[טופ 10] מארוול סופר מלחמת הצלע הטוב ביותר עוצמתי (מדורג)

יש יותר ב-Marksman Heroes מאשר רק היכולת שלהם להסב נזק גבוה.

להיות קלף זו משימה כבדה. כשאתה משחק כצלם ב-MSW, אתה תסחב הרבה לחץ, מכיוון שאתה תהייה אחד מגיבורי הנשיאה של הקבוצה שלך במהלך המשחק המאוחר (יחד עם הג'ונגלר/לוחם/מתנקש של הקבוצה שלך), ובדרך כלל גם הגיבור הראשי שלך צוות להפעיל לחץ נתיב בכל פעם שאתה יכול.

עם מטא הנתיב של Marvel Super War, אתה בתור גיבור בדרגת Marksman תתמקם ב-Bottom Lane כדי להיעזר בבעל ברית התמיכה שלך בתחילת המשחק בבנייה מתמדת של הציוד שלך, או, עבור כמה גיבורים נבחרים המצוידים ב- הכישורים הנכונים לעשות זאת, קבל את ה-Leech Tactic ועבור לג'ונגל.

אבל מה עושה גיבור מרקסמן חזק ב-Marvel Super War?

לפני שנפרוץ לרשימה האמיתית, בואו נסתכל תחילה במה צפויים צלפים להצטיין, אשר יהיו גם הפרמטרים שנשקול בדירוג ובדירוג ה-MM שלנו:

  • נזק מתמשך/מתפרץ:בואו נבהיר את זה, לכל הגיבורים בדרגת Marksman-Class כאן ב-MSW יש את היכולת לגרום בסופו של דבר נזק רב לאחר שחוות. זו המשימה העיקרית שלהם, שכן אחד מנזקי ההתקפה של הצוות וסוחרי נזקי ליבה, והם מתוכננים כך. לכן, בהקשר זה, נתאר בפשטות כיצד הגיבורים הללו יתמודדו עם הנזק שלהם, ונבחן היכן כל אחד מהגיבורים הללו מצטיין בהתמודדות הנזק שלהם.
  • נטייה ודחיפה:אחד המאפיינים של סרקמן טוב הוא היכולת שלהם לחקלאות ולדחוף נתיבים מהשלבים המוקדמים, האמצעיים ועד לשלבי המשחק המאוחרים, לחקלאות בו זמנית מטבעות/אקספ ולהפוך לחזקים כמה שיותר מהר, תוך כדי תורם להשלמת המטרה העיקרית של המשחק, שהיא לדחוף את כל הדרך דרך בסיס האויב. הם צריכים גם להקשות על האויבים שלהם לחווה על אותו נתיב במהלך המשחק המוקדם, על ידי ביצוע חיטוטים וביצוע מכניקות אחרות של בקרת נתיב, כדי להרחיב עוד יותר את יתרון המטבע/אקספ שלהם מוקדם ככל האפשר.
  • שירות ובריחה:קל נגד קלעים בדרך כלל. אויבים רק צריכים להתקרב עם MM ללא השגחה/לא חושד, להפעיל כמה השבתות, ומשם, הם יכולים פשוט לצוד את הצייד בקלות. לכן, כשאתה משחק בצל"ש רמק יחסית, תזדקק לסוג של מכונאי בריחה או מיקום מחדש ששומר על יתרון הטווח שלך, או מאפשר לך להתנתק לחלוטין מקרב במקרה שגיבורי האויב אכן יצללו פנימה, והחברים שלך לקבוצה יהיו עבור חלק סיבה שלא תוכל לקלף אותם בשבילך.

בהכרת הקריטריונים הללו, בואו נמשיך כעת בדירוג הצלפים הטובים ביותר שלנו כאן ב-MSW.

הנה הצלפים החזקים ביותר שלנו [10 המובילים] ב-Marvel Super War, נכון לתיקון האחרון:

10. מכונת מלחמה

משחק War Binger skin של War Machine

ג'יימס רודס מתלבש בשריון ה-War Machine שלו מתוצרת סטארק כדי להמטיר אש על אויביו בדרגה 10.

מכונת המלחמה גורם נזק באמצעות ההתקפות הבסיסיות המועצמות שלו, משופרות על ידי מקור הנזק האחר שלו, כישורי אזור ההשפעה שלו, אשר מיישמים גם כמה האטות ושליטה טובה באזור על ידי הגבלת תנועת האויב ומיקום האויב. הוא מציב מיומנויות פגיעה ממוקדות קרקע שנמשכות לכמה שניות, אשר לאחר מתן נזק לגיבורים, מוסיפה באופן פסיבי נזק וטווח נוסף להתקפות הבסיסיות הבאות שלו. האולטימטיבי שלו גורם לו להטיל פצצות ללא הרף על אויבי מטרה נבחרים בטווח רחב לאורך המיומנות.

כ-War Machine, הכישורים הבסיסיים של ה-AOE שלך עוזרים לך לנקות את מיניוני האויב במהירות תוך הפעלת שליטה באזור במהלך המשחק המוקדם, שלא לדבר על הוספת טווח להתקפות הבסיסיות שלך כדי לתקוע את אויביך עוד יותר כאשר אתה פוגע בגיבורי אויב עם אותם כישורים . לאחר השגת האולטימטיבי שלך, התקפה מתואמת היטב יכולה להניע משמעותית את האויבים שלך אחורה כשהצוות שלך מזנק קדימה כדי להתקדם. שלב המסלול שלך הוא המקום שבו אתה הכי חזק, אז אתה צריך להפיק את המרב משלבי המשחק המוקדמים-אמצע כדי להפוך למשמעותיים יותר במהלך המשחק המאוחר.

כשאתה משחק כ-War Machine, אתה קצת פגיע לצלילות אויב, לפעמים אפילו בזמן שאתה בעיצומו של הטלת הכישורים האולטימטיביים שלך, אם לאויביך יש ניידות טובה ו/או מספיק קשיחות כדי לחמוק ולהתמודד עם כמה להיטים מהאולט שלך. יש לך מיומנות שימושית בצורה של התקדמות אויב חד-מטרה + איטי, מה שגם גורם לך לדפדף אחורה לכיוון הנגדי, שימושי במהלך התקדמות האויב האקראיות בתחילת המשחק וגאנקים באמצע המשחק, אבל לקראת סוף המשחק. -משחק שבו האויבים שלך ניידים יותר ועמידים יותר, מכונאי הבריחה שלך לא מתקדם באותה יעילות עם האויבים שלך, מה שהופך אותך לתלוי מאוד בחברי הצוות שלך להגנה ככל שתגיע לסיום המשחק.

מה הופך את War Machine לקלע גדול:

  • מערבב מיומנויות AOE והתקפות נורמליות משופרות עבור חיטוט, ייעוד ושליטה כללית בנתיב, נהדר לשלב הנתיב המוקדם של המשחק
  • יש קצת בריחה עם נוק-בק של אויב חד-מטרה + איטי בשילוב עם מקף אחורה
  • Ultimate מעניק נזקים גדולים ל-AOE ושליטה באזור, נהדר עבור קרבות קבוצתיים כשהם מתואמים היטב

מכונת מלחמה פרטים מלאים:MARVEL Super War - מכונת מלחמה "Warbringer"

9. חזון

משחק מדורג בחזון - נזק קריטי מטורף!

מפעיל כוחות משופרים של אבני חן ויכולת חישוב יוצאת דופן כסינתזואיד AI מתקדם, Vision נכנס לשלבים, וממקם את ה-9 בדירוג שלנו.

הראייה משלבת פרץ ונזק מתמשך באמצעות כישורי ה-AOE שלו והתקפות נורמליות משופרות, מה שהופך אותו ליעיל במיוחד בנתיב ובמהלך קרבות צוותים. המיומנות האולטימטיבית שלו היא קרן טעונה המספקת נזקים בקו, שמגיעה לטווח המקסימלי שלה והופכת ללהיט קריטי אוטומטי כאשר הוא טעון במלואו. זה, יחד עם המיומנות השנייה שלו שמותירה נזק מתמשך של AOE+איטי על הקרקע למשך כמה שניות, גורם לו להקים איזור מסוים וליצור מספיק איום כדי שאויבים יזהרו מלהגיע לטווח של כישורי ההתפרצות והחטטות שלו. נזקי ההתקפה הבסיסיים ומהירות ההתקפה שלו משתפרים גם לאחר שימוש במיומנות האולטימטיבית שלו, מה שמוסיף לכישורי הפיקה שלו וגורם לו להסב נזקים טובים להתקפה אוטומטית מתמשכת גם במהלך קרבות צוותים.

במשחק Vision, יש לך גם כלי עזר שאתה יכול להשתמש בו כדי להתחמק מהתקפות אויב. המיומנות הראשונה שלך גורמת לך להיות חסין מפני התקפות ושליטה בקהל, תוך כדי הפעלת המיומנות הפסיבית שלך שמגבירה לזמן קצר את מהירות התנועה שלך וגורמת לך להתעלם מהשטח תוך כדי תנועה. אותה מיומנות פסיבית מופעלת גם כאשר אתה פוגע בגיבור אויב עם האולטימטיבי שלך. אפשרויות עזר אלו מצוינות בשלבי המשחק המוקדמים-אמצעיים, במיוחד כאשר מתחמקים משילובים מתפרצים של האויב או בנסיגות נחוצות, אך נדרשת מעט תרגול כדי למקסם (התקפית והגנתית) במהלך קרבות קבוצתיים ועימותים מאוחרים במשחק.

בסך הכל, ויז'ן הוא נהדר במסלול, אבל לקראת המשחק המאוחר שבו הקרבות הם קצת יותר מהירים, הוא נוטה לסמוך על בעלי בריתו כדי שיהיה לו מספיק מקום, על מנת שינחית את האולטימטיבי הטעון שלו, ויתמודד עם נזק אופטימלי עם ההתקפות והכישורים שלו.

מה הופך את חזון לקלע גדול:

  • בעל כישורי נזק ל-AOE מתפרצים והתקפות נורמליות משופרות, בתוספת איזור מסוים
  • מסוגל להטיל נזק/חסינות CC, ולהפעיל הגברת מהירות תנועה שגם גורמת לו להתעלם מהשטח, מה שמשפר את השרידות שלו
  • המיומנות האולטימטיבית שלו היא אחת התקיפות המזיקות ביותר של המשחק מהמשחק המוקדם ועד המאוחר

החזון הפרטים המלאים:MARVEL Super War - סרטון חזון

8. הוקאיי

משחק מדורג של Hawkeye - קל וקטלני!

קלינט בארטון אף פעם לא מתגעגע. הוא מביא את כישורי החץ וקשת המומחים שלו לשדה הקרב שלנו בוואקנדן בתור הוקאיי, הגיבור ה-8 הטוב ביותר שלנו ב-Marvel Super War Marksman-Class.

Hawkeye הוא הגיבור הראשון שאתה, הצופה, זוכה להתנסות במצב הדרכה/אימון של המשחק. הקלות של סגנון המשחק שלו ותפוקת הנזק הטוב שלו הופכת אותו באמת לגיבור טוב להתחיל איתו, מספיק כדי לסחוב שחקן חדש במסע המוקדם שלו ב-MSW. עם זאת, לאחר זמן מה, היכולות של Hawkeye עולות בצל של גיבורים אחרים בעלי יכולת גבוהה יותר, במיוחד כאשר שחקנים אחרים עולים ברמה במיומנות, בשליטה ובידע שלהם על מאגר הגיבורים ההולך וגדל של המשחק. אבל זה לא הופך את הוקאיי לפחות הגון, מכיוון שהגיבור הזה עדיין יכול להופיע מצוין, במיוחד כאשר הוא נתמך היטב על ידי חבריו לקבוצה.

בתור Hawkeye, מקור הנזק העיקרי שלך הוא הפגיעה הרגילה שלך, משופרת על ידי המיומנות השנייה שלך שמגבירה את מהירות ההתקפה והנזק שלך לאורך המיומנות, והמיומנות הפסיבית שלך שמגדילה את טווח ההתקפה שלך ככל שאתה עולה ברמה. יש לך גם את המיומנות הראשונה שלך שמאטה אויב מטרה עם חץ מתפוצץ, גורם נזק ל-AOE לו וליחידות האויב שמסביבו עם הפיצוץ לאחר מספר שניות, כמו גם את האולטימטיבי שלך שמשאיר שטח גדול על הקרקע שגורם נזק ללא הרף. ומאט את האויבים שנשארים באזור הפגוע. מיומנויות אלו עוזרות לך בפינוי נתיבים, וגם בקרבות צוותים, מכיוון שה-AOE המתמשך של האולטימטיבי שלך והטווח המצוין של המיומנות השנייה שלך מוסיפים קצת אזורים, וגורמים לאויבים לחשוב פעמיים אם הם רוצים להישאר בטווח ובקו האש שלך.

מבחינה שימושית, יש לך קצת חזון נוסף מהמיומנות הפסיבית שלך שמאפשרת לך גם לראות גיבורי אויב נסתרים בטווח, מה שהופך אותך לנגד ישיר נגד אויבים בלתי נראים או גיבורים שאוהבים להסתתר או לחנות בשיחים. יתרון החזון הזה הוא גם כלי נהדר נגד גנקים והתקפות פתע ברגע ששתי הקבוצות מתחילות לשוטט ברחבי המפה כדי להבטיח ולתבוע יעדים. יש לך גם קצת ניידות נוספת עם האולטימטיבי שלך בכך שאתה גורם לך לקפוץ מרחק קטן אחורה בעת הטלת ה-ult שלך, שבה אתה יכול להשתמש כדי למקם מחדש או איכשהו להתרחק מאויב מתקדם. יש להודות, מכונאי הבריחה הבלעדי הזה של הוקאיי אינו אמין מדי מכיוון שהוא קשור ל-Long-Cooldown האולטימטיבי שלו והליהוק שלו יכול להיות קצת מסובך, מה שמקל על האויבים להדוף אותו בקלות, אבל הגיבור הזה מפצה על זה עם קלות השימוש ותפוקת הנזק הקבועה שלו כאשר הוא ממוקם היטב ומגובה על ידי הצוות שלו.

מה הופך את הוקאיי לקלע גדול:

  • סוחר נזקים אמין עם נזק מתמשך לתקיפה אוטומטית, עם קצת AOE ואזור מכישוריו, מה שהופך אותו לטוב בנתיב ובעימותים
  • יש קצת ניידות שמגיעה עם האולטימטיבי שלו
  • יכולת פסיבית מוסיפה תועלת בכך שהיא מאפשרת לו לראות גיבורים בלתי נראים או אויבים מסתתרים בשיחים

הוקאיי פרטים מלאים:MARVEL Super War - זרקור גיבור הוקאיי

7. רקטה דביבון

Rocket Raccoon עדיין מוגזם!

השואב הקיברנטי המשופר מבחינה גנטית של דביבון משתמש במיומנותו הגבוהה עם כלי נשק וידע טקטי מעולה, בהיותו מומחה האסטרטגיה של שומרי הגלקסיה, ואחד מגיבורי הקלעים המובילים של Marvel Super War במקום ה-7.

Rocket Raccoon הוא למעשה די פופולרי בקרב שחקנים רבים, מכיוון שקל יחסית להשתמש בגיבור הזה, ויש לו תפוקת נזקים גדולה. אבל שוב, הרשו לי לטעון שהגיבורים האחרים בדרגת Marksman מסוגלים לעשות נזק דומה, אבל יש להם כישורי שימוש וניידות טובים יותר, ומכאן, יותר שרידות, ובגלל זה רוקט ממוקם נמוך יחסית גם עם הפופולריות שלו ויכולת הלחימה הבלתי ניתנת להכחשה.

בתור Rocket, מקור הנזק העיקרי שלך הוא ההתקפות הבסיסיות שלך. השימוש במיומנות הראשונה שלך משפר את הנזק של ההתקפות האוטומטיות הרגילות הללו, תוך הוספת אפקט התזה, מה שמקל עליך מאוד לחקלאות משחק מוקדם ולנקות גלי מיניונים בזמן שאתה מסתובב ודוחף/מגן. המיומנות הפסיבית שלך מאפשרת לך להוסיף שיפורים למיומנויות שלך כשאתה מביס את מיניוני האויב, אז וודא שאתה עובד על השגת הלהיטים האחרונים תוך כדי החווה, כדי לשדרג את היכולות שלך מוקדם ככל האפשר. מוקשים שאתה מציב במיומנות האולטימטיבית שלך גם גורמים נזק ל-AOE ומאטים, אבל המטרה העיקרית שלהם היא התועלת שלו לספק לצוות שלך איזו איזור וראייה יעילה, במיוחד בשלבים המוקדמים ובאמצע המשחק של המשחק.

אם כבר מדברים על תועלת, יש לך גם מיומנות שנייה שמגבירה את מהירות התנועה שלך כאשר היא מופעלת ומעניקה לך חסינות איטית לאורך כל הזמן. זה טוב שיש לך, כן, אבל, מיומנות הניידות הזו לא מרשימה מדי בפועל ובהשוואה לכישורי מיקום/התחמקות/נסיגה אחרים של צלפים אחרים. אבל כל הדברים בחשבון, Rocket Raccoon הוא אכן גיבור Marksman טוב, עם תפוקת נזקים גדולה וערכת שירות טובה, והוא גם די קל לשימוש.

מה הופך את הרוקט דביבון לקלע גדול:

  • תפוקת נזק גדול מההתקפות הרגילות שלו, משופרת על ידי המיומנות הראשונה שלו שגורמת להתקפות הבסיסיות שלו להתיז עם נזק מוגבר, מה שהופך אותו ליכול לפנות נתיבים ולחווה בקלות, ולהסב נזק מתמשך להתקפה אוטומטית לגיבורי אויב בעימותים.
  • המיומנות השנייה שלו היא הגברת מהירות התנועה המעניקה לו גם חסינות איטית, מה שיכול לעזור בניעור (או לרדוף אחרי) אויבים
  • המוקשים המרוחקים מהאולטימטיבי שלו יכולים לשמש בהתקפה או הגנתית, ולהוסיף קצת כלי עזר יחד עם האטה של ​​AOE והנזק שהוא גורם

הפרטים המלאים של Rocket Raccoon:MARVEL Super War - Arcade Rocket - Cosmic Ace Edition

6. כוכב ירח

משחק בדירוג מהיר של Elf Hunter Skin של Moonstar

דניאל מונסטאר, חברה מייסדת ב-X-Men's New Mutants, נכנסת לשורותינו כשהיא ממוקמת במקום השישי, מפלצת מאולפת בגרירה.

Moonstar קצת לא מוערכת בגלל משחקי ה-Bot Lane המשתנים שלה, אבל היא באמת ג'ונגלר נהדרת ו-Marksman מאוחרת כשמשחקים נכון. מלבד בן לוויה מאולף אמין שעוזר לה בהתקפות ונותן לה מיומנות מצבית נוספת, יש לה שפע של תועלת וניידות עם היכולות שלה לעזור לה לג'ונגלינג ולגבור גיבורים, מסוגלים להסתער ולבסוף לפרוץ את אויביה למטה.

כשאתה משחק ב-Moonstar, אתה מנהל את הסימנים המוערמים שאתה מיישם כשאתה תוקף אויבים, משחרר/פוצץ אותם כרצונך עם המיומנות הראשונה שלך כדי לגרום נזק נוסף להתפרצות קנה מידה. זה הופך את יכולות פינוי הג'ונגל שלך למצוינות, אבל אתה סוג של ביצועים נמוכים יותר עם הנתיב שלך בגלל היעדר פגיעה/חדירה מרובת מטרות/AOE בטוחה ואמינה יותר. יש לך מיומנות שניה שפוגעת במקסימום שלוש מטרות בטווח עם נזק והאטה, אבל מכיוון שהיא גורמת לך להסתער קדימה ונותנת לך מהירות התקפה מוגברת, היא מתוכננת יותר להיות סוג של מטען התקפי, שמתאים יותר עבור ג'ונגלינג וגנקינג.

מה שגורם לך באמת לזרוח בתור Moonstar הוא כישורי השירות והניידות שלך, בעלי חובבים שמגבירים את מהירות התנועה, מהירות ההתקפה ונזקי ההתקפה שלך, בתוספת מקף/מצמוץ, קצת שליטה בקהל באמצעות האטות ופחדים, ואפילו מגן תלוי ב סוג של מפלצת נייטרלית שיש לך בשליטתך. הניידות הזו והנזק המתפרץ הופכים אותך לצ'ונגלר טוב למדי, עם שפע של כלי עזר שהופכים את המשחק המאוחר שלך לכוכבי למדי. עם זאת, אתה עדיין קצת רטוב מדי ולוקח לך קצת זמן לערום את הסימנים שלך, אז, סגנון המשחק של מעורבות לאחר התחלה, ואז חלוקת הנזק המתפרץ שלך, ואחריו מיקום מחדש או ניתוק מוחלט, הוא טקטיקה נפוצה לשימוש בתור Moonstar, כמו רוב הג'ונגלר, אם לא כל ה-Fighter/Asassin/Marksman Class.

מה הופך את Moonstar לקלע גדול:

  • בעלת ניידות מדהימות וכישורי חיבוק עצמי המשלימים היטב את סגנון משחק ההתקפה המתפרצת שלה
  • בעל סט מיומנויות טוב לג'ונגלינג, גניבה ורדיפה אחרי גיבורי אויב
  • בעלת מיומנות מקף/מצמוץ ומיומנות מגן מצבית, מעולה לשרידותה בקרבות

Moonstar הפרטים המלאים:MARVEL Super War - סרטון של Moonstar

5. מלאך

מלאך בחווה חופשית הוא מסוכן!

כאן יש לנו עוד גיבור בדרגת Marksman מהזכיינית X-Men שיכול גם לנהוג במסלול ג'ונגל או בוט, בשל סט המיומנויות שלהם שיש לו ניידות נהדרת ותפוקת נזקים מצוינת. צונח למטה ומתיישב בדרגה 5 הוא וורן וורת'ינגטון השלישי של האקס-מן, הלא הוא אנג'ל.

כשאתה משחק בתור אנג'ל, הצלילות ההתקפיות שלך יחד עם נזקי ההתקפה האוטומטית המתמשכת וסגנון ההתקפה המיני-פרץ הופכות אותך לג'ונגלר נהדר, וקצת יותר Bot-laner אמין בהשוואה לגיבור ג'ונגלר-MM הקודם ברשימה שלנו. היכולת השנייה שלך היא מיומנות מתפרצת שמפיצה קליעים מרובים כדי לפגוע באויבים סמוכים, וזה מצוין לפינוי המוני ג'ונגל (לא כל כך נגד זחילה/מיניונים לנתיבים) ובגילוח או איסוף של אויבים בודדים. המיומנות הראשונה שלך משפרת את מהירות ההתקפה שלך, מה שעובד היטב עם פסיבי הכישורים שלך ש(1) משפרים את המספר והנזק של ההתקפות הבסיסיות שלך ו-(2) מוסיפים סימנים על המטרות שלך, שכאשר הם מלאים, יפוצצו אוטומטית תוך מתן נזק נוסף מרענן את המיומנות השלישית של מצמוץ/טעינה. אפשרויות הנזק האלו מאפשרות לך להתמודד גם עם נזק מתמשך להתקפה אוטומטית וגם שילובי פרצי נזק מהירים המושלמים לסגנון המשחק המסוכן שלך.

עם זאת, המסלול שלך כאנג'ל קצת קשה בגלל היעדר כישורי AOE שלך כדי לנקות גלי מיניונים בצורה יעילה יותר. לכן, כשאתה משנע את הבוט, אתה גם צריך להיות איתך בעל ברית טוב של תמיכה כדי לגבות אותך בעיקר בהגנה/לקיים, כדי לאפשר לך לחקלאות ולהטריד אויבים בבטחה מבלי שתצטרך לסגת לבסיס שלך ולחדש את בריאותך האבודה לעתים קרובות. .

יש לך שתי כישורי ניידות: המיומנות השלישית של מצמוץ/טעינה שאינה מוסיפה שום תועלת/אפקטים נוספים, והאולטימטיבית שלך, שהיא מצמוץ ממוקד אויב + נזק + מגן עצמי + חובב מהירות תנועה. המיומנות השלישית שלך היא מיומנות הטעינה/מיקום מחדש האמינה יותר שלך, בעוד שה-ult שלך משמש במשורה יותר כהתקפה התקפית, לשימוש מושכל שכן מיומנות זו עלולה להעמיד את הגיבור שלך באמצע האויבים שלך. עם זה, סגנון המשחק הרגיל של התקפת אנג'ל+פרץ+ניתוק נפוץ גם עבור שחקני אנג'ל, לעולם לא מתחייבים יותר מדי אלא אם כן הסיכון/סכנה מנוהלים ומטופלים כראוי.

מה הופך את אנג'ל לקלע גדול:

  • בעל ניידות מצוינת (אך עשויה להיות מסוכנת) לג'ונגלינג, גנקינג, חניכה, בריחה
  • תפוקת נזקים גדולה בערבוב של התקפות נזק מתמשכות ומתפרצות
  • Ultimate נותן שפע של שימוש נוסף שמאזן את הסיכון הנוסף של טעינה על אויבים

מלאך הפרטים המלאים:MARVEL Super War - מלאך שנפל

4. גמביט

גמביט - OP BURST Marksman

עכשיו הנה עוד גיבור שיש לו גם סגנון משחק מסוכן שכמעט מעודד אותך להסתער באמצע האויבים שלך כדי למקסם את הנזק שנגרם לך. ה-X-Men's Remy LeBeau, הלא הוא גמביט, מדשדש למקום הרביעי מבין 10 הגיבורים המובילים שלנו בדרגת צלפים ב-MSW.

כשאתה משחק כ-Gambit, יש לך תפוקה נהדרת לכיוון המשחק המוקדם עם ההתפרצויות והתקיפות שלך מהכישורים הראשונים והשניים שלך בעזרת היכולת הפסיבית שלך. אתה יכול לפתוח במיומנות השנייה שלך שפוגעת בכל האויבים בשורה, ואז להצטייד בכמה ערימות של כרטיסי אנרגיה מהפאסיבי שלך על ידי הוצאת כמה התקפות רגילות (הפאסיבי שלך מאפשר לך לצבור עד 14 קלפי אנרגיה, על ידי פגיעה בגיבורי אויב עם ההתקפות הבסיסיות שלו או פגיעה ביחידות האויב עם התקפות בסיסיות משופרות לאחר שימוש ביכולת). ברגע שיש לך מקסימום או מספיק כרטיסי אנרגיה, תוכל להשתמש ביכולת הראשונה שלך לזרוק את כל כרטיסי האנרגיה המצטברים שלך באזור השפעה בצורת מניפה לפניך (גודל AOE והנזק האפשרי הכולל תלויים גם במספר של קלפים שנצברו), פגיעה בכל יחידות האויב שהקלפים עוברים דרכן.

המיומנות השלישית שלך מאפשרת לך לזנק למיקום מוגדר, להזיק ולהאט אויבים בטווח של אזור הנחיתה שצוין. האולטימטיבי שלך באופן דומה מאפשר לך לקפוץ במוט לכיוון שצוין, לזרוק סביבך קלפים שלא רק גורמים נזק ליחידות שהקלפים עוברים דרכן, אלא גם מתפוצצים עבור נזק AOE נוסף כאשר קלפים אלה מגיעים למרחק המקסימלי. האולטימטיבי שלך גם הופך אותך לחסין מפני נזק/CC בזמן קפיצה, מוסיף 8 קלפי אנרגיה לערימה שלך, ומרענן את ההתקררות של המיומנות הראשונה שלך. כל מיומנויות ה-AOE והשילובים הללו הופכים את פינוי הנתיב לקלה, ומיומנויות הנזק הללו מעולות גם עבור חיטוטים, יציאות/צלילות ונסיגות בשלבים המוקדמים, האמצעיים והמאוחרים של המשחק. אמנם נדרשים כמה חיטוטים והתקפות כדי להתחיל למלא את ערימות הקלפים הדרושים, אבל לאחר ההגדרה, תוכל להטביע את האויב שלך עם שלל מתמשך של קלפים מתפוצצים.

עם שני כישורי מצמוץ שגורמים גם נזק לאויבים שלך, יש לך ניידות הגונה שנשענת על הצד ההתקפי, נהדרת למיקום מחדש, נסיגות ומרדף, אבל לא לשימוש אגרסיבי מדי מכיוון שאתה עדיין נוטה להשבתות ולהתקפות נגד בעת צלילה פנימה כצלם. בסך הכל, גמביט הוא גיבור מאוזן נהדר שאינו מוגזם מדי, ומהנה מאוד ומשעשע לשחק בו.

מה הופך את גמביט לקלע גדול:

  • יכולות פגיעה מתפרצות AOE נהדרות, נהדרות לפינוי נתיבים ובקרבות צוותים
  • בעל שתי כישורי ניידות נהדרים למיקום מחדש התקפי והגנתי
  • מיומנות אולטימטיבית, כאשר מתזמן היטב ומתוכנן היטב, יכולה לשמש גם כדי להתחמק מהתקפת מתפרצת של האויב ולהפוך אותה לטובתו של גמביט

הפרטים המלאים של Gambit:MARVEL Super War - סרטון של גמביט

3. איקרוס

הצלף איקריס מוצף!

לאיקריס של הנצחים יש שני מצבים שונים ששניהם מתפקדים היטב. המיומנות הפסיבית שלו הופכת את יכולותיו וסוג הנזק שלו מפיזי (תפקיד Bot/Marksman), לאנרגיה (אמצע/תפקיד אנרגיה), בהתאם לסוג הציוד איתו הוא מכוון. כאן, נסתכל באופן ספציפי על גרסת ה-Bot/Marksman של Ikaris מהסוג הפיזי, ונראה איך הוא מסתדר כ-MM, בתקווה להצדיק מדוע הוא עף גבוה כל כך כדירוג השלישי ברשימה שלנו.

כצלם איקאריס, סגנון המשחק שלך הוא מטח מהיר ומתמשך של נזק חודר והתיז מהכישורים הבסיסיים שלך והתקפות רגילות משופרות כדי להתמודד עם DPS מתמשך משתלט על האויבים שלך. זה יחד עם פרצים קצרים של מקפים מהירים והגברת מהירות תנועה עבור מיקום מחדש מחושב שעוזר בהתאמת המיקום שלך בהתקפה או הגנתית במהלך קרב, ובנוסף עם אולטימטיבי מרחיק לכת שיורה קליע רחב שסוחף את המפה פנימה. קו ישר עם טווח בלתי מוגבל, הפוגע בכל יחידות האויב שהוא עובר דרכם.

משלב המסלול המוקדם של המשחק, ועד לנדידה באמצע המשחק, עד לעימותים מאוחרים במשחק ולקרבות קבוצתיים, מערך המיומנויות שלך גורם לך לבצע ביצועים מצוינים (או אחרת, גורם לך להדביק בקלות אם אתה נמצא בחווה). כל עוד אתה והצוות שלך עושים טוב בכל התפקידים שלך.

מבחינת בריחה, כל עוד לא נפגעת עם יכולת שליטה חזקה בקהל על ידי האויב, הריצה שלך אכן מתגלה כאחת מכישורי הבריחה/המיקום/העפיפון/מרדף הטובים ביותר עבור צלפים, עם ההקררות הנמוכות שלו. השילוב שלו עם הכישורים האחרים שלך והתקפות נורמליות משופרות.

מה הופך את איקריס לקלע גדול:

  • מהירות התקפה מהירה, התקררות מיומנות מהירה, עם התקפות חודרות+מתזות
  • מיומנות ניידות טובה שמקבלת גם הפחתת קירור עם ביצוע התקפה בסיסית
  • אולטימטיבי ארוך טווח במיוחד מושלם לצילומי מיומנויות ו"סיוע" גלובלי

איקריס הפרטים המלאים:#MARVELSSuperWar - איקריס

2. יונדו

משחק בדירוג ארקייד Yondu

סגנון המשחק הקשה של Yondu הוא נהדר כששולטים בו. יש לו מכונאי ייחודי שנותן לו טווח התקפה טוב ופוטנציאל מעולה של חלוקת נזקים, בתוספת מיומנות בריחה טובה, מה שהופך אותו באמת ראוי למקום השני הזה.

ההתקפה הבסיסית של יונדו היא קליע מודרך (חץ יאקה) המסוגל לחדור למספר אויבים שהוא פוגע בקו. כשמשחקים במיומנות, זה בקלות אחד מכישורי הפיקה/התקפות הטובים ביותר במשחק. המיומנות הראשונה שלו מוסיפה נזק נוסף ומחילה האטות על אויבים שנפגעו בהתקפה הבאה שלו, והאולטימטיבי שלו פוגע בכל האויבים בטווח הראייה שלו. כישורי הנזק המצוינים הללו גורמים לו לנזקי AOE(קו) מתמשכים גדולים שרלוונטיים בכל שלבי המשחק.

כשאתה משחק Yondu, יש צורך במודעות רבה למפות. אתה צריך לשים לב לעמדות הגיבור שלך, חץ יאקה שלך והאויבים שלך, כמו גם טווח ההתקפה והתנועה של גיבורי האויב שלך. אתה צריך בעיקר לעקוב אחר המיקום של חץ ה-Yaka שלך, מכיוון שקל לאבד את זה במהלך התנגשות, והחלקה עיוורת של כפתור ההתקפה שלך פשוט לא תתאים ליונדו. אתה צריך להתאמן, להתאמן, להתאמן.

מיומנות הבריחה שלך היא AOE knockback+נזק, מה שגם נותן לך דחיפה למהירות התנועה, נהדר עבור מונים נגד אויבים שמנסים לסגור אותך. במהלך עימותים, האויבים שלך עשויים גם להתקשות להבחין שאתה כבר פוגע בבריאותם, במיוחד אם חבריך האחרים לצוות פועלים כמגן בשר טוב ואיומים ישירים או מיידיים יותר. ליונדו באמת יש ציונים מעולים עבור חלוקת נזקים, בריחה ואחרי הנחיתה, מה שהופך אותו בקלות למועמד מוביל בתור הצלם הטוב ביותר ב-Marvel Super War, אבל פשוט יש משהו שהמוביל שלנו מסוגל לעשות הרבה יותר טוב מכל האחרים. MM's ברשימה זו.

מה הופך את יונדו לקלע גדול:

  • בעל מכניקת התקפה רעננה ומעניינת, שכדאי מאוד להשתלט עליה
  • טווח התקפה ותפוקת נזק מעולה בכל שלבי המשחק
  • בעל מיומנות בריחה טובה שימושית נגד התקדמות האויב

פרטים מלאים של Yondu:MARVEL Super War - Arcade Yondu

בונוס: גיבורי צלפים בולטים אחרים

מלבד Marksman שזה עתה שוחרר, יש רק גיבור אחד נוסף בדרגת Marksman שלא הגיע לרשימה. כמו כן, בין הגיבורים הבודדים שאינם ממעמד צלפים שיכולים באופן מפתיע ויעיל למקם את עצמם במסלול התחתון כדי להתמקם כ"קלע" (בדרך כלל נעשה בדרגים גבוהים), גיבור אחד נשאר בולט. בואו נסתכל במהירות על הגיבורים האלה לפני שנגיע למספר הראשון שלנו.

  • גובלין ירוק -מכיוון שהוא גיבור שזה עתה שוחרר, אנחנו עדיין צפויים לכמה שינויים מאזנים מהמפתחים, ולחכות לעוד נתוני קהילה ומשוב לפני שנוכל לדרג כראוי את ה-MM החדש הזה. אבל נכון לזמן זה, גרין גובלין יכול בקלות לדרג בין הצלפים המובילים ברשימה שלנו (בתוך 3 המובילים) עם ערכת המיומנויות הנהדרת שלו, עם DPS מתקפה אוטומטית מתמשכת טובה, נזק ל-AOE וניידות. היכולות העיקריות שלו כוללות הפצצת אויביו מרחוק וכניסה למצב תזזיתי שמשפר את ההתקפות הבסיסיות שלו, תוך שהוא בעל מיומנות מקש טובה שמותירה שובל בוער שפוגע ומאט אויבים נהדרים לעפיפונים ולבריחה. אחד הכישורים הפסיביים שלו הוא גימיק מהנה והנהון נהדר לסרטים, המאפשר לו להאיץ אחרון על ידי ירי מהרחפן שלו לכיוון שצוין, כדי לקוות להפיל את האויב איתו כשהוא יקבל KO.
  • חייל חורף -היעדר מכונאי מילוט שלו גורם לו להיות ממוקם בתחתית רשימת הסמנים שלנו. שוב, בהיותו צלם, חייל החורף למעשה עדיין בר קיימא במיוחד במהלך המשחק המוקדם, אבל בהשוואה לגיבורי הצלפים האחרים, הוא יהיה הקל ביותר להתמודדות עם אויביו, כי אין לו שום תועלת שתעזור לו לשרוד את התקפות האויב. בהמשך. בהתמודדות עם נזקים ומבחינת נתיב, הוא למעשה די טוב עם התקפות בסיסיות משופרות שמתרחבות היטב לקראת המשחק המאוחר, ושתי מיומנויות AOE בסיסיות שעוזרות לו לנקות נתיבים ולחטט ולהחיל כמה הרחקות על אויבים. עם זאת, מכונאי הבריחה היחיד שלו הוא הלם אולטימטיבי של מטרה אחת, שעושה מעט אם אתה זה שניצוד אחריו.
  • קסם -Magik הוא גיבור בדרגת קרב מובילים/קרביים, אבל יכול לליין בוט כ"צלף" של כבוד, רק אם אתה והצוות שלך יודעים מה אתה עושה. מטא Magik Bot נמשך כבר זמן מה, לפחות עבור דרגים גבוהים ושחקנים מובילים. מג'יק ב-Bot-Lane משתלט על חוות הבוט וה-mid-lane במהלך המשחק המוקדם, ואז שולט באמצע המשחק המאוחר עם היתרון העצום שלה במטבע/אקספ. זה עובד בגלל המטא הנוכחי של המשחק של גיבורי דרג קרב חזקים שיכולים להאפיל על תפוקת הנזק והישרדות של צלפים כאשר משחקים נכון. שוב, הטקטיקה הזו עובדת רק בדרגים הגבוהים יותר שבהם לקבוצות יש סינרגיה וקואורדינציה טובים יותר והבנה של המטא של המשחק.

ועכשיו, גיבור הסרקמן המוביל שלנו ל-Marvel Super War:

1. סטאר-לורד

Star Lord החדש שבור! קאמבק מטורף עם All-black the Necrosword!

מבין כל הגיבורים בדרגת Marksman במשחק, ה-MM המוביל הזה מקבל את הפטיש החסימה במשחקים מדורגים הכי הרבה, בגלל הקלות היחסית שלו לגלוש כדור שלג או אפילו להפוך משחקים אם לא מטפלים בו ורק משאירים אותו לנפשו. מנהיג שומרי הגלקסיה, פיטר "סטאר-לורד" קוויל, מוביל את טבלאות ה-Marksman שלנו במקום הראשון, עם סט מיומנויות נהדר שמכוון לניצחון.

מבחינת הנזק, הוא לא הכי טוב בהשוואה זה לצד זה לשאר הצלפים ברשימה. אבל אל תבינו אותי לא נכון, הוא עדיין כואב. הכישורים הראשונים שלו מחלקים נזק מפוצץ על ידי שחרור של מטח יריות שפוגע באויב הקרוב ביותר, שגורם נזק משמעותי לאחר שהוא חווה חקלאות. אמנם לוקח קצת זמן עד שהוא מגיע לנקודה הזו, אז הוא יצטרך לעבוד עם משחק מוקדם יחסית חלש בעזרת חבריו לקבוצה.

בתור סטאר-לורד, במסלול כצלם בוט/ג'ונגל, הניידות שלך (והיתרונות הנלווים לכך) היא הנכס הטוב ביותר שלך. המיומנות השנייה שלך מאפשרת לך לדלג בשמחה ולהסתובב מפינה אחת של המפה לשנייה בבריזה קלה. ברגע שתעבור את המשחק המוקדם והמאתגר עבור הגיבור שלך ותוכל להתחיל לשוטט טוב יותר עם כלי הניידות הנהדר הזה, יכולת לצבור משאבים על ידי ניקוי גלי מיניונים ואספסוף ג'ונגל בצורה מהירה יותר ומהימנה יותר, כמו גם בתרומה לצוותים. מרדפים, אז כדאי שתהיה לך יותר נוכחות במהלך קרבות ודחיפות נתיב - כלומר, כל עוד אתה לא מתחייב לעתים קרובות מדי או נתקל באויבים קשים של שליטת קהל שיכולים לעצור אותך על עקבותיך. זכור, עבור גיבורי הג'ונגלר המטושטשים: מעורב, פרץ, התנתק, חזור.

האולטימטיבי שלך הוא הדובדבן שבקצפת שלך, מכיוון שזו מיומנות נהדרת לשימוש בהפלת מגדלי אויב תוך כדי דחיפה מפצלת, וזה גם כלי נהדר לנזקי AOE/אזורי אזורים לשימוש באמצע האיסוף והצוות התנגשויות, גרימת נזק מתמשך לכל האויבים (כולל מגדלים) על פני אזור אפקט גדול ואיטי שנמשך מספר שניות.

מה הופך את סטאר-לורד לקלע גדול:

  • בעל ניידות רבה, מה שמשפר מאוד את השרידות והשליטה שלו במפה
  • הניידות שלו בשילוב עם נזקי מצור AOE שלו, הופכת אותו לטוב במיוחד בדחיפה מפוצלת
  • הניידות שלו בשילוב עם הנזק שלו למטרה אחת, הופכת אותו לטוב במיוחד בג'ונגלינג ובהחלפת אויבים בודדים/נסוגים.

סטאר-לורד הפרטים המלאים:#MARVELSuperWar - העור החדש של סטאר-לורד "Street Rocker"

הערות אחרונות לגיבורים בדרגת Marksman ב-Marvel Super War:

לשחק כקלע כאן ב-MSW יכול להיות אמנם משימה קשה, אבל זה תפקיד הכרחי ועמדה חשובה בכל קבוצה.

אבל כל עוד אנחנו יודעים ומבינים את החוזקות של כל אחד מגיבורי ה-MM שאנו בוחרים להשתמש בהם, שומרים על העמדה האופטימלית שלנו כדי לגרום נזק לאויבים כמיטב יכולתנו, נצמדים לתפקיד הייעודי שלנו, ומבצעים את המשימות שלנו בצורה יעילה ככל שיכולנו. , נוכל לגלות שהגיבורים האלה יכולים להיות די קלים, מהנים ומשביעים למשחק.

עכשיו, Watcher, קדימה, בדוק את הגיבורים האלה בעצמך, ותראה אם ​​אחת מהדמויות האלה תהיה גיבור ה-Marksman הראשי הבא שתבחר במשחקים הבאים שלך.

או, אולי, פשוט תתרגל את היונדו שלך אפילו יותר.

קרדיט ותודה לאלטנור גיימינג על צילומי המשחק הנהדרים של Marvel Super War: https://www.youtube.com/c/AlthanorGaming

מחפש עוד תוכן עדכני של Marvel Super War?

אולי יעניין אותך גם ב: