מדריך R6 Dokkaebi: איך לשחק Dokkaebi כמו מקצוען [25 עצות שימושיות Dokkaebi שכדאי לדעת]

25. התחל מהירות באמצעות פצצת ההיגיון

https://youtu.be/OJwPGaxKo-E?t=171

התחלת העומס עם Dokkaebi's Logic Bomb היא אחת הדרכים הטובות ביותר להפוך את העומס לאפקטיבי. לא רק שהפצצת הלוגית שלה תפגע במיקום האויבים, חלקם גם ינסו להשבית אותה. וכאשר Defenders מנסים להשבית את השיחה שנעשתה על ידי Dokkaebi's Logic Bomb, המסך שלהם יתמקד ברובו בטלפונים הניידים שלהם, כך שרוב הסיכויים שהם לא ישימו לב שאתה וחבריך לצוות כבר נמצאים בנקודה האובייקטיבית ודוחפים.

דבר מסודר נוסף ב-Logic Bomb של Dokkaebi הוא שהיא גורמת לטלפונים הניידים של ה-Defenders לצלצל בקול רם, וזה כן יסכן את המיקומים שלהם, אבל זה גם יעמעם את רמזי הסאונד שאתה והצוותים שלך תשמיעו. זה יקשה עליהם לשים לב שהעומס כבר מתרחש. המצלמות שלהם גם ייחסמו בזמן שפצצת ההיגיון מתפוצצת, כך שהם לא יידעו שאתה ממהר לכיוון מסוים דרך המצלמות.

24. אל תישן על ה-BOSG שלה.12.2.

https://youtu.be/6San_h5EVw0?t=891

אמנם אני בעיקר משחק Dokkaebi עם Mk 14 EBR שלה כי זה פשוט יותר קל לשימוש. אני גם ממליץ לשחקנים לנסות את BOSG.12.2 שלה, במיוחד עכשיו שיש לה יותר אפשרויות לנשק המשני שלה. אולי יש לו רק שתי יריות לפני שתצטרך לטעון מחדש, אבל עם ה-C75 Auto או ה-SMG-12 כמשני שלך, אתה עדיין תצליח בכל הנוגע למפגשים קרובים לטווח בינוני, גם אם תפספסו את הצילומים שלך מה-BOSG .12.2.

ה- BOSG.12.2 הוא רובה ציד עם שבלול יחיד המעוצב על פי רובי ציד של ציד גדול, כך שהוא למעשה עובד כמו רובה צלפים. ובניגוד לרוב רובי הציד, זה מסוגל לירות ראש ולפגוע במדויק מטרות מטווח ארוך. אז, אם אתה יודע שיש לך כישרון עבור BOSG.12.2, הקפד לא לישון עליו, כי זה אחד התותחים החזקים ביותר במשחק והוא יכול להוריד או להוציא יריב עם זריקה אחת או שתיים בלבד.

23. השתמש ב-Gonne-6 שלה במצבים מסוימים

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=115

למרות שבדרך כלל אני בוחר ב-SMG-12 כנשק המשני שלה מכיוון שאני יכול פשוט להשתמש ב-Mk 14 EBR כדי להשמיד פתחים, ישנם מצבים מסוימים שבהם ה-Gonne-6 הוא חובה. מקרים אלו הם בדרך כלל כאשר ל-Defenders יש מפעילים שיש להם גאדג'טים חסיני כדורים ממש מציקים כמו עיני הרע של Maestro, Banshee Sonic Defense של Melusi או Kiba Barriers של Azami. במיוחד עכשיו כשיש רפיק של תוקף, אני יכול פשוט לשנות את הטעינה שלי ולבחור ב-Gonne-6 כשאני רואה את המפעילים האלה.

להחזיק את ה-Gonne-6 כאשר אותם מפעילים נוכחים יהיה מאוד מועיל לך ולחברי הצוות שלך מכיוון שהוא יכול להוציא אחד מהגאדג'טים המיוחדים חסיני הכדורים האלה במהירות הבזק. ולמרות שאתה יכול להוציא רק אחד מהם, זה יעזור מאוד כי הגאדג'טים המיוחדים האלה הם באמת מטרידים. אפילו עין רעה אחת בלבד ממאסטרו יכולה להיות הרבה צרות עבור התוקפים כשהם דוחפים ומנסים לשתול את המנטרל.

22. הישאר עם הצוות

https://youtu.be/s3RVy3EimQQ?t=136

דוקאבי היא אחת מציידי הנודדים הטובים ביותר בסביבה, כי היא יכולה להתפשר על מיקומם עם פצצת ההיגיון שלה. וכשהיא משתפת פעולה עם חבר אחד או שניים לצוות בעת ציד נודדים, זה יהיה יעיל יותר, כי ציד נודדים לבדו יכול להיות מסוכן מאוד למרות שדוקאבי תדע את מיקומם דרך פצצת ההיגיון שלה. Dokkaebi באמת נועד למשחק צוות ותמיכה ולא ממש לפריחת כניסה כמו אש או זופיה.

הדבר הטוב בלהיצמד לחברי הצוות שלך הוא כשאתה מסוגל להרוג נודד, יהיה לך מעט כיסוי בזמן שאתה פורץ לטלפון של הנודד המת. וזה חשוב כי פריצה לטלפון של דיפנדר מת עלולה להשאיר את Dokkaebi פגיע למשך מספר שניות. כמו כן, להיות עם חברי הצוות שלך יאפשר לך לקבל מושג טוב יותר מתי להשתמש בפצצת ההיגיון שלך. יהיה זה לציד נודדים, או לדחיפה.

21. ה-Mk 14 EBR עם בלם לוע הוא קטלני

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=85

בעוד שהרתיעה של ה-Mk 14 EBR הרבה יותר ניתנת לניהול בהשוואה לתמונת דפוס הרתיעה שלו, בלם הלוע עדיין יוריד מאוד את הרתיעה שלו ויספק למשתמש דיוק מדויק ויציבות ירי. ומכיוון שעם בלם הלוע, כבר תהיה לך תועלת רתיעה המספקת חיבור. המשתמש יכול לשחרר בחופשיות את האחיזה האנכית לטובת האחיזה הזוית במקום.

עם האחיזה הזווית, המשתמש יוכל להיכנס למצב של כוונת כוונת מטה הרבה יותר מהר, וזה יהיה נהדר, במיוחד כאשר חודרים לאזור האובייקטיבי בו היית מתמודד עם אויבים שיכולים לצוץ מהפינה בכל עת. בטווח קרוב לבינוני. שילוב בלם הלוע + אחיזה בזווית יאפשר למשתמש לבצע צילומי פליק בצורה יעילה ומהירה יותר, מה שיאפשר למשתמש לקבל עליונות במרחקים קרובים.

20. השתמשו ב-Dokkaebi כשיש ולקיריה

https://youtu.be/s3RVy3EimQQ?t=71

כעת, כשיש אפשרות חזרת תוקף, הייתי ממליץ לך בחום לבחור ב-Dokkaebi כמפעיל שלך בכל פעם שהצוות שלך מזהה Valkyire בצוות Defender. הסיבה לכך היא ש-Dokkaebi היא קונטרה נהדרת ל-Valkyrie וברגע שהיא תקבל גישה למצלמות Black Eye של Valkyrie, זה יהיה יתרון עצום לצוות שלך. ואני מרגיש שזה אנדרסטייטמנט, כי בהרבה מובנים, במיוחד אם אתה משחק בקבוצה מתואמת. קבלת גישה למצלמות של Valkyrie תביא אותך קרוב מאוד לזכייה.

לכן, כשיש Valkyrie בצוות המגן, מה שאתה וחבריך לקבוצה צריכים לעשות זה לעשות פעולת ניקוי נודד, שהיא מאוד בסיסית במצור בכל מקרה. לאחר שצידת בהצלחה נודד, תוכל לפרוץ לטלפון שלו וזה ייתן לך ולכל צוות ה-Attacker גישה לכל מצלמות ה-Defender, כולל כמובן, המצלמות של Valkyrie. המצלמות של Valkyrie יוצבו ברובן על האזורים שמסביב לנקודה האובייקטיבית, כך שגישה אליהן תעניק לך תמונות טובות של המגנים הנותרים.

19. אל תישן על הסקופ פי 2.0

https://youtu.be/GLHgvfaGpYc?t=13

בעוד שרוב השחקנים המנוסים יבחרו להשתמש בטווח 3.0x ב-Mk 14 EBR של Dokkaebi, ואני גם בדרך כלל ממליץ על כך. הרבה שחקנים, במיוחד אלה שמעוניינים לחדור מוקדם ומהיר לאזור האובייקטיבי ייהנו גם מההיקף של פי 2.0. היקף ה-2.0x מספק איזון ממש טוב בין רמות גבוהות של זום ותצוגה היקפית. במיוחד בגלל שהמסגרת שלו לא תופסת הרבה שטח מסך בניגוד להיקפים רבים אחרים.

היקף ה-1.5x זמין גם ל-Mk 14 EBR של Dokkaebi, אך מכיוון שגם ה-scope 2.0x זמין, אני ממליץ בחום לבחור ב-2.0x על פני ה-1.5x. הסיבה לכך היא שתוכלו לראות את האויבים שלכם טוב יותר עם היקף ה-2.0x, והחסרון היחיד שלו הוא הציוד הגדול בצד השמאלי העליון שלו. אבל חוץ מזה, היקף ה-2.0x הוא כמעט מראה מושלם, במיוחד עבור התפקיד של Dokkaebi שבו היא בדרך כלל מספקת תמיכה בקו האחורי בטווח בינוני.

18. דע מתי להשתמש ברימוני העשן שלה

https://youtu.be/s3RVy3EimQQ?t=163

כעת יש לה אפשרויות נוספות עבור הגאדג'ט המשני שלה עם תוספת של רימון ההלם, ובאופן כללי אני ממליץ על רימון ההלם אפילו על פני רימון ההשפעה, אבל יש מקרים שבהם רימוני העשן הולכים להיות נוחים יותר. החוכמה היא לדעת מתי לצייד אותו. וזה כרוך בתיאום רב יותר עם חברי הצוות שלך ובדיקת הטעינה שלהם, מה שאתה יכול לעשות בקלות רק על ידי לחיצה על מקש הרווח במהלך שלב בחירת הטעינה.

אם אחרים בצוות שלך כבר נושאים רימוני הלם ורימוני אימפקט, אז זה ישרת אותך טוב לשאת את רימוני העשן במקום. במיוחד כשהצוות שלך הולך על מפעל דחיפה ופיזור במקום להתמקד באויבים שבירה ובפינוי חדרים. ברגע שאתה מוציא את רימוני העשן שלך כדי לכסות ניסיון של צמח פיזור, עליך מיד לעקוב אחריו עם פצצת ההיגיון שלך. כך אתה והצוות שלך תדעו מתי Defenders מגיבים לניסיון מפעל הפיזור שלכם, ותדעו את מיקומם המדויק.

17. אל תישן על C75 שלה

https://youtu.be/GLHgvfaGpYc?t=7

באופן אישי, אני מעדיף את ה-SMG-12 שלה כי יש לי יותר אפשרויות בכל הנוגע למראות ולאחיזה שלו, אבל החיסרון העצום של ה-SMG-12 הוא הרתיעה הגסה מאוד שלו, והוא אכן משתגע, במיוחד עכשיו עם השיפוץ על ה-SMG-12. רתיעה של נשק על פני הלוח. זו הסיבה שהרבה אנשים מעדיפים את ה-C75 שהרתיעה שלו הרבה יותר קלה לטיפול. כמובן שיש לו גם חיסרון, ומה שמרתיע אותי מהשימוש בו הוא מראות הברזל שלו.

מראה הברזל שלו שאינך יכול לשנות, מקשה על המשתמש לכוון במדויק למטרה. זה מתאים במיוחד עבורי שרגילה יותר למראות הנקודות האדומות. אבל לשחקנים שלא אכפת להם בכלל ממראות הברזל, במיוחד בגלל שבכל מקרה הם היו משתמשים לרוב רק ב-C75 לצילומי פליק, אז ה-C75 מומלץ מאוד. יש לו רתיעה הרבה יותר יציבה, יש לו נזק גבוה יותר מה-SMG-12, והוא לא יישאר כל כך מאחור בכל הנוגע לקצב האש.

16. שחק אותה עם אריה

Dokkaebi Logic Bomb and Lion EE-ONE-D הוא אחד השילובים המפחידים ביותר במשחק. ובכן, לפחות עבור המגנים, כי השילוב הזה באמת יכול לעכב את התנועות שלהם. והיכולת לנוע בחופשיות חשובה לנודדים, במיוחד כאשר הם מנסים לברוח מצוד. אבל עם פצצת ההיגיון של Dokkaebi, הטלפונים הניידים שלהם היו מצלצלים בקול רם במשך 12 שניות, ולמעשה פוגעים במיקום הנוכחי שלהם עד שהם משביתים אותו.

הבעיה עם השבתתו היא שזה לוקח 5 שניות, ובזמן השבתה, הם לא היו מסוגלים לזוז או לירות. ואם זה מלווה בסריקת ה-EE-ONE-D של Lion, יהיו עוד 2 שניות שהם לא יוכלו לזוז, כי אם הם יזוזו בזמן שסריקת ה-EE-ONE-D נמשכת, המערכת תעבור פינג אוטומטית למיקומם הנוכחי. גם הגאדג'טים המיוחדים של Lion וגם של Dokkaebi עובדים היטב במסווה של רמזי הסאונד שמשמיעים Attackers.

15. עכשיו יש לה רימון EMP. השתמש בו.

רימוני ה-impact emp הם הגאדג'ט החדש ביותר במשחק וזה באמת מוסיף לו הרבה ורסטיליות. אולי עכשיו, תאצ'ר לא יהיה כמעט בלתי שמיש בדירוג. אבל במקרה שהוא עדיין חסום במשחק המדורג שלך ואתה מתכנן לבחור ב-Dokkaebi, אתה באמת צריך לשקול לשאת איתך את רימון ההשפעה, כדי שיהיה לקבוצה שלך קל יותר לפרוץ.

וגם כשכבר יש לך מפעילים אחרים שיכולים לאפשר פריצה קשה בהרכב שלך, כמו Maverick, Kali או Twitch, רימוני ההשפעה על הדוקאבי שלך עדיין יעזרו מאוד, כי אתה יכול להשבית את ה-Electroclaws של Kaid שמונעים את הבקעות מפריצה, או שאתה יכול פשוט לזרוק אותו לאויב כדי להשבית את הרשת שלו. השבתת הרשת של האויב תוביל רבות לניצחון בקרב יריות נגדו כי זה באמת ישפיע לרעה על המטרה שלו.

14. לפרוץ טלפון Defender ככל האפשר

https://youtu.be/dYUa3evn23Y?t=225

לא משנה אם למגנים יש Valkyrie או Maestro, בתור שחקן Dokkaebi, אתה תמיד צריך לנסות כמיטב יכולתך לפרוץ לטלפון של Defender מת. גם אם אדם נופל די רחוק מהעמדה הנוכחית שלך, עליך לעשות את דרכך אליו, בזהירות כמובן. הסיבה לכך היא שפריצה לטלפון של Defender מת תעניק לצוות שלך הרבה יתרונות גם אם לצוות המגן אין הרבה מצלמות.

הסיבה לכך היא שעדיין בהחלט יהיו מצלמות טלוויזיה במעגל סגור ליד או סביב האזור האובייקטיבי, והיכולת לנטר אותן תהיה יתרון גדול לצוות שלך, במיוחד כאשר אחד מחברי הצוות שלך מת ויכול להמשיך לפקח על המצלמות. זה ימנע ממך ומהצוות שלך להידקר מאחור על ידי נודד או אגף, ואם יתמזל מזלך שיש לך מצלמה חסינת כדורים בתוך האזור האובייקטיבי, אז לצוות שלך תהיה שליטה טובה במקומות האויב.

13. אתה יכול להשתמש בה למשחק אנכי

https://youtu.be/dYUa3evn23Y?t=337

זה יעיל יותר כאשר ל-Mk 14 EBR שלה יש מדכא. כי ככה, אתה יכול להמשיך להרוס רצפות עץ מבלי לוותר על המיקום שלך. וכאשר אתה יורה במגנים למטה, היריות שלך לא יעניקו להם אינדיקטור של איום כיווני שהם יכולים להשתמש בהם כדי לנטרל אותך. כל זה אפשרי בגלל הפרופיל ההרסני של ה-Mk 14 EBR לכל זריקה.

ואם תשולב עם פצצת ההיגיון, דוקאבי תוכל לדעת היכן מסתתרים המגינים מתחתיה. כך יהיה לה מושג טוב יותר באיזה חלק מרצפות העץ להרוס. אם למשתמשת Dokkaebi יש מזל, היא יכולה אפילו להרוג באמצעות חדירת כדור, כי כפי שאמרתי, המדכא יסתיר את מחוון האיום הכיווני מכלי נשק. אז יכול להיות שאתה יורה על מישהו ויכול לקחת זמן עד שהוא מבין מאיפה מגיעות היריות.

12. שחק אותה עם תן

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=369

גם תן וגם דוקאבי הם ציידי נודדים מצוינים, אבל בכוחות עצמם, נודדים עדיין יכלו למצוא דרך להתנגד להם. לגרום להם לעבוד יחד יד ביד זה הדבר הטוב ביותר לעשות כאשר אתה יודע שלצוות האויב יש נודדים מצוינים כמו Caveira או Vigil. עם דוקאבי ציד נודדים עם תן, זה כמעט ערובה שהם יוכלו לנטרל את נודד האויב, או לפחות להעסיק אותם מספיק כדי לא להפריע לניסיון הדחיפה או הנטרול של הצמח.

למרות שיכולות המעקב של ת'ן נראות די OP, Caveira יכולה להתמודד עם זה ממש טוב, כי כשהיא תפעיל את הצעד השקט שלה, היא לא תשאיר עקבות לת'קאל לעקוב איתם ולת'קאל לא יהיה מושג לאן היא הלכה. הצעד השקט יסיר גם את פינג המעקב של ג'קל עם ההפעלה. אבל עם ה-Logic Bomb של Dokkaebi, השניים יכולים לעקוב שוב אחר Caveira ביעילות באמצעות סאונד. וזו רק דוגמה אחת לכך שהשילוב של ג'קל ודוקאבי הוא קטלני מאוד.

11. שמישהו יכסה אותך בזמן שאתה פורץ

כאשר Dokkaebi פורץ, זה לא אומר רק לפרוץ לטלפון של דיפנדר מת. כי פצצת ההיגיון שלה היא גם פעולת פריצה שמתקשרת בכוח לטלפונים הניידים של האויבים. גם פצצת ההיגיון וגם פריצת טלפון של דיפנדר מת עלולים להשאיר את Dokkaebi פגיע. עבור פצצת ההיגיון, זה יהיה 4 שניות שדוקאבי לא יוכל לזוז או לירות. ולפריצה לטלפון של דיפנדר מת, זה יהיה 6 שניות.

זו הסיבה שבדרך כלל עדיף לדוקקאבי להישאר עם הצוות שלה, כדי שמישהו יוכל לגבות אותה באותם זמנים שבהם היא משאירה את עצמה פגיעה לירי האויב. כן, עבור פצצת ההיגיון, היא יכולה למצוא מקום בטוח קודם כל לפני הפעלתו, אבל פריצה לטלפון של דיפנדר מת זה דבר אחר לגמרי. כי לא תהיה לה ברירה אלא לפרוץ אותו במקום שבו מת המגן. ולא פעם, המקום הזה יהיה פתוח.

10. הכרת המפה חשובה מאוד

אחד התפקידים העיקריים של Dokkaebi הוא לפנות נודדים, אבל שחקנית Dokkaebi לא תוכל לעשות זאת ביעילות אם היא עצמה לא מכירה את המפות. גם אם אתה מסוגל לזהות שוטטת אויב דרך הצליל של הטלפון שלה בגלל הפצצה הלוגית שלך, לא תוכל לצוד אותו ביעילות או לחתוך אותו כשהוא בורח אם אתה לא יודע את הפרטים ויוצאים מכל מפה במצור. וכן, אני מדבר על כל מפה.

ומכיוון שעוד אחד מתפקידיה של Dokkaebi הוא לצפות במצלמות האויב לאחר שסיימה לפרוץ לטלפון של Defender מת, חשוב לשחקן Dokkaebi לדעת את הסברים הנכונים במפות. והשחקן יוכל לבצע את התפקיד הזה היטב רק אם הוא מכיר את קווי המתאר של המפה, כמו גם את שמות הנקודות במפות.

9. השתמש ב-Vertical Grip ב-Mk 14 EBR שלה

https://youtu.be/OJwPGaxKo-E?t=75

אמנם הרתיעה של רובה הקלעים Mk 14 EBR ניתנת לניהול, אבל הרתיעה האופקית שלו מותירה הרבה לרצוי, וזו הסיבה שתמיד טוב שיהיה לפחות חיבור אחד שמספק לו יותר שליטה ברתיעה. ובאופן כללי, אני ממליץ על האחיזה האנכית, במיוחד לאחר שהאחיזה הזווית התעצבנה ומהירות הבונוס שלה עבור כניסה למראות מטה הופחתה מאוד.

עם אחיזה אנכית ב-Mk 14 EBR, אתה יכול לצייד עליו מדכא שהוא למען האמת חיבור הקנה הטוב ביותר שלו, במיוחד עכשיו כשהם הסירו את עונש הנזק מהמדכאים, והרתיעה של הנשק תהיה קלה מאוד לטיפול. זה נהדר גם לירי מטווח בינוני עד ארוך, שדוקקאבי תעשה הרבה בהתחשב בתפקידה.

8. השתמש באחיזה האנכית ב-BOSG שלה.12.2

הרבה שחקנים עושים את הטעות של לצייד אחיזה בזווית עבור ה-BOSG.12.2 כי הם חושבים שזריקות הפליק שלהם כשהיא מהירות יותר היא הדרך הטובה ביותר ללכת, אבל העניין הוא שה-BOSG.12.2 יכול לירות את שתי היריות שלו. רצף מהיר. וכאשר אתה מצייד לו אחיזה בזווית במקום האחיזה האנכית, רוב הסיכויים שלא תפגע במטרה שלך טוב בזריקה השנייה שלך כי בעיטת הנשק של ה-BOSG.12.2 חזקה מאוד.

אבל עם האחיזה האנכית, למרות שהיא עדיין תהיה חזקה מאוד, היא תהיה יותר ניתנת לניהול, והנוף שלך בזמן הכוונת מטה לא יהיה כל כך רחוק מהמטרה שלך לאחר ירי רק ירייה אחת. וזה חשוב כי לפעמים, גם כאשר אתה פוגע באויב בזריקה הראשונה של ה-BOSG.12.2, הוא או היא לא ירדו, ואתה צריך לעקוב אחריו עם ירייה נוספת.

7. שחק אותה עם IQ

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=346

IQ הוא אחד משילובי המפעילים הטובים ביותר, אם לא הטובים ביותר, עבור Dokkaebi וזה בגלל שבזמן שפצצת הלוגיקה של Dokkaebi מתפוצצת, IQ תוכל לזהות את הטלפונים הניידים של Defenders דרך הגאדג'ט המיוחד שלה לגלאי אלקטרוניקה. עם השילוב הזה, הצוות התוקף לא יוכל להסתמך רק על הרמזים הקוליים מהפצצה הלוגית של Dokkaebi כדי לזהות מיקומי אויב, אלא יהיו להם גם רמזים חזותיים מ-IQ.

כמובן, שהפוטנציאל המלא של שילוב המפעילים הזה יורגש. יש לתאם את הצוות התוקף באמצעות הודעות קוליות. אחרת, השילוב החזק הזה של גאדג'טים מיוחדים פשוט יתבזבז. מנת משכל, במיוחד צריכה לכנות את מיקומי האויב. השילוב הזה יעיל מאוד גם כשמדובר בציד נודדים מכיוון ש-IQ יוכל לעקוב אחר מיקומו של הנודד בזמן אמת בזמן שהפצצת ההיגיון של Dokkaebi מתפוצצת.

6. ציידו את רימוני ההלם שלה

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=131

באופן כללי, רימוני ההלם של דוקאבי הם הגאדג'טים המשניים הטובים ביותר עבורה. וזה בגלל שהרימונים האלה מאוד צדדיים והם פשוט לא גוזלים את החזון שלהם ממתנגדים. מה שיפה בהם הוא שגם כאשר אויב נמנע מלהסתנוור מרימון הלם, כל עוד רימון ההלם קופץ לידו, הוא עדיין ירגיש את ההשפעות שלו, במיוחד את אפקט צלצול האוזניים שלו שבעצם יגרום לו להרחיק את יכולתו. לשמוע רמזים קוליים מדוקקאבי או מחבריה לקבוצה.

אפילו רק סמל ההתראה שצץ כאשר רימון הלם נזרק ליד מפעיל עלול לגרום להם להיכנס לפאניקה ולברוח ממקום המחבוא שלהם, ולהשאיר את עצמם פגיעים עבורך או עבור חבריך לקבוצה. רימוני הלם הם אחד מכלי השירות הטובים ביותר לסילוק אויבים ממקומות המסתור שלהם, ואם הם יבחרו להחזיק אותו, הם יהיו מסונוורים או יחרשים.

5. עשה שימוש בפרופיל ההרס של DMR שלה

https://youtu.be/dYUa3evn23Y?t=309

בגלל תפקידה של דוקאבי, היא בדרך כלל מתמודדת עם יריבים בטווח בינוני, ולפעמים אפילו בקרבת מקום, אז די קל לשכוח שה-Mk 14 EBR שלה הוא רובה קליעה ייעודי. וכמו כל רובי הצלפים במשחק, ל-Mk 14 EBR יש פרופיל הרס גבוה לכל ירייה. כלומר עם יריות בודדות בלבד, הוא יכול להרוס פתחים לא מחוזקים, וכמו אחד מהטיפים לעיל, הוא יכול אפילו לשמש להתקפה אנכית על ידי הרס רצפות עץ.

ובמצור, פרופיל הרס גבוה לכל זריקה פירושו בדרך כלל כוח חדירה גבוה. זה הופך את Mk 14 EBR לאחד התותחים הטובים ביותר לחבטות קיר, וזה נהדר במיוחד בשילוב עם היכולת של ה-Logic Bomb לצלצל בכוח לטלפונים הניידים של Defenders. אז, אם אתה משחק Dokkaebi ואתה שומע מכשיר נייד מצלצל בצד השני של קיר לא מחוזק, אתה יכול בקלות לדפוק את האויב מאחוריו, ורוב הסיכויים שתקבל הרג קל.

4. Dokkaebi הוא נהדר עבור פינוי חדרים

https://youtu.be/dYUa3evn23Y?t=89

זה התפקיד העיקרי שלה, וכזה ששחקנים שרוצים לשחק טוב בדוקאבי צריכים להתאמן באמת. כמובן, פינוי חדרים נגד אויבים מנוסים לא יכול להיעשות על ידי Dokkaebi בלבד. זה דורש צוות טוב ומתואם. אבל דוקאבי היא זו שתיזום את זה, ובאופן אידיאלי, היא תישאר כתמיכה בקו האחורי, כי הרובים שלה לא ממש אידיאליים לקרבות קרובים.

הרעיון הוא שהיא או חברה אחרת לצוות תרחץ את השטח שצריך לפנות תחילה, ואחרי הרחיפה, Dokkaebi תפעיל את פצצת הלוגיקה שלה כדי לסכן את מיקומי האויב. ודרך הרמזים הקוליים שהפצצה הלוגית תיצור, פינוי החדר יהיה הרבה יותר יעיל, מכיוון שלתוקפים יהיה מושג טוב יותר היכן האויבים ממוקמים והם יוכלו לירות מראש ולצפות אויבים טוב יותר.

3. המדכא הוא הטוב ביותר עבור Mk 14 EBR

https://youtu.be/IP_sjEnMqvs?t=28

המדכא הוא די OP כרגע לאחר העדכון שהסיר את עונש הנזק שלו לכלי נשק, אבל עוד לפני העדכון הזה, זה תמיד היה חיבור החבית הטוב ביותר עבור Mk 14 EBR של Dokkaebi, במיוחד כאשר התפקיד שלה נלקח בחשבון. עם מדכא, דוקאבי באמת תצטיין בירי מטווח בינוני עד ארוך, כי היא תוכל לירות באויבים ורוב הסיכויים שהאויבים האלה לא יידעו מיד מאיפה דוקאבי יורה בהם.

הסיבה לכך היא שהמדכא מסיר את מחוון האיום הכיווני הלבן שיריות בדרך כלל מספקות לאויבים. המדכא גם ידכא את קול היריות של ה-Mk 14 EBR, כך שיהיה לדוקקאבי הרבה יותר קל לשמוע היכן האויבים נמצאים כאשר הפצצה הלוגית שלה מתפוצצת. וכמובן, זה גם יקשה על היריבים לדעת היכן נמצאת דוקאבי, כי היריות שלה לא יפגעו במיקומה.

2. ה-SMG-12 שלה הוא הנשק המשני הטוב ביותר שלה

https://youtu.be/OJwPGaxKo-E?t=132

כעת, דנו למעלה ב-Gonne-6 ו-C75 Auto שלה, ובוודאי שבמצבים מסוימים עדיף לצייד אותם במקום ב-SMG-12. אבל ברוב המקרים, ה-SMG-12 לוקח את העוגה. וזה בגלל אפשרויות הראייה שלו. ניתן לצייד את ה-SMG-12 בכל אחת מכוונת 1.0x האהובה עליך, לכן, זה יהיה הרבה יותר נוח לשחקן לכוון איתו. אני אישית משתמש עם כוונת הנקודה האדומה כי זה נהדר לדיוק.

אתם אולי שואלים, אבל מה עם ה-Gonne-6? ובכן, זה מאוד ייחודי והוא יכול להרוס גאדג'טים חסיני כדורים, אבל ה-SMG-12 פשוט יותר שימושי עבור Dokkaebi באופן כללי, כי כבר יש לה את ה-Mk 14 EBR להשמדת פתחים, ועכשיו יש לה אפילו את רימון ההשפעה שלה. השתמש כדי להשבית את הגאדג'טים של Defender. ומכיוון שאף אחד מהנשקים העיקריים של דוקאבי אינו אוטומטי לחלוטין, זה יעזור לה מאוד אם הנשק המשני שלה.

1. השתמש ב-3.0x Scope for Her Mk 14 EBR

https://youtu.be/1N6yh9Ik-o4?t=81

למתחילים אולי יש בעיות בשימוש בהיקפי זום גבוהים יותר במקומות קרובים, אבל אני ממליץ לשחקנים שחדשים במשחק להתרגל אליו בהקדם האפשרי. אולי תתחיל בתרגול עם היקף ה-2.0x תחילה ואז תעבור ל-2.5x. ברגע שתרגיש נוח יותר עם שימוש בזום גבוה יותר בטווח קרוב, נסה את היקף ה-3.0x ב-Mk 14 EBR של Dokkaebi ולעולם לא תרצה לחזור יותר להיקפי זום נמוכים יותר.

הסיבה לכך היא שהטווח של 3.0x יגרום לאויבים שלך להיראות הרבה יותר גדולים מהרגיל, ולכן קל יותר לפגיעה בהם. מה שבאמת נהדר עם 3.0x scope הוא שהמסגרת או המבנה שלו לא תופסים הרבה מקום מסך בכלל, כך שלשחקן תהיה תצוגה חופשית ממש של המסך שלו כשהוא מכוון למטה מראות. כמובן, החיסרון העיקרי שלו הוא שהוא באמת מקטין את הראייה ההיקפית של המשתמש, אבל היתרונות עולים על החיסרון, במיוחד כשאתה במסלול צר.

מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה:

ייתכן שתתעניין גם ב: