סקירת The Last of Us 2 - האם זה טוב או רע?

האחרון מאיתנוהיה אחד הכותרים החשובים ביותר עבור ה-PS3, שאסף תיק מלא בשבחי GOTY והעמד בראש טבלאות המכירות במשך חודשים. גם אני רואה את זה בהערכה רבה: חקר משחקי וידאו גס של הביטוי הלטיני "homo homini lupus est" - אני מודה שזה תפס אותי לא מוכנה, במיוחד בהתחשב בעובדה שזה כותר AAA מלא.

עם זאת, כשהכריזו על ההמשך, התאכזבתי מיד. לדעתי, הסיפור הזה הסתיים היטב ואף אחד לא היה צריך לחטט בו יותר. הדמויות של ג'ואל ואלי נשארו אמינות לאורך כל הדרך, כשכל הפעולות והמניעים שלהם הוסברו באופן טבעי. הסוף עצמו גיליתי שהוא נכון, וזה הרגיש אז – ואחרי השלמת המשחק השני, ההרגשה הזו מועצמת עוד יותר – כאילו היא לא השאירה הרבה יסודות להמשך התיבות שלהם.

האחרון מאיתנו 2, למרבה הצער, מנסה בדיוק את זה. זוהי חוויה ליניארית, עתירת עלילה, שמנסה כמיטב יכולתה להרחיב את ספקטרום הדברים שאנו כשחקנים צריכים לטפל בהם ביקום הזה. גישה זו לא עובדת, כפי שאפרט בסעיפים הבאים. עם זאת, יש כאן הרבה דברים שראויים לכבוד, ואני אנסה לשים אותם באותה מידה גם באור הזרקורים.

מכיוון שזו סקירה למשחק שיצא כבר יותר משנה, נחקור מקרוב את הנושאים הפנימיים שלו, כך שכל מי שעוד לא מכיר את העלילה צריך לשים לב היכןספוילרים!!!-תגמופיע בטקסט.

בכל מקרה, המשך לקרוא!

על האחרון מאיתנו 2

לְהַשְׁתִיק!

The Last of Us 2 הוא משחק פעולה/הרפתקאות תלת מימד עם אלמנטים בולטים של אימה הישרדותית המתרחש בסיאטל, ארה"ב, בציר זמן חלופי שבו סוג של מגיפת פטריות כמעט חיסל את האנושות כולה. זהו המשך ישיר ל-The Last of Us מ-2013, עם סיפור המתרחש כ-5 שנים לאחר סיום המשחק המקורי.

המשחק פותח על ידי Naughty Dog, LLC. ופורסם על ידי Sony Interactive Entertainment. הוא שוחרר ב-19 ביוני 2020 לשבחי המבקרים האוניברסליים. עם זאת, זה היה נושא להפצצת ביקורת מתמשכת על Metacritic, מה שהוביל לציון משתמש של 3.4/10 למשחק, בשלב מוקדם. לשם השוואה, ציון Metacritic של היום עבור The Last of Us 2 הוא 9.2/10 Metascore (בהתבסס על ביקורת מבקרים), וציון משתמש 5.7/10.

פיתוח המשחק החל ב-2014 ונמשך עד סוף 2019 - תהליך שעלה ככל הנראה יותר מ-100 מיליון דולר. עם השחרור, המשחק מכר למעלה מארבעה מיליון עותקים ברחבי העולם בסוף השבוע הראשון שלו. המשחק נמכר היטב בשאר שנת 2020, והפך למשחק ה-6 הנמכר ביותר בארה"ב ולמקום ה-8 באירופה.

הסיפור האחרון מאיתנו 2
אה, זה סיפור אהבה - או שזה נכון?

דבר ראשון: שימו לב שזה לא משחק לבעלי לב חלש - הוא (כמעט) מתענג על הצגת צילומים קרובים של אלימות עזה (כמו כן, סצנה אחת מציגה עירום חזיתי מלא)!

אז לא, זה לא סיפור אהבה... זה מאמר בן 25-30 שעות של איך שנאה יכולה לכלות אותנו לחלוטין, להפוך לאובססיה שמחזיקה אותנו ערים בלילה, ומובילה את ידנו כשאנחנו מנתקים את כל שאר הקשרים עם שאר האנשים. עולם, אחד אחד. למען האמת, מצאתי שהמיקוד הזה ראוי להערצה בהתחשב בנוף המשולש של היום, אבל הביצוע שלו כאן לא בדיוק "חלק" (עוד על כך בהמשך).

עלילת הנקמה הזו מתרחשת בערך 5 שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. זה מתחיל בסוג אד-הוק של יישוב כפר, שבו ג'ואל ואלי תורמים יחד עם ניצולים רבים אחרים בשמירה על בטיחות המקום ועל אספקת המזון מספקת. מכיוון שהאדמה אפילו הסמוכה לחומות האלה מוצפת על ידי נגועים, אז הקהילה חייבת לשלוח קבוצות של 2-3 אנשים על בסיס יומי כדי להביס את אלה שמעבר להצלה. ונראה שהתוכנית הזו עובדת היטב, לפחות בהתחלה.

אבל, דברים משתבשים בקרוב מאוד, כאשר דמות חשובה אחת נרצחת באכזריות על ידי קבוצה מתנגדת של ניצולים. מנקודה זו והלאה, אנו עוקבים אחר שני הצדדים של הסכסוך הזה - שרידי האנסמבל מהמשחק המקורי, אבל גם אותו אדם שמבצע את הרצח הנורא הזה.

אנו לומדים רבות על המעלות והפגמים של שתי הדמויות הראשיות שאנו מחליפים ביניהן, אפילו באמצעות פלאשבקים מעוצבים שניתן לשחק בהם משנותיהם הצעירות. כל פרק שהושלם מקרב אותם גיאוגרפית זה לזה, אבל אידיאולוגית הוא מעמיד אותם אפילו יותר בסכסוך. שלום מעולם לא היה אופציה - והכל מסתיים בקטטה עקובת מדם בלתי נמנעת...

הסיפור שלהאחרון מאיתנו 2היא סיבתו הבלעדית - אין ויכוחים שם. הוא מתמודד עם נושאים שמשחקים אחרים מתרחקים מהם, אבל הוא גם מציג תשובות לאחר הקשיים שעברו (גם קשיים שספג השחקן, שימו לב). המפתחים נקטו עמדה בנושאים אלו, מה שמוביל אותנו ל...

ספוילרים!!! (התחל כאן)

ללא ספק הפשע הגדול ביותר שהמשחק הזה מבצע מבחינה עלילתית הוא הטיפול שלו בהחלטה הסופית שג'ואל קיבל במשחק הקודם. נראה כי היזמים החליטו פה אחד שרצונו להשאיר את בתו המאומצת בחיים, אנוכי לחלוטין ובלתי ניתן לפדיון. הם מזמינים - לא, הם דורשים - שהשחקן יחלוק את הדעה הזו, כי לשחק בלי לאמץ את הדעה הזו כבר מההתחלה, יהיה קשה לעכל, בלשון המעטה.

התפיסה שג'ואל הוא "מרושע" אף פעם לא ממש הקליקה אצלי וגם לא יקרה. הוא חי בעולם שבו שימור עצמי הוא המטרה העיקרית, להיות מוקף כל הזמן באנשים נגועים או באנשים שפויים שמתנהגים כאילו ננשך על ידי כלב משתולל, כך שכמובן הוא זהיר. נוסף על כך, הוא מנהל מערכת יחסים אמינה של אב-בת עם אלי (אותו הוא באמת אוהב), וכל זה לאחר שאיבד את בתו האמיתית.

לכן קשה שלא לשרש אותו באפילוג שלהאחרון מאיתנו, ברגע שהדחף ההורי שלו דוחק בו להגן על אלי מחוסרת ההכרה מפני הליך רפואי שיהרוג אותה. ובשביל מה? זה דבר חשוב - זה יהיה (ואני אומר את זה בוודאות של 99%) ללא שום דבר. מַדוּעַ?

למה מה? האם עלינו (במלוא הרצינות) לחשב את ההסתברות שהחיסון המיתולוגי ייווצר בהצלחה על ידי צוות של 4 רופאים שבקושי יש להם גישה לחשמל או לציוד פונקציונלי? האם זה נשמע כמו מאמץ פורה?

לא - ג'ואל צדק להניח שהם יטבחו בה לחינם. ואחרי שהוא תופס את אלי, זה לא נתון לוויכוח שהוא צריך להגן על שניהם על ידי ירי בכל השומרים החמושים האלה ולברוח. זו הגנה עצמית, לא יותר.

חזרה להאחרון מאיתנו 2: בשעה הראשונה של המשחק, אנו עדים לפתיחת ראשו של ג'ואל על ידי מכות רבות שנעשות עם מקל גולף (מכל הדברים), מבלי להזכיר את כל הדריכה על מצחו, היריקה על גופתו המתה וכו'. להניח ש-Naughty Dog כיוון לערך הלם כאן - אחרת זה פשוט, בטעם רע מאוד.

לאחר מכן, ההשלכות של המעשה הזה לא מוסברות אפילו טיפה אחת, כשהמשחק עובר לפתע חזרה לעבריין עצמו - אבי, בכל הצדקנות העצמית שלה המוזרת בסטרואידים. פרקי אלי שהושלמו עד כה, אני מניח שהיו אמורים לסלול את הדרך לקבלה הדרגתית שלנו את מעשיו של אבי, אבל דבר כזה לא מושג בשלב זה.

אפילו גרוע מכך: כפיית המשחק ל"אהבתי" את אבי, נשארת מוקד להמשך המשחק. לאחר ששלטנו בה, אנו לומדים על אהבתה לאביה (רופא שנורה על ידי ג'ואל בסוף TLoU 1), על העניינים הרומנטיים שלה בעבר ועל פעילותה היומיומית כחיילת בארגון פרה-צבאי.

מובן שאף אחד מההיבטים ה"הומניים" הללו לא שופך אור על העובדה שהיא קפצה אדם למוות בדם קר - לאחר שעינה אותו במשך שעות.

הדבר היחיד שמתקרב להסברת הזיקה שלה כלפי מום גופני הוא הפעמים המועטות שבה היא נזכרת איך "לא אכפת לה כמה שעות לבד עם צלקת קשורה". העובדה שזה ללא ספק "בסדר" עבור אבי לטעון אלימות קיצונית כלפי חברי הקבוצה הזו, (והמשחק מבסס את הרעיון הזה במלוא העוצמה), לא אומר שהיא מקבלת את "קדימה" גם עבור ג'ואל. הוא פעל מתוך הגנה עצמית, למען השם!

יש להודות שהמשחק מצליח להבחין בשני תקלות נוספות על הרעיון ש"אבי לא כל כך גרוע", כלומר בשני המקרים שבהם היא חוסכת על חייה של אלי. עם זאת, ההחלטות האלה תמיד נראו נראות בוטה כדי שנתחיל לטפל בה, בגלל שתי סיבות גדולות שאני חייב לציין:

1. ג'ואל מציל את חייו של אבי מספר רב של פעמים רק שעות לפני שהיא קושרת אותו ומתחילה לענות אותו. היא לא מראה שום היסוס;
2. אלי הורגת את עניין האהבה של אבי! למה שאבי בכל זאת ישחרר אותה? האם אלי נושאת "כרטיס יציאה מהכלא חינם" על גופה בכל עת? גם יואל לא קיבל אחד כזה?

לגבי ה"צלקות" עצמן? הם בקושי ראויים לבדיקה נפרדת, בהיותם קנאים קנאים מופרזים "הרמוניים" שמחריבים את הארץ בשם הצדק האלוהי. ראינו את דומם בשפע, בכותרים רבים אחרים.

עם זאת, לאחר אחר צהריים נאמן אחד, אבי מתחילה להתייחס לשניים מהצלקות כאל "משפחתה האמיתית", ומתחילה לתקוף את חבריה לשם שינוי, שאפילו מזהים אותה ומנסים להתקרב אליה כידידים. המטמורפוזה הפתאומית הזו מסופרת בצורה תפלה להפליא.

לבסוף, אנחנו מגיעים לאפילוג של המשחק, הקרב השלישי האחרון 1v1 בין אלי לאבי. שניהם חבוטים פיזית ורגשית ללא היכר בשלב זה, אבל התוצאה שלהם עדיין לא מסודרת. אלי מאבדת שתי אצבעות בקרב אבל עדיין מנצחת. עם זאת, באותו רגע, היא סוף סוף מוצאת רוויה מכל האלימות הזו ונותנת לאבי להשתחרר.

אז, לכל שמירת הניקוד, הנה התוצאה של הסיפור הזה:

  • ג'ואל הוא רשע, "השטן בהתגלמותו" אם נשאל את אבי והמפתחים, והוא נענש בטראומה של ראש בכוח בוטה;
  • טומי הוא אחיו של "השטן בהתגלמותו", המנסה לנקום את רצח אחיו, אך נענש בירייה בראשו, מה שמותיר אותו חצי עיוור וחצי משותק;
  • אלי היא בתו המאומצת של "השטן בהתגלמותו", שנענשה בכך שנאלצה לראות אותו מת מולה, על ידי ניתוק הקשר עם מושא האהבה שלה, ועל ידי איבוד שתיים מאצבעותיה. כמובן, היא מנסה לנגן בגיטרה בלעדיהם, כי אנחנו לא יכולים להיות בטוחים שהיא גם "רשעת", מבלי שנצטרך לראות אותה מגרדת את מיתרי הגיטרה באצבעות שכבר נחתכו. תודה רבה, כלב שובב!
  • אבי היא הטובה: אחרי שבילתה 5 שנים בשנאה כלפי גבר אחד, היא סוף סוף מוצאת אותו, ואחרי שהוא מציל את חייה, מענה אותו באכזריות לפני שהיא מוחצת את גולגולתו. לאחר מכן, היא מבלה מספר חודשים בהתנהגות לא הגיונית, לפני שהפסידה בקרב האחרון נגד אלי. אבל בסופו של דבר, הודות לשריון העלילה, אבי זוכה לשיט בסירה לעבר "קרקע מוסרית גבוהה", שם היא עדיין מתגוררת.

יש שיגידו שהסיפור הזה לא מלמד אותנו כלום, אבל הייתי אומר שהוא גם מסופר בצורה מרושלת.

- הספוילרים מסתיימים כאן -

משחק המשחק The Last of Us 2

להילחם בכוח!

המשחקיות ב-The Last of Us 2 מורכבת משני נתחים: מצבים שבהם אנו נאבקים בקבוצת אויבים (מפגשים כבדי התגנבות ומבעיתים), והפעמים שבהן אנו סולקים בניינים נטושים עבור תחמושת ואספקה ​​כדי להיות מוכנים לקראת הבאות. הִתנַגְשׁוּת.

אנחנו מחליפים בין שתי דמויות - אלי מהמשחק הראשון והעולה החדשה אבי - שנבדלות מעט במערך הכישורים שלהן. בכל התרחישים, עלינו לנוע בשקט כאשר אויבים קרובים, ולמדוד היטב את הגישה שלנו. הבינה המלאכותית משתנה עם מצב הקושי שנבחר, אבל כמה אויבים תמיד מסוגלים לירות באחת מהשחקן.

הרמות הן ליניאריות ומסתירות כמה פריטי אספנות, סודות וביצי פסחא, אבל שום דבר שמצדיק משחק שני. עם זאת, הם מתוכננים היטב ומתפקדים כראוי כשדות שבהם אנו יכולים לתמרן אויבים רבים.

The Last of Us 2 Combat

קרב הוא עניין מרגש ואכזרי.

כאשר הלחימה מתחילה, אנו מכוונים מתוך ראייה מעל הכתף. אויבים שייכים לשלושה פלגים מנוגדים: הנגועים (פעם אנושיים, כעת השתלטו לחלוטין על ידי הטפיל הפטרייתי), אשר נעים לאט או מהר אך בצורה לא סדירה, אינם מסוגלים להשתמש בכל נשק; החיילים מאומנים ב-WLF שמשתמשים בנשק חם רבים ויכולים לאגף את השחקן; וה"סרפיטים" (AKA "צלקות"), שבכוונה לא משתמשים בטכנולוגיה מתקדמת, אבל יכולים להסתתר בסביבה ולצוד בשקט את השחקן.

אין אלמנטים של RPG, אבל יש מיומנויות לחימה שיש לרכוש על ידי הוצאת המשאב "תוספים". רשימת התכונות הניתנות לנעילה כוללת הרחבת הטווח של כמה רחוק אנחנו יכולים לשמוע אויבים מתקרבים, הגדלת מאגר ה-HP שלנו, למידה כיצד ליצור בקבוקי תבערה, למידה כיצד ליצור כלי נשק טובים יותר, תחמושת קטלנית יותר וכו'.

יש 12 כלי נשק שונים מטווחים במשחק הזה, את כולם ניתן לשדרג בכמה קטגוריות (קליפ מגזין גדול יותר, מהירות טעינה מחדש, נזק וכו'). מלבדם, אנו יכולים להשתמש בנשק תגרה עם עמידות מוגבלת (הם יעילים מאוד, אבל נשברים לאחר 3-5 מכות), כמו גם כלי נשק שניתן ליצור, כמו מכרות מלכודות, מכרות גז ובקבוקי תבערה.

כל הלחימה מוצגת בצורה משפיעה, כאשר אויבים שפויים מסוגלים לקרוא זה לזה בשמות, ועם פרצופים המבטאים כאב כאשר אנו מחזיקים אותם בחנק. כלי ירייה נשמעים אותנטיים למדי, בעוד שמכות מדויקות שנעשות עם נשק תגרה גורמות רעד בגוף המטרה.

מצבי מרובי משתתפים עדיין לא יושמו במשחק, אבל יש שמועות שזה עשוי להשתנות בקרוב.

The Last of Us 2 Quest/Mission System

המשחק הזה מספר סיפור ליניארי ללא כל סופים חלופיים או נתיבים מתפצלים. אבל, הוא ארוך מספיק (שעון בין 25-30 שעות), והדינמיקה שלו לא מרפה.

הגרפיקה האחרונה מבינינו 2

סביבות אמינות ומפורטות מאוד

האחרון מאיתנו 2הוא מוצר למופת לעוצמה וליכולת העיבוד של ה-PS4, ה-PS4 Pro ואפילו ה-PS5. הוא מתאפיין בסביבות פוטו-ריאליסטיות ודוגמניות דמויות, עם הבעות פנים מלוכדות בתנועה ואנימציות לחימה.

בואו לא נקמצן כאן מילים - The Last of Us 2 הוא אחד המשחקים היפים שנוצרו אי פעם.

המפתח האחרון מאיתנו 2

Crash Bandicoot!

המשחק הזה פותח על ידיכלב שובב, LLC, אותם מפתחים מאחורי ה-PS1 המקורימשחקי Crash Bandicoot, ארבעת העיקרייםלֹא נִחקָרמשחקים, כמו גם ה-T המקוריהוא האחרון מאיתנו. למרות שהם נתקלו בתגובות אוהדים לאחר השינויים בנוגע לגופו של אבי, המשחק מעולם לא זכה לביקורת מנקודת מבט טכנית. זה נראה ופועל ללא רבב.

The Last of Us 2 מחיר

כותר זה בלעדי ל-PS4 ול-PS5, ועולה כעת 39.99 $ בחנות ה-PS. זהו משחק וידאו לשחקן יחיד בלבד, ללא כל צורה של מיקרוטרנזקציות.

- פסק דין סופי: 7 מתוך 10

יתרונות:

  • ערך הפקה מדהים: הוויזואליה, האנימציות, הסאונד, הבעות הפנים, הכל מהשורה הראשונה;
  • העולם נראה פוסט-אפוקליפטי כראוי, כאשר מבנים וחפצים מגודלים ומתפוררים באופן אמין;
  • קרב מרגש ומבעית, עם מפגשים שנועדו להתמודד עם יותר מדרך אחת;
  • תיאור מספק מאוד של כלי נשק מהחיים האמיתיים, שלא מפסיק להיות מהנה לשימוש לאורך זמן הריצה הארוך של המשחק

חסרונות:

  • הסיפור של המשחק מכוון לעתים קרובות לערך הלם, ומקריב הרבה בתהליך;
  • חלק מהסצנות אכזריות להפליא בצורה לא הכרחית;
  • העלילה מאבדת את הפוקוס על הנקודה שהיא מנסה להבהיר - השחקנים יהיו מבולבלים לגבי מה שנלקח כאן;
  • למרות שהוא משעשע, אורך החיים של הסיפור עשוי לגרום לתחושת הלחימה החוזרת על עצמה, במיוחד בחלק האחרון של המשחק.

אולי יעניין אותך גם ב: