אז אתה רוצה לעשות קצת נזק, אה צ'ו טה?
המהדורה האחרונה של עדכון המשחק 7.1: Digging Deeper for Star Wars: The Old פירושה הרבה תוכן חדש ששחקנים יכולים לקפוץ אליו בחזרה. זה גם אומר עוד שלל שינויים באיזון. Bioware תמיד הפכה את כל התוכן לנגיש למדי לרוב השחקנים עם קושי במצב סיפור, כלומר כל השיעורים המתקדמים וכל המקצועות ניתנים לשימוש. עם זאת, חלקם עדיין חזקים יותר מאחרים.
אז נסקור את מבנה הנזק הטוב ביותר עבור מטא תיקון 7.1. אנו נותנים דגשים בציוד מכיוון שציוד סטטי מפשט את היבט ההילוכים, כאשר טקטיקה ושתלים אגדיים הם הבחירות היחידות שרוב השחקנים צריכים לדאוג לגביהן. יש מקומות שבהם אתה יכול לסטטיסטיקה מינימלית, אבל להרצת 95% מהתוכן עבור שחקן ממוצע, הרמה של Flashpoint או Conquest ציוד סטטי היא הדרך ללכת. למרות שמוזכרים סיבובים, אנו רק נסתכל על נקודות השיא של כל דיסציפלינה ונתן את פירוט עץ היכולות של בניית ה-DPS הניתוח הטובים ביותר - אנו נפנה אותך לסרטונים המראים כיצד להשתמש ב-builds אלה למקסימום פוטנציאל באמצעות שימוש סיבובי יכולות וסדרי עדיפויות.
מס' 10 - זקיף קרבי / קטל קטל
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/carnage/MzMzMjNjYjE=
משמעת הלחימה/הקטל, למרות שהיא מעט מעלה על ידי שתי המשמעת האחרות ש-Sentinels/Marauders יכולים לעבור אליהן במיוחד בתוכן משחקי הקצה, עדיין מחזיקה במקומות רבים בטבלאות ה-DPS בעת שימוש בניתוחי דמה. המבנה הזה מצוין לשימוש ב-PVE עם היבטי השרידות הרבים שלו ומצטיין בטיפול בנזק מתפרץ למטרות בודדות.
- המבנה הזה עובד הכי טוב בשילוב עם ה-Tctical Shard of Mortis, אחד שהוצג ב-7.1, מה שגורם ל-Blade Rush / Massacre להחיל buff שמגדיל את סיכויי הפגיעה הקריטיים שלך עד שתגרום נזק הבא עם יכולת אחרת מאשר Blade Rush / Massacre, וגם עוזר ביצירת פוקוס/זעם.
- המבנה הזה עובד הכי טוב בשילוב עם השתלים האגדיים Fearless Victor, מה שגורם לכל ההתקפות לעשות יותר נזק אחרי כל פעם שאתה מבלה בפוקוס / Rage, ו-Dispatcher, שהופך את זריקת הצבר התאומים / זריקת הצבר הכפולה לדרך להעצים את השיגור הבא שלך / זריקת אכזריות או סלאש / סלאש מרושע, כמו גם גרימת נזק תגרה שנגרם לאחר השימוש ב-Twin / Dual Saber Throw ליצור פוקוס / זעם.
פתיחת מלוא הפוטנציאל ההרסני של סיבובי קרב/קטל נמצאת בהישג ידך ב:https://www.youtube.com/watch?v=einqRf6X2TU
#9 - זקיף ריכוז / Fury Marauder
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/fury/MjMyMzNhYjE=
משמעת הריכוז/זעם עדיין שומרת על מקומה בין הבנייה הטובה ביותר עבור SWTOR 7.1 למרות שכבר לא הייתה דומיננטית לחלוטין כמו ב-7.0. עם נזק פרץ גדול לפעולות ו-PVP, כמו גם השלמה נהדרת של יכולות תחום ההשפעה, המשמעת הזו זורחת בכל מקום בו היא משוחקת. זה נותן לריכוז / זעם מקום ברשימת עשרת הבנייה החזקים ביותר.
- כדי למקסם את הנזק של המבנה, עבור Tacticals אנו משתמשים ב-Couterized Coronary כך שה-Concentrated Slice / Furious Strike שלנו, חלק מרכזי בסיבובים שלנו, מפעיל נזק לאורך זמן למניעת דימום.
- כדי למקסם את היעילות של המבנה, השתלים האגדיים שאנו הולכים איתם הם Fearless Victor, אשר מגביר את נזקי התגרה בכל פעם שאנו משתמשים בפוקוס או Rage, וקריאה של Berserker כדי להפחית את ההתקררות ב- Valorous Call / Frenzy וכן להגדיל את הנזק שנגרם בכל פעם שאנו משתמשים Zen / Berserk, שתי היכולות שהן חלק מסיבוב ליבה.
לסיקור יסודי יותר של סיבובי ריכוז/זעם, לכו לבדוק:https://www.youtube.com/watch?v=JY0UFWBzxDY
#8 - Infiltration Shadow / Deception Assassin
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/deception/MzQyMTRiMzU=
משמעת החדירה/הטעיה מצטיינת בנזק מתפרץ מטרה בודדת, ומעדיפה לשרשר קריטיות ויכולות ניידות כדי לשמור על לולאת משוב של חופים ואפקטים שהופך את הפלט הנזק שלנו לכדור שלג. שחקנים צריכים להיות אקטיביים בהערכת היכן נמצאים אויבים והיכן יש מקומות בטוחים להיכנס ולצאת מהם כדי למקסם את היעילות שלהם.
- הבחירה שלנו ב-Tactical תהיה Blade of the Elements, מה שנותן ליכולת הפתיחה והניידות שלנו ל-Vaulting Slash / Reaping Strike לקבל סיכוי קריטי טוב יותר לכל מחסנית של ה-buff שנקבל מ-Clairvoyant Strike / Voltaic Slash, כמו גם להפחית את ההתקררות עבור Vaulting Slash / Reaping Strike בכל פעם ש-Clairvoyant Strike / Voltaic Slash פוגע באופן קריטי. זה יוצר לולאת משוב רבת עוצמה המאפשרת מרכיב מרכזי בסיבוב שלנו.
- הבחירה שלנו בשתלים אגדיים הם כוח דינמי להפחתת ההתקררות של כוח כוח/פזיזות, ואימון כוח להגדלת נזק אוניברסלי.
שליטה באמנות של הסתננות / סיבובי צל דורשת ללמוד הכל על היכולות שלה ב:https://www.youtube.com/watch?v=4wKBqQs38BY
#7 - חבלן אקדוחן / צלף הנדסי
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/engineering/MTIxMjIzM2E=
משמעת החבלן/הנדסה מצוינת בהחלת נזק לאורך זמן על אזור של השפעה, מה שהופך אותם למעולים בנזק מתמשך. למרות שהוא פחות נייד ממחלקות אחרות, הטווח הארוך של רוב היכולות שלו הופך אותו למצוין בשמירה על שליטה על אזורי PVP וגרימת נזק בפעולות ממקומות בטוחים.
- בכל הנוגע לטקטיקות, חקירה חסרת רחמים גורמת ל-Sped Shot/Series of Shots לרענן את משך הזמן של Shock Charge/חקירה, כמו גם להגביר את הנזק של ההרחקה ש-Sped Shot/Seeds of Shots מפעיל. זה גורם לחלק מרכזי ברוטציה שלנו להתמזג טוב יותר.
- לגבי השתלים האגדיים, Locked and Loaded נותנים עלייה אוניברסלית בנזק, ו-Energy Regulators מאפשרים לנו לצבור יותר אנרגיה כאשר אנו משתמשים ביכולות הכיסוי שהופכות אותנו לכל כך חזקים ועם זאת כל כך נייחים.
מבט על סיבובי חבלן / הנדסה כדי לקבל הבנה טובה יותר ניתן למצוא ב:https://www.youtube.com/watch?v=20q2OwSPbjg
מס' 6 - נבל מגרד / מבצע הסתרה
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/concealment/MjMzNWI3M2E=
משמעת ה-Scrapper/הסתרה גורמת לנזק גדול להתפרצות בטווח תגרה כאשר היא ממוקמת מאחורי אויב, כך שלשחקנים צריכה להיות מודעות גדולה לשדה הקרב כדי לנצל אותה בצורה הטובה ביותר. שיעורי התגנבות רואים גם הרבה שימוש ב-PVP ליכולת ההשבתה בעת תקיפה או הגנה, או ב-PVE כדי לדלג על המון אשפה.
- מבחינת טקטיקה, יש לנו את הבחירה בין Acid Lash כדי לגרום ל-Sucker Punch / Laceration להפעיל את סיבובי ה-Flechette/Acid Blades, כמו גם לשפר את הנזק של ה-Debuff כאשר אנו זקוקים לנזק למטרה בודדת, או תאים נפץ כדי ליצור דם. הדוד / חומר נדיף גורמים לנזקי התזה מסביב למטרה כאשר אנו זקוקים ליותר אזורים של נזקי השפעה, כגון כאשר נלחמים בהמון רב.
- במונחים של שתלים אגדיים, אנחנו בוחרים ב-Loaded ו-Loaded רק להגדלת נזק אוניברסלי, ו-Tctician כך שהמשאב המרכזי שלנו Upper Hand / Tactical Advantage גם מגדיל את הסיכוי הקריטי כאשר הוא פעיל.
סקירה טובה יותר של סיבובי סרפר/הסתרה ניתן לראות ב:https://www.youtube.com/watch?v=nMbxJQYZ8nM
#5 - פוקוס גארדיאן / רייג' ג'וגנראוט
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/rage/MTY3Mzc3NTg=
משמעת הפוקוס/זעם היא מפרט ה-DPS המוביל של ה-Guardian/Juggernaut, המסתמך על אינטראקציה מורכבת של חובבים ו-debuffs שמשחקים פשוטים יחסית בכל הנוגע לסיבובי יכולות. המבנה הזה עושה טוב הן במדדים הכוללים של נזק לשנייה של נזק מתמשך, כמו גם כאשר שוקלים את יכולתו להתמודד עם נזקים מתפרצים ברגעים מכריעים של הבוס.
- המפתח הטקטי שצריך לבחור כדי לגרום למבנה הזה לזרוח הוא אחד שאנחנו שואלים מ-Concentration Sentinels / Fury Marauders, שהם כליליים צרופים. מכיוון ששני השיעורים משתמשים ב-Concentrated Slice / Furious Strike, אפקט הדימום שהטקטיקה מוסיפה לו חל גם על Focus / Rage.
- השתלים האגדיים העיקריים כדי לגרום למבנה הזה לסנוור הם Fearless Victor, שמגביר את הנזק בכל פעם שאנו משתמשים ביכולות שעולות Focus/Rage, וה-Champion's Precision שנותן לנו סיכוי גבוה יותר ל-Crit בכל פעם שאנו משתמשים ב-Combat Focus/Enrage.
כדי להבין טוב יותר כיצד פועלים סיבובי פוקוס / זעם, ראה:https://www.youtube.com/watch?v=rc1EQqKrvq4
#4 - Plasmatech Vanguard / Pyrotech Powertech
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/pyrotech/MzMyMTE3Mjg=
משמעת ה-Plasmatech / Pyrotech רואה שימוש רב במשחק הקצה, ומצטיינת הן בנזק מתפרץ והן בנזק מתמשך באמצעות יכולות נזק שונות לאורך זמן. מכיוון שהכיתה המתקדמת של Vanguard/Powertech מצליחה היטב בהישרדות, הכיתה הזו גורמת נזק גדול והיא חברה למרפאים שלהן בזמן שהיא עושה אותה.
- עבור הטקטיקה שלנו, אנחנו בוחרים דלק Superheated כך שהוא גורם ל-Battle Focus / Explosive Fuel להגדיל את כל הסיכויים הקריטיים האלמנטריים והקינטיים ב-100%, מכיוון שהוא כבר חלק מרכזי בסיבוב טוב.
- עבור השתלים האגדיים שלנו אנחנו הולכים עם Shock Trooper, שגורם ל-Shockstrike / Flaming Fist ו-Stockstrike / Rocket Punch להשתמש בפחות תאי אנרגיה / חום, ונותן חום לנזק כאשר משתמשים ב- Shockstrike / Flaming Fist, ו-Mandalorian Armaments, שנותן אנחנו מחבקים במשך 60 שניות בכל פעם שאנו משתמשים בתותח כתף שעושה נזק נוסף למטרה שלנו כל 10 שניות.
מבט מעמיק יותר על סיבובי Plasmatech / Pyrotech ניתן לראות ב:https://www.youtube.com/watch?v=0GuhJPRn3Vg
#3 - מרווה טלקינטיקה / מכשף ברק
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/lightning/ODdiNDk3Mjc=
משמעת הטלקינטיקה/ברק, מלבד היותה כל כך מספקת לשחק בשל כל כיפוף כדור הארץ או כיפוף ברק המופעל על ידי כוח, גם מתפקדת היטב במונחים של פלט נזק עבור תוכן פעולות סוף משחק, PVP או משחק סולו. הוא יכול לגרום נזק גדול להתפרצות למטרות בודדות או לקבוצות, תלוי בבחירת עץ היכולות ברמה 23, ויכול גם להפוך את הפרץ הזה לנזק מתמשך אמין ולמקם באופן כללי את Telekinetics/Lightning כשלישי בעשרת הרכיבים החזקים ביותר. SWTOR
- כדי באמת לשחרר את הגיהנום, הבחירה הטקטית שלנו תהיה Stormwatch, המאפשרת לטלקינטי גאסט / פלאש ברק להחיל דה-באף שעושה נזק נוסף בכל פעם שחלשת נפש / ייסורים, ריסוק מוח / חושך מוחץ או טורבולנס / פיצוץ רעם גורם נזק. מכיוון שכל אלה צריכים להיות בסיבובים שלך, זה רק הופך את הסינרגיה של המבנה לטוב יותר.
- כדי לשלוח אויבים באמת לגן עדן, השתלים האגדיים שלנו יהיו Gathering Storm שגורם לך להסב נזק יותר בכל פעם שנעשה שימוש בכוח מהירות או מהירות מנטלית/שינוי קוטביות, וחיפזון ללא תחרות שמגדיל את משך המהירות הנפשית/הסטת קוטביות, כמו גם הורדה ההתקררות שלו בכל פעם שנעשה שימוש ב-Force Speed. השתמש בחובבים אלה מוקדם ולעתים קרובות.
הכוח ידריך אותך לסיבובי טלקינטיקה / ברק טובים יותר אם תעשה מדיטציה על:https://www.youtube.com/watch?v=dJqDCGTFvng
#2 - Watchman Sentinel / Marauder השמדה
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/annihilation/MjMzMjMzYjU=
The Watchman / Annihilation Discipline מציג את הביצועים הטובים ביותר במהלך תוכן המשחק, אם כי הטיימרים הקצרים יותר שלו הופכים את זה לבנייה קשה יותר לשליטה. עם זאת, בידיו של השחקן הנכון, הוא מנתח בין הגבוהים בטבלאות Leaderboards של Operations DPS, מה שאומר שגם הוא מסתדר היטב ב-PVP. זה שימושי במיוחד בתוכן PVE סולו בגלל יכולת השרידות שלו. בסך הכל, שלל יתרונות הופך את Watchman / Annihilation למבנה השני הכי חזק במשחק.
- הכוח של המבנה הזה נעזר בצורה הטובה ביותר על ידי הפריט הטקטי Spiteful Saber, המאפשר לנזק לאורך זמן להרחיק מ-Cauterize/Rupture את משך הזמן שלו לרענן בכל פעם שאויב פגוע מותקף עם Slash/Vicious Slash, Dispatch/Vicious Throw, או זריקת חרב תאומים / זריקת חרב כפולה
- הכוח של המבנה הזה מתוגבר על ידי שני שתלים אגדיים מקרב ויקטור חסר פחד, Berserker's Call ו-Dispatcher. ויקטור חסר פחד נותן לך חובב נזקים אוניברסלי בכל פעם שאתה מבלה בפוקוס / זעם, Berserker's Call מאפשר לך להשתמש ב-Valorous Call / Frenzy לעתים קרובות יותר על ידי הורדת הקירור שלו, כמו גם הגדלת כל הנזק שנגרם לאחר השימוש ב-Zen/Berserk, ו-Dispatcher מאפשר לזרוק Twin Saber / זריקת חרב כפולה הפעלת buff שהופך את המכה הבאה מ- Dispatch / Vicious Throw או Slash / Vicious Slash לקריטית להיט, כמו גם יצירת Focus / Rage כאשר הוא עושה קריט.
כדי שתוכל להפוך לאוואטר של מוות באמצעות סיבובי Watchman / Annihilation, תוכל לצפות ב:https://www.youtube.com/watch?v=HyVtZUZv-yU
#1 - צל שלווה / מתנקש שנאה
אפשרויות עם גבול לבן הן אופטימליות יותר באופן אוניברסלי, אפשרויות עם גבול ירוק הן מצביות, ואפשרויות עם גבול כחול הן חובה: https://parsely.io/parser/combat-styles/hatred/MzQzMTEyMzU=
משמעת השלווה/שנאה מחזיקה כעת במספר מקומות ה-Leaderboard ב-DPS באמצעות ניתוח דמה. הנזק הגדול שלו לאורך זמן גורם לכך שהוא אמנם מצליח לנזק מתמשך לבוסים, אבל הוא סובל מאי יכולת לפרוץ נזקים בשלבים מסוימים. זה יכול לעבוד היטב גם ב-PVP, מכיוון שהנזק לאורך זמן אומר שאתה יכול להמשיך להסב נזק לאויב גם בזמן שהוא בורח. פשוט ללמידה ומורכב לשליטה, הסתננות / הונאה הכוללת היא המבנה החזק ביותר ב-SWTOR.
- להשפעה מלאה, אנו משתמשים ב-Tactical Two Time Trouble המאפשרת לנזק לאורך זמן להשפעת Sever Force/Creeping Terror לגרום נזק רב יותר בכל פעם שהאויב הפגוע נפגע ב-Spning Strike / Assassinate, וגם סיכוי של אחד לשני בכל פעם שאתה גורם נזק בתגרה.
- להשפעה מלאה, אנו בוחרים את הכוח הדינמי של השתלים האגדי, שמפחית את ההתקררות של כוח כוח/פזיזות, ואימון כוח שהוא רק הגדלת נזק אוניברסלית.
כדי לטבול את עצמך באמת בסיבובי שלווה / שנאה, עליך לעקוב אחר התורות הבאות:https://www.youtube.com/watch?v=GLuPAXK_Erc
כמו תמיד, שהכוח יהיה איתך. Cue Star Wars קרדיטים שיר הנושא!
אולי יעניין אותך גם ב:
- רשימת השכבות הטובות ביותר של SWTOR [המחלקות הטובות והגרועות ביותר נחשפו]
- [טופ 4] SWTOR המעמד הטוב והגרוע ביותר
- [טופ 15] ערכות השריון הטובות ביותר של SWTOR שהן מצוינות
- SWTOR המרפאים הטובים ביותר - איזו כיתת מרפאים מתקדמת?
- SWTOR החברות הטובות ביותר לכל שיעור
- [טופ 5] SWTOR AoE Class הטוב ביותר
- SWTOR הרומנטיקה הטובה ביותר לכל שיעור