[טופ 10] Overwatch 2 התוקפים הטובים ביותר מדורגים לפי כוח

לשחקנים שרוצים לעלות בראש טבלאות ההרג או הנזק ב-Overwatch 2, אל תחפשו רחוק יותר, מכיוון שמאמר זה יפרט וידון ב-10 הגיבורים הטובים ביותר להסב כמויות עצומות של נזק במהלך העונה הזו.

עם ההכרזה על כמה חובבים ונרפים שעמדו בתור לתיקון של אמצע העונה ולשינויים גיבורים נוספים בהמשך הקו, בערך עד תחילת עונה 2, סביר להניח שמאמר זה יהיה רלוונטי עד שהשינויים האלה יעלו לאוויר.

כל אחד מהגיבורים ברשימה זו הוא התוקף הטוב ביותר בקטגוריה שלו. המשמעות היא שמשחק עם ונגד הרכבים שונים של קבוצות יכתיב כמה טוב יהיה גיבור מסוים. בשל עיצוב הסלע-מספריים-נייר הזה, לכל גיבור יש רשימה של גיבורים שהם חזקים וחלשים נגדם. לדוגמה, Widowmaker ואש נאבקים מול פלנקרים כמו ריפר וסומברה בגלל הניידות החלשה והיעדר נזקים מטווח קצר. היוצא מן הכלל היחיד שיש לחולשות יהיה 2 הגיבורים המובילים ברשימה הזו, שכן הם נמצאים ברשימת "מוצפים ללא משחק נגד", אשר יתבדו בתיקון של אמצע העונה.

מערכת ניקוד

הגיבורים השונים ברשימה זו יקבלו ניקוד לפי חמש קטגוריות: היכולת שלהם להפיק נזק בשנייה, כמה טוב הנזק המתפרץ שלהם אם קיים, הידע המכאני והמשחק הדרוש כדי לשחק את הגיבור בצורה יעילה, היבטים אחרים של הערכה שלהם כדי לאפשר את להזיק או לברוח ממצבים שליליים, ועוצמתם האולטימטיבית. ציון קושי גבוה יותר אומר שקל יותר לאסוף ולשחק גיבור. קטגוריות אלו יקבלו ניקוד מתוך 5 כוכבים ויקבלו ציון תוקף עבור דירוג הכוח שלהן.

10. Roadhog

Roadhog תמיד עמד כאחד הטנקים המאיימים ביותר בכל אוברוואטץ', הודות לקטלניות שלו מטווח קצר, יכולת השמירה שלו והלחץ שהוא מפעיל על צוות האויב בשל הפוטנציאל שלו לירות באחת מכל DPS או תמיכה גיבור עם השילוב שלו.

העובדה שהוא גיבור טנק עם מאגר בריאות גדול של 700 ויכולת ריפוי עצמי של 350 נקודות פגיעה, בשילוב עם הקטלניות האדירה שלו לטווח קצר, גורמת לאויבים לחשוב פעמיים על כניסה לטווח של הוק שלו. היכולות שלו ועיצוב הערכה שלו מעודדים סגנון משחק אגרסיבי, מכיוון שאין לו כלים שמאפשרים לו לצמצם נזקים או להגן על בעלי בריתו מלבד ההיטבוקס הגדול שלו. זה למעשה מכפיל את האיום ההתקפי ואת היכולות ההגנתיות שלו.

מה עושה Roadhog חזק

  • שילוב של צילום אחד

הקרס של נחיתת Roadhog, ואחריו פיצוץ רובה ציד והתקפת תגרה נגד אויב, יוציאו קצת יותר מ-200 נקודות פגיעה. גם אם השילוב לא הורג, חברי הצוות שלך יכולים לעקוב כדי להבטיח את ההרג, או שצוות האויב ישתמש בכלים ההגנתיים שלהם כדי להציל את חברי הצוות שלהם. צוות האויב מודע לשילוב הזה וישחק בקצה הטווח של Roadhog, שזו הדרך העיקרית שבה Roadhog מפעיל לחץ ותופס מקום על המפה.

  • ריפוי עצמי

על פי התכנון, גיבורי הטנקים מקבלים את עיקר נזקי האויב, שכן הם גיבורי הקו הקדמי שממוקדים להם בשל ההיטבוקס הגדול שלהם וחוסר הניידות שלהם. זה גורם לטנקים לסמוך על המרפאים שלהם כדי להישאר בחיים ועל ה-DPS שלהם כדי לכוון לאויבים מרכזיים כדי שיוכלו לעשות את עבודתם ביעילות ולהמשיך לשחק למען המטרה. הריפוי העצמי של Roadhog גורם לו להסתמך פחות על מרפאים, ולכן התומכים יכולים להתמקד בסיוע ל-DPS או בטיפול בנזק.

  • כלי עזר מדהים ב- Ultimate

אפקט ה-Nockback שיש ל-Whole Hog של Roadhog הוא לא יסולא בפז בשימוש נכון. נגד צוותים שהתקבצו יחד למטרה חשובה, כמו מטען או לכידת אזור, שימוש ב-Whole Hog ידחוף את כל האויבים אחורה ויגרם להם נזק בינוני. תקשורת עם הצוות שלך לפני השימוש ב-Whole Hog היא קריטית, שכן האולטימטיבי שלך הוא כלי נהדר להגדיר הצגות עבור הצוות שלך. שימוש נוסף באולטימטיבי הזה הוא לקלף אויבים שמאגפים את קו האחורי שלך.

  • לחץ ומרחב

שילוב של טנקיות, ריפוי עצמי ושילוב של ירייה אחת גורמת ל-Roadhog לתפוס יותר מקום וללחוץ על האויב הרבה יותר בהשוואה לטנקים אחרים שמתמקדים בהגנה ובתועלת. זו מתפקדת כחרב פיפיות, שכן ברגע ש-Roadhog מפספס את הקרס שלו, זה פותח הזדמנות לצוות האויב להעניש על-ידי דחיפה ואפשרות לזרז את חברי הצוות של Roadhog.

חולשות ומונים

  • נזק טוב, טנק חסר

כשתקציב הכוח שלו מתמקד בכוח ההתקפי שלו, ההגנות שלו חסרות כתוצאה מכך, מה שהופך את יכולתו לנזק לטנקים ירודה למדי ומשאיר אותו עם חוסר מוחלט בכלים לעזור לבעלי בריתו. זה הופך את Roadhog למוכר כטנק "אנוכי" בקהילת Overwatch.

  • טנקים אחרים מספקים יותר

טנקים כמו זריה, ריינהרדט ואפילו אוריסה מביאים ליכולות נזק שקרובות ל-Roadhog אבל לא ממש באותה רמה, תוך שהם מביאים יותר לשולחן מבחינת יכולות ההגנה והיכולת להציל את חבריהם לקבוצה על ידי מיגון. או קילוף אויבים מהם.

  • מונים רבים

מכיוון שאנה היא בחירת תמיכה עיקרית מאז שחרורה וריפר היא מגרסת טנקים קלה מבחינה מכנית, אין זה סביר ש-Roadhog יתפקד היטב במשחקים בדירוג גבוה יותר. במקרה הטוב, זיווג של Roadhog עם Kiriko כדי שהיא תוכל לנקות את האנטי ו- Sleep Dart של אנה כדי להפחית כמה מהמונים שלו היא האפשרות הטובה ביותר, אבל העלות האפשרית של בחירת מיכל טוב יותר עם סינרגיה טובה יותר הופכת את Roadhog בסופו של דבר למיכל כיף המתאים עבור משחקים רגילים.

קיום: 2/5

פרץ: 5/5

דרגת קושי: 3.5/5

שירות: 4/5

אולטימטיבי: 3.5/5

ציון תוקף: 3.5/5

9. זניאטה

זניאטה זכה לבעיטה חדשה ועוצמתית כהתקפת התגרה שלו, אבל עדיין נשאר דמות התמיכה/DPS ההיברידית שכולם מכירים. היכולת שלו להחלים ממרחק ארוך יותר כמו גם ההתקפות המוצקות שלו הופכות אותו לשימושי לא רק לשחזור HP, אלא גם להורדת איומים. עם זאת, הוא פגיע ברגע שנעצר בפינה ומהווה איום מינימלי מקרוב, בגלל חוסר ניידות והגנה מוחלטת.

Zenyatta הוא גיבור תמיכה ייחודי עם כמה מהפוטנציאל החזק ביותר של DPS מבין חבריו לתמיכה. כדורי הקליע שלו גורמים לכמות משמעותית של נזק, במיוחד כאשר הם טעונים, ולאחת מיכולות הריפוי שלו יש צורה חלופית שמפחיתה את הגנת האויב - מושלמת להרחקת אויבים ממך או לעזור ל-DPS אחר להפיל אויבים קשים. יש לו גם יכולת ריפוי שעובדת מרחוק, כל עוד אתה שומר על בעל בריתך בטווח ראייה, והיכולת האולטימטיבית של Zenyatta מרפאה כמות עצומה של HP במהלך כמה שניות.

מה עושה את זניאטה חזק

  • תמיכה שגורמת נזקים

כדור בודד גורם ל-48 נזקים וניתן לירות בקצב של ירייה אחת כל 0.4 שניות. בהשוואה לגיבורי התמיכה האחרים ואפילו בקרב גיבורי DPS, ל-Zenyatta יש כמות מוצקה של נזק לשנייה ב-120. החזקת האש החלופית שלו מאפשרת לו להטעין עד 5 כדורים שניתן לשחרר כדי לפרוץ במהירות את האויב.

  • כדור הדיסקורד

הצבת כדור מחלוקת על אויב הגדילה את הנזק הנכנס ב-25%. צמצום ביעילות את מאגר HP שלהם ל-75%, מה שהופך את האויב המושפע לקל יותר להתפרץ על ידי זן או חבריו לקבוצה. רוב השחקנים בדרך כלל מניחים את Orb of Discord שלהם על טנק האויב, וזה בסדר גמור, אבל מטרה טובה יותר היא DPS מחוץ למיקום או תמיכה שזן או הצוות שלו יכולים לפרוץ במהירות.

  • לרפא ולשכוח

בניגוד לגיבורי תמיכה אחרים שדורשים מאמץ פעיל כדי לרפא ולהשאיר את חבריהם לצוות בחיים, זן יכול למקם את Orb of Harmony על הטנק או DPS קו קדמי של bruiser כדי שיוכל להתמקד בטיפול בנזק.

  • צוות חיסכון Ultimate

התעלות מרפאה את כל חברי הצוות ב-300 נקודות פגיעה בשנייה ברדיוס של 10.5 מטר, ובכך הופכת אותם למעשה לחסינים מפני כל נזק מלבד גיבורי ירי אחד או אולטימטיביים כגון צילום ראש של Widowmaker, וצמיג ה-RIP של Junkrat. זן הופך בלתי פגיע לכל נזק במהלך התקופה, מה שנותן לו אפשרות לברוח.

חולשות ומונים

  • אפס ניידות או פילינג

חוסר ניידות אומר מספר דברים עבור Zenyatta וכל גיבור. ראשית, ידע מיצוב ומפות עוזרים מאוד בהפחתת מקרי מוות ובהשפעה, במיוחד לדעת היכן נמצאות חבילות הבריאות. שנית, גיבורים חסרי תנועה הם מטרות קלות לאגפנות, במיוחד כאשר לאויב יש הרכב צוות ממהר. לבסוף, לאחר ההפצה מחדש, ההליכה חזרה לקו החזית לוקחת פרק זמן ארוך עד כאב.

  • פגיע ביותר

זן הוא יעד פגיע כמעט כנגד כל גיבור, ללא ניידות וללא יכולת לקלף אויבים, והמטא התמקד קודם כל בהורדת התומכים וה-DPS. החסד המציל שלו הוא שלתקפת התגרה שלו יש נוק-בק הגון.

  • DPS טוב, תמיכה חסרת

בעוד שהנזק של Zenyatta לשנייה מתחרה בזה של עמיתיו ל-DPS, תפוקת הריפוי הנמוכה שלו של 30 בריאות לשנייה למטרה בודדת הופכת אותו לתמיכה נמוכה. בנוסף, לזניאטה יש מוניטין של מפעיל את חבריו לקבוצה כאשר נבחר, במיוחד אם שחקן הזן לא מתפקד טוב.

קיום: 3.5/5

פרץ: 4/5

דרגת קושי: 2.5/5

שירות: 2/5

אולטימטיבי: 4/5

ציון תוקף: 3/5

8. אלמן

Widowmaker היא הצלף הסטריאוטיפי של Overwatch 2, דומה בעיצובו למשתמש ה-AWP מ-CS:GO, ה-Operator ב-Valorant והצלף מ-Team Fortress 2. לשחק בה נדרשת רמה גבוהה של מיומנות כוונה מכנית, גבוהה משמעותית מגיבורי DPS אחרים. היא גיבורת "לעשות או לשבור" מכיוון שידע מפות ומיומנות הכוונה הם שני הגורמים הגדולים ביותר שמפרידים בין אלמן ממוצע לאדם מוכשר.

לנשק העיקרי של האלמן יש שתי צורות. המוכר שבהם הוא רובה צלפים בעל עוצמה גבוהה שיכול לירות בראש של רוב הגיבורים כאשר הוא מופעל לאחר מספר רגעים. הצורה השנייה היא תת-מקלע אוטומטי שאמור להוות נשק גיבוי בשל נזקו הנמוך והדיוק הירוד, גם מטווח קרוב.

היכולות האחרות בערכה שלה כוללות קרס התחבטות כדי לברוח מאויבים ולהגיע למקומות גבוהים כדי לבצע סקירה מהירים של אויבים, ומכרה ארס שמומלץ להשתמש בו בצורה הגנתית כאינדיקטור לכך שאגף נמצא בקרבת מקום. עם אפשרות ניידות אחת בלבד, כאן טמונה החולשה הגדולה ביותר של Widowmaker. כפי שהיית מצפה מארכיטיפ הצלפים, היא פגיעה מאוד לכולם ולא תשרוד קרב אחד על אחד אפילו מול מרסי.

מה עושה Widowmaker חזק

  • 300 נזקי Headshots של Hitscan

בטעינה מקסימלית, רובה הצלפים של Widowmaker יכול לגרום 300 נזקים לאויב אם היא תנחית יריית ראש. מיותר לציין שכל גיבור שאינו טנק, חוץ מבסטיון, הוא טרף קל לאלמן מיומן.

  • אפס נזקי נפילה

לגיבורי Hitscan DPS יש טווח אפקטיבי מוגבל, מה שאומר שהם גורמים פחות נזק לאחר מרחק מסוים. עם זאת, לאלמנה אין שום נפילת נזקים, מה שמאפשר לשחק בה מקו הראייה הכי רחוק שאפשר. החיסרון היחיד ממשחק כל כך הרבה מאחור הוא שהכוונה הופכת קשה יותר ככל שההיטבוקס של האויבים קטן יותר.

  • ניידות רב שימושית

נאבק כדי להגיע לאזורים בלתי נגישים, נקודות צליפה, מיקום מחדש, מעקב אחרי דחיפה או נסיגה, והאהוב עליי האישי לכוון אל מדף גבוה כדי לשגר את Widowmaker למעלה בשמיים ולהנחית זריקת ראש על מטרה מרכזית.

  • מכרה ארס לזיהוי פלנקרים

לרוב קני הצלפים יש כניסה ש-95% מהאגפים משתמשים בה. על ידי הנחת מכרה ארס ותשומת לב מתי הוא מתפוצץ, שחקני Widowmaker יכולים להגביר את כושר ההישרדות שלהם, לדחות את חברם לקבוצה לעזרה ולקנות זמן על ידי התמודדות איתם.

  • אולטימטיבי עבור Wallhacks

לאחר פרק זמן מסוים, שחקנים חדשים יותר יתחילו להעריך את הערך של תקשורת ומידע שמועברים מסביב. משחק המידע חשוב לא פחות מצילומי ראש, והאולטימטיבי של Widowmaker מכיל יותר ממה שנראה לעין; לדעת היכן בדיוק נמצא מיקומו של כל צוות אויב הוא בעל ערך רב. זה גם מסייע לכוון ברגע שלאלמנה יש קו ראייה ישיר ליריבה.

חולשות ומונים

  • ידע במפות

לחקור את קני הצליפה הטובים ביותר להקים עבור המצבים השונים בשלבים שונים של המשחק הוא חיוני כדי לשחק Widowmaker. הישארות מתמדת באותו מקום היא גם פגיעה, שכן אויבים יכולים להתכונן מראש וללכוד את עמדת המפתח. כמה שעות של גלילה דרך יוטיוב ו-Reddit עבור נקודות הצליפה הטובות ביותר, כמו גם היכרות עם המפה ואיזה גיבורים טובים בכל אחת מהמפות, כולם נדרשים כדי לשחק Widowmaker ברמה גבוהה.

  • מיומנות מכוון

ההצלחה שתזכה לשחקן Widowmaker היא 50% בזכות הידע שלו במפות ו-50% בזכות מיומנות הכוונה המכנית שלו. השקעה של כמה שעות ב-Aim Lab כדי לתרגל פליק, מיקרופליקים, מעקב וטכניקות מכוון אחרות יובילו הרבה לשיפור המטרה של האדם.

  • Tracer Rounds וסאונד

סבבי מעקב הם בעצם שבילי כדורים המסתירים את הכיוון שממנו הגיע הכדור. יחד עם אות האודיו המובהק שמיצר רובה הצלפים של Widowmaker, לאויבים יהיה ניחוש טוב היכן אתה ממוקם. החמצת יריות או ירי מהיר ללא הרג הופכים את Widowmaker לפגיע יותר כתוצאה מכך.

  • אלמנת האויב והאגפים

עם סגנון המשחק החד-ממדי של Widowmaker, הפלאנקרים הם דלפק קשיח טבעי. התמודדות מול אלמנות אויב היא גם הימור מסוכן ביותר, מכיוון ששני השחקנים מתאמצים לצלם את האחר תוך שימוש בטקטיקות יוצאות דופן כמו הצצה לנענע, ירי ומיקום מחדש, או התחבטות וקיקסקופ.

קיום: 2/5

פרץ: 5/5

דרגת קושי: 2/5

תועלת: 2.5 / 5

אולטימטיבי: 3/5

ציון תוקף: 3.5/5

7. סומברה

סומברה נופלת תחת תת-המעמד של הפלנקר תוך כדי שהיא בעלת יכולות ייחודיות שהופכות אותה לאיום לשחק מולה. היא מנצלת את אי הנראות הקבועה והטלפורטר שלה כדי להציק באופן קבוע לקו האחורי של האויב ולחסל מטרות מבודדות, תוך כדי בריחה מיידית ברגע שהיא מוצאת את עצמה במים חמים.

סגנון המשחק של Sombra מזכיר את המרגל מ-Team Fortress 2. לולאת המשחק לדמויות היא לחפש נתיב חדירה, לאגף את האויב, לחסל מטרות בעדיפות גבוהה ולברוח כדי לחזור על התהליך מחדש. מה שיש לסומברה על פני אגפים מסורתיים הוא היכולת להגדיר טלפורטר, רצוי ליד חבילת בריאות פרוצים, שמאפשר לה להחלים ולהמשיך להשפיע על המפה.

מה עושה את סומברה חזק

  • התגנבות והתנקשות

עם אי נראות קבועה ו-+60% מהירות תנועה, Sombra בנוי לחדור בחשאי מאחורי קווי האויב. שלא לדבר על כך שהיא מגבירה באופן פסיבי את תפוקת הנזק שלה ב-40% מול האקרים, ומאפשרת לה לפוצץ אויבים תוך שנייה, כל עוד סומברה נוחלת צילומי ראש.

  • כמעט בלתי ניתן להרוג

לולאת המשחק שכמעט כל שחקני Sombra עוברים היא כדלקמן: מצא חבילת בריאות, פרוץ אותה והגדר את Translocator שלך בקרבתה. לאחר שהאפשרויות המילוט שלה מוגדרות, היכנס להתגנבות ועשה את דרכך לעבר עמדת צוות האויב, פרץ מישהו בקו האחורי, רצוי גיבור תמיכה, וחסל אותם. ברגע שהם מתים או אם אתה נפגע, מיד טלפורט החוצה והשתמש בחבילת הבריאות. חזור על התהליך שוב ושוב, מדי פעם מחדש את ה-Translocator שלך לחבילת בריאות אחרת כדי לשמור על צוות האויב על קצות האצבעות, ותשאיר את צוות האויב ב-DPS או גיבור תמיכה בכל הזדמנות.

  • Ultimate רב השפעה

סומברה יכולה להשתמש באולטימטיבי שלה באחת משתי דרכים. שיטה אחת היא לזרוק את ה-Translocator שלה לאמצע קרב צוות אדיר, טלפורטציה אליו ואז לפוצץ את ה-EMP שלה. שיטה זו דורשת תיאום עם חבריך לצוות כדי למקסם את ההשפעה האולטימטיבית שלה, אבל שיטה זו מסוכנת יותר מכיוון שיכולת הטלפורט של Sombra לא תהיה זמינה, כלומר הסיכויים שלה לשרוד את הקרב קלושים. השיטה האלטרנטיבית היא הליכה קרוב ל-2-3 אויבים כשהם בלתי נראים, פיצוץ האולטימטיבי שלה, ושימוש באקדח המכונה שלה כדי לסיים אותם. זה הרבה יותר בטוח ומאפשר 1 או 2 הרג סולו מסומברה, אבל זה חסר את הפוטנציאל המנצח במשחק של השיטה הראשונה.

  • מונה גיבורים ואולטימטים רבים

גיבורים כמו Mercy, Tracer, Genji, Pharah, Widowmaker, Sojourn, Echo וגיבורים פופולריים רבים אחרים הם כמעט חסרי תועלת מכיוון שהם מסתמכים על היכולות שלהם לתפקד, וכאשר היכולות הללו נלקחות, הם מטרות קלות עבור סומברה או חבריה לקבוצה.

הפריצה של Sombra יכולה לבטל יכולות תקשור רבות ולבצע פונקציות שונות מול אולטימטיביות מסוימות. כל יכולת שניתן לתעל, כמו הריפוי והאולטימטיבי של Roadhog, BOB של Ashe, Coalescence של Moira, Pharah's Rocket Barrage, High Noon, Sigma ו-Reinhardt's Barrier ועוד הרבה יכולות. לרשימה מקיפה יותר, בדוק את סרטון הסומברה של KarQ כאן: https://www.youtube.com/watch?v=Jw-ph6y22kU

חולשות ומונים

  • תפוקת נזק בינוני ומותנה

לאקדח המכונה של סומברה יש את אחד הנזקים הנמוכים ביותר לשנייה במשחק, 140, בעוד שיש לו כמות גדולה של פיזור לאחר כמה יריות. היא מסוגלת לירות ברציפות במשך 3 שניות לפחות. זה אומר שכדי לפוצץ מישהו למטה, סומברה חייבת קודם כל לפרוץ למטרה של האויב, ואז להיות קרובה מספיק כדי לירות מספר יריות ראש תוך מזל עם ההתפשטות והכוונה שלה.

  • ההצלחה תלויה בצוות האויב

אחד הנגדים הגדולים והקלים ביותר מול סומברה הוא להישאר קרוב לחברי הצוות שלך. לסומברה אין כלים להתמודד עם אויבים מרובים שמערבים אותה, מה שמגביל את השפעתה מכיוון שהיא נאלצת לבצע טלפורטציה מוקדם או להמשיך לרדוף אחרי הטרף שלה לרגע מתאים. שתי האפשרויות מאוד לא חיוביות עבורה.

  • ניתן לפרוץ

סומברה לא אוהב להילחם נגד גיבורים שיכולים להסב כמויות גדולות של נזק גם בזמן פריצה, כמו זניאטה, קיריקו וריפר, ונגד גיבורים שיכולים לפרוס צריחים כי הסיכון מרתיע אותה מלעסוק. התמודדות עם הרכבים של צוות שיכולים להתקלף עבור חבריהם לקבוצה, כמו D. Va או Brigitte, יהיה סיוט לשחק מולו, במיוחד באל גבוה יותר שבו לכולם יש מודעות גדולה יותר.

קיום: 3/5

פרץ: 2/5

דרגת קושי: 5/5

שירות: 5/5

אולטימטיבי: 4/5

ציון תוקף: 3.5/5

6. Junkrat

האוסי הממוקד בחומר נפץ מגיע למקום השישי ברשימה זו בשל יכולתו להסב נזק אמין בשטח גדול, להרתיע את צוות האויב מלעבור דרך הקטע המסוכן, אלא אם כן הם רוצים לקחת נזקי התזה מג'ונקראט.

מלבד יכולות הפצצת השטיח, לג'ונקראט יש את הכלים להימלט או להעסיק את האויב עם 2 מטענים של מכרה המוח שלו, והפאסיבי שלו שמטיל מיני פצצות לאחר מוות, מה שהופך אותו לאויב אסור גם כשנכנס לפינה. מלכודת הפלדה שלו היא כלי מצוין לשתול ליד מסלולי אגפים פופולריים. הילכוד גורם לכמות גדולה של נזק ומונע מאויב לנוע לפרק זמן קצר, מה שמוביל כמעט תמיד למוות בטוח אם Junkrat נמצא בקרבת מקום כדי לנצל את המטרה השורשית.

הבעיה הגדולה ביותר עם Junkrat היא שכאשר הוא מתמודד עם אויבים מוכשרים, הנזק הכולל שלו לא בהכרח מוביל להרג, מכיוון ששחקנים יכבדו את האזור שבו הוא שולט ויתמרנו סביבו. אבל עם תקשורת מתאימה וצוות מוכשר, ייעץ להם לכסות את האזורים שג'ונקראט לא יכול יוביל להגנה על נעילה.

מה עושה את Junkrat חזק

  • הכחשת אזור

בדומה ל-Demoman מ-Team Fortress 2, Junkrat מתמחה בהפצצת שטיחים באזור על מנת להרתיע אויבים מלהיכנס אליו. אזורי מפתח שאליהם שחקני Junkrat צריכים לכוון הם מטענים, חדרי שרצים, נקודות בקרה, נקודות חנק ומסדרונות צמודים. על ידי הפצצת שטיח באזור עיקרי אחד ומעבר צדדי שאויבים עשויים לעבור בו, כמו גם באמצעות שימוש חכם במלכודות הפלדה שלו ובמכרות המוח שלו, Junkrat יכול להיות מעצמת הגנה של איש אחד.

  • תפוקת נזקים גבוהה במיוחד

פגיעה ישירה מ-Frag Launcher של Junkrat גורמת ל-120 נזקים, בעוד נזקי התזה נעים בין 10-80 נזקים בטווח של 2 מטרים מחומר הנפץ. רימונים מתפוצצים לאחר שתי הקפצות, מה שמאפשר לג'ונקראט לנצל את הסביבה כדי להקפיץ רימונים מקירות ותקרות. שלא לדבר על מלכודת הפלדה ומכרות המוח גורמים נזקים של 100 ו-30-120, בהתאמה.

  • קשה לחסל

עם שני מטענים של מכרות המוח שלו שניתן להשתמש בהם כדי לצבור מרחק ומלכודת פלדה להנחת נגד אויבים שרודפים אחריו או מאגפים אותו, Junkrat הוא גיבור שקשה להפתיע לחסל. לאחר שחוסל, הפסיבי שלו פורס רימונים קטנים שרוב השחקנים שוכחים מהם, שיכולים מדי פעם לגרום להרג נקמה.

  • מיומנות מכוון היא אופציונלית

ברגע ששחקנים תופסים את קשת הקליע מ-Frag Launcher של Junkrat, הכוונה לאזור הופכת לטריוויאלית. שחקני Junkrat יכולים אפילו לבלות את כל המשחק מבלי לראות אויב על המסך שלהם אם יבחרו בכך, כל עוד הם מפציצים אזור ומתקשרים עם חבריהם לקבוצה.

חולשות ומונים

  • טווח קצר

המשמעות של קשת קליעה קצרה היא ש-Junkrat רגיש לגיבורים ארוכי טווח. למרות שזה לא מונה קשה כל עוד שחקן הג'ונקראט מיומן עם מכרות המוח שלו כדי להתרחק מהם, ל-Widowmaker, Pharah וה-Echo יש פוטנציאל ל-one-shot או לעקוב אחר Junkrat אפילו כשהוא מתפוצץ.

  • Ultimate ניתן להרוס

השילוב של רמז נשמע ו-hitbox גדול הופך את ה-RIP-Tire של Junkrat למוקד עיקרי עבור צוות האויב. זה אומר שחקני Junkrat צריכים להיות מודעים למסלולי האגף של גנג'י וריפר כדי למקסם את השימוש באולטימטיבי שלו.

  • קל להרים, קשה לשחק ביעילות

היבט נוסף של סגנון המשחק של Junkrat הוא נחיתה של פגיעות ישירות, המחייבות את השחקנים להוביל את הזריקות שלהם ולחזות היכן האויב יסתיים כחצי שנייה לערך בעתיד. היבט נוסף בארסנל שלו עם פוטנציאל כמעט בלתי מוגבל הוא שליטה בשימוש בתקיעות המוח שלו. לבסוף, לימוד מסלולי אגף פופולריים או קליטת רמז שהאויב מתכוון לדחוף דרכו נדרשים כדי ללכוד אויבים במלכודת הפלדה שלו. בנוסף, לימוד הרכבים והשגרות מוותיקי ליגת הזבל עוזרים לו לפתח דמות בעלת ניואנסים מפתיעים.

קיימה: 4/5

פרץ: 4/5

דרגת קושי: 2/5

שירות: 2/5

אולטימטיבי: 4/5

ציון תוקף: 3.5/5

5. ריפר

מצויד ברובי ציד כפולים שיכולים לגרוס כל אויב שריפר נתקל בו תוך כמה שניות בלבד, בנוסף לריפוי של 35% מכל הנזק שנגרם, זה הופך את ריפר למעצמה התקפית. היכולות שלו תומכות בטבע הקרב הזה מטווח קצר, כאשר האחת מאפשרת לו לבצע טלפורטציה לאזור גלוי בצורה דמוית Dishonoured והשניה מתפקדת ככלי הגנה ומילוט במהלך הלחימה. בנוסף, יש לו 250 נקודות פגיעה.

החסרונות של ערכה כל כך עמוסה הם ש-Reaper מוגבל לעיסוקים קצרים או נקודתיים, מכיוון שלרובי הציד שלו יש את אחת הנזקים וההתפשטות הגבוהים ביותר במשחק. מה שמגביל את סגנון המשחק שלו לתת-קטגוריית הפלנקרים ו-DPS מטווח קרוב אם המצב נוח.

מה עושה ריפר חזק

  • מיכל ניקוז

השילוב של מאגר בריאות של 250 נקודות פגיעה, ריפוי של 35% מכל הנזק שנגרם לו, ועד 216 נזקים לשנייה בצילומי גוף בלבד הופך את ריפר ללוחם מצוין שמזכיר את מיכלי הניקוז ממשחקי RPG.

  • נזק מתמשך גבוה

כאמור, הנזק של ריפר לשנייה הוא מטורף. כדי לשפר זאת עוד יותר, מקם את הכוונת שלך כך שכ-25% מכוונת ברירת המחדל יכסה את ראשו של האויב כדי לגרום נזק נוסף.

  • יכולות הגנה ומיקום מוצקות

Wraith Form מאפשר ל-Reaper להפוך לצל דמוי רפאים למשך עד 3 שניות. בעודו נמצא בצורה זו, הוא חסין בפני כל נזק ויכול לעבור דרך אויבים; עם זאת, הוא לא יכול לירות בכלי הנשק שלו או להשתמש ביכולות אחרות.

Shadow Step היא יכולת מצוינת להגיע למקומות קשים. זה מאפשר לריפר לאגף מזוויות חסרות חשד ולקבל את הירידה על תומכי הקו האחורי הפגיעים וה-DPS.

  • Ultimate מנצח במשחק

ירידה מנקודת תצפית גבוהה והפעלת Death Blossom על קו האחורי של האויב היא מספקת ביותר, עם פוטנציאל לחסל 1-3 גיבורים סקווישיים תוך ריפוי עבור אותה כמות נזק שנגרם. ברמות גבוהות יותר, השימוש באולטימטיבי שלו כדי להבטיח הרג ולא לרגעי POTG גדולים יותר, מכיוון שלשחקנים יש מודעות ורפלקסים גדולים יותר להתמודד עם ריפר והאולטימטיבי שלו.

חולשות ומונים

  • צעדים רועשים במיוחד

שחקנים שהתמודדו מול ריפרס יידעו על החבטות המתכתיות הנשמעות והמובהקות שלו בכל פעם שהוא הולך. רמז אודיו זה נותן את מיקומו ואת אלמנט ההפתעה של ריפר, ומוריד את סיכוייו לחסל את האויב. צל צעד על קרקע גבוהה וצנח על אויבים כדי להפחית או להימנע מבעיה זו, או השתמש ב-Wraith Form, שאינו פולט רעשים.

  • חסר ניידות בלחימה

נגד גיבורים עם ניידות או פילינג, ריפר עשוי להיאבק כדי לחסל אותם ברגע שהם יגיבו וישתמשו בניידות שלהם. ככל שהשחקן ברמה גבוהה יותר, כך הרפלקסים שלו מהירים יותר, מה שהופך את ריפר לפחות יעיל ב-Diamond ומעלה.

  • ידע במפה וזמן נסיעה

כמו בכל גיבור אגף, לדעת באילו מסלולים ללכת והיכן נמצאים האויבים המרכזיים היא חיונית למשחק טוב של כל גיבור אגף. זה יכול להוביל לזמני נסיעה ארוכים, ועם צעדיו הקולניים של ה-Reaper, לציד פחות מוצלח. שלא לדבר על האופי הקרוב שלו, מה שאומר שהמיצוב חשוב יותר בהשוואה לגיבורי אגף אחרים.

  • Ultimate ניתן לנגד

מטריקס הגנה, מחסומים, האולטימטיבי של Lucio או Zenyatta, וכל שליטה בקהל על ריפר תבטל את האולטימטיבי שלו. למרות שניתן לשחק ביכולות שהוזכרו לעיל, מה שהופך אותן לנגד רך ולא לביטול מלא.

קיום: 5/5

פרץ: 2/5

דרגת קושי: 4/5

שירות: 4/5

אולטימטיבי: 4/5

ציון תוקף: 4/5

4. ג'נג'י

Genji נשאר אחת מדמויות ה-DPS הפופולריות יותר בזכות הניידות יוצאת הדופן והאסתטיקה היפנית שלו. למרות שניתן לראות את ג'נג'י כמעט בכל משחק אחר, שחקנים שמחפשים לשחק בו ברמה הגונה יצטרכו לבלות קצת זמן בלובי האימון ולשחק כמה משחקים לא מדורגים, מכיוון שג'נג'י קשה למדי ובעל ערכה ייחודית.

הניידות של הנינג'ה הביונית היא ללא תחרות. היכולת הפאסיבית שלו מאפשרת לו לקפוץ כפול ולהתאים קירות; אחת מיכולות הלחימה שלו רואה אותו מזנק קדימה ותוקף, מה שמתאפס עם השגת הרג. הוא מצטיין בלהפתיע את צוות האויב, להפעיל את האולטימט שלו, לחתוך מסביב, לרוץ לאויבים נמוכים ולזנק משם לפני שהם יכולים להתאושש. אם זה לא ילך לפי התוכנית, ג'נג'י יכול להחזיר קליעים נכנסים לאויב.

מה עושה את ג'נג'י חזק

  • ניידות אופקית, אנכית ואווירית

קפיצה כפולה, טיפוס על הקירות והתקפה של מקף בכיוון שאליו מתבונן ג'נג'י, שמתאפסת בחיסול לג'נג'י פשוט יש ניידות שאין דומה לה שאין לאף גיבור אחר, ועם הניידות שלו, היא פותחת הזדמנויות לאגף בזוויות לא חושדות

  • ניסוי ונכון קומבו

הורד את נקודות הפגיעה של אויבים ממרחק עד שהם נפגעים מספיק עד לסף נוח שבו ג'נג'י יכול לשרוקן ולהכות סוויפט, ולאחר מכן להסתובב ב-180 מעלות לתגרה או לשוריקן כדי לסיים את האויב.

  • ניידות והסטה כדי לשרוד זמן רב יותר

עם כל הניידות בערכה שלו, כל השחקנים, ללא קשר לרמת המיומנות, יתקשו להכות את ג'נג'י בזמן שהוא דוהר וקופץ מסביב. הוסף את היכולת שלו להסיט ולהחזיר אש לאויבים, מה שגורם לו לשרוד עוד קצת זמן.

  • Backline-Killing Ultimate

שתי מכות מהקטאנה שלו במהלך Dragon Blade יגרמו נזק של 220, וזה די והותר עבור רוב גיבורי ה-DPS והתמיכה. ניצול Swift Strike כדי להסתובב בקו האחורי של האויב, יש לך לעצמך מכונת הרג.

חולשות ומונים

  • מוגבל לעיסוקים בטווח בינוני וקרוב

השוריקנים המבוססים על קליעים של גנג'י מגבילים את ההתקשרויות שלו להיות התקשרויות קרובות ובינוניות. למרות ששחקני ג'נג'י מיומנים יכולים להוציא מטרות מוטסות על ידי שימוש זהיר בניידותם, עדיף לשחק אותו כאגף מסורתי.

  • תפוקת נזק ממוצעת

תפוקת הנזק של ג'נג'י היא ממוצעת בקרב גיבורי אגף. ריפר פוגע בו במתיחה גדולה, בעוד שרק אקדח המכונה של סומברה גרוע במעט מהשוריקן והקפים של גנג'י.

  • תקרה מכנית קשה ומיומנות גבוהה

היבטים רבים בערכה של Genji הם מורכבים ודורשים רמה גבוהה של הבנה מכנית. שליטה בשלושת כלי הניידות שלו, נחיתת שוריקן, שרשור של Swift Strike, מסלולי איגוף, התאמה ונגדים ועוד היבטים רבים.

  • נגד על ידי נשק קרן וגיבורים עם פילינג עצמי

אויבים חמושים בנשק קרן כמו Moira, Symmetra או Zyra, או אויבים עם קילוף עצמי במיוחד בריז'יט, אנה, Sojourn's Power Slide ועוד רבים אחרים, כולם מעכבים את יכולתו של ג'נג'י להסב נזק.

קיום: 2.5/5

פרץ: 2.5/5

דרגת קושי: 2/5

שירות: 5/5

אולטימטיבי: 5/5

ציון תוקף: 3.5/5

3. חייל: 76

חייל: 76 הוא אחד התוקפים המעוגלים ביותר ב-Overwatch 2. גיבור המנצח הזה, שעוצב להיות ידידותי לשחקן חדש, יכול להסב כמות מכובדת של נזק מתמשך באמצעות רובה ה-Heavy Pulse שלו או נזק מתפרץ דרך Helix רוקטס, בעל יכולת ספרינט בלתי מוגבלת, ויכול לרפא את עצמו במצומצם. הוא אולי לא נוצץ כמו הגיבורים החדשים יותר, אבל הוא בכל זאת עושה את העבודה.

כמות הוורסטיליות הזו היא ללא תחרות בהשוואה לגיבורי DPS אחרים שיש להם סגנון משחק ספציפי כמו Widowmaker, והופכת את Soldier: 76 למצוין במגוון מצבים שהשחקן ימצא את עצמו בהם.

חייל: ה"מגן הטקטי" האולטימטיבי של 76 מסיר את הצורך לכוון במדויק, מה שמאפשר לו להשמיד במהירות מטרות מתחמקות או בעדיפות גבוהה כמו טרייסר או פארה. למרות שהאולטימטיביות שלו נראים חסרי ברק בהשוואה לאלו של גיבורי DPS אחרים, Tactical Visor מספק ערך מובטח תוך צורך בקושי כישורי מכוון.

מה עושה חייל: 76 חזק

  • החזקה חזקה ונזקי פרץ

מצויד ברובה הסער הסטנדרטי FPS, חייל 76 בעל כמות חזקה של DPS מתמשכת בכל מרחק. בתנאי שהשחקן אחראי לרתיעה, Heavy Pulse Rifle הוא אחד המקורות הטובים והעקביים ביותר לנזק מתמשך. שימוש טוב ב- Helix Rockets יכול להוציא עד 120 נקודות פגיעה בפגיעה ישירה, יחד עם פרץ קצר ומדויק מהנשק העיקרי שלו הופכים את Soldier: 76 לאיום התקפי מוצק.

  • קל מבחינה מכנית

למרות שימושי, אין צורך בידע מתקדם במשחק או ברמות גבוהות של מטרה מכנית כאשר משחקים ב-Soldier: 76. במשחק כמו Overwatch 2 עם קאסט צבעוני של דמויות, שכל אחת מהן מצוידת לפעול בסביבת נישה, Soldier: 76 הוא משב רוח של היכרות וקלות לשחקנים שבוחרים בו.

  • ידידותית לנגן FPS

שחקנים ששיחקו ב- Valorant, Apex Legends, CS:GO ומשחקי FPS פופולריים אחרים יזהו את Soldier: 76 ואולי אפילו ימצאו הצלחה גדולה כאשר הם משחקים כמוהו.

  • Poke and Flanking Viable

משחק מאחורי הטנק שלך תוך כדי צ'יפ לעבר מטרות מפתח ידוע כסגנון המשחק "Poke". איגוף, לעומת זאת, כרוך בתנועה סביב המפה ללא זיהוי בחיפוש אחר תמיכות תמימות או DPS כדי להתפרץ במהירות. חייל: 76 מצטיין בשני סגנונות המשחק הללו, יותר מכך כאשר הוא אגף עם המצחייה הטקטית שלו.

  • ערך מובטח עם Ultimate

עם איימבוט עבור האולטימטיבי שלו, ריחוף על הכוונת שלך מעל תומכי האויב או DPS יגרור מהם תגובה להתחמק ולהסתתר או להשתמש בכלים ההגנתיים שלהם כדי להימנע מחיסול. בהשוואה לאולטימטיביות של גיבורי DPS אחרים, כמו להב הדרקון של Genji או ה-Overdrive של Sojourn, Tactical Visor דורש פחות הגדרה ומיומנות מכנית כדי להשתמש ביעילות.

חולשות ומונים

  • קל לאסוף, קשה לשלוט

כל שחקן Valorant שמחזיק אקדח ספציפי באותו משחק יבין את הרעיון של לימוד רובה. אותן בעיות יתעוררו בעת לימוד נשק, כגון שליטה בשליטה בריסוס שלו, מספר הכדורים שיש לירות לפני שההתפשטות תהיה רחבה מדי, מספר הכדורים הנדרש לחיסול וכו'. תוסיפו לרשימה את האופי הקליעי של Helix Rockets שדורשים להוביל את הירי שלכם, ואת כל הידע במשחק ומפות, וכל אחד יכול לראות שלSoldier: 76 יש כמות מפתיעה של עומק.

  • ג'ק של כל המקצועות, Master of None

עם כל העוצמות שמביאה ערכה רב-תכליתית, זה גם אומר שלחייל: 76 אין התמחות. למרות שזה לא בדיוק חיסרון שאויבים יכולים לנצל, זה פשוט אומר שהוא מקבל מעמד גבוה יותר מול ריפר בקרב צמוד או מאבקים בלחימה ארוכת טווח מול אלמן.

  • Ultimates אחרים משפיעים יותר

בהשוואה לתוצאות האולטימטיביות של Junkrat, Reaper ו-Sombra, שכולם נמוכים ברשימה מאשר חייל: 76, האולטימטיביים שלהם הם בעלי פוטנציאל מנצח במשחקים ומשפיעים מאוד.

קיימה: 4/5

פרץ: 4/5

דרגת קושי: 4/5

שירות: 4/5

אולטימטיבי: 5/5

ציון תוקף: 4.5/5

2. זריה

זריה הוא גיבור הטנק שמכסה את כל שלושת התפקידים בבת אחת. התמודדות עם נזקים גבוהים להפליא תוך כדי מאגר בריאות גדול ויכולת לפרוס מחסומים בלתי חדירים הממירים נזקים נכנסים לאנרגיה עבורה או עבור חבריה לקבוצה.

תותח החלקיקים ומחסום החלקיקים שלה הם החימוש המגדיר בערכה שלה. הנשק העיקרי של זריה יכול לירות קרן קצרת טווח או קליעים עם קצת יותר טווח. שניהם יכולים להסב כמויות גדולות של נזק. מחסום החלקיקים של Zarya מגיע עם שני מטענים שניתן לחלק לחברי הצוות או לעצמה. לאחר מכן, הנזק שנגרם על ידי מחסום החלקיקים מומר ליכולת הפסיבית שלה, המכונה "אנרגיה", מה שמגביר את תפוקת הנזק של תותח החלקיקים, ועוסק בכל מקום בין 85-170 נזקים לשנייה.

היכולת האולטימטיבית של Zarya נקראת "Graviton Surge" כאשר מופעלת, Zarya יורה קליע שיוצר פצצת כבידה שמושכת אויבים למרכז ומונעת מהם לעזוב למשך 3.5 שניות. ליכולת הזו יש שילובים מדהימים והיא יכולה לנצח בקרבות צוות בקלות.

מה מחזק את זריה

  • DPS גבוה להמסת פנים

כפי שנאמר בעבר, בהתאם לכמות המטען שיש לה, תותח החלקיקים שלה גורם בין 85 ל-170 נזקים בשנייה. עם יותר מ-50% טעינה, Zarya הופך לתחנת כוח התקפית שבה אויבים נדרשים לזוז הצידה או להיות מוקרנים למטה תוך פחות מ-2 שניות.

  • מחסום חלקיקים

הוא מגיע עם שני מטענים של 200 מחסומי נקודת פגיעה, אשר הופכים את מקבל המחסום לחסין מפני כל השפעות הנגיחה תוך כדי טעינת האנרגיה של זריה. רוב האויבים מודעים לכך שכאשר מחסום החלקיקים פעיל, הם חייבים להפסיק לירות; לפיכך, עדיף להפעיל אותו באמצע קרב בזמן תחת אש. לחלופין, הגנה על בעל ברית כשהם עומדים להשתמש באולטימטיבי שלהם הוא עוד משחק פשוט אך מנצח משחקים הדורש תקשורת.

  • S-Tier Ultimate

באר כבידה בלתי נמנעת שהמונים היחידים שלה הם מחסומים. יכולת זו מגדירה את Zarya ועובדת היטב עם האולטימטיביות של רוב גיבורי ה-DPS, ומאפשרת שילובים ומשחקי ניגוב צוותים.

חולשות ומונים

  • דורש Tracking-Aim

אחת ממכניקות הכוונות הקשות ביותר ללמוד היא מעקב אחר היריבים שלך. שילוב של מיומנות מכנית, חיזוי היכן יהיה היריב שלך ורפלקסים נדרשים כדי להשתמש ביעילות בתותח החלקיקים של זריה.

  • מספרי ההגנה הנמוכים ביותר

כשהגיע עם 250 בריאות ו-225 מגנים (פס בריאות כחול), ועם שני מחסומי 200 נקודות פגיעה, Zarya נאבק בגיבורים שיכולים להפיק כמויות גדולות של נזק, יותר מכך אם הם משחקים מחוץ לטווח היעיל של Zarya, כמו Pharah או Bastion.

  • ניידות נמוכה

רק לאחר קפיצת רקטה קטנה עם האש החלופית שלה, לזריה אין ניידות כלשהי, מה שהופך את ההליכה מהמקום מחדש לקו החזית למבחן שלוקח זמן.

  • להסתמך על חברים לקבוצה

בהיותה חובבת כל המקצועות, אין לה את הטווח, היכולות התומכות או הכלים ההגנתיים הטובים ביותר שיש לטנקים אחרים, ולכן, היא משחקת יותר כמו גלגל שיניים במכונה ולא כגיבור המסתמך על עצמו.

  • מתמודדים עם מחסומים, סומברה ופוק

הנגד האחד לתותח החלקיקים של זריה הם גיבורים עם מחסומים, במיוחד ריינהרדט, מכיוון שהמחסום הגדול שלו הוא קונטרה קשה לזאריה. גיבורים אחרים שמתמודדים עם כמויות גדולות של DPS מתמשך תוך שהם מוציאים אותה מדעתם הם מטרד נוסף, כמו פארה, בסטיון וזניאטה. סומברה יכולה להשבית את זאריה מלהשתמש במיגון שלה, ואילו הסומברה האולטימטיבית יכולה להרוס את כל המחסומים ברדיוס שלה.

קיום: 5/5

פרץ: 3/5

דרגת קושי: 3/5

שירות: 5/5

אולטימטיבי: 5/5

ציון תוקף: 4.5/5

1. שהות

Sojourn תופסת את המקום הראשון עבור הגיבור עם הכוח ההתקפי הטוב ביותר ב-Overwatch 2. היא גיבורת DPS ממוקדת התקפית בטווח הביניים, אשר מטפלת בעיקר בנזק באמצעות האקדח שלה ושני מצבי הירי שלו.

כדי לשחק אותה ברמה גבוהה, Sojourn דורשת שתי צורות של כוונה גבוהה מבחינה מכנית: הובלת יריות מבוססות קליעים ויריות נחיתה ב-hitscan. ככל שהמטרה של השחקן מדויקת יותר, כך יש לשחקן יותר שברים, נזקים והשפעה. ל- Sojourn יש את אחת מתקרות המיומנות הגבוהות ביותר של כל גיבור DPS, הודות לשימוש שלה ב-Power Slide למיקום מחדש ולנחיתה של Disruptor Shot כדי להגדיר יריות באקדח.

האסטרטגיה העיקרית להורדת אויבים כ-Sojourn היא לפתוח בפרץ של אש מקלעים ואז לסיים אותם עם רובה הרכבת, מכיוון שהשילוב הזה יספק זמן מהיר להרוג. לחלופין, פגיעה בטנק האויב כדי להטעין את רובה הרכבת שלך ב-80% ומעלה, יש בה פוטנציאל לגרום ל-200 נזקים עם יריית ראש. הוסיפו את היכולת לקפוץ כוח ושימוש בזריקת משבשת כדי להאט אויבים כדי שהיא תוכל להנחית יריות ראש של רובה רכבת ביתר קלות, וקיבלתם לעצמכם מכונת הרג.

מה הופך את השהייה לחזק

  • פוטנציאל שוט אחד

להיות אחד הגיבורים הבודדים במשחק שמסוגלים לירות באחת כל גיבור עם 260 נקודות או פחות עם רובה טעון על הראש זה מדהים. לפני שחרורו של Sojourn, הרג מיידי של אויב היה בלעדי גם ל-Widowmaker וגם ל-Hanzo, שהיו צריכים להנחית יריות ראש קשות תוך שהם צריכים עמדה טובה כדי לירות על האויב. ל-Sojourn יש ניידות, הגדרה ותפוקת נזק עקבית יותר משני הגיבורים האלה, מה שהופך אותה לשדרוג ברור.

  • ניידות מוצקה

לרוב גיבורי ה-DPS חסרים הכלים למקם מחדש או להתנתק ממצב לא נוח, אבל לא את השהייה. ה-Power Slide שלה מספק ניידות מיידית המאפשרת לה לברוח מ-Reaper או Genji או לסגת לאחר שהטנק הידידותי שלה מת בשדה הקרב. הערך של Power Slide כדי לגרום ל-Sojourn למות פחות ולעשות יותר בעודו בחיים שווה את משקלו בזהב.

  • Disruptor ירה לתוך Railgun Combo

הנחתת זריקת משבש על אויב גורמת לו נזק לאורך זמן, תוך האטה עליו. זה נותן ל-Sojourn הזדמנות להנחית עליהם את אלומת רובה הברזל שלה, מכיוון שאויבים נוטים להתרחק מיריית המשבש, תוך האטה, מה שהופך אותם למטרה קלה עבורה.

  • Ultimate רב השפעה

במהלך הסופי של Sojourn, Railgun שלה נטען במלואו אחת ל-1.2 שניות תוך שהוא מקבל את היכולת לחדור דרך אויבים. זה בסופו של דבר מכפיל את יכולתו של השחקן לכוון ומתגמל את השחקן על כך. בעוד ש-Overclock יכול לשמש בעצמו כחיזוק סטנדרטי ל-DPS של Sojourn, שילובו עם האולטימטיבי של גיבורים אחרים כמו Zarya או Mei יוביל למגבות צוות.

חולשות ומונים

  • מיומנות מכוון

בילוי זמן ב-Aim Lab או בלובי מותאמים אישית הוא הכרחי כדי לשחק ב-Sojourn ברמה גבוהה. הערכה כולה שלה מתוכננת סביב מידת היעילות של המטרה של השחקן, מה שהופך אותה לגיבורת "משתה או רעב". יריות מובילות וריפוף לראשו של האויב כדי לירות ברובה הברזל שלה הן שתי כישורי הכוונה המרכזיים הנדרשים לאימון.

  • מטעין את ה-Railgun שלה

מכיוון שהאקדח שלה הוא מרכיב מרכזי בערכה שלה, טעינתו חיונית להצלחה עם Sojourn. האופי המותנה של רובה הרכבת שלה ננעל מאחורי מכסת נזקים פירושו שהיא חייבת להפיל את האויב עם האש העיקרית שלה, בדרך כלל נגד טנק האויב, עד שהיא הופכת שימושית יותר.

  • פגיע לגיבורי טווח וצלילה

Sojourn פועלת בצורה הטובה ביותר במרחק בינוני. חוסר היכולות שלה לטווח קרוב או נזק לטווח ארוך פירושו שאויבים כמו Widowmaker, Pharah, Sombra, Winston, Genji יכולים לעשות ממנה עבודה מהירה. בניגוד לגיבורים אחרים ברשימה הזו, Sojourn מגיעה עם ניידות רבה, המאפשרת לה להתמקם ולהילחם בחזרה.

קיום: 3.5/5

פרץ: 5/5

דרגת קושי: 3.5/5

שירות: 5/5

אולטימטיבי: 5/5

ציון תוקף: 5/5

הקפד לקרוא גם: