עיבוי 60 המפות ממשחק הבסיס לחמש בלבד, הנה חמש המובילות.
פורטל 2 זוכה לשבחים לעתים קרובות ובצדק על השילוב החלק של חידות מאתגרות עם סיפור עשיר ומעמיק. שני האלמנטים מרגישים מרושתים לחלוטין ותלויים באחר במקום להרגיש מופרדים. זה בעיקר הודות לכמות המחשבה והדיוק שהושקעו בעיצוב הרמות. אין תא אחד בפורטל 2 שאינו מספק או מהנה במידה מסוימת. הנה רשימה קצרה של כמה מהחדרים הטובים ביותר שיש לסרט ההמשך של הפורטל להציע.
5 - 'מבוא צריח', פרק 3, מבחן 13:
הוציאו את הצריחים האלה אחד אחד
תהנה מהחופש של הפאזל המבריק הזה
למרות הצורך לברוח באופן קבוע ממוות בטוח ומדי פעם להשתלט על AI נוכל, פורטל 2 הוא בשום אופן לא משחק לחימה. עם זאת, ההצגה המחודשת הזו של צריחי ה- Aperture היא בערך הדבר הקרוב ביותר שאנו מגיעים לחוות לחימה במשחק כולו. תא זה מחייב אותך להתחמק מסדרה של זקיפים שמחים על ההדק עם אקדח הפורטל הנאמן שלך במגוון דרכים שונות. אחד המרכיבים המבריקים של החדר הזה הוא שהוא מעודד אותך לאלתר ולהתמודד עם הצריחים איך שתמצא לנכון. האם אתה רוצה להאיץ בהם, אוחז בצריח אחר כמגן? או שהייתם מעדיפים להיות קצת יותר חכמים ולהשתמש בפורטלים כדי לטרוק עליהם קובייה? אתה יכול אפילו לתפוס צריח אחד ולזרוק אותו על אחר. בהיותו חידה די מוקדמת, החדר הזה בהחלט לא מאתגר במיוחד, אבל גורם הכיף והסיפוק הצרוף מספיק כדי לזכות במקומו ברשימה הזו. פאזל דומה אך מאתגר יותר נמצא רק שני מבחנים מאוחר יותר, 'חוסם צריח' פרק 3, מבחן 15.
למה המפה הזו כל כך טובה?
- חווה כיצד קרב עשוי להרגיש במשחק פורטל.
- כולל הצגת מחדש של צריחי פורטל.
- אלתר והשלם את הפאזל איך שתרצה. אתה אפילו לא צריך מבחינה טכנית את אקדח הפורטל שלך!
4 - חוסם עמודות, פרק 4, מבחן 18:
אל תתנו לגודל המפה הזו להפריע לכם, זה אתגר גדול בלי להיות מתסכל
בחדר הראשון של פרק 4, מיד אחרי ה'הפתעה' המזויפת של GLaDOS, השחקן נכנס לזירה ממשרד מוגבה בצד המבחן. זה מאפשר לשחקן להסתכל במהירות על השטח הענק לפני שהוא מעורב באופן מלא. למרות שלחלק, זה עשוי להיראות מכריע ואפילו מאיים, אני מוצא שהצורך להבין את הצעדים האישיים לאזור חידה עצום הוא לעתים קרובות חלק מהרגעים המספקים והמתגמלים ביותר שנערכים במשחק. בדיקה זו כוללת את כל המכניקה הקלאסית של פורטל 2; קוביות הפניית ייאוש, לייזרים, גשרי אור, לוחות אמונות אוויריים, כפתורים ואפילו צריח מטריד כדי להשלים את הכל. השתמש בגשר האור כדי לעצור את נפילת קוביות הלייזר להפניית הלייזר, כוון מחדש את הלייזר לשני מכלי הלייזר, ולאחר מכן השתמש בקובייה השנייה כדי להרוס את הצריח, שם תוכל לכוון את הלייזר לתוך שני כלי הקיבול האחרים, לפתוח הדרך החוצה. קל, נכון? החדרים האלה נהדרים כי גם אם שיחקת במשחק כבר אינספור פעמים, זה עדיין גורם לך לעצור ולחשוב "איך אתה עושה את זה שוב?"
למה המפה הזו כל כך טובה?
- תא ענק הכולל את רוב המכניקה הבסיסית החדשה שהוצגה לפורטל 2.
- אחד מאתגרי הפאזל האמיתיים המוקדמים בסיפור.
- נקודה זו של הסיפור מציגה את 'ההפתעה' המצחיקה (אך האפלה) מ-GLaDOS, שמתגלה כמתיחה מוחלטת.
3 - מבוא ג'ל הנעה, פרק 7, תחום העשרה 4:
מהירות דרך פורטלים בעזרת ג'ל ההנעה החדש
כמעט טוב כמו לשחק את הרמה בעצמך, בדוק את המשחקיות הזו של מבוא ג'ל ההנעה
עכשיו, אנחנו בתחילתו של פרק 7, שבו האתגרים האמיתיים מציגים את עצמם. זהו הפאזל הראשון הכולל את ג'ל ההנעה הכתום, המאפשר לשחקן להאיץ במהירות לאורך משטחים המכוסים בו. זוהי ההדגמה המושלמת של הג'ל מכיוון שהוא מחייב אותך לבצע קפיצות במהירות גבוהה על פני תעלות קטלניות על מנת למצוא את הציוד הנכון הדרוש כדי לבצע את הרמפה הסופית ליציאה מהמבחן. כמה מהרגעים המשחררים והמרגשים ביותר בפורטל 2 מגיעים מההתנשאות בשמיים. בין אם זה ממומנטום הפורטל שלך, או עם לוחות האמונה האווירית, יש משהו כל כך מספק בלשגר את עצמך במקום ללא טיפול (הודות למגפי הנפילה הארוכים שלך). ויש עוד משהו משמח בפשוט לרוץ במהירות מטורפת על פני רמפות ולנחות בצורה מושלמת היכן שאתה צריך, הודות לג'ל ההנעה של Aperture.
למה המפה הזו כל כך טובה?
- הצגת מכונאי ג'ל ההנעה החדש.
- מאפשר לך לרוץ במהירות לא אנושית ולנקות פערים עצומים כדי להתקדם.
- כולל רגע נרטיבי חיוני בהתחלה, הכולל את GLaDOS ו-Cave Johnson.
2 - ריקושט, פרק 3, מבחן קאמרי 10:
הפעל את עצמך שוב ושוב עם הרמה המעוצבת בצורה מושלמת זו
בדוק את ההדרכה הזו של 'Ricochet'
מפה נוספת המציגה את צ'ל ממריא באוויר. פאזל זה המכונה 'ריקושט', מחייב אותך להשתמש בסדרה של לוחות אמונה אווירית כדי לטפס עד ליציאה. לוחית אמונה אווירית היא מכשיר Aperture שמשגר כל דבר שנוגע בו לאוויר. ההמצאה משמשת לעתים קרובות כאמצעי לצבור באופן מיידי כמויות עוצמתיות של מומנטום או להגיע למקומות שפורטלים לבדם פשוט לא יכולים לנהל. הקאץ' הוא, שהנתיבים לצלחות האמונה הבאות חסומות בדרך זו או אחרת. פתיחת האזור הזה חלק אחר חלק עם ציוד Aperture שונים הוא כל כך מספק להבין, והתמורה היא רצף חינני של בליסטראות, כל הדרך עד לקו הסיום. מי היה מאמין שלהתייחס אליו כמו למכונת פינבול יכול להיות כל כך כיף?
למה המפה הזו כל כך טובה?
- תמריא באוויר יותר ויותר בחן תוך כדי פותר חידה מתקדמת זו.
- כולל את מכונאי ה-Aerial Faith Plate החדש באפקט מלא.
- אחד החדרים הגבוהים והמרשימים ביותר במשחק.
1 - תפיסת הנעה, פרק 8, תא 15:
אתגר אמיתי, הקושי ב'תפוס הנעה' הוא זה שעושה את הכיף
הסבר זה עשוי להיות נחוץ עבור חלקם
בשלב זה של הסיפור, וויטלי מרשרש בצורה אקראית במבחנים יחד בגחמה, ונותן להם את הרושם שאין להם פתרון נקי במיוחד כמו לאחרים. זהו הסבר פנטסטי במשחק לעלייה בקושי במבחנים הסופיים הללו, מכיוון שהם כלל לא מבחני Aperture לגיטימיים. בקטע הספציפי הזה, וויטלי מבין שאין למעשה יציאה לפאזל שהוא הציג לצ'ל. הרובוט האידיוטי 'מתקן' את זה על ידי קריעת בדיקה נפרדת קרובה ואומר לשחקן להשתמש ביציאה בשביל זה. מלבד היצירה ההומוריסטית והייחודית של מבחן זה, לחידה עצמה יש רבדים ושלבים רבים לפתרון שלה. השחקן חייב להשתמש בקרן הטרקטור כדי לאסוף תחילה את קוביית הצריח המשמשת לאחר מכן להפעלת זרימה קבועה של ג'ל הנעה. לאחר מכן, עליך ליישם מחדש את קרן הטרקטור כדי לשאת את הג'ל על פני המסלול כדי שתוכל לרוץ על פניו ומעל הרמפה. רק תזכרו להעביר את קורת הטרקטור למקום בו אתם עומדים לנחות, אחרת פשוט תיפול לתוך הבור שוויטלי עשה זה עתה. סוד קטן נוסף ניתן לראות גם במפה זו. כאשר וויטלי הורס לראשונה את המבחן הסמוך, ניתן לראות את P-body לזמן קצר לפני שהוא בורח, דרך היציאה. זה כמובן בגלל שוויטלי מגלה מאוחר יותר שהוא מצא "שני רובוטים קטנים שנבנו במיוחד לבדיקה" שהוא התכוון להחליף בהם את צ'ל. פרט זה לכאורה חסר משמעות הוא למעשה כל כך מרגש עבור שחקנים בקיאים. באופן אישי, מעולם לא שמתי לב לביצת הפסחא הזו עד שנים רבות לאחר ההצגה הראשונה שלי.
למה המפה הזו כל כך טובה?
- כולל גימיק ייחודי של יצירה מתוך גחמה על ידי וויטלי.
- זהו חידה מאוחרת של המשחק וכך גם אתגר אמיתי.
- כולל מראה P-body של ביצת פסחא.
אולי יעניין אותך גם:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מגיע מצפון לונדון, לדאג יש זיקה טבעית לבירה, מוזיקה ומשחקים. מהאינדי הכי גדול באינדי ועד הכי משולש של טריפל A, לא הרבה משחקים לא מנוגנים או לא מנותחים על ידי דאג פיליפס