10 סיבות מדוע Overwatch 2 גרוע וכיצד לשפר אותו

כאשר Overwatch 2 יצא כבר כמעט 3 חודשים, לשחקנים היה מספיק זמן להסתגל לשינוי המשחק החדש של 5v5, כמו גם לתת משוב על תיקון האיזון של אמצע העונה. עם זאת, הקהילה הגיבה בשלילה למשחק, כאשר רוב הנושאים התרכזו בקוסמטיקה, מונטיזציה, ה-Battle Pass, וכמעט כל נושא אחר מלבד משחק הליבה של FPS.

לאחר קריאת מאמרים רבים ובלוגי משחק של Blizzard, קבעתי שעכשיו תהיה הזדמנות טובה לסקור את משחק השירות החי הזה ולקבוע אם Blizzard עשתה עבודה טובה עם Overwatch 2.

מאמר זה יפרט את הסיבות העיקריות המעכבות את המשחק הזה במונחים של הנאה, משחקיות, מונטיזציה ותגמולים ושיש להן פוטנציאל לגרום לשחקנים לעזוב את המשחק אם הבעיות הללו לא מטופלות, ובמקביל יש להם פתרונות פוטנציאליים לבעיה שבליזארד יכולה ליישם. הסיבות אינן מדורגות בסדר מסוים.

10. מונטיזציה חמדנית

ל- Blizzard יש היסטוריה סוערת עם שיטות המונטיזציה שלה, אך עם זאת, כאשר Overwatch 2 הוא המשחק האחרון שיצא, זה מרגיש כאילו החברה לא למדה מהטעויות שלה. סקינים אגדיים יעלו בערך 20 דולר לעור ו-10 דולר עבור סקינים אפיים, ללא קשר למדינה בה אתה גר. שלא לדבר על השונות הגדולה באיכות העור, במיוחד בהשוואה לעורות ישנים יותר, או המחלוקת האחרונה עם העור האגדי של קיריקו , המורכב מכך שהיא לובשת ז'קט וחותלות מעט שונות בהשוואה לעור הבסיס שלה.

עבור שחקן חדש לגמרי בחינם למשחק שמעולם לא שיחק ב-Overwatch המקורי, הם כמעט לעולם לא יפתחו סקינים לגיבורים שהם משחקים. במקרה הטוב, נפילות עוויתות, מתנות אקראיות ואירועי משחק יהיו המקורות העיקריים שלהם לקוסמטיקה.

פתרונות:

  • החזרת מערכת קופסאות שלל בדומה ל-Overwatch המקורי.
  • תן לשחקנים את היכולת להרוויח מטבע פרמיום של Overwatch על ידי משחק במשחק
  • בדומה ל-Apex Legends, הוסף מטבע נפרד שניתן להרוויח שיכול לפתוח סקינים של גיבורים

9. היעדר תגמולים על משחק המשחק

רוב המשחקים מתגמלים את בסיס השחקנים שלהם על ששיחקו במשחק שלהם בצורה כזו או אחרת. מפתחים בדרך כלל מחלקים מוצרי קוסמטיקה, או את היכולת להרוויח מוצרי קוסמטיקה, לבסיס השחקנים שלהם ברגע שהושג אבן דרך, כמו לשחק 100 משחקים בעונה, לעלות רמות או לקבל גישה לתכונות משחק נוספות.

התגמולים היחידים מהם נהנים שחקני Overwatch הם המשימות היומיות והשבועיות המעניקות חווית Battle Pass, או עד 60 מטבעות בשבוע, שמסתכמים ב-60 סנט. לשם השוואה, עור אגדי עולה 1900 מטבעות לרכישה, שייקח 32 שבועות של משחק שבועי כדי לפתוח. שני התגמולים הללו מרגישים לא מספקים לקבל והם מסתכמים כמעט בכלום.

קווסטים אחרים, כמו המשימות העונתיות והמדורגות, הן משימות נישה במיוחד או שהם כל כך ארוכי טווח עד ששחקנים כמעט ולא עובדים עליהם או שומרים עליהם בראש. כמה דוגמאות למשימות אלו הן חיסול שחקנים בחלקים מסוימים של המפה או השגת דרגה מסוימת עד סוף עונה.

פתרונות:

  • הוסף את היכולת לשחקנים להרוויח יותר מטבעות במסעות השבוע
  • הוסף מטבע נפרד שניתן להמיר לקוסמטיקה
  • הוסף קוסמטיקה ישנה יותר או קווי קול, תרסיסים, תנוחות מבוא ותנוחות הדגשה כפרסים שניתן להרוויח

8. התקדמות מדורגת לא ממלאת

כמעט בכל משחקי היריות, משחק משחקים מדורגים יותר מלחיץ ומעורר זעם בהשוואה למזדמנים, ובכל זאת שחקנים מטפסים על טבלאות ההישגים המדורגות כדי לראות את עצמם משתפרים, מרוויחים זכויות התרברבות או לחוויה אחרת.

החוויה המדורגת ב-Overwatch 2 מביאה את אותן סיבות לכך ששחקנים רוצים לשחק בדירוג אך חסר להם מרכיב מפתח בהשוואה למשחקי יריות אחרים בשוק; זה מרגיש לא מספק. ניתן לייחס זאת לדרישה השרירותית של 7 ניצחונות או 20 תבוסות כדי לקבל עדכון על דרגת השחקן, בעל תג מדורג בצורה נוראית, ואפס שינויים חזותיים ברגע ששחקן זוכה בדרגה.

במשחקים פופולריים אחרים כמו Apex Legends, Dota 2 ו- League of Legends, שחקנים יכולים לבטא את הדירוג שלהם באמצעות שינויים אסתטיים באופי שלהם או בסביבה. מסלולי הצניחה, קווי הקול, חבילות המוזיקה, התרסיסים, האמוציות ואפילו חלוקת מוצרי קוסמטיקה בסוף עונה, כולם גורמים למשחקים מדורגים יותר מתגמלים.

פתרונות:

  • הצג את דירוג הקבוצה הממוצע בלוח התוצאות
  • הצג את הדירוג של השחקן מתחת לסמל הגיבור שלו ב-HUD
  • הוסף שורות מוזרות שגיבורים אומרים עם הדירוג למעלה
  • צמצם את מספר המשחקים הנדרשים כדי לדרג עד 5 ניצחונות או 10 תבוסות

7. Awful Battle Pass

מטרת Battle Pass היא לספק לשחקנים תחושה של התקדמות, אשר לאחר מכן מתגמלת את השחקנים על המשחק או השגת מטרה. מה שחסר ל-Overwatch בהשוואה למשחקי וידאו אחרים הוא תגמולים מרשימים, גם בחינם וגם לשחקנים שרכשו את התגמולים.

עבור העונה הראשונה של Overwatch 2, רוב התגמולים ב-Battle Pass הם קווי קול, תנוחות, תרסיסים, אמוציות, אייקוני שחקנים, באנרים של שחקנים וצ'ארמי נשק. אני בטוח מאוד בכך שכל התגמולים האלה מרגישים עצומים מאוד כאשר מקבלים אותם, ובחלק מהקוסמטיקה האלה לעולם לא ייעשה שימוש.

התגמולים הגדולים שבסיס השחקנים יתמקד בלהשיג הם סקינים המעוצבים היטב, מתוכם יש כארבעה: Cyber ​​Demon Genji, Miko Mercy, Hinotori Kiriko ו-EDM D. Va. ישנם חמישה סקינים נוספים שניתנים לפתיחה. ב-Battle Pass, אבל הסקינים האלה באיכות נמוכה יותר ופחות מושכים מבחינה אסתטית.

בהשוואה למשחקים ששלטו במערכת ה-Battle Pass, כמו Fortnite ו-Apex, ה-Battle Pass של Overwatch 2 הוא פשוט מלחיץ וללא ספק באותה רמת טחון כמו Valorant, אלא ש-Valorant לא נועל גיבורים מאחורי ה-Battle Pass שלהם בזמן שהוא מכיל מטבע פרימיום.

פתרונות:

  • שימו קוסמטיקה טובה יותר ב-Battle Pass, אולי גם עורות ישנים יותר
  • החלף כל רמה 10 במטבעות Overwatch
  • הוסף עוד רמות מעבר קרב מעבר לרמה 80

6. גיבורים חדשים ועתידיים נעולים מאחורי ה-Battle Pass

בקשר לנקודה האחרונה, Blizzard קבעה את הכלל שגיבורים חדשים יהיו נעולים מאחורי הרמה ה-55 של Battle Pass בחינם או הרמה הראשונה של Battle Pass פרימיום. עבור משחק שמסתמך על בחירה נגדית ושינוי גיבורים, המערכת הזו נותנת לשחקנים משלמים יותר גישה לאפשרויות משחק והיא נוראית מבחינה אובייקטיבית עבור המשחק. סוגיה זו פוגעת בצורה הקשה ביותר בשחקנים בעלי דירוג גבוה יותר, שכן אותם שחקנים מבינים את המטא והגיבורים הרבה יותר טוב מהשאר אך חסרים את הכלים להתמודד עם הרכב צוות האויב.

פִּתָרוֹן:

  • שחררו גיבורים חדשים מבלי לקשור אותם ל-Battle Pass

5. רעילות וחוסר ענישה

הרעילות פקדה את תעשיית המשחקים מאז שחר של טורנירי LAN Halo ועד לתקשורת קולית מודרנית במשחקי טריפל A עם סצנת ספורט בולטת. השילוב של רמת מתח גבוהה במשחקים מדורגים, משך הזמן של 20-40 דקות שמשחק יכול לקחת, והאנונימיות שמגיעה ממשחק מאחורי שם משתמש הוא מתכון מושלם לגיימרים להבעיר או לפתוח את המיקרופון שלהם לחבריהם לקבוצה.

זו החוויה האנקדוטית שלי, אבל אני מוצא את עצמי משתיק לעתים קרובות יותר וחווי יותר רעילות ב-Overwatch 2 מאשר במשחק המקורי ובמשחקי יריות פופולריים אחרים שקיימים. בשילוב עם חוסר המתינות ומערכת הדיווח נמוכה, שחקנים רעילים רבים יכולים לברוח בלהבות ואף לצער את חבריהם לקבוצה.

פתרונות:

  • עונשים מחמירים יותר כמו הסרת צ'אט קולי, הקלדה לחברי צוות ואיסור מתוזמן לעבריינים קבועים
  • מערכת טובה יותר לזיהוי התנהגות בוערת או מתאבלת

4. גיבורים לא מאוזנים

אם תסתכל על הגיבורים המשוחקים ביותר ש-10% השחקנים המובילים משחקים בהם, תראה במהירות המוני בחירות של Sojourn ו-Zarya, בזמן שהקהילה מתחננת לחובבים עבור Doomfist ו-Cassidy. למרות שסומברה הייתה מטרד גדול שהורג את הכיף עבור כל גיבור קו אחורי, שיעור הניצחונות שלה מתקשה.

תיקון האיזון האחרון של 1.1 לא ממש פגע במטרה שכן התיקון הזין את D. Va, Zarya וג'נג'י בצורה די מהותית, תוך כדי עצבנות קלה של Kiriko ו-Sombra. מיותר לציין שתיקון האיזון לא התקבל היטב על ידי קהילת Overwatch.

סוגיה נוספת שהסתתרה היא מצב תפקיד התמיכה, שבו שחקנים רבים מביעים את הדאגה שלהם לגבי חוסר התועלת שהם מרגישים בגלל הפחתת הנזק, התלויות בצוות שלהם והיותם המקור היחיד לריפוי. התמיכה היא כרגע התפקיד הכי פחות משוחק תוך שהיא גם אחת הגרועה מבחינת הפוטנציאל שלה לשאת משחקים.

פתרונות:

  • יש לצוות המאזן לשחק את המשחק לפחות 3 שעות לכל תפקיד בשבוע
  • קבל קלט מכל רמות המיומנות במשחק
  • סקור ביסודיות את הסטטיסטיקה ואת שיעור הזכייה של הגיבורים

3. באגים ותיקונים

למרות היותו בגרסת בטא סגורה במשך יותר מ-4 חודשים ובפיתוח במשך שנים, Overwatch 2 מוכה באגים ובעיות מאז השקתו. זה מובן שלכל משחק חדש יהיו באגים עם השחרור, אבל להוציא גיבורים ל-15 ימים או יותר עבור באג שובר משחקים הוא פשוט פרק זמן ארוך מדי, במיוחד עבור חברה של מיליארד דולר כמו בליזארד.

תדירות הפאצ'ים היא בעיה נוספת שפוגעת בכיף ובהנאה של המשחק, שכן נראה שלמשחק יש רק תיקון איזון אחד לעונה בחודשים הראשונים שלו. כאשר אתה משווה את זה למשחקי FPS אחרים שדוחפים תיקון איזון פעם בשבועיים והקליטה הגרועה של התיקון, בעיות אלו אינן מבט טוב לעתיד של Overwatch.

פִּתָרוֹן:

  • יש יותר איזון ותיקוני באגים בתדירות גבוהה יותר

2. הסרת תכונות ישנות

אולי השינוי המוזר ביותר ש-Overwatch 2 מביא לשולחן הוא הסרת תכונות רבות שהיו לקודמו. קלפי ניקוד, "אתה בוער!" מערכת, דיוקנאות דירוג, סיכומי סטטיסטיקה של סוף המשחק, פחות אפשרויות להשוויץ, כרטיסי תמיכה וסטטיסטיקות שיאים אישיים הוסרו לחלוטין ללא סיבה לכאורה.

למרות שהיו רמזים לכך שחלק מהתכונות ייכללו בתיקונים מאוחרים יותר, זה מדהים ש-Overwatch 2 שוחרר במצב זה.

יש קונספירציה גדולה יותר שהתכונות הללו הוסרו בכוונה כדי ששחקנים יוכלו להתמקד יותר ב-Battle Pass שלהם, מכיוון שרמת ה-Battle Pass וההתקדמות הם הדבר הראשון שצץ לאחר משחק, כך ששחקנים ירגישו נוטים לרכוש אותו.

פִּתָרוֹן:

  • החזר את התכונות האהובות למשחק

1. משווק כסרט המשך עדיין לא כזה

Overwatch 2 משווק כסרט המשך שמגיע כחבילה חופשית להפעלה במצב היריות הקלאסי בזירה, כאשר תוכן ה-PvE יגיע בשנת 2023. עם זאת, בהתבסס על מה שראינו עד כה, מעריצים ומבקרים רבים הביעו האמונה שלהם שמצב המשחק 5v5 והאיזון שנוצר גורמים למשחק להרגיש יותר כמו עדכון איזון מסיבי עם PvE DLC מאשר כסרט המשך.

הקפד לקרוא גם: