שיעורי ה-D&D הטובים ביותר, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר

מבוכים ודרקוניםמציע לשחקנים מגוון רחב של שיעורים למשחק ולמשחק תפקידים כאחד. אבל באיזה מעמד הכי טוב לשחק?

שיעורי אופי הם מרכיב עיקרי של משחקי RPG רבים. עבור חלקנו, הם החלק האהוב עלינו במשחק. מציעים גם סוג של ביטוי עצמי לגבי איך הם ניגשים לבעיות ומביאים פתרונות. יכול גם לתת לדמות מקום בסיפור ובחברה של העולם בו משחקים.מבוכים ודרקוניםהוא המקודד של מוסכמות RPG רבות, וזה לא שונה. אז מה הם כל השיעורים בנפרד? מה הם יכולים לעשות ולמה הם עושים את זה? מי הם הפרגונים המיוחדים של כולם? מהן החוזקות והחולשות שלהם? המשך לקרוא ולגלות.

12) ריינג'ר

שומר עלונים יכול להצמיד עלה לעץ ממרחק של חצי מייל.

בהמשך, ברצוני להדגיש כי המוקדמות "הגרועות" וה"טובות ביותר" מבוססות לחלוטין על דעות. אתה חופשי להסכים או לא להסכים. עם זאת, ריינג'רים הם ללא ספק המעמד הפחות מעניין. הידע שלהם הוא זמני לשימושם כצופי המפלגה והנזק לטווחים. מקומם בחברה האנושית מסתכם ב"נזיר חוזה מדי פעם לצורך סיור צבאי" ובמקרה הטוב הם חיל. של קשתים טובים במיוחד בקרב האלפים. שהם כמעט תמיד קשתים טובים בכל מקרה אז זה ממש לא גורם להם להתבלט. אפילו הקשר שלהם עם הטבע מתגמד בקנה מידה ובפירוט לעומת מעמד הדרואידים.

כלי נשק, שריון וכישורים:

ריינג'רים, כפי שמסיקים, מיומנים בשימוש בכלי נשק מטווחים. בדרך כלל קשתות וקשתות. יש להם גם בונוסים עבור להבים כפולים; במיוחד סכינים וחרבות קצרות. השחקן בוחר ארכיטיפ ברמה 3 באיזה סוג נשק הוא רוצה להתמחות. הם לובשים שריון עור קל ובינוני, תוצר לוואי של ציד. זה קשה מספיק כדי לשאת קצת בלאי אבל עדיין קל מספיק כדי לא לעכב תנועה או ליצור יותר מדי רעש. ריינג'רים הם בעלי כישרון ייחודי בכל הנוגע למעבר בפועל של הרפתקאות. שחקנים בוחרים סוג של שטח, כגון יער, טונדרה או קינוח, והם זוכים בבונוסים כאשר הם נוסעים בו. לבסוף ריינג'רים בוחרים במה שנקרא אויב מועדף, כגון דרקונים, מתים או אורקים. כאשר מתמודדים עם משהו שנופל תחת סוג האויב המועדף של הסייר, הם זוכים בבונוסים כיצד להילחם בהם.

ריינג'רס מפורסמים: קישור (אגדת זלדה)

"Ryū ga waga teki o kurau!"

אני לא צריך לספר לאף אחד מכם מי זה לינק, אני מקווה. לגיבור המתגלם לנצח היו תמיד חלק מהמכניקה של הריינג'ר, אבל היציאה האחרונה שלו ב-Breath of the Wild מציגה במיוחד את תכונותיו של לינק. בנוסף לדגש הרבה יותר על כישורי החץ וקשת שלו, לינק גם מתגלה כאיש הישרדות מוכשר. מוצג כיצד הוא אומץ קור נושך וחום לוהט תוך כדי גלישה על צוקים נקיים ותוך כדי יצירת אספקה ​​וכלים משלו. מה שמראה את מיומנותו של ריינג'ר בניווט בשטח שאחרים יתקשו לעבור. למרות שזה יכול להיות הייצוג המכני של מיומנות שתמיד הייתה שם. לינק תמיד עמד בגבורה בטבע הפראי של Hyrule וארצות אחרות ללא חשש מהאלמנטים או המפלצות השוכנות ביניהם. קישור מציג גם את כישורי הנשק החתומים של הסייר. בכל הרפתקה, תמיד יש לו קשת מהימנה לצידו כדי לשגר אויבים חלשים יותר או להכות חזק כדי להגיע לאזורי יעד במקומות גדולים יותר. למרות שחסרה לו מיומנות הלהב הכפול של ריינג'ר, הוא מפצה על כך כשהמגן שלו תמיד בפנים שלו. בשילוב עם ארסנל הבומרנגים, הוקשוטים, הפטישים והחרבות הספציפיות שלו, לינק הוא לוחם קטלני בכל טווח. הוא התמודד עם מפלצות ורעות שישברו אנשים פחותים עם להב וקשת בלבד כחבריו, זה העניין, ריינג'רים הם לעתים קרובות לבד בתפקידיהם ובנסיעותיהם. ללינק יש מדי פעם בן לוויה כמו Epona, Navi, Midna, או מלך האריות האדומים, אבל כשזה מגיע ממש להתעמק במבוכים ולהתעמת עם הבוסים, הוא לבדו. כזה הוא קיום בודד, אבל לינק מתמודד עם הסכנות הללו כמעט ללא גיבוי ועם פחות פחד. לינק הוא הריינג'ר הגדול ביותר מכיוון שהוא יכול לנסוע בכל מרחק ולהתמודד עם כל אויב במרדף אחר המסע שלו.

מה טוב בריינג'רים:

  • אויב מועדף מציע בניית אופי ופיתוח. למה הריינג'ר שלך צד את האויב הספציפי הזה? האם אחד הרג את משפחתו? האם אנשיו במלחמה איתם?
  • טוב למשחק סולו ולקבוצות קטנות שכן ריינג'רים הם הרפתקנים כמעט כברירת מחדל. הם בדרך כלל חיים או מבלים זמן רב לבד ורחוק מהציוויליזציה והם מצוידים באופן ייחודי להתמודד עם הישרדות במדבר.
  • עם התגנבות והתמחות לטווחים ארוכים, הם יכולים להיות צלפים טובים או חברי מפלגה נגד אוויר.

מה רע בריינג'רים:

  • מידע מעורפל מאוד ולא מרגש. ידע בכיתה טוב נותן השראה ל-DMs ולשחקנים להתאים אישית ולהתאים את ההקשר למקום שבו הכיתה מתאימה בעולם. מידע מעמדי רע לא מעורר מספיק עניין כדי ליצור מאפיינים תעסוקתיים או אינדיבידואליים מעבר לכלי הנשק והכישורים הגולמיים.
  • עוֹדֶף. חלק מהשיעורים מכסים פונקציות בסיסיות בלחימה או בהרפתקה כללית. עם זאת, ניתן להתעלות על הריינג'ר כמעט בכל קטגוריה שבה הוא מתמחה. קוסמים ומכשפים יכולים להמטיר כל מיני הרס על האויב מרחוק. נוכלים טובים יותר בהתגנבות. לוחמים עולים עליהם בקרב תגרה. כל מי שלוקח מיומנות "הישרדות" אפילו מכסה את היסודות של השירות שלו מחוץ ללחימה.

דירוג כיתה: 1/10

11) נוכל

נוכל מתגרה שמוציא סימן.

זה לא הם זה אני, באמת. עבור חלקם התגנבות והונאה הן אפשרויות טקטיות, עבור אחרים הן סגנון חיים. גם כשנוכלים לא חורצים את גרונותיהם של שומרים ישנים או דוקרים מהצללים הם עדיין גונבים, מטעים ומשקרים את דרכם לניצחון. עם זאת, נוכלים לא רק גמישים מבחינה מוסרית. חלק מהמשיכה של הכיתה היא שיש הרבה אופי שאפשר להשתיל עליהם. קיפוד רחוב, חוטף ארנקים, חתך רצחני, פאם פטאל, מתנקש מקצועי, מרגל קשוח, סבבה מזעזעת, שילוב של האמור לעיל? לכיתה יש ערכה ונישה ספציפיים אך גמישים, שלמרות זאת יש הרבה מקום לסיפורי רקע אישיים ולתפקידים חברתיים.

כלי נשק, שריון וכישורים:

נוכלים מיומנים בכל מיני כלי נשק פשוטים. פגיונות, סכינים, חיבוקים וכאלה. הם יכולים גם לספק מכות שקטות ממרחק עם קשתות. כאשר קרב פתוח הוא בלתי נמנע, נוכלים עדיין מעדיפים דיוק וערמומיות על פני כוח גולמי. חרבות קצרות, דורסים וחרבות ארוכות הן צו היום. נוכלים מכל הפסים יכולים ללבוש רק שריון קל, גם אלה שאינם חמקנים במיוחד צריכים להיות קלים על רגליהם כדי להיות יעילים. נוכלים זוכים בבונוסי מיומנות גדולים יותר בהתחלה, יכולים לבצע התקפות מתגנבות למען נזק מוגבר, ויכולים להבין את ה-Thieves' Cant. הילדים בסמטה שרים מנגינה תמימה לכאורה שמזהירה את הבוטלים להחביא את סחורתם? אשתו של בעל הפונדק מכה שטיח עם דוגמה מסוימת עליו מסמן פגישה של גילדת הגנבים בפנים? זה היכולות של הגנבים. הביטויים המקודדים, האותות והז'רגון של העולם התחתון. (לא להתבלבל עם האנדרדארק. הדראו האלה לא צריכים להסתיר את הרצח והגניבה שלהם.) הנוכלים יכולים להתמחות גם בלהיות גנבי אמן, מתנקשים אולטימטיביים, או אפילו להשתמש בקסם כדי להשלים את התחבולה שלהם כתחבולות מסתוריות.

נוכלים מפורסמים: גארט (גנב)

"אומרים שיהלומים הם החבר הכי טוב של ילדה. אני מניח שאני כל כך טוב עם הידיים שלי אז".

גארט מסדרת המשחקים Thief הוא הנוכל המובהק. לא רק אחד מחלוצי ההתגנבות כאופן משחק מרתק יחד עם Solid Snake, הרבה שחקן תפקיד חייב יותר מקצת לארכיטיפ האישיות שהוא הציג. סרקסטי, אנוכי ורזה, גארט גונב לא מתוך קמצנות או תסביך רובין הוד עייף, אלא פשוט כדי לשמור על עצמאותו. סימפטי מבלי להיות הירואי נורא, בכל פעם שגארט נתפס בתחבולות של סיבות גבוהות יותר, התגובה הראשונה שלו היא לגלגל את עיניו ולשטוף את ידיו בעסקים כאלה. אם שיחקת D&D יותר מפעם אחת, אתה מכיר (או היית) את הבחור ההוא שנמנע מלהסתבך בגבורה ובמשימות עד כדי התרסה מוחלטת. אפילו בלי כל זה, גארט הוא הנוכל הכי גדול כי הוא כל אדם. לאצילים ולמיסטיקנים יש את התוכניות הגדולות שלהם בזמן שהוא בסך הכל בחור שמנסה לחמוק על פני כולם תוך שהוא שואב כמה חפצי ערך.

מה טוב בנוכלים:

  • טוב מאוד לשחקנים המעוניינים לגלף סיפור רקע ייחודי הנופל על קו החיים בבטן החברה. אפילו עבור שחקנים שלא מודאגים יתר על המידה מסיפורי רקע מסובכים או משחק תפקידים עמוק יכולים למצוא דמיון בהלך הרוח מונע הרווח של הנוכל. הדמות רוצה אוצר ושלל, השחקן רוצה אוצר ושלל.
  • האפשרות הטובה ביותר עבור שחקנים שרוצים להתגנב.
  • יכול לנטרל מלכודות או לקטוף מנעולים. זה עוזר להימנע ממכשולים או מריבות ביחד.

מה רע בנוכלים:

  • שברירי מאוד וקל להרוג אם כתוב או משחק בצורה לא נכונה.
  • התנהגות פושעת וכאוטית גלויה עלולה שלא להסתדר עם כמה משחקני התפקיד המושקעים יותר.

דירוג כיתה: 2/10

10) ברברי

"הצתתי אש כדי למשוך את הטרף שלי. סמוקי הדוב יצא ונתן לי הרצאה. מצאתי את הטרף שלי".

לסופר סאיין הפנימי של האדם, כשאין אויב שאי אפשר להתגבר עליו באמצעות רמות אבסורדיות של כעס וצעקות, יש את הברברי. הברברים הם לוחמים שמקורם בתרבויות שבטיות. נדיר, אם לא לגמרי חסר תקדים, הוא הברברי שגדל בעיר גדולה. כוחם טמון בזעם הקמאי שלהם. עבור הברברי, כעס אינו רק ביטוי של תסכול או טרוניה. הזעם שלהם הוא ביטוי של כוח קדמון שאנשים מתורבתים יותר חיסלו ביעילות על ידי התרחקות מהשורשים שלהם ושאננות. ברברים יכולים להיות כיף לשחק תפקידים כמי שמתעב באופן פעיל את הנוחות היצורית שרוב האנשים לוקחים כמובנים מאליהם, אבל גם בלי מעורבות הדמות הזו, הברברים טובים לשחקנים שממהרים לאלימות ומעוניינים יותר להילחם במפלצות מאשר בדיאלוג דמות.

כלי נשק, שריון וכישורים:

ברברים יכולים להשתמש בכלי נשק פשוטים ולוחמים אך חסרים בקיאות בסיסית בכלי נשק מטווחים. כזה נוגד את הטבע שלהם. אם ברברי לא צורח לקרב עם חרב, גרזן או מועדון עקוב מדם, הוא לא ממש ברברי. ברברים יכולים ללבוש שריון קל ובינוני ואפילו לשאת מגנים, אבל הם גם ייחודיים בכך שהם זוכים בבונוסי שריון כאשר הם לא לובשים שריון ממשי. ככל הנראה תוצר של הקשיחות הטבעית שלהם מחיים בסביבה קשה. יתרון נוסף לכך הוא סוג של תחושת סכנה. בדיוק כפי שהם היו יודעים מתי טורף צד אותם, הם יודעים מתי חדר עוצר את נשימתו הקולקטיבית ומנסה להיראות סתמי תוך כדי מאמץ למארב. ברמה שלוש, לברברי יש בחירה בין שני נתיבים ראשוניים כדי שהזעם שלהם יתבטא. הברסרקר, למעשה בטעם קלאסי ברברי, למי שרוצה לנפץ צלעות ולחתוך ראשים לשם כך. ולוחם הטוטם; דרך רוחנית יותר וקסומה גלויה שבה הזעם מזמן עוצמה רבה כתוצאה מהתקשרות עם בעל חיים או רוח טבע.

ברברים מפורסמים: הדובהקין (The Elder Scrolls: Skyrim)

"פוס רו דאה!"

כן, לדמות השחקן ב-Skyrim אין "מעמד" מוגדר וניתן להתאים אותה כך שתתאים למספר סגנונות משחק וארכיטיפים, אבל רק בהתחשב במהלכים הרחבים וביצירות האמנות הרשמיות, הם מתאימים לתבנית בצורה יפה. התמודדות עם הקור הנושך כדי להגן על היישובים הקטנים מפני דרקונים פראיים עם רק חרב, גרזן ומגן. ציטוט הביטוי של הדובהקיין הוא רק ההתחלה של כוח Thu'um, שבעצם מסתכם בצעקות על המציאות בראש מעייניו ואז הוא מקשיב! הם אפילו מתאימים לנתיב ה-Totem Warrior הקסום והמכוון יותר, בעלי נשמה של דרקון וצעקה ספציפית (לחש ת'אום) המתעל את הרוח הדרקונית הזו דרך הגוף לשימוש בלחימה. אפילו מה שניתן לנו בסיפור נוטה להיות גיבור ברברי. הדבר הראשון שקורה הוא האימפריאלים המתורבתים יותר באופן קונבנציונאלי שגוזרים אותך למוות על מעט יותר מאשר לסמן תיבה. האהדה של אחד עשויה להיות נדנדת מעט כדי ליצור ברית עם הנורדים דמויי הוויקינגים או לכל הפחות לשמור את האף שלך מחוץ לפוליטיקה ופשוט להתמקד במה שהכי טוב בחיים. הדובחקין הוא הברברי הגדול ביותר מכיוון שהם מתעלים לא רק זעם אלא רמות אבסורדיות של תשוקה אצל השחקן. די בשיר הדובחקין כדי להעלות את רוחו.

מה טוב בברברים:

  • קל מאוד להחליק אל אורח החיים ההרפתקני, עם מעט הצדקה נדרשת אך לא אוסר על החופש של סיפור רקע או ספין ייחודי המבוסס על מספר כלשהו של תרבויות אמיתיות עתיקות או תרבויות מומצאות לחלוטין.
  • בעל האיכות המיוחדת שלך שמציבה אותך מעל זוחל הצינוק ההדיוט להיות; "אני עצבני", יכול להוביל להרבה צחוקים מסביב לשולחן וגם לקשקוש אכזרי.
  • לא דורש הרבה ציוד כדי להשתמש ביכולות שלהם.

מה רע בברברים:

  • אמנם כבר לא נדרשת אנאלפביתיות, אבל DMs מסוימים עדיין עשויים לאכוף זאת למען רקע המסורת בעל פה של הדמות שלך. (תאמין לי, זה רחוק מהדבר הגרוע ביותר ש-DM אידיוט יכול לעשות.)
  • בהתאם לאופי ולמצב, הרפתקאות עיר עשויות להיות יותר בעיה מאשר מבוכים. (כמה סרטוני יוטיוב אתה יכול למצוא של הדובחקין שמושך את תשומת הלב של השומר בוויטרון?)

דירוג כיתה: 3/10

9) וורלוק

"אי אפשר לשים מחיר על הנשמה שלהם! אז לקחתי את ההצעה הטובה ביותר."

שאפתנות, סקרנות חולנית ותאוות כוח וידע הם המניעים המנחים של קוסם. אמנם לא כל קוסם עושה עסקה ספציפית עם השטן, אבל כולם מוגדרים על ידי הכפיפותם המוסכמת למשהו בפירוש לא אלוהי. בתי המשפט של פיי, מעגלי הגיהנום וחסרי השם לאבקראפטיאנים תמיד מוכנים להציע לבן תמותה בעל יוזמה גישה לכוחות וסודות שאינם ידועים או אסורים לעולם בתמורה למשהו בתמורה. בדיוק מה זה ה"משהו" הזה וכמה יקר הוא באמת. . . ובכן, הקפד לקרוא את האותיות הקטנות. באופן ברור יותר, אופי ההסכם מוגדר על ידי השחקן וה-DM שעובדים בשיתוף פעולה אחד עם השני.

כלי נשק, שריון וכישורים:

בניגוד לחלק מעמיתיהם להטלת הלחש, וורלוקים לא מוותרים על כלי נשק מסורתיים. סביר שהם ישתמשו בחרב באותה מידה כמו במטה והם לובשים שריון קל. כמו כל מחלקות הלחש, Warlocks יכולים לבחור מטבלאות לחשים כשהם עולים ברמה, כמה לחשים דורשים רמות גבוהות יותר מאחרים. פטרוני וורלוק אוהבים לפתות את הפראיירים שלהם, זאת אומרת, לקוחות כבר בשלב מוקדם בתור המתנה הייחודית הראשונה שוורלוק מקבל היא בחירה של בן לוויה מוכר לבצע משימות פשוטות או לתקוף אויבים, נשק שהם יכולים לזמן לידם ולפטר כרצונם, ו גרימואר של קסם אפל שנקרא ספר הצללים. ברגע שהם מגיעים לרמה שלוש, השחקן חייב לבחור עם איזו מסיבה מגעיל הוא נמצא במיטה. האפשרויות הבסיסיות הן הארצ'פיי, אצילי פיות גחמניים קטלניים; השדים, השדים או השדים של המישורים הנמוכים יותר; או הזקנים הגדולים, יצורים זרים לחלוטין בנפשם, בצורתם ובטובתם. כל אחד מהם מציע סודות וכוחות ייחודיים לפתיחה.

וורלוקים מפורסמים: מריל (עידן הדרקון השני)

למען המקצועיות, אני רוצה לתת גילוי נאות. כן, הקשתי על זה.

בהטלה בינה לביןשל וורקראפטגול'דן, מריל ניצח כדוגמה לא רק לוורלוק שהוא טוב, אלא שהסיבות שלו להתערבות בכוחות ההורסים יותר מגוונות מאשר תאוות כוח או הצדקה "להילחם באש גיהנום עם אש גיהנום". אין הפתעה לחבר מפלגת Bioware, מריל היא דמות עמוקה ומורכבת שפעולותיה או מטרותיה יכולות להתפרש כמטופשות, אך הסיבה שלה היא הרצון האנושי הניתן לזיהוי לעזור לקהילה הנאבקת שלה. אבל אני מקדים את עצמי. למי שלא יודע, בעולם של עידן הדרקון, קסם דם אסור בהחלט ולא בכדי, שכן השימוש בו יכול להזמין שדים למישור הפיזי אפילו בלי כוונה. שדים המגיעים מתחום אתרי הנקרא הדעיכה, המאוכלס גם ב"רוחות" שפירות יותר. מריל היא אחת הדוגמאות הטובות ביותר לוורלוק מכיוון שהיא מכירה לחלוטין בכך שהכוחות איתם היא עורכת קונגרס מסוכנים, אבל רואה אותם באותה צורה שבה מטפלים בבעלי חיים רואים את ההתקרבות לטורפים גדולים, הכל עניין של להבין אותם ולהיות על המשמר. למרבה האירוניה, זה הופך אותה למבינה יותר מחברה הקוסם המסורתי אנדרס, שחושבת שהיא משוגעת על שימוש בקסמי דם והתחבורות עם שדים, אבל כרתה ברית דומה עם רוח צדק שאילצה אותו לבצע פעולות שהגעילו אותו. כדי לעשות שימוש חוזר במטאפורה, מריל ידע שרק בגלל שהם לא טורפים, אתה לא צריך לקפוץ לנהר עם היפופוטם, אנדרס לא. אפילו הפגם הגדול ביותר של מריל הוא מאפיין מובהק של וורלוק, גאווה. מריל רוצה לעזור לאנשים שלה אז היא מוכנה לכרות בריתות עם ישויות עתיקות כדי להשיג חפץ קסום שישחזר חלק מההיסטוריה האבודה שלהם. במובן מסוים, היא חסרת אנוכיות. משתמשת בדמה שלה לטקסים ומוודאת שאם היא אחוזת דיבוק, מישהו נמצא בכוננות כדי להרוג אותה! מצד שני, עם זאת, בתצוגה מדהימה של ראיית מנהרה מוסרית, מריל אף פעם לא מכירה באפשרות שגם אם היא נוקטת בכל זהירות מקדימה, עלול להיות נזק נלווה שהוא תוצאה של מעשיה. היא לא יכולה, או לא רוצה, להודות שכשאתה משחק באש מישהו אחר עלול להישרף. היא לחצה ידיים עם השטן וספרה את אצבעותיה ואצבעותיה, אך לא ספרה את חבריה ובני משפחתה. מריל היא הוורלוק הגדול ביותר בהבנת הטבע האמיתי של הברית שלה עם שדי גאווה, גם אם זה לא הגן עליה מחטא הגאווה.

מה טוב ב-warlocks:

  • אפילו בקמפיינים הרואיים, כל מי שרוצה לגלם דמות מרושעת יכול להוציא הרבה קילומטראז' מהנושא השטני של הוורלוק. נעלמים לערפל, הופכים קורבן למחוסל שלך, וממש שולחים את אויביך לגיהנום, הכל בהינף יד.
  • אפילו משחק של דמות אחרת עם כוונות טובות יכול להוביל לכמה מצבים מעניינים. איך הדמות שלך משיגה את מטרותיו האצילות עם השיטות הלא קדושות שלו? מה הוא היה אומר אם אחד מחבריו יקרא לו לסכן את עצמו ואולי את השאר?
  • הסכם הוורלוק מציע אפשרויות ווריאציות רבות שיוצרות רקעים ומטרות מעניינים. למה כרתת את ההסכם? האם זה היה מסיבות שיכולות להיחשב אצילות? האם זה היה מתוך תחושת אשמה או ייאוש? עם מי כרת את ההסכם? האם הלכת לחפש פטרון ספציפי או שקיבלת הצעה ולא היה לך אפשרות להסתכל מקרוב על הפרטים? באופן קריטי, מה המחיר? האם אתה מתעורר שבוע אחרי כל ירח חדש בלי זכר למה שעשית? האם אתה מסומן בסמל מפחיד איפשהו על הגוף שלך שנראה שהוא הולך וגדל בכל פעם שאתה מסתכל עליו? האם אתה מודע לחלוטין למה שנדרש ממך ומפחד מכך או שתנאי האמנה "פורשו" בצורה שלא רצית?

מה רע ב-warlocks:

  • שוב, הכל מסתכם במה בדיוק אתה וה-DM מחליטים, אבל אופי ההסכם עשוי להיות בעל השלכות שליליות עבורך ועבור המפלגה שכן היא שופעת ניצול.
  • לא כל השחקנים או ה-GMs אפילו יאפשרו Warlocks בקמפיינים שלהם. גם אם מותר להם, זה עלול ליצור חיכוך רציני עם חברי מפלגה אחרים.

חוזק בכיתה: 7/10

8) מכשפים

אם ג'ון וו ביים את הארי פוטר. אתה יודע שזה יהיה כרוך ביד כפולה של מכשף והטלת כישוף אקרובטי.

בעוד שאנשים בעלי כוחות מאגיים תמיד היו מרכיב עיקרי בסיפורת הפנטזיה, מעמד הקוסמים הוא ייחודי בכך שהוא שואב יותר מסיפורת מודרנית של אנשים שקיבלו כוח רב במקרה וסומנו כזרים בחברה. מכשפים שולטים בקסם שונה מזה של אחרים בעולמם, הוא פראי ואישי. במקום שבו קוסם היה משמיע לחש או קוסם היה מבצע טקס, קסם של מכשפים נמצא בקצות אצבעותיהם ומזומן מרצונם בלבד. הסיבה הנפוצה ביותר לכך היא היותו צאצא של דרקון או ישות קסומה אחרת, או חשיפה לקסם גולמי בשלב מוקדם בחיים בצורה כלשהי. אפילו בהתחשב בכך שהרפתקנים הם אינדיבידואלים יוצאי דופן, מכשפים הם נדירים מאוד וגם המחסור שלהם וגם כוחותיהם הופכים אותם למיוחדים בעיני אחרים כמי שיש לפחד או להעריץ.

כלי נשק, שריון וכישורים:

למכשפים אין בקיאות בשריון כלל. ההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה במקרה שלהם. גם הנשק הסטנדרטי שלהם זעום. פגיונות, חצים, מתלים ומטות הם צו היום. עם זאת, הכלי הראשון של המכשף נקרא גופן הקסם, כשהם עולים ברמה, הם צוברים נקודות כישוף שניתן להפוך לחריצי כישוף, מה שמאפשר להם להטיל כישופים לעתים קרובות יותר מאשר מטילי כישוף אחרים. בשלב הבא יש מטמאגיקה, שבה מכשף יכול לשפץ לחשים כדי שיהיו להם אפקטים שונים כמו שלילת אש ידידותית או לגרום לאפקט של הלחש להימשך זמן רב יותר. לבסוף מכשפים בוחרים מקור מאיפה מגיע הקסם שלהם וזה מעניק להם כוחות שונים ברמה שלוש. קו דם דרקוני, המאפשר לך חוסן מוגבר וכנפי דרקון. או קסם פראי, המאפשר לך להתעסק בכאוס, במקרה וגורל.

מכשפים מפורסמים: אלזה (פרוזן)

למה להזכיר את זה? זה כבר מתנגן לך בראש עכשיו.

אלזה מתאימה לקריטריונים של מכשף וכמובן שהיא הפנים של אחד הזכיינים הגדולים ביותר על פני כדור הארץ כרגע. לא נותנים לנו הרבה פרטים על מקור הכוחות של אלזה, למרות שמוזכר שלפעמים הם באים מדם מלכותי שכן זו אפשרות אחת לקסם מכשפים טבוע, אבל היא נולדה איתם בכל זאת. כמו מכשף, אלזה לא צריכה שרביט או אביזרים דומים כדי להשתמש בקסם שלה, זה לגמרי אינסטינקטיבי עבורה. גם כשהיא נגמרת שנים מהתרגול ולבסוף משתחררת, הכוחות שלה מעוררי יראת כבוד, קלים לשימוש ועם תופעות לוואי שיכולות להיראות כמטמאגיות שהיא אפילו לא התכוונה. היא בונה טירה שלמה ממחשבה וכמה אקורדים כוח ואפילו יוצרת חיים בדמותו של אולף. אפילו הגבול שלה לקסם קרח דומה למאגר הקסמים המוגבל של מכשף בהשוואה לשיעורי קסם אחרים. כן, כל מה שאלזה יכולה לעשות הוא ליצור ולתפעל שלג וקרח, אבל היא מרוויחה מזה הרבה קילומטראז'. אלזה מתאימה גם לעמדת הידע המקובל של המכשפים של פחד ומנודה על ידי החברה. יתרה מכך, היא חוששת מעצמה כמעט מאותה סיבה, היא לא לגמרי שולטת במה שמשפיע על הקסם שלה. אומרים שקסם המכשפים "רוצה" שישתמשו בו וכאשר לא ניתן לו מוצא זה עלול להתבטא בדרכים בלתי צפויות. אלזה ניסתה נואשות לחנוק את הקסם שלה במשך רוב חייה לאחר שפגעה בטעות באחותה, אז לא רק שזכתה להתפרצות קפואה מול משלחת אלא שהיא הקפיאה בלי משים את ממלכתה בחורף. גם המטרה הראשונית של אלזה וגם הרזולוציה הסופית מתאימים לתבנית המכשף. להרפתקנים מכשפים נוטים להיות מטרות המתמקדות בדרך כלשהי בקסם שלהם. להבין את זה, לחקור את זה, להיפטר ממנו או משהו כזה. אלזה מפחדת לפגוע במישהו עם הכוחות שלה, אבל ברגע שהיא חושבת שהיא מרוחקת בבטחה מהציוויליזציה, היא בהחלט מתענגת על כך. מבלי לקלקל, אלזה מצליחה בסופו של דבר להתגבר על הפחד ועדיין נהנית מהמתנה שלה. אחרת היא המכשפת הגדולה ביותר מכיוון שכוחותיה הם אחת משתי נוכחות קסם בלבד בעולמה, אך האופן שבו היא משתמשת בהם מניע את העלילה והקונפליקט של הסיפור.

מה טוב במכשפים:

  • שיעור קל לשחקנים רגילים יותר למוסכמות מודרניות של מספרי סיפורים ולא לסיפורים ואפוסים מהבית. ניתן להחליף מכשפים בקלות ב-X-Men ובהרכבים דומים של אנשים מחוננים בכוח ואוכלוסיה מפחדת מיכולותיהם.
  • שיעור ליהוק כישוף פשוט מאוד, מתמקד בלהיות טוב עם קבוצה קטנה יותר של יכולות מהממוצע עם הרבה מהן.
  • קל ל-DM לשחק עם נרטיבים של "נבחר אחד" בשל אופיים יוצא הדופן.

מה רע במכשפים:

  • פחות לחשים עלולים להשאיר פחות אפשרויות אם הם מטיל הכישוף היחיד של המפלגה.
  • אין מיומנות שריון מתחילה. מקווה שיש לך חבר שייקח את הלהיטים בשבילך.

חוזק בכיתה: 7/10

7) בארד

הפייטן הגמד מנגן שיר אבל על אבותיו. ואז הוא צועק, "יש לי שלפוחיות על האצבעות!"

הפייטנים הם המוזרים ביותר מבין מטילי הכישוף. לא תורת קוסמים, הסכם קוסם, ואפילו לא דמו המוסמך של מכשף; פייטנים טווים קסם באמצעות מוזיקה ונאום. בעיני פייטן, המוזיקה והשירים שלהם הם לא רק מילים ותווים, הם האמצעים לנגן את מוחם של בני האדם ואת איתני הטבע כמו כינור. ניגון סולו ממריא כדי להגביר את המורל, טיול עליז כדי להקל על הדיפלומטיה, או עלבונות נוקבים כדי לגרום לאויבים להיות כועסים יותר ופגיעים יותר להתקפות נגד. לפייטנים יש גם מיומנות פחות נוצצת אבל מאוד פרקטית וזו המיומנות עצמה. הפייטנים הם הג'קונים האולטימטיביים של כל העסקים. בין אם זה קטיף מנעול, זיהוי פרח נדיר, סד זרוע או ניווט לפי הכוכבים, הפייטנים קולטים כל מיני כישרונות ארציים אך חיוניים.

כלי נשק, שריון וכישורים:

מוגבל לשריון קל אבל פייטנים מצטרפים לקוסמים כמטילי כישוף שיכולים להלחם אם יקבלו פינה. עם דורסים, פגיונות וחרבות קצרות. נראה שגם קשתות יד מועדפות על שחקני הפייטנים מניסיוני. כמובן, הנשק הגדול ביותר של הפייטן אינו להב או מועדון אלא הכלי שלהם. נבלים, חלילים, מנדולינות, או כל דבר אחר שהמוח שלך יכול להמציא שה-DM יאפשר. עם אלה דוחף הפייטן את העולם לטעמו. פייטנים בוחרים "מכללה" להצטרף ברמה שלוש. מכללות בארד אינן בדרך כלל אוניברסיטאות רשמיות, אם כי ייתכן שהן יהיו כאלה, אבל הן אגודות של פייטנים המובאות יחד במטרה לקדם את האמנויות והכישרונות שלהן. מכללת לורה מיועדת לפייטנים המתמקדת ברכישת ידע למען האמת והיופי. אלה הפייטנים ששרים בחצרות או על הבמה שמבקשים לבדר ולהאיר. ואז יש את המכללה של חיל. הפייטנים האלה מספרים את סיפורי הגיבורים והאגדות כדי שלא יישכחו ויהוו השראה לדורות חדשים. קרוב לבסיס ההיסטורי, הפייטנים הללו היו שרים בטברנות או בספינות לפני קרב.

בארדים מפורסמים: אדי ריגס (אגדה אכזרית)

"הו שמש אדירה, שרוף את יצורי הלילה מהארץ הזו בזמן שאני נהנה מקפה ובייקון!"

פנינה לא מוערכת מבחינה פלילית של משחק בשם Brutal Legend, שיצא על ידי טים שפר מהתהילה Psychonauts ו-Grim Fandango, ג'ק בלאק שיחק את הרודי החמי אך הצנוע אדי ריגס. מועבר מהעולם שלנו אל מה שאפשר לתאר רק כקוסם אוזפססט, עולם שבו מוזיקת ​​מטאל ואסתטיקה הן היסטוריה ועוצמה כאחד, אדי כמטאלד האסכולה הישן מתאקלם במהירות ומוצא את עצמו שימושי מאוד לאנשים שיש שם. מדוכא על ידי שדים. אדי מתאים לקריטריונים הכי גלויים של להיות פייטן על ידי השמעת מוזיקה קסומה. בנוסף לג'אמים מהירים שפוגעים ברקים או מציתים אותם, אדי לומד על מספר סולואי גיטרה משוכללים יותר. קריאת הקרב היא חובבת לבעלי בריתו כמו שפייטן היה עושה ו-Call of the Wild מזמנת חיות לעזרתו. אחת התיאוריות ביקום כיצד עובד קסם פייטן היא שהמוזיקה שאנשים מנגנים הם הדים לשירים ששרו את הבריאה עצמה. כך בפירוש אדי עושה את שלו. מוזיקת ​​Heavy Metal היא קריאת המוות של הישות שגופתה עשתה את העולם שאליו הועבר אדי. אז, משחק בו יכול לשנות ולהשפיע על המציאות. אדי אפילו מתאים לטבעו של הפייטן כמבשר הגיבורים. כמו ב, גיבורים אחרים, לא הוא עצמו. אדי הוא רודי, ה-Roadie הכי גדול בעולם והוא גאה בזה, אבל כל הגישה שלו היא שהוא לא הרוקסטאר הוא הבחור שעושה את זה כדי שהרוקסטאר יוכל לעשות את שלהם. כדי לעשות זאת, אדי מחליק לשימוש אחר של הפייטן בלהיות מולטי כישרונות בתחומים פרקטיים אך לא זוהרים. ספציפית, היכולת של אדי לבנות ולתקן מכוניות וציוד, כמו גם גיוס וניהול כמו שהוא היה עושה בסיור, היא שמאפשרת לחבריו לבנות צבא כדי להתנגד לרעים. אדי ריגס הוא הפייטן הכי גדול כי במבט ראשון הוא סוג של רופף אבל הופך לגיבור הבלתי מושר כל הזמן מתנדנד ונהנה.

מה טוב בפייטנים:

  • אמנם לא כל DM יאפשר לשחק תפקיד אחד באופן מפורש בתור רוקסטאר, אבל יש הרבה מאותם טרופים ונושאים שאפשר להפעיל כשמשחקים בפייטן.
  • בארדים הם גנרליסטים טובים עבור שחקנים מתחילים שעדיין מחפשים תפקיד שהם אוהבים, קרב תגרה, קרב מטווחים, קסם, דיפלומטיה וכו'.

מה רע בפייטנים:

  • החיסרון הברור בלהיות חובב כל מקצוע הוא להיות אדון לאף אחד. שחקני בארד עלולים למצוא את עצמם מיושנים ככל ששחקנים אחרים מתקדמים.
  • למרות שפייטנים עשויים להיות כיף לשחק, יש להם מוניטין שלילי בקרב השחקנים. אז, קבוצות אולי קצת יותר מוכנות לזרוק פייטן לזאבים מאשר נוכל או לוחם. אל תחשוב שגם המרפא היחיד של המפלגה יציל אותך מזה.

חוזק בכיתה: 7/10

6) אשף

קוסם מעלה כישוף מהתומו שלו.

קוסמים הם הארכיטיפ הקלאסי של משתמשי קסם, שומרי ידע אזוטרי הפועלים כמדריכים ושומרים. קוסמים בעולמות ה-D&D ייחשבו למוסד מקודש. כאשר הם אינם מנהלי בית ספר או יועצים קסומים של חצר, הם מורים סלקטיביים בעלי שם. אשפי הכבוד שניתנים מרוויחים בצדק ברוב המקרים. הם לא רק מחזיקים בכוח עצום, אלא שהכוח הזה נובע משנים של לימוד ומשמעת שתיאורטית כל אחד יכול היה להשיג אם הוא באמת יתחייב לכך.

כלי נשק, שריון וכישורים:

קוסמים מוגדרים לפי הכישופים שלהם ויש סיבה טובה. בעוד שלרוב השיעורים יש קומץ התמחויות שהם יכולים לקחת, לקוסמים יש שמונה עצומים בספר השחקן הסטנדרטי בלבד! זה נותן להם רוחב מסחרר של יכולות ברמות משחק מאוחרות יותר. בית הספר להדחה להרחקת קסם שלילי ולהדוף אותו. בית הספר להלל לזימון חפצים ויצורים. בית הספר לגילוי עתידות להצצה אל העתיד ולראות את הבלתי נראה או המוצל. בית הספר לקסם לערעור מוחם של אחרים. בית הספר לעוררות למי שרוצה לתמרן את מרכיבי המציאות. בית הספר לאשליה ליצירת תמונות ותפיסות כוזבות. בית הספר לנקרומנסיה להעלאת המתים כמשרתים. בית הספר לטרנסמוטציה לניצול חוק שימור המסה והאנרגיה.

קוסמים מפורסמים: גארת' (אגדה II)

אם מורגן פרימן גילם את גנדלף, הוא היה נראה כך.

Fable II גרמה לך כדמות השחקן לגייס גיבורים אחרים כדי להתנגד לורד לוסיין הרשע. בדומה למסיבת D&D, לכל אחד מהם היה סט מיומנויות ייחודי משלו. גארת', בתור גיבור הרצון, היה מומחה הקסמים. גארת' מדגים הכל על כיתת הקוסמים. בתור התחלה, המראה שלו. עם מגילות בבנדוליר שלו וצלוחיות ארוכות על רגלו, יחד עם מונוקל צמוד לראשו כמו תיקון עיניים, גארת' נראה חלק של חוקר הרפתקני. יש לו אפילו שיער וזקן לבנים של חכם אבל שניהם מטופחים מאוד. ללא ספק התכונה הפיזית הבולטת ביותר שלו היא זו של דפוסים כחולים זוהרים שניתן לראות מסמנים את כל גופו כאשר הוא משתמש ברצונו. אתה יכול להיות דומה אם אתה משתמש בקסם והם רק נהיים יותר משוכללים ככל שהכוח שלך גדל, לגארת' יש יותר ממה שאתה יכול להשיג, מה שמתקשר גם לעוצמת הקסם הגולמית שלו וגם את משך הזמן שהוא תרגל את זה. הקסם האמור הוא מראה שכדאי לראות כשאנחנו רואים אותו משוחרר. הוא משתמש בכל אותם לחשים שאתה יכול אבל בדרגות גדולות יותר ובדרכים שונות, מראה את ההבנה הגדולה שלו בעקרונות הבסיס של הרצון. התצוגה המרשימה ביותר של זה היא כשהוא הופך נמל שלם של ספינות לתופת ממרחק גדול שבו אתה יכול רק לזרוק כדורי אש גדולים יותר בהדרגה על פני חדר. מבחינת אישיות, גארת' עוסק בעיקר בקיבעון כמעט אוניברסלי של קוסמים, במרדף אחר ידע מסתורי. בין חבריך, הוא היחיד שהיה לו קשר קודם עם לורד לוסיאן. הוא עזר לו לבנות מכשיר קסום עצום בשם הספיר אבל כשהתברר לוסיאן היה מוכן ומתכנן להרוס את הציוויליזציה של אלביון כדי לבנות מחדש את העולם, גארת' ערק. האמון של גארת' בידע עתיק הוצג שוב באינטראקציות שלו עם הספקנים יותר מבין חבריך, האמר גיבור הכוח. לאחרונה נפלה מסדר פציפיסטי, היא ממהרת לבטל את הטקסטים המסורתיים של אמונתה. לכך מגיב גארת' ששום דבר קדום לא יכול להכיל חוכמה כלשהי, סרקזם נוטף בטון שלו. עם זאת, גארת' מראה את חוכמתו האמיתית ביחס לממלכה הישנה. כמו קוסמים אחרים, גארת' הוא משהו כמו ארכיאולוג לתרבויות שקדמו לו. המגדל שלו מלא בהערות מחקר על הממלכה הישנה והעניין הראשוני שלו בפרויקט של לורד לוסיאן היה בגלל שהספייר היה מכשיר של הממלכה הישנה. בעוד גארת' מעריך את הסודות שניתן לגזור מהעולם הישן, הוא אינו אובססיבי לגביו במידה של לוסיין ואף מזהיר אותו שהריסות הממלכה הישנה נמצאות סביבם בדיוק בגלל אותו סוג של עיוות מציאות מפואר. לוסיאן מנסה למשוך את ההווה. גארת' הוא הקוסם האולטימטיבי מכיוון שהוא ממתן את מסע המחקר שלו עם רציונל ממשי והוא מפעיל כוח הרסני כזה עם הבנה מוחלטת של מדען.

מה טוב באשפים:

  • מבוסס ומכובד כמעט בכל המסגרות של D&D.
  • כיתת הלחשים עם מגוון מסחרר של לחשים.

מה רע בקוסמים:

  • לא ממש טוב בהתחלה. כל היכולות המרשימות מגיעות מעליית רמות.

חוזק בכיתה: 8/10

5) דרואיד

עובדה לא ידועה, לנסיכות דיסני רבות יש לפחות רמה אחת במעמד הדרואידים.

תהיה אתה היפי, חובב בעלי חיים, לודיט, גנן או ביולוג, כולנו יכולים להסכים שהטבע מעורר יראה ועוצמתי. שורשים יכולים לפצח אבן, דורסים יכולים לראות עווית של עכבר ממרחק של קילומטרים, הרי געש יכולים לשים קץ לציוויליזציה כפי שאנו מכירים אותה. זה כוחו של הדרואיד. הדרואידים הם שומרי עולם הטבע, איזון האלמנטים והמקומות הפראיים של החי והצומח. לשם כך, הם הופכים לשליחות של הטבע, שולטים על האלמנטים ומשנים צורה. הדרואידים בעולם הם בדרך כלל מתבודדים שחיים במקומות כמו יערות, ג'ונגלים, חופים או הרים שהם מתייחסים אליהם כמדינת חסות. כאשר הם אכן חיים בין אנשים, הם בדרך כלל קהילות קטנות שבהן הם מחזיקים במידה רבה של סמכות וכבוד. בכל מקרה, הדרואידים מדברים בשפה שלהם הנקראת דרואידית ולפעמים נפגשים במהלך אירועים מיוחדים כמו השוויון או בתקופות משבר גדול, כך שגם בבידודם ישנה קהילה מקצועית מלוכדת.

כלי נשק, שריון וכישורים:

הדרואידים לעולם לא ילבשו שריון המורכב ממתכת אבל הם כן משתמשים בחומרים מזויפים לנשק כמו סכינים, חניתות או מגל. אפילו עדיין, הדרואידים יכולים להשתמש בקסם שלהם כדי להשפיע על החיים סביבם, כמו ריפוי פצעים או קריאה לצמחים ללכוד או ללכוד אויבים. הם יכולים גם לזמן את האלמנטים כמו גרימת בום של מכת רעם כדי לפגוע באויבים או למשוך להב של אש טהורה. ללא ספק היכולות הייחודיות ביותר של הדרואידים היא צורה פראית, המאפשרת להם ללבוש צורה של בעלי חיים. יתרון נוסף שדרואידים מקבלים מאוחר בקריירה שלהם הוא הגוף הנצחי, ככל הנראה בגלל הקשר שלהם למהות החיים, על כל עשר שנים שחולפות, הם מזדקנים פיזית שנה אחת בלבד. ברמה שתיים דרואידים בוחרים "מעגל". מעגלים הם קבוצות של דרואידים עם מיקוד או מטרה ספציפיים. מעגל הארץ מאפשר לך להשתמש בעולם כנשק וכלי, להתמזג לאבן, לנשום מתחת למים, לשלוט בעצים כשומרים או גשרים. מעגל הירח מחקה את מחזור הירח המשתנה ללא הרף, כך שתוכלו ללבוש צורות חיות מסוכנות יותר, לשפר את טפרי החיות והשיניים שלכם בקסם, ולהפוך לאלמנטים גולמיים כמו אש ורוח.

דרואידים מפורסמים: Malfurion Stormrage(וורקראפט)

"תעוף יפהפיות שלי, תעוף!"

בעולם של אזרות', שדוני הלילה שלטו פעם ברוב כדור הארץ. עולם פנטזיה שבו האלפים היו גזע מבשר גדול? אתה בהלם, אני יכול לומר. בכל מקרה, הם שלטו בין השאר בגלל כוחם המאגי הגדול, שנבע מאגם שנקרא באר הנצח במרכז הציוויליזציה שלהם. עם זאת, מאלפוריון היה שונה. בזמן שבני גילו התענגו על פאר הערים הגדולות שלהם, הוא השתתף בהדרכתו הפרטית של האל-למחצה קנריוס ביער. סנריוס לימד את מלפוריון את דרכי הדרואיד, כיצד לדבר עם היצורים החיים סביבו, לכבד אותם, ובתורם להיעזר בהם. מלפוריון לקח את השיעורים הללו במרץ והוא והמורה שלו פיתחו מערכת יחסים כמו של ילד והורה. הכנפיים והקרניים האלה? לא אופייני לגמדוני לילה ולא תמיד מאפיינים של מאלפוריון. Cenarius אבל? יש לו זוג קרניים נהדרות שתלמידו היה בא לחקות. ככל שמלפוריון הזדקן וכוחותיו הגיעו לנקודה שבה הוא מדורג בין היצורים החזקים ביותר באזרות', הוא גדל בהתמדה להיות שלוחה פיזית של רצון הטבע. כאשר הקסם של שדוני הלילה משך צבא של שדים בשם הלגיון הבוער לעולמם, מלפוריון השתתף ועזר לסיים את הסכסוך שנודע כמלחמת הקדמונים. במהלך הסכסוך הזה הוא נכנס לשלומו והראה לעמו דרך חדשה באמצעות יכולותיו. כאלה כללו עלים זרוקים שחותכים חלקי גוף שלמים, דשא מקבל את האיכויות של קולמוסים, ובאופן מרשים ביותר, גרימת גשם שוטף שכמעט הפך למבול טביעה במידות תנ"כיות. האחרון הזה היה מרשים במיוחד מכיוון שהוא אפילו לא באמת ניסה להגיד לגשם לעשות את זה, זה רק הגיב למצב הרגשי שלו של אובדן על לכידת חבר הילדות שלו ולעניין אהבה שלא הודתה. זה דבר אחר, למלפוריון אכפת מכל החיים אבל זה לפעמים נראה כסוג של אישיות שולטת. כאשר ההימור גבוה, הוא משאיר לפעמים מחשבות או התנגדויות של אחרים בצד הדרך. המקרה הבולט ביותר של זה הוא כאשר הוא הקריב את האלמוות של גמדוני הלילה כדי לעצור שוב איום שד. ללא ספק הדבר הנכון לעשות אבל העובדה שהוא לא התייעץ עם אף אחד לפני המשחק הייתה נושא לשיח של מעריצים. עם זאת, מאלפוריון הוא לא תמיד הארכידרואיד, יש לו צד "אנושי" יותר, ויש אדם אחד להודות על כך הוא חבר הילדות הנזכר לעיל טירנדה וויספרווינד, אשתו. היא זו שהוא מודה לה, ובתורה היא מזכירה לו שצריך לפעמים להסתכל מקרוב מהתמונה הגדולה. האדם היחיד שמלפוריון מראה קרבה דומה איתו הוא אילידן, אחיו, הקין להבל של מאלפוריון. בעוד אילידן בסופו של דבר בגד בעמו המלפוריון המליץ ​​לגלות לו רחמים שהוא עשה טעות אבל יכול לפדות את עצמו יום אחד. גילויי הכוח הטבעי של מלפוריון, כמו גם החמלה והחוכמה שנשמרו, הראו לשדוני הלילה שהם לא צריכים להסתמך על הקסם הארקני שכמעט הרס את כולם. במשך אלפי שנים מאז, מעגל הסנריון הדרואידי הדריך את שדוני הלילה והם חיו בהרמוניה עם הטבע. מלפוריון הוא הדרואיד הגדול ביותר כי לא רק שיש לו כוח עצום, אלא שהוא למעשה שינה את החברה בה הוא חי כדי להיות יותר בקנה אחד עם דרכו שלו.

מה טוב בדואידים:

  • צורה פראית, אפילו ברמות נמוכות יותר, מציעה כמות מדהימה של צדדיות לשחקנים יצירתיים. מדבר מניסיון.
  • מעגלים דרואידים מציעים אפשרויות לאפיון. למה בחרת במעגל אחד על פני אחר? האם מעגל הירח היה אגרסיבי מדי עבורך? או שראית את מעגל הארץ כלא יעיל?

מה רע בדואידים:

  • הדרואידים הם כמו קוסמים בכך שהכוח האמיתי שלהם נמצא ברמות גבוהות יותר. כל מי שרוצה לטוס למשל, אפילו כחרק, צפוי להמתין.
  • בהתאם לאיפור המעמדי ולאישיות הדמות, הדרואיד עלול למצוא את עצמו מתנגש עם הדמויות היותר ממוקדות הציוויליזציה בגלל הדגש הגבוה שלהן על העולם שמעבר לחומות הערים הזקוקות להגנה.

חוזק בכיתה: 8/10

4) לוחם

הלוחם האגדי טורדק מוכן לקחת צבא, או דרקון, או צבא של דרקונים.

סיכום הידע של הלוחם הוא למעשה אתגר לא קטן. לא כל שומר או חייל הוא לוחם אבל לוחם יכול להגיע בקלות משורותיהם. גלדיאטורי זירה שלמדו להילחם באמצעות ניסיון ואולי כמה טיפים יכולים להיות לוחמים, אבל אז גם בני המלוכה יכלו ללמוד באופן רשמי באומנויות המלחמה. לוחמים הם כמו נוכלים בכך שהמקום בו הם משתלבים בחברה וממנו הם באו הוא מאוד ניתן לגיבוש. מה שמשותף לכל הלוחמים הוא לפחות מיומנות סבירה, כאשר כמעט כל נשק שאפשר להעלות על הדעת וסוג שריון הם העדפה לא פחות כמו צורך.

כלי נשק, שריון וכישורים:

כאמור, לוחמים יכולים להשתמש בכל מיני כלי נשק ושריון. זו אפילו יכולת שלהם שנקראת סגנון לחימה. חץ וקשת, לחימה בשני כלי נשק, חרב ומגן וכו'. אתה בוחר אחד בתור מומחיות אבל כל השאר נשארות אפשרויות שאתה פשוט פחות מיומן בהן. לוחמים יכולים גם לשחזר כמות קצרה של בריאות עם רוח שנייה, עדות לקשיחות ולפיזיות שלהם. הם גם יכולים להשתמש בנחשולי פעולה כדי לבצע פעולה נוספת בלחימה, בעצם פרץ של אדרנלין. כמובן, הבשר האמיתי של זה מגיע מהארכיטיפים הלחיימים. האלוף הוא ה-Fighter הטיפוס, תחנת כוח פיזית ייעודית שיכולה לפגוע כמו חומת לבנים ויכולה לקחת בערך באותה מידה. מאסטר הקרב הוא טקטיקן ואסטרטג שמכוון את בני בריתו ככלי הנשק שלו באותה יעילות כמו אלה שהוא נושא עליו. האביר אלדריץ' הוא אשף לוחם המשלים את המיקוד שלהם בלחימה בנשק עם קסם.

לוחמים מפורסמים: ברוקסיגאר (גםוורקראפט)

"שתהיה זרוע הגרזן שלך חזקה."

לצמצם רשימה של לוחמים בדיוני פנטזיה היה קשה מכיוון שכל אחד מיומן מספיק ולא משתמש במפורש בקסם יכול להעפיל. אבל כשזה הגיע לזה, יכול להיות שיש רק ברוקס הישן והטוב. פחות ידוע מכמה מהלוחמים המפורסמים יותר של אזרות' כמו סאורפאנג, לות'ר או אפילו המלך וריאן ורין, ברוקסיגאר בכל זאת גילם את מה שזה באמת אומר להיות לוחם. ותיק בשלוש מלחמות קודמות, ברוקס סבל מהפרעת דחק פוסט טראומטית. בפרט, הוא היה הניצול היחיד מקרב נגד שדים והוא נשא אשמה רבה של הניצולים, כינה את עמידתו בקרב "פחדנות" ואמר כיצד חבריו מתו מוות מכובד. עקב כמה שולל מסע בזמן, ברוקס היה ממשיך לקרבות אחרים במלחמת הקדמונים שעברה הרבה ובכל אחד מהקרבות האלה הוא התפלל למוות. הוא הדגיש לטירנדה, שאיתו התיידד, שהוא לעולם לא ייקח את חייו, אבל הוא חיפש נואשות שחרור ממה שהוא ראה כפרגאטור חי שבו מותו היה הכפרה היחידה. בסופו של דבר ברוקס מגיע להאמין שהישרדות שלו הייתה בגלל שהוא נועד לעשות משהו מעבר לקרב שהרג את חבריו. יש לציין שזה לא הגיע אליו כהתגלות או חזון, זה היה רק ​​משהו שהוא החליט כשהוא נפרד מטיירנדה ומלפוריון ונלחם בכוחות עצמו. למעשה הדבר העל טבעי היחיד בברוקס, מלבד העקירה בזמן אבל הוא אפילו לא היה היחיד באירוע הזה, היה הגרזן שלו. לאחר שאיבד את נשקו המקורי כשהגיע בעבר, סנריוס עיצב לו תחליף לחלוטין מעץ, אפילו הלהב. שום דבר מלבד מקור הנשק וחדותו לא היה על טבעי. היכולת שלה להפיל אלפי שדים הגיעה מהמיומנות של ברוקס עצמו. למרות שהסיבה להישרדותו של ברוקסיגאר התבררה כאחד הרגעים הכי גרועים בסיפורי וורקראפט. במהלך הקרב האחרון, עם פרידה אחרונה מחבר, ברוקס ממש מזנק לתוך הגיהנום. בצלילה דרך הפורטל שהלגיון הבוער עבר דרכו, ברוק החזיק את הכוח הראשי מספיק זמן כדי שהגיבורים יסגרו את הפורטל. ברוקס היה צבא כל כך של איש אחד במהלך זה, שמנהיג השדים, הטיטאן האפל סרג'רס, לכל הזכויות, אל, בא באופן אישי לסיים את האורק. לאחר מכן עשה ברוקס את מה שמעולם לא נעשה קודם לכן או מאז, הוא שאב דם מסרג'רס. בעולם של דרקונים מעצבים מחדש של היבשת, קוסמים מעוותים במציאות וסוכני צדק בעלי עוצמה אלוהית, ברוקסיגאר היה פשוט חייל זקן עם גרזן. ובכל זאת הוא עשה מה שהם לא יכלו. עם זאת, זה לא מה שהופך אותו ללוחם הטוב ביותר, זה רק רגע כותרתו. לא, ברוקסיגאר היה הלוחם הכי טוב כי הכל אצלו היה יחסית נורמלי, מעמדו הוותיק, אשמתו של הניצול, המיומנות שלו עם גרזן. ובכל זאת מעולם לא הגיבו על זה. אף אחד לא זלזל בו בגלל חוסר הקסם שלו וברוקס מעולם לא הרגיש צורך להוכיח את התועלת שלו. חבריו החדשים ראו את כוחו הפנימי ואת מיומנותו הרבה והוא הוערך בקרבם על כך. כשהוא כן קופץ לפורטל הזה בתור המערכה האחרונה שלו, זה לא מתוך חוצפה, אלא מתוך ראייה שרק הוא יכול לקנות מספיק זמן כדי שהעולם יינצל אפילו שזה הדבר האחרון שהוא עושה.

מה טוב בלוחמים:

  • אפשרות עצומה לסיפורי רקע ומניעים. אם זה כרוך בשימוש בנשק, זה בר קיימא.
  • צדדיות בכל הנוגע לאפשרויות לחימה.

מה רע בלוחמים:

  • פחות שימושי בקמפיינים קלים קרביים. ארכיטיפ ה-Battle Master מספק כמה אפשרויות לתת ללוחם עמידה מסוימת בהגדרות רשמיות, אבל הם עדיין מבוזבזים בסך הכל בהרפתקאות פחות כבדות אקשן.

חוזק בכיתה: 8/10

3) איש דת

"גיבורים לעולם לא מתים!"

נצר התמותה של האלוהות. אנשי דת הם יותר מסתם אנשי דת במוסד דתי, הם משה שקורע את הים האדום או פטריק הקדוש המגרש את הנחשים מאירלנד. האלוהות שלהם משקיעה בהם קסם אלוהי כדי לחולל ניסים. אנשי דת יכולים להיות כמרים או כוהנות בהיררכיה או שהם יכולים להיות מטיפים בודדים. בכל מקרה, אנשי דת מקבלים את הקסם שלהם מסיבה כלשהי. יכול להיות שזה מונח עבורם במפורש או שהם לא יודעים בוודאות, אבל בכל מקרה, יש להם משימה שמושכת אותם להרפתקה.

כלי נשק, שריון וכישורים:

מועדון הדת הוא איקוני לכיתה. האמר, מקבת או מור, אנשי דת תמיד מוכנים להפיל אותו כמו פטיש של שיפוט נגד הרוע. התיאוריה האמיתית של הכומר מגיעה מתחום. לאלוהויות ברוב המסגרות יש תיק של דברים שהם שולטים ו/או מגלמים ואתה בוחר אחד להפעיל. ידע, חיים, אור, טבע, סערה, תחבולה או מלחמה. כל תחום מציע לחשים הקשורים להיבט זה. האור מאפשר לך להעיף חושך על טבעי ואורבי צל מבולבלים. תחבולה מאפשרת לך לרמות או לרמות מלכים ולכבוש. Tempest מאפשר לך להתקשר לסערות, רעידות אדמה ואסונות טבע אחרים.

אנשי דת מפורסמים: Thoros of Myr (משחקי הכס)

הוא הדמות האהובה החדשה שלי. מה שכנראה אומר שהוא לא מייחל לעולם הזה.

(ספוילרים קלים לפנינו) אנשים ישרים בעלי אמונה נקיים משחיתות בווסטרוס הם דבר נדיר שניתן למצוא, וזה סופר את אלה שמאמינים ביושר אבל הם די פונדמנטליסטיים בגישתם. ת'רוס אולי מושחת במובן שהוא רודף נשים אלכוהוליסט אבל הוא ישר גם בהתנהגות הזו וגם באמונתו באדון האור, ר'לור. רבים הם חסידי דת מסוימת בסיפורת פנטזיה, אך ת'רוס בוחן והיבט זה נראה לעתים נדירות בז'אנר, האמונה אבדה ונמצאה שוב. ת'רוס נשלח לווסטרוס כדי להמיר את המלך הנוכחי רוברט לאדון האור על דרכיו הזלזלות וההוללות, אבל ת'רוס מודה שבשלב זה אמונתו קמלה והוא לא היה שונה בהרבה מהאיש שנשלח להראות טוב יותר. דֶרֶך. כל זה השתנה כאשר בריק דונדאריון, חברו האמיתי היחיד, נהרג בקרב. מיהר לצדו של בריק, אמר תפילה אך ורק מתוך הרגל, למילים לא היה משמעות עבורו. אבל הם היו בעלי משמעות למישהו שכן בריק חי שוב. שש פעמים מאז החזיר תורוס את חברו מהמתים בהרפתקאותיהם. הנס האמיתי הזה הקים לתחייה יותר מסתם חברו של ת'רוס, אלא גם את אמונתו. למרות שהוא עדיין שיכור ובליגה עם קבוצת שודדים, עם כוונות טובות כמו רובם, ת'רוס הוא אדם אדיב וצנוע. הוא אף פעם לא לוקח קרדיט על החזרת המתים, מתוך הכרה בכך שזה לא הוא שעושה את זה רק מתחנן לאלוהים. תורוס מזהה שיש רוע גדול בצעד ומאמין שיש לו ולבריק חלק בעצירתה. בניגוד למליסנדרה הקנאית שמשתמשת במתנות הקסומות שלה כדי לנסות ולהכריח את העולם להתאים למה שהיא חושבת שהוא רצונו של ר'הלור, ת'רוס מסתפקת בהקשבה לר'לור ולתת לרצונו להתבהר. באופן מדוייק, מליסנדרה מסתכלת על ת'רוס כעל הכופר הבלתי נשטף הזה, והיא המומה מכך שיינתן לו כוח התחייה. ת'רוס ממיר הוא איש הדת הטוב ביותר מכיוון שבעולם של ספטונים מרושעים ומיסטיקנים מטורפים, היה לו משבר אמונה מציאותי והפך למחולל נסים.

מה טוב באנשי דת:

  • יכול לפתוח הרבה דלתות למסיבה אם המקדש או הכנסייה שלהם הם מוסד מרכזי בעולם או באזור.
  • גישה לכמה מהלחשים החזקים ביותר במשחק.
  • בעיקר מרפאים.

מה רע באנשי דת:

  • עלול להפוך משחק תפקידים ל"מסובך" בלשון המעטה. דת בחברה מעורבת, אופי שמתנהג כהרחבות של אידיאלים של שחקן, אתה עושה את החשבון.
  • כמרפא, עשוי להיות ממוקד תחילה על ידי יריבים חכמים יותר.
  • בעיקר מרפאים.

חוזק בכיתה: 9/10

2) נזיר

"אמרו לי לנקות את הנשק שלי. אז התקלחתי."

הברווז המוזר, ובגלל זה הוא כל כך גבוה ברשימה הזו. מערך ה-D&D המשוער הוא עולם שאוב לפחות חלקית ממערב ומרכז אירופה. כיתת הנזירים שואבת את השראתו העיקרית מהנזירים שאולין ו-Wudang של סין או איקו-איקי של יפן. עם אגרופים פטישים, בעיטות סהר, אקרובטיקה מעופפת גבוהה, או כלי נשק אקזוטיים שמידותיהם יגרמו להם להיראות לא מתאימים ללחימה לעין הבלתי מאומנת. זה יהיה כמו להפיל את לי מו באי מהדרקון הנסתר של הנמר הכופף לתוך אחוות הטבעת. אפילו במסגרות שבהן נזירים אינם באים מאנלוגיה של אסיה, הם נוטים לשמור על המנזרים שלהם ולחיות חיים סגורים. בסך הכל, הרפתקני נזירים אינם נדירים כמו מכשפים, אך יש להם רמה גבוהה יותר של מיסטיקה מכיוון שאנשים יודעים עליהם אך לעיתים רחוקות רואים אותם. עם זאת, ישנם יוצאי דופן, שבהם קהילות חיות ליד או סביב מנזר והנזירים מגנים עליהם או אפילו שולטים בהם.

כלי נשק, שריון וכישורים:

בדומה לברברי, הנזיר זוכה לבונוס הגנתי כשהוא לא לובש שריון. רק במקרה שלהם, האימונים שלהם הם שהקשיחו את גופם וחידדו את הרפלקסים שלהם ולא החשיפה לפגעי מזג האוויר. (למרות שאולי זה היה גם חלק מהאימונים.) כמובן, יש את המשיכה הברורה של הנזיר שהם יכולים להילחם בידיים ריקות עם תקיפה לא חמושה, אבל גם אז, יש להם כלי נשק נזירים ייחודיים משלהם כגון נונצ'קו, בו מוטות, או מגל הנקרא קמא. לנזירים יש את המיומנות הייחודית לתקוף פעמיים באותה פעולה אם משתמשים בנשק נזיר, שגם תקיפות לא חמושות נחשבות. אז אפשר לעקוב אחר נגיחה של סגל עם בעיטה למשל. לנזירים יש בחירה בין שלוש "דרכים". דרך היד הפתוחה, אומנויות לחימה פיזיות ישר קדימה. דרך הצל, הופך לנינג'ה. דרך היסודות. . . כן אתה הופך לאוואטר עם מים, אש, אדמה וכיפוף אוויר. אם כבר מדברים על זה. . .

נזירים מפורסמים: אווטאר אנג (אוואטר: כשף האוויר האחרון)

נראה כאן מסרב להתבגר.

אנג היה, כמובן, כשף האוויר האחרון. מכאן שם המופע שלו. אז, במונחים של להיות אאוטסיידר אפילו בסביבה אסייתית, אנג יהיה כשיר. עד שהסיפור מתרחש, נוודי האוויר נכחדים, המנהגים הרוחניים שלהם נשכחים, כיפוף אוויר הוא אמנות אבודה, והמקדשים שלהם חורבות. אנג יהיה נזיר יוצא דופן בהיותו החבר החשוב ביותר במפלגתו מבחינת החיפוש הכולל שלהם. התחייבויותיו כאווטאר הביאו לכך שהמשימה והאימונים שלו הפכו למטרות חבריו, אם כי מכיוון שמטרתו הייתה להציל את העולם מהמכונה הצבאית האימפריאליסטית שאיימה על כולם, זה הסתדר לכולם. אם כבר מדברים על הכשרה, אנג מתאים לתבנית הנזיר הנפוץ של שהוא כבר די מיומן בתחילת המסע. לאחר שגדל במקדש שבו תרגול כיפוף אוויר לקח את מירב הזמן באימונים, כמו גם שימש לספורט ולמשחק. אנג כבר היה מסוגל יותר בקרב מקטרה וסוקה ממש בתחילתו. קעקועי החץ האייקוניים שלו? ניתן רק כאשר אדם הופך לשופף אוויר ראשי. למרות שהוא היה ילד מטופש, לאאנג הייתה גם חוכמת הזן הנפוצה אצל נזירים (ופחות נפוצה אצל שחקני נזירים). הוא היה מתווך טבעי שניסה לפזר מצבים ולגרום לדברים להסתדר עבור כל הצדדים המעורבים. הנזיר נופל לפעמים לתפקיד דיפלומט כאשר הפייטן, איש הדת או מה שיש לך אינו זמין. ניתן לטעון, הדבר הכי פחות דמוי נזיר שאנג עשה היה לברוח מהמקדש. כעת כמעט כל דמות של שחקן נזיר עוזבת את המקדש מסיבה כלשהי, אך בדרך כלל היא עוזבת מסיבה שאינה מפחדת מאחריות ולהיפרד מדמות הורה. למרות זאת, זה יכול בקלות להיות תוצר של גילו, מיותר לציין שלא רבים בוחרים לשחק כילד בן שתים עשרה. עם זאת, עד שההרפתקאות של אנג מגיעות לסיומן, הוא התבגר בצורה משמעותית ושלט בטכניקות כיפוף רבות. אמנם לא כל אמן לחימה הוא מכופף, אבל כל אמן לחימה הוא אמן לחימה. עם כל ארבעת האלמנטים בפיקודו והכשרתו מכמה מהמכופפים הגדולים והלא שגרתיים של זמנו, היה מעט בעולם, אדם, חיה או רוח שהיווה איום משמעותי על אנג. ללא ספק היכולת הגדולה ביותר שלו והדבר שהופך אותו לנזיר הגדול ביותר הוא היכולת שלו להתכופף. ראה, D&D ורוב הפנטזיה המודרנית מדגישים את כוחו של הנזיר בהיותו פנימי. כל קסם שהם משתמשים בהם הוא הרחבה של איחוד הרוח והגוף שלהם. במקרה הספציפי הזה, אנג למד טכניקה שבה הוא יתחבר עם יצור חי אחר ואז הקרב יעבור מפיזי לרוחני. הטכניקה הזו הייתה מסוכנת כי המשמעות היא שאאנג יכול להיהרס לחלוטין אם רצונו לא יהיה חזק יותר משל אויבו. כשהוא אכן ניצח, יכולת התכופף של יריביו, ולכן יכולתם להזיק, תוסר לחלוטין. אנג בנזיר הגדול ביותר, כי הוא השיג שליטה כזו על כל הווייתו שהוא היה מסוגל להשתמש בנפשו ככלי לפתרון שלווה אפילו עם אנשים מרושעים ללא תשובה.

מה טוב בנזירים:

  • בחיים האמיתיים, אמני לחימה (כגון אני), הקרנת התחביב או אורח החיים של האדם לתוך הקשר פנטסי הוא מהומה למשחק תפקידים.
  • לא ניתן לנטרל בקלות.

מה רע בנזירים:

  • שום שריון לא גורם לזמן רע כשאתה נפגע. אתה יכול להיות כל כך טוב רק לפני שאתה לוקח גרזן של מינוטאור לחלק האמצעי.
  • חוסר היכולת עם כלי נשק קונבנציונליים יותר, במיוחד קסמים, יכול להיות מגביל לפעמים.

חוזק בכיתה: 10/10

1) פלדין

אלוהים רוצה

מבוכים ודרקונים קבעו אלמנטים רבים של קאנון הפנטזיה המודרני ואחת התרומות הגדולות ביותר שלהם היא הרעיון של הפלדין. הרבה יותר מלוחם שיכול לעשות קסם או איש דת שהוא טוב בתגרה, הפלאדינים הם כלי נשק חיים נגד הרוע. מבין כל השיעורים, הפלאדינים הם בעלי הקומה הגבוהה ביותר. בעוד ההיסטוריה שופעת הישגים של לוחמים מפורסמים, אלה האנשים שמסופרים. הפלאדינים בינתיים הם אגדות חיות כמכלול. הרפתקנים כמעט כברירת מחדל, המשימות שלהם גדולות והמשמרות שלהם נצחיות.

כלי נשק, שריון וכישורים:

הפלאדינים הם, בהגדרה, אבירים בשריון נוצץ. גם אם הם נמנעים משריון ונשק כבדים יותר עבור שריון עור ודורף, פלדין הוא חייל נגד כוחות הרשע החזקים ומגיע מצויד כראוי. שתיים מיכולות ההתחלה האיקוניות של פלדין הן היכולת לזהות נוכחות של יצורים מרושעים או קסם והיכולת "לנגח" היכן שהנשק שלהם חדור באנרגיה קדושה. מקור הכוחות של פלדין הוא השבועות הקדושות שלהם. על ידי השבעת נדרים הקושרים את הפלדין למה שהם יכולים או לא יכולים לעשות ולמה שהם חייבים לעשות, הם בתורם מוסמכים לעמוד בשבועתם. שבועת המסירות היא כאשר הפלדין נשבע לחיות לפי המעלות הגבוהות ביותר של כבוד, חמלה, אומץ וצדק. בתורם הם זוכים להגנה מפני קללות ויכולים להדוף מתים עם אייקון של אמונתם. שבועת הקדמונים לוקחת שורש מופשט יותר שבו הפלדין מתמסרים לאור במאבק קוסמי נגד החושך. בתורו, הפלאדין זוכה ליכולות דמויות דרואידים כמו צמחים שנחלצים לעזרתם או הופכים לאלוף דמוי חיה של העולם עצמו. לבסוף, שבועת הנקמה היא מחויבות להענשת הרשעים בכל מחיר אישי, כולל מחיר מוסרי. בתורו, הפלדין זוכה ליכולות כמו הטלת פחד על-טבעי באחרים, או הגברת מהירות כאשר חשוד או גורם רשע נסוג בורח.

פלדינים מפורסמים: ההיילורד טיריון פוררינג (וורקראפט)

"מסדר חדש נולד ביום הזה... מסדר שיתמסר לכיבוי הרוע הפוקד את העולם הזה. רוע שלא יכול להסתתר מאחורי פוליטיקה ונעימות. את זה אני מבטיח... את זה אני נשבע..."

בפעם האחרונה אנחנו חוזרים לעולם של אזרות. טיריון פוררינג היה אחד מהאבירים המייסדים של יד הכסף, הפלאדינים המקוריים באזרות'. עם זאת, הרבה יותר מכל, הוא באמת היה הדוגמה למשמעות הייעוד הזה וזה עלה לו הרבה. בתקופה שבה האורקים נחשבו לרשע בהתגלמותו, אחד בשם אתריג הציל את חייו של טיריון גם לאחר שהפלדין תקף אותו. אז לכבודו, טיריון נשבע שהוא יגן עליו מפני אחיו. פעולה זו נתפסה כבגידה והוא נשלל מתואר האבירות שלו, הוגלה מביתו ומחזקותיו, וטקס ניתק באורח קסם את הקשר שלו לאור הקדוש שממנו צמחו כוחותיו. אשתו ובנו לא ילכו אחריו לגלות אפילו. לאחר שאיבד הכל, טיריון יכול היה לרכוב רק כדי להציל את אטריג ולקיים את שבועתו להגן על האורק מפני אחיו. הוא הצליח אבל אטריג נפצע קשה בתהליך. נואש להציל את החבר היחיד שנותר לו, טיריון התפלל לאור הקדוש, וכוחותיו חזרו. טיריון ריפא את אתריג. יד הכסף ראתה במעשיו בגידה, האור שהם טענו לשרת ראה במעשיו של טיריון צודקים. שנים מאוחר יותר, טיריון יחזור מהגלות כדי למצוא מחדש את הסדר שנדה אותו, מניף את נשקם הקדוש האשברינגר ומקבל את פני כל הגזעים תחת דגלו, טיריון יוביל את מסע הצלב של ארגנט נגד המוני המתים של הנגע, בראשות הליץ'. קינג, בעצמו פלדין שנפל. טיריון הוא הפלדין הגדול ביותר כי הוא לא רק הבין הקרבה אישית כדי לעשות את הדבר הנכון, הוא חי את זה.

מה טוב בפאלאדינס:

  • למי שרוצה לשחק תפקיד גיבור ולמעשה יש לזה משמעות מעבר לעבודות שבמקרה כוללות הרג מפלצות ואנשים מסוכנות, הפאלדין מחזיק אותך בסטנדרט אתיקה גבוה יותר.
  • השבעות שונות מספקות גמישות מסוימת עם הסטנדרט המוסרי שאתה מחזיק בו.
  • כוחות פלדין שימושיים ומגניבים להמחשה.

מה רע בפאלאדינס:

  • כל יוצאי D&D יידעו שזו למעשה חובתו של ה-DM לנסות ולהכריח את שחקן הפלדין לעמדה פשרנית מבחינה מוסרית. אלה יכולים להיות נהדרים לפיתוח דמויות או חשיבה יצירתית מחוץ לקופסה, אבל מדי פעם אתה מקבל את ה-DM הזה שמכניס אותך לתרחיש ללא ניצחון רק בשביל זה.
  • גם היחסים עם המפלגה והקבוצה יכולים להיות מתוחים לפעמים. זה משתנה, אבל לרוב מצפים מפאלאדינים להחזיק את מלוויתם ברמה דומה כמוהם או לפחות לא לסבול דברים לא מוסריים בעליל שהם רואים קורים.

חוזק בכיתה: 10/10

אני מקווה שהרשימה הזו נתנה לך השראה באיזשהו אופן. אם אתה ותיק ב-D&D, אולי נתתי לך כמה רעיונות חדשים לדמויות או לקמפיינים. אם מעולם לא שיחקת מבוכים ודרקונים וזה עורר עניין שלך, אפילו טוב יותר. בסופו של דבר, אין כמו קומץ מהגיבורים שהוזכרו לעיל שמתאגדים יחד או נזרקים יחד במקרה כדי לבצע מסע גדול. עד סוף הקמפיין, לכולם יהיה רגע נוצץ שמדגיש את תרומתו ותחושת חברות שאולי אפילו השחקנים עצמם עשויים לחלוק.

אולי יעניין אותך:

13 משחקי RPG הטובים ביותר של Forgotten Realms למחשב

10 דברים שהפכו את סדרת השער של בלדור לכל כך מדהימה

World of Warcraft: 10 דברים שכולנו אוהבים במשחק האפי הזה