלחמת MARVEL
8. דדפול
משחק דדפול זריז מאוד
כניסה מפוארת עם שטיח אדום ברשימת הג'ונגלר המובילה שלנו היא ה-Merc עם פה כמעט אלמוות, ווייד ווילסון, הלא הוא דדפול. רק, אל תגיד לו שהוא הגיע רק למקום השמיני. ¯\_(ツ)_/¯
דדפול הוא זבוב הזמזום המעצבן למדי במהלך גפרורים, זורק את הפצצות שלו ומסתובבים את הסכינים שלו, קופץ ומחוצה מהמערכה של הקרב, ומחתך באקראי ופרוע את הקטנות שלו מסביב, מחליף בין שימוש בלהבים שלו ואקדחים שלו כפי שהוא צריך את זה. בקרב.
בתור Deadpool, יש לך שני מצבים, תגרה ועמידת טווח שאתה יכול לעבור הלוך ושוב תוך כדי תנועה, להגביר את מהירות התנועה שלך ולשפר את ההתקפות הרגילות שלך כשאתה עובר ממצב אחד למשנהו. אתה גם מתאים יותר לג'ונגלינג עם סט מיומנויות לוחם/מתנקש זה. כישורי החבטות המעיקים שלך והנזק המתמשך הבלתי פוסק שלך עם ההתקפות האוטומטיות המשופרות שלך, בשילוב עם פרצי התנועה החדומים שלך (ואנימציית התקפה/תנועה מעצבנת קלה ודיאלוג בתוך המשחק), הופכים אותך באמת לאויב מעייף להתמודד איתו.
עם זאת, הנכס הטוב ביותר שלך כ-Deadpool הוא למעשה מיומנות ה"אלמוות" הפסיבית שלך. בסוף כל משחק בתור דדפול, אתה בטוח ב-100% שיש לך אפס (0) מקרי מוות בסיכום המשחקים שאחרי המשחק. KDA, מה? דדפול תמיד רושם אפס מקרי מוות לאחר כל משחק שלו. תאמין לי או לא, זה אפקט מיומנות לגיטימי. בהחלט היכולת הלגיטימית/רשמית הפסיבית הטובה ביותר בכל ההיסטוריה של MOBA. (*קריצה קריצה*)
מה הופך את דדפול לג'ונגלר נהדר:
- יש לו (1) בונוס מהירות תנועה פסיבית בכל פעם שהוא משנה מצבים, (2) מטען כיווני המסוגל לעבור דרך קירות, ו-(3) קפיצה אחורה כשהוא עובר מתגרה לעמדות טווח שיכולות גם לקפוץ מעל קירות, הכל נהדר לג'ונגלינג, ולהיכנס ולצאת מ-ganks ועימותים
- לאחר המעבר הלוך ושוב בין שני המצבים שלו, הוא מסוגל להתמודד גם עם נזק מתפרץ באמצעות מיומנויות התקיפות שלו בטווחים וכישורי ההטענה ההתקפית, וגם ספג נזק מהתקפות רגילות משופרות עם הפעלת כישורים מסוימים
- יכול להצטנן בקווים האחוריים ולהטריד את אויביו באמצעות התקפות הטווח והחטטות שלו, ואז פשוט לעבור להרוג עם פרצי התנועה והנזק שלו, להיות מסוגל לסגת או למקם מחדש באמצע קרב לפי הצורך
דדפול הפרטים המלאים:מדריך DEADPOOL - MARVEL SUPER WAR
7. Taskmaster
Taskmaster הוא OP שוב!
הנה עוד גיבור שמסוגל גם לעבור ולהתחיל את צורות התגרות וההתקפה שלו, אבל יש לו ניידות טובה יותר ופוטנציאל מתפרץ, מה שמציב אותו בדרגה אחת גבוה יותר מהמתמודד הקודם שלנו במקום 7.
אנתוני מאסטרס משתמש בזיכרון הצילום והרפלקסים שלו שניתנו בסרום כדי לתמרן את אויביו בקרב, ומציע את שירותו וכישוריו המחקים בשדה הקרב שלנו בוואקנדאן כשכיר החרב, Taskmaster.
ל-Taskmaster יש צורת התקפת תגרה המתאימה יותר לטיפול בנזק מתמשך בטווח קצר-לשנייה (DPS) מהכישורים שלו והתקפות אוטומטיות בסיסיות/רגילות משופרות, וצורת התקפת טווח המתאימה לטיפול ברצפי מיומנויות של נזק מתפרץ לטווח ארוך. אויביו. לשתי הצורות יש ניידות רבה עם מיומנות התנועה המתוקלת שלו והתנועה הנוספת שלו מתפרצת מהיכולות האחרות שלו, נהדרת לג'ונגלינג ולניווט במפה בזמן שהוא מסייע לנתיבים אחרים על ידי גיבוש אויבים. הכישורים שלו מיישמים גם השבתות ובקרת קהל, ומשפרות עוד יותר את התפוקה והפוטנציאל שלו בעימותים ובקרבות קבוצתיים.
כשאתה משחק בתור Taskmaster, זה מפתה לנצל את ההתקררות המהירה של הכישורים שלך על ידי מעבר מתמיד בין שני המצבים שלך, מכיוון שהניידות ויציאות הנזק המתמשך+מתפרץ וה-CC שניתנו על ידי הכישורים האלה פשוט טובים מכדי לוותר עליהם. סגנון משחק זה נהדר בעת ניקוי מחנות של ג'ונגל ומסלולי חקלאות הבזקים מאוחר יותר, אבל במהלך קרבות נגד גיבורי אויב, תצטרך לאזן את רצפי המיומנויות של התמודדות עם נזקים עם המיקום שלך כדי לשפר גם את ההישרדות שלך. ערכת המיומנויות שלך היא למעשה אחת הערכות הטובות ביותר לג'ונגלר לאורך כל המשחק. יש לך בעצם ארבע כישורי ניידות, בתוספת DPS מתמשך טוב מההתקפות האוטומטיות המשופרות שלך, ונזק מתפרץ טוב עם הכישורים שלך שמיישמים גם הרחקות שונות ו-CC, שכולם יוצרים יוזם ג'ונגלר נהדר מההתחלה ועד הסוף של לְהַתְאִים.
מה הופך את Taskmaster לג'ונגלר נהדר:
- ניידות רבה עם (1) מיומנות הטעינה המתועלת המשפרת את המהירות שלו בשתי הצורות, (2) מטען כיווני קצר בצורת התגרה שלו, ו- (3) מצמוץ כיווני קצר שמסוגל גם לעבור דרך השטח כאשר הוא עובר מתגרה לתגרה ל צורות מגוונות
- יכול להסב נזק מיומנות מתפרצת או DPS מתמשך בהתאם לצורתו
- בעל פוטנציאל טוב למשחק מוקדם, מה שמאוד עוזר לו לחווה/לשוטט להגיע למצב ספייק הכוח וכדור השלג שלו מוקדם ככל האפשר
פרטים מלאים של Taskmaster:MARVEL Super War - Taskmaster - "האלמנה השחורה" של מארוול
6. Juggernaut
גיבור חדש: Juggernaut - להרוס קירות זה כיף!
מיקום 6 הוא גיבור טהור טנק/ג'ונגל, הראשון מסוגו ב-Marvel Super War. הג'וגנראוט, קין מרקו, נכנס לרשימה שלנו, ללא הפרעה מכל דלת, חומה או אויב שנמצאים בדרכו.
Juggernaut הוא גיבור טנק מן המניין, בעל עמידות טובה ומגנים/קיום עצמי, כמו גם כישורי AOE CC ואפילו שילוב טוב של ייזום + מעקב. אבל במקום לכוון את סולו טופ כמו רוב הגיבורים בדרגת טנק, עדיף לו לעלות על המסלול בג'ונגל, מכיוון שמכונאי שובר הקירות הייחודי שלו יתבזבז אם יתמקם בנתיבים האחרים. לכל הכישורים שלו יש את היכולת לשבור חומות שגורמות לחצות את הג'ונגל לחווה ולנקות חתיכת עוגה. כשהוא שובר חומות, הוא גם זוכה לאפקטים נוספים שמגבירים את הטנקינג והג'ונגלינג שלו, מה שהופך אותו לכוח בלתי ניתן לעצירה שאין להקל בו ראש.
בתור Juggernaut, תוכל לטייל ללא מאמץ דרך הג'ונגל בעזרת כישורי ה-AOE שובר הקירות + CC שלך, מה שמעניק לך נזק נוסף וקצת קיום עצמי לשרידות נוספת בזמן שאתה חוות מחנות בג'ונגל וכאשר אתה ממהר בראש- תחילה כלפי אויביך בהתנגשויות/התנגשויות. האולטימטיבי שלך גורם לך להסתער לכיוון הרצוי הניתן לשליטה עם מהירות תנועה משופרת, הורדת חומות והפלת אויבים על הנתיב שלך, לפני סוף סוף חלוקת נזק AOE+CC נוסף לאויביך בסוף המיומנות. זו ללא ספק אחת מכישורי הפתיחה הטובים ביותר של המשחק. מערך ההתנגשויות הנהדר שלך וכישורי המעקב שלך יחד עם היכולות ההגנתיות שלך הופכים אותך לדמות מפתח במהלך קרבות קבוצתיים, במיוחד במהלך שלבי המשחק באמצע עד מאוחר של המשחק.
מה הופך את Juggernaut לג'ונגלר נהדר:
- יכול לשבור קירות, מה שמקל על הג'ונגלינג והשיטוט
- יש שימוש נוסף עם מגנים, ריפוי עצמי, הפחתת התקררות, האטה והשפעות אחרות של בקרת קהל כאשר הוא שובר קירות
- בעל ארסנל של כישורי נזק AOE, נהדר עבור קרבות קבוצתיים
- מיומנות אולטימטיבית (נזק AOE מתועל+נוק-בק פלוס נזק AOE והשקה בסוף המיומנות) נהדרת להתחלה במהלך גנקים או התנגשויות
Juggernaut הפרטים המלאים:#MARVELSSuperWar - Juggernaut
5. אביר שחור
NERFED Black Knight עדיין טוב!
המקום ה-5 שלנו הוא גם גיבור תגרה שמסתער לעבר אויביו, אבל במקום להיות בעל סגנון משחק טנקי/הגנתי, הוא נשען על הצד ההתקפי, עם פרצי תנועה מהירים יותר ונזק גבוה כשהוא פורץ דרך קווי האויב.
דיין ויטמן יורש את תואר האביר השחור יחד עם אבוני בלייד של אבותיו ועם החס הכנף הנאמן אראגורן, צועד ודוהר בדרכו על פני שדה הקרב של וואקאנדן כדי לחתוך ולרמוס את אויביו.
האביר השחור מסוגל להתמודד עם רצף מחושב של התקפות וצלילות הפתעה שגורמות כמויות אדירות של נזק, שליטה בקהל וקצת קיום עצמי. יש לו מספר אפשרויות להגברת תנועה ששימושיות ביותר בעת ג'ונגלינג ושיטוט/נדידה. תפוקת הנזק המתפרצת שלו גם היא מחוץ לתרשימים, ומוסיפה יותר ליעילות שלו בחקלאות ובהתמודדות עם גיבורי אויב. עם זאת, אפילו עם הפחתת השמירה והנזק שלו, הוא עדיין קצת פגיע מדי להתקפות נגד של האויב, כך שסגנון משחק בדרגת Assassin של צלילה פנימה, התמודדות עם רצף ההתפרצות שלו ואז התנתקות כדי להתארגן מחדש או לסגת, הוא עדיין הטוב ביותר.
בתור אביר שחור, אתה יכול לשלב סולו טופ או ג'ונגל. יש לך ניידות טובה ונזק מתפרץ AOE עם שמירה מסוימת שעוזרת לך לחווה במהירות ובבטחה בנתיב שבחרת. בזמן הג'ונגל, אפשרויות הגברת התנועה השונות שלך מקלות עליך לדשדש בין מחנות הג'ונגל ולבקר בנתיבים האחרים כדי לתמוך בבעלי בריתך. הדבר החשוב ביותר שיש לשים לב אליו כשאתה משחק את הגיבור הזה הוא שכאשר תוקפים גיבור או גיבורי אויב, תצטרך לתכנן מראש ולהכין את רצף ההתקפה שלך עם הכישורים שלך, ולהקפיד להכניס את ההתקפות הרגילות המשופרות שלך כדי למקסם את היכולת הפסיבית שלך , ובמקביל להיות מוכן להתנגד בהתקפה או הגנתית בהתאם לתגובה האפשרית של האויב שלך לצלילת הדאנק המתפרצת שלך.
מה הופך את האביר השחור לג'ונגלר גדול:
- עבור ניידות, יש (1) מצב טעינה מופעל המשפר את מהירות התנועה שלו; (2) מקף כיווני דו-מטעני המסוגל לעבור דרך קירות; ו-(3) מטען/דיפה אולטימטיבית מתועלת לעבר הכיוון הניתן לשליטה שצוין, הכל מצוין לביצוע צלילות אויב ומיקום מחדש, וכמובן ג'ונגלינג
- יכול לשרשר מיומנויות והתקפות אוטומטיות משופרות להתפרצויות מהירים של נזקי AOE, הרחקות ושליטה בקהל
- ייזום/מעקב טוב עם המהירות/הטעינה הבסיסית שלו והנזק האולטימטיבי ל-AOE + מיומנויות שיגור, ואחריו עם התקפות AOE פרץ+CC מצוינות, בתוספת מקף כיווני למיקום מחדש באמצע הקרב לנסיגה או אחרת כדי לרדוף אחרי אויבים
הפרטים המלאים של Black Knight:MARVEL Super War - סרטון של האביר השחור
4. ליידי סיף
ליידי סיף זוכה ל-underrated!
במקום ה-4 מגיע עוד גיבור מעולה/ג'ונגל ולוחם/מתנקש דו-מחלקה, שמתמודד גם עם רצפי התקפה מהירים, אבל יש לו אפקטים טובים יותר של שליטה בקהל באזורים ההשפעה, שמוסיפים גם אזורי אזור, מה שהופך את ההרוגים לקלים כאשר אויבים נתפסים באזורי הסכנה הללו, או לפחות מגבילים את תנועת האויב כשהם מנסים להימנע מאזורים מסוכנים אלו.
אלת הלוחמת האסגרדית, הנאמנה, הקשוחה בקרב, ליידי סיף, מתמרנת בצורה מופתית את חרבות הנשמה שלה על פני שדה הקרב, חותכת את אויביה תוך כדי שהיא קופצת מסביב וזורקת את הלהבים הארציים האלה סביב אויביה.
ליידי סיף מבצעת רצפים מתוכננים מראש של התחלות/צלילות מיקום, עם גלים של נזקי פרץ ושליטה בקהל בעזרת כישוריה והתקפות נורמליות משופרות כדי לשלוט באויביה בקרב. מערך המיומנויות שלה סובב סביב היכולת שלה להציב ולהיזכר בחרבות שלה על הקרקע, בין אם לצורך נזק ושליטה בקהל, כמטרות מצמוץ לקפוץ עליהן לצורך מיקום מחדש, או כסימני סכנה לאויבים לנסות ולהימנע מהם. שחקן Sif צריך איזון טוב של מודעות למפה, סגנון משחק התקפי, ניהול סיכונים ותרגול נכון כדי לבצע את רצפי ההתקפה הללו בצורה מושלמת במהלך משחק.
כשאתה משחק ב-Sif, אתה יכול לבחור במסלול סולו טופ או ג'ונגל, מכיוון שהכישורים שלך מאפשרים לך לעבוד ביעילות בכל עמדה. הג'ונגלינג נעשה קל יותר שכן כישורי המצמוץ והקפיצה שלך לאחור מאפשרים לך לקפוץ מעל קירות, לקפוץ בקלות בין מחנות הג'ונגל בזמן חקלאות ולנתיבים באמצע/צדדיים בעת נדידה לגנק/לסייע. ההשפעות של המיומנות שלך גם כמעט מרמזות על ביצוע רצף התקפה ספציפי, תלוי אם תעשה הטרדה מהירה, צלילה התקפית מלאה, או נסיגה נמהרת ובטוחה אחרת, מלהטט בין היכולות הבסיסיות/האולטימטיביות שלך והתקפות רגילות משופרות, שרשור. השפעות מיומנות שונות בהתאם לתוצאה הרצויה. לזרוק את החרבות באופן אקראי פשוט לא יעבוד. כמו כן, אפילו עם שליטת הקהל המשתקת שלך, וקצת נזק/חסינות CC מהכישורים שלך, אתה עדיין רחוש מכדי לסבול התקפות אויב כבדות, אז עדיף למקם מחדש (או לסגת לחלוטין) באמצע הקרב, כמו איך היו עושים רוב הגיבורים ממעמד המתנקשים.
מה הופך את ליידי סיף לג'ונגלר נהדר:
- יש (1) קפיצה אחורה שעוברת על קירות, ו-(2) מצמוץ ממוקד קרקע שעובר גם דרך מכשולים שיש להם למעשה גם עד שני מטענים כאשר לוקחים בחשבון את השפעות המיומנות והשילובים שלך - שניהם בשילוב עם האטות והלם כדי לשמור על יתרון ניידות על אויבים כאשר הם ממוקמים בצורה הולמת
- מיומנויות מתמודדות עם שילוב של נזק למטרה יחידה ו-AOE, מה שמשפר את ההתקפות הבסיסיות שלה, ומשפר הן את תפוקת הנזק המתפרץ והמתמשך שלה לתקיפה אוטומטית
- יש אפשרויות מרובות לרצפי הטרדה/ייזום, ולאחר מכן עם נזק מתפרץ ו-CC/ אזור, שניתן ללחוץ עליהם עם נזק מתמשך להתקפה אוטומטית או פרצי כישורים נוספים, ו/או מיקום מחדש של מצמוצים כדי לסגת או כדי לרדוף אחרי אויבים נמלטים, שכאשר משחקים במיומנות יכול להיות מאוד קשה להגיב אליו או להתנגד
ליידי סיף הפרטים המלאים:MARVEL Super War - ליידי סיף "אלת אסגרד"
3. ספיידרמן
משחק של Street Spider
ספיידרמן השכונת הידידותית שלנו, פיטר פארקר, נכנס בתור הגיבור השלישי במעמד הג'ונגלר החזק שלנו ב-Marvel Super War. בתור הגיבור הטהור היחיד ממעמד המתנקש/ג'ונגל שנכנס לרשימת 10 המובילים, הוא עושה את העבודה שלו מצוין, אפילו עולה על דירוג הפייטר/ג'ונגלר החזקים האחרים ברשימה אם נסתכל על יכולות ג'ונגלינג טהורות.
לספיידרמן יש את אחת מכישורי הניידות הטובים ביותר במשחק, המאפשרת לו לשזור ללא מאמץ על פני המפה, להיות מסוגל לעוף מעל כל מכשול כשהוא מסתובב בחיפזון נוסף. כדי למקסם את יכולת הנדידה המדהימה הזו, נתיב ג'ונגל הוא הדרך היחידה ללכת. ספיידרמן יכול להתמודד עם נזקי פיצוץ כשהוא צולל אל אויביו, אבל עם הפגיעות היחסית שלו להתקפות נגד של האויב ושליטה קשה בקהל, הוא יצטרך להתמקם מחדש לעתים קרובות במהלך קרבות. זו הסיבה שספיידרמן בנוי טנקים הוא למעשה המבנה הנפוץ יותר בימינו, כדי להגביר את השרידות שלו במחיר של רק מעט כוח אש גולמי.
בתור ספיידרמן, רצף ההתקפה הבסיסי שלך יהיה (1) להתנדנד ולמקם את עצמך כשאתה מתקרב לאויביך, (2) להסתער בעזרת ההתקפה הבסיסית המשופרת והמיומנות האולטימטיבית שלך אם תופעל, (3) להתמודד עם גל מהיר של נזק מתפרץ באמצעות כישורי זריקת האינטרנט שלך והתקפות רגילות על האויבים שלך, ולאחר מכן (4) התנדנד מחוץ לטווח מעל חומות או דרך שיחים שבהם האויבים שלך לא יכולים להגיע או לעקוב אחריך בקלות. לשטוף ולחזור, או לסגת אם צריך או אם זה מסוכן מדי כדי ללחוץ עליו. כאמור, אתה די פגיע לשליטה בהמון האויב ולהתקפות נגד, אז עדיף למקם מחדש מדי פעם, כי אתה יכול בקלות להתנדנד פנימה בכל מקרה. זה הופך אותך לקשה מאוד להתמודד איתם כשמשחקים ומכוונים נכון, ואם אין לאויב מונים או CCs קשים כדי לסגור אותך.
מה הופך את ספיידרמן לג'ונגלר גדול:
- מסוגל להתנדנד מעל קירות ומכשולים לשיטוט קל וג'ונגלינג
- יש לו רצף התקפה מתפרץ טוב בדרך כלל בשילוב עם תמרון בריחה כדי להתמודד עם גלים של נזקים כבדים וקצת שליטה בקהל לאויבים
- מיומנויות אולטימטיביות משתלבות היטב עם אפקטי ההלם של חברי הצוות, מה שהופך אותו למצוין בעימותים בין צוותים שבהם יש סיכוי גבוה יותר של אויבים המומים להסתובב.
- יש גם מיומנות פסיבית שנותנת רמז חזותי להראות את הכיוון של אויבים קרובים בטווח, ומוסיפה רמה נוספת של יתרון באמצעות מודעות למפות בעת ג'ונגלינג וגלישה/שוטט
הפרטים המלאים של ספיידרמן:MARVEL Super War - ארקייד ספיידרמן
2. סטאר-לורד
משחקיות מדורגת של ארקייד Star Lord
יש להודות, כישורי הג'ונגלינג האמיתיים של סטאר-לורד הם ממש נמוכים בהשוואה להרבה גיבורים אחרים ממעמד הג'ונגל, קל לסגור אותו באמצעות בקרות קהל קשיחות ממוקמות היטב, וזה לוקח קצת זמן עד שהוא מגיע לנקודת הכוח שלו עבור אותו לכדור שלג הלאה. אבל ברגע שהוא בונה את המומנטום שלו, היכולת שלו לשאת את המשחק קדימה ולנצח או אפילו להרגיז משחקים הופכת אותו באמת ראוי למקום 2 הזה.
פיטר קוויל של שומר הגלקסיה, הידוע יותר בתור סטאר-לורד, מתקדם בשמחה ובחוסר דאגות ועושה את דרכו למקום השני בדירוג שלנו.
האיכות העיקרית הגואלת של סטאר-לורד היא היכולת שלו לפצל דחיפה כדי להגיע למטרה העיקרית של המשחק, שהיא להשמיד את הבסיס של האויב. כפי שאומר פתגם מפורסם, "דחיפה מנצחת משחקים, לא הורגת". בתור גיבור בדרגת צלפים, יש לו פוטנציאל נזק גדול, אבל לוקח לו קצת זמן להגיע לנקודה הזו, אז הוא צריך להיעזר ב-bottom ליין על ידי תמיכת הצוות או שיאפשר לו לעבוד בבטחה וביעילות. הג'ונגל. יש לו מיומנות ניידות טובה מאוד שגורמת לו להסתובב במהירות רבה על פני המפה, נהדרת לשיטוט, חקלאות, תנועות ובריחה, אבל היא עדיין נוטה ל-CCs קשים אז עדיף לשחק בבטחה, במיוחד במהלך משחק מוקדם.
כשאתה משחק בתור Star-Lord, הדבר החשוב ביותר שיש לשים לב אליו הוא שבאמת יש לך תפוקה נוראית למשחק מוקדם, אז אתה צריך להתמקד בחקלאות בטוחה ויעילה בשלב מוקדם. כשאתה מתחרפן, אתה גם לא צריך להתחייב יותר מדי לעתים קרובות מדי, מכיוון שאתה עלול להיתקל באויבים שיכולים לעצור אותך על עקבותיך ולהביס אותך שם ושם. יתכנו אפילו מקרים שבהם אתה והצוות שלך יכולים להיות בפיגור גדול במונחים של מטבע והובלת אקספרס בגלל ההתחלה האיטית שלך. אבל, פשוט סמוך על התהליך, התמקד בחקלאות בטוחה, גנקינג, פיצול-דחיפה והגנה. עשה גנקים והשתתף בהתנגשויות רק כשצריך, והימנע יותר מדי צלילה או מרדף, במיוחד כאשר יש סיכון גבוה מדי. המיקוד העיקרי שלך צריך להיות חקלאות בטוחה ודחיפה, אני לא יכול להבין יותר מזה.
ברגע שאתה חקלאי ומסוגל לשמור בצורה מהימנה על לחץ נתיב על האויב שלך, אפילו מסוגל להרים גיבור או שניים של יריב בזמן שאתה מסתובב וגנק ומשתתף בעימותים, אתה יכול פשוט לראות איך האויבים שלך נאבקים לעצור את מצבורי המיניונים של הצוות מלהרוס את הבסיס שלהם.
מה הופך את סטאר-לורד לג'ונגלר גדול:
- ניידות רבה עם מהירות התנועה שלו מגבירה את מיומנות השירות, ומאפשרת לו לנסוע מרחקים גדולים בפרק זמן קצר, הטוב ביותר לנדידה ולדחיפה מפוצלת, ולברוח
- לוקח זמן להגיע לתפוקת נזקים משמעותיים, אבל לאחר עיבוד חקלאי, פוגע חזק
- האולטימטיבי שלו הוא פגיעה מתמשכת, נעה לאט, בעלת אזור השפעה, הפוגעת גם במבנים, נהדרת לחלוקת אזורים בעימותים בין צוותים ובעיקר בפיצול-דחיפה ופינוי גלי מיניונים.
סטאר-לורד הפרטים המלאים:#MARVELSuperWar - העור החדש של סטאר-לורד "Street Rocker"
בונוס: ציונים לכבוד
גיבורים בולטים רבים ממעמד הג'ונגל לא הגיעו לרשימה. הנה כמה ג'ונגלר ראויים לציון לכל סוג תת-מעמד גיבור:
- מתנקשים ג'ונגלר -קצת מואפל על ידי גיבורי קרב/ג'ונגל, אבל הם עדיין ג'ונגלר נהדרים בערכם. הגיבורים הבאים הם הסגנים המיידיים אם הרשימה הייתה מתרחבת ל-15 הגדולים או משהו כזה:פרוקסימה חצות, רוח רפאים, דרדוויל.
- ג'ונגלר קרב -למשחק יש הרבה גיבורים חזקים בדרגת קרב/ג'ונגלר, שחלקם מסוגלים גם לעלות על ה-Solo Top, כפי שמוצג ברשימה זו. הנה עוד כמה בולטים שלא הצליחו להגיע לגזרה:Ghost Rider, וולברין, בלייד.
- ג'ונגלר טנקים -למרבה ההפתעה, כמה גיבורי טנק אחרים שאינם בדרגת ג'ונגל יכולים גם הם לנהוג ביעילות בנתיב הג'ונגל:סנדמן, האלק.
- מרסקמן ג'ונגלר -עם Star-Lord כיוצא מן הכלל, MM junglers הם למעשה לא מטא, מכיוון שהם זקוקים להרכב צוות תואם כדי שיעבדו ביעילות, וכמעט דורשים גיבור או שניים בצוות קשיח בדרגת טופ/תמיכה. הבחירה לשחק ב-Marksman/Jungler-class Heroes מגבילה את אפשרויות הבחירה של הקבוצה מכיוון שלקבוצה עשויה להיות יותר מדי גיבורים סקווישיים אם מערך הגיבורים שלהם אינו מתואם היטב:כוכב ירח, אנג'ל.
- ג'ונגלר אנרגיה -גם בחירות שאינן מטא, מכיוון שהיא זקוקה באופן דומה להרכב צוות תואם כמו שיש לו אמצעי מידה בדרגה פיזית/קרבית כמו Wave/Wenwu, יחד עם לפחות טנק קשיח אחד ובן ברית שאינו תמיכה אנרגטית ככל האפשר כדי להבטיח כיסוי מסוג נזק וכדי למזער את התנוונות הקבוצתית. כמו בבחירת MM-Junglers, מערכי קבוצות אחרים עם Energy-Junglers עשויים לעבוד מתחילת המשחק עד אמצע המשחק, אך ככל שהמשחק נמשך ומגיע לסיום, כיסוי הנזק הבלתי מאוזן של הקבוצה והיעדר ראשוני ומשני גיבורי טנק יכולים להזיק לצוות:אמה פרוסט, פסילוק, הלה.
ועכשיו, גיבור הג'ונגל המוביל שלנו ל-Marvel Super War:
1. ת'אנוס
Thanos ב-RANK GAME!
ת'אנוס נותר להיות אחד הגיבורים החזקים ביותר של Marvel Super War בשלב זה, ומערך המיומנויות ההסתגלותיות ויכולות הלחימה שלו מקנים לו את המקום הראשון, בתור הג'ונגלר הנוכחי מספר 1 הטוב ביותר שלנו עבור MSW.
הטיטאן המטורף, ת'אנוס, נצח סוטה מושלך, משתמש בהקרנות הפלזמה והאנרגיה הקוסמית שלו בעזרת אבני האינסוף שהוא אוסף, כדי להשמיד את אויביו בשדה הקרב ולהבטיח את מקומו הראוי מעל כולם, היושבים על המרחב שלו. כֵּס.
שחקן Thanos מיומן מסוגל לגלגל את דרכו בכדור שלג תוך כדי מסלול של סולו טופ או ג'ונגל, בעזרת הניידות שלו, השילובים המתפרצים, העמידות וסגנון המשחק האדפטיבי שלו. בזמן הג'ונגלינג, הוא מסוגל להשתמש במספר מיומנויות מקף/מצמוץ כדי לנוע בחלל ובזמן, לפוצץ את מפלצות הג'ונגל וגיבורי האויב בכוחו הגולמי, ולהשמיד את המוח והנשמה של יריביו במהלך עימותים בין צוותים כשהוא לכאורה מכופף את המציאות כדי לשמור על יתרונו על אויביו בקרב.
ברגע שיש לך מספיק רסיסים כהים כדי לפדות ולפתוח את Thanos לשימוש במשחקים, הקפד להתאמן הרבה וללמוד את המבחר הרחב של מיומנויות ואפקטי מיומנויות שברשותו, ואת הפרטים הקטנים של סגנון המשחק הייחודי שלו. בתור ג'ונגל Thanos, אתה חייב להיות יעיל בחקלאות ובנדידה/הסתובבות שלך, במיוחד ברגע שאתה מקבל את אבן האינסוף הראשונה שלך. בניגוד ל-Asassin-Junglers הדחוסים יותר, לך בתור ג'ונגלר בדרגת קרב יש קצת עמידות להמשיך בהתקפת האויב שלך, אפילו מסוגל להשקיע בכמה פריטי טנק כשצריך בהחלט, כדי להפוך לטנק הראשי או המשני של הצוות שלך. בכל מקרה, יש לך הרבה אפשרויות ניידות שיעזרו לך להתמקם מחדש בהתקפה או הגנתית באמצע קרבות ועימותים בין קבוצות. כל עוד אתה ממלא את תפקידך באכזריות יעילה, אתה בטוח תשלוט באויבים שלך במיוחד לאחר שתבע את מטרות הצוות והשלמת את אוסף ה-Infinity Stone שלך עבור אותו Snap מבוקש.
מה הופך את ת'אנוס לג'ונגלר נהדר:
- יש (1) מטען כיווני עם נזק AOE+CC, (2) מצמוץ כיווני עם קיום עצמי/שימושי נוסף, ו- (3) מצמוץ ממוקד יחידה שגורם נזק מסיבי למטרה יחידה, הכל מצוין לג'ונגלינג ול ייזום/מיקום מחדש במהלך גאנקים ועימותים בין צוותים
- נזק קיצוני של מטרה יחידה ו-AOE פרץ עם אפקטים נוספים בהתאם לשיפורים שנבחרו
- מסוגל לבחור ואפילו להחליף בין השיפורים הזמינים של Infinity Stone, מה שגורם לו להתאים את עצמו לצרכי הצוות שלו
- ברגע שהוא מסוגל לאסוף את כל אבני האינסוף, מיומנות ההכרעה המיוחדת שלו (Thanos Snap) יוצרת הרבה מקום ויתרון במשחק מאוחר על ידי הבסה מיידית של מחצית מהגיבורים השורדים של האויב
פרטים מלאים של Thanos:MARVEL Super War - ה-Ultimate של Thanos ישודרג!
הערות אחרונות לגיבורי מעמד הג'ונגל ב-Marvel Super War:
לג'ונגלר אולי באמת קשה לשחק ולשלוט בהם, אבל זה שיעור גיבורים נהדר ללמוד ולהשתמש בו במהלך משחקים ב-Marvel Super War.
בתור ג'ונגלר, תהיה לך ניידות טובה וניתן לך כוח לחימה גדול עם ההתקפות והכישורים שלך, מה שגורם ליכולות התקפיות חזקות בקרב, מה שגורם לך להכריע את היריבים שלך במהלך קרבות אחד על אחד וקרבות צוותים על ידי התמודדות ישירה מסיבית. פגע בהתקפות מתפרצות ו/או DPS מתמשך לאויביך.
אבל זכרו,שבעולם הזה, בעוצמה גדולה צריכה לבוא גם - אחריות גדולה.
אז, במשחק הבא שלך כג'ונגלר, הקפד לתרום גם למטרות העיקריות של הצוות שלך, תוך שימוש ביתרון הניידות שלך ותפוקת הנזק המעולה שלך לא רק בחקלאות הג'ונגל עבור הציוד שלך ובהורדת אויבים בעצמך, אלא גם בסיוע. הנתיבים של בעלי בריתך ככל האפשר באמצעות גנקים מתואמים ועימותים לאורך כל המשחק.
לחלופין, אתה יכול פשוט להתעלם לחלוטין מקרבות צוותים ולגלגל את דרכך לניצחון, על ידי דחיפה מפוצלת כמו סטאר-לורד מושלג. גם זה עובד.
קרדיט ותודה לאלטנור גיימינג על צילומי המשחק הנהדרים של Marvel Super War: https://www.youtube.com/c/AlthanorGaming