[טופ 5] D&D Best Monk Builds מעולים

Builds הם דרך להתאים אישית את הדמויות שלך בהתאם לאישיות ולסגנון המשחק שלך. למרות שלכל מחלקת תווים ב-DND כבר יש כמות מוגדרת של תכונות מובנות בתוכם, עדיין יש לך מקום להתאמה אישית באמצעות תת-מחלקות, ריבוי מחלקות ובחירות הישגים.

הנה חמישה בניינים טובים ומעניינים באמת שתוכל לעשות עבור הנזיר שלך.

5. הגראפלר

זה כבר לא משהו חדש, אבל סיפור המקור של אורק תינוק שגדל על ידי נזירים הוא אחד מסיפורי הרקע האגדיים הטובים ביותר הזמינים עבור מבוכים ודרקונים.

הגראפלר נוסה מספר פעמים בטבלאות משחק מאז פרסום הספר הראשון של 5e. אבל זה תמיד נמוך כי קוביות הנזק עבור קרב לא חמוש דרך ההישג Tavern Brawler היו פשוט חלשים: d4.

כל זה השתנה כשקלחת הכל של טאשה שוחררה. הספר החדש פרסם סגנון לחימה חדש של לוחמים: לחימה לא חמושה.

אז בואו ניגש לבנייה!

החומרים

לפני שנתחיל לבנות, בואו נאסוף את החומרים הדרושים:

  • מירוץ חצי אורק
  • כיתת ברברים
  • כיתת לוחמים
  • כיתת נזירים
  • Tavern Brawler feat
  • גרפלר feat


הבנייה

לפני שנתחיל לבנות, בואו נזכור תחילה שמעמד הנזיר משתמש במיומנות כיכולת העיקרית שלה הן בהתקפה והן בהגנה. הוא גם משתמש ב-Wisdom כיכולת המשנית שלו הן ליכולות ההגנה והן ליכולות ה-ki שלו.

לאחר מכן, בואו נזכור גם ש-Fighter וגם ברברי משתמשים בכוח ובחוקה כיכולות העיקריות שלו הן להתקפה והן להגנה, במיוחד אם תחליטו להשתמש בגרסה של הברברי של הגנה בלתי-שריון.

אז, מכאן, נצטרך לקבל החלטה: כוח או מיומנות?

חלק ראשון

הסיבה שאנחנו בוחרים ב-Half-Orc בתור המירוץ שלנו היא בגלל שאנחנו הולכים על ציון יכולת הכוח.

לחצי האורק יש בונוס גדול מאוד לחוזק (+2) ובונוס טוב לחוקה (+1). יש לו גם את התכונה "סבולת בלתי פוסקת" שמונעת ממך למות פעם ביום. זו תהיה סינרגיה טובה מאוד ליכולת הזעם של הברברי אשר חותכת את כל סוגי הנזק הנפוצים (חיתוך, פירסינג, חבטות) נגדך בחצי.

ל-Half-Orc יש גם את התכונה Savage Attacks שנותנת לך קוביות נשק נוספות כשאתה קולע מכה קריטית. זו גם הסיבה שאנחנו צריכים לקבל שלוש רמות של Fighter כדי לקבל את תת-הכיתה Champion שיש לה את התכונה Improved Critical המאפשרת לך להבקיע מכה קריטית בסבב של 19 ו-20.

כמו כן, כתוספת מהנה, ל-Half-Orc יש את התכונה המאיימת המאפשרת לך להוסיף את מיומנות האיים בחינם. זה יכול לשמש כפעולת בונוס כדי ללגלג על יעד אויב אחר לאחר שהשחתת מום באויב. תארו לעצמכם, דם ניתז על הפנים שלכם ואתם מתמודדים עם מטרה אחרת לאט ברוגע ואתם קורצים להם להתקרב אליכם. אם אתה האויב, או שאתה מקבל את האתגר או בורח באימה.

חלק שני

כדי ליצור את The Grappler בצורה יעילה, המבנה מחייב אותך להשתמש בשלוש מחלקות: Monk, Fighter וברברי.

אז באיזה שיעור כדאי להתחיל?

יש לך, השחקן, שתי אפשרויות: או להתחיל עם ברברי ולהיות מיומנות וחוקה כיכולות המשניות שלך, או להתחיל עם מונק ולהיות בעל מיומנות וחוכמה.

אבל יש בחירה טובה יותר: התחל עם Fighter והתעלם מההגנה הבלתי משוריינת ולך על שריון בינוני או כבד לשרידות טובה יותר.

מכאן, המדריך הזה לא יגיד לך במפורש מה לעשות באילו שיעורים לקחת ככל שתעלה רמה, אלא יגיד לך מדוע השיעורים האלה ותתי השיעורים שלהם הם חיוניים.

עבור Fighter, אתה צריך שלוש רמות. מלבד תכונת Action Surge שוברת המשחקים שלו, אתה צריך עוד שתי תכונות חשובות כדי להשלים את בניית ה-Grappler.

ראשית, הוא סגנון הלחימה: לחימה ללא נשק שניתן למצוא בקדרת הכל של טאשה. זה מה שהגראפלר חיכה לו במשך שנים כי לפני כן, האפשרות ה"טובה" היחידה הזמינה הייתה ה-Tavern Brawler ההישגי. לחימה לא חמושה מאפשרת ללוחם לקבל קוביות נזק של d8 אם הוא בוחר לא להחזיק כל מגן או כלי נשק בידיו. זה גם פוגע ביעד הנאחז שלך עבור 1d4 בחינם פעם אחת בתחילת התורות שלך.

שנית, כפי שהוסבר לעיל, הוא ה-Improved Critical של תת-המעמד האלוף כך שהוא ישתלב בצורה טובה מאוד עם התכונה של Half-Orc של Savage Attacks.

עבור ברברי, אתה צריך רק רמה. אתה יכול להחליט להגיע לרמה 3 כדי לקבל תת מחלקה, אבל אין שום דבר שיכול להוסיף לזהות של גראפלר. אז הסיבה שבגללה אתה צריך רק רמה אחת היא פשוט בגלל תכונת ה-Rage שלה ש"תתמזג" עם מוצא ה-Half-Orc שלך כשהכעס משתלט עליך במהלך קרב.

עבור מונק, אתה צריך שלוש רמות. מלבד תכונת ה-Ki שלו ומבול המהלומות שלו, מה שאתה באמת מחפש הוא הדרך של טכניקת היד הפתוחה של היד הפתוחה, במיוחד האפשרות הראשונה שבה אתה יכול לדפוק את המטרה של Flurry of Blows המועדים. זה ישתלב בצורה טובה מאוד עם ההתמודדות שלך מכיוון שיצורים מועדים נותנים להתקפות התגרה שלך יתרון.

בשביל הישגים, אתה באמת צריך את השניים האלה: Tavern Brawler ו-Grapler. אז תצטרך לדלג על ה-ASI של רמה 4 ו-8.

למרות ש"היתרונות" השני והשלישי של הישג Tavern Brawler יהיו חסרי תועלת רוב הזמן, מה שאתה באמת צריך כאן הוא התועלת הראשונה שנותנת לך +1 ל-Strength, מה שמוסיף ליכולת העיקרית שלך; ולאחר מכן, ההטבה הרביעית, שהיא התכונה החשובה ביותר עבור דמות הגראפלר שלך, תמיד מאפשרת לך לנסות התקפת גרפל כפעולת בונוס בכל פעם שאתה מכה עם מכה לא חמושה.

לאחר מכן, הישג הגראפלר לוקח את כישורי ההתמודדות שלך לשלב הבא, מכיוון שהוא תמיד ייתן לך יתרון מול היעד שלך, וגם מאפשר לך לרסן את עצמך ואת היעד שלך כפעולה.

עכשיו, תארו לעצמכם את התרחיש הזה: אתם משתמשים בטכניקת היד הפתוחה של הנזיר שלכם כדי לדפוק את המטרה שלכם ואז, מיד, אתם עוקבים אחריו עם ניסיון פעולת הבונוס של ה-Brawler של הטברנה שלכם להתחבט. ומכיוון שיש לך יתרון אוטומטי נגד יצור מועד, סביר להניח שניסיון ההתחבטות שלך יצליח. וזה החלק המייסר, מכיוון שמטרות קרביות מאבדות את כל מהירות התנועה שלהן ואתה צריך לפחות 15 מהירות תנועה כדי לעמוד, למטרה שלך יהיה סיכוי אפס לעמוד כל עוד אתה שומר על מהירות התנועה.

אם אתה יכול למשוך את זה בהצלחה, היעד הנאחז שלך יסבול ממך כל כך הרבה, במיוחד מכיוון שאתה יכול לשדרג את ה-Grapple שלך ​​ל-Restrain וסגנון הלחימה הבלתי מזוין שלך תמיד יגרור נזק 1d4 בחינם פעם בסיבוב. בעלי ברית האחרים שלך עם אוריינטציה תגרה ייהנו גם הם מהיתרון שניתן על ידי המצב המועד. ולבסוף, במיוחד אם היעד שלך הוא בוס סולו בינוני, המבנה הזה יעשה ל-DM שלך כאב ראש עצום.

פסק הדין

הגראפלר הוא דמות מסוכנת מאוד לשחק מולה, במיוחד עם שילוב הנזק שלו ל-Prone-Grapple-Restrain-Free 1d4 לכל סיבוב. זוהי המקבילה לפנטזיה של לוחם UFC.

האתגר כאן הוא להיות זהיר עם ציוני היכולות שלך מכיוון שאתה תתפתה ללכת במסלול המיומנות וללכת בקונג-פו מונק מלא. אבל זו לא הדרך האופטימלית. פשוט התמקד במקסום ציון הכוח שלך והתעלם מתכונות ההגנה הלא-שריון של הברברי והנזיר שכן לבישת שריון לעולם לא תפריע לסגנון הלחימה הקשה שלך.


4. הנינג'ה

שדונים הם ההגדרה של חן ושלמות ואלפי העץ הם המאסטרים של התגנבות וציד.

הנינג'ה הוא שילוב של נזיר הצללים וגם של הנוכל. וזה לא כל כך מופרך אם יש שבט שדוני עץ בחוץ שמתרגל נינג'יטסו וקורא למקלט הנינג'ה שלהם "כפר העלים הנסתר".

בואו נגיע לבנייה!

החומרים

ראשית, בואו נאסוף את החומרים הדרושים לבנייה זו:

  • גזע שדוני עץ
  • כיתת נזירים
  • שיעור נוכלים
  • Mobile Feat
  • Elven Accuracy Feat

הבנייה

בניית הנינג'ה היא קלה מאוד מכיוון שאף אחת מהיכולות העיקריות של שתי המחלקות לא מתנגשות זו מול זו - שניהם משתמשים בציון יכולת המיומנות.

חלק ראשון

שדון העץ הוא המועמד המושלם למבנה הנינג'ה. מלבד הבונוסים המושלמים שלו לזריזות וחוכמה שהנזיר והנוכל זקוקים להם באותה מידה, כל התכונות של שדון העץ תורמות לארכיטיפ:

  • Darkvision הוא צורך ברור בנינג'ה מכיוון שהלוחם מסתמך מאוד על צעיף החושך כדי להיות יעיל.
  • Fey Ancestry מגן עליך מלהיות מוקסם ולהרדים אותך באמצעות קסם.
  • טראנס מאפשר לך לא לישון בכלל, מה שמאפשר לך להיות ערני כל הזמן.
  • Keen Senses נותן לך את המיומנות של Perception.
  • אימון נשק שדון נותן לך מיומנות עם החרב הארוכה, החרב הקצרה, הקשת הקצרה והקשת הארוכה שהם הנשק המושלם לנינג'ות.
  • Fleet Foot מגביר את מהירות ההליכה שלך.
  • ולבסוף, מסכת הפרא מאפשרת לך לנסות להסתתר גם כאשר אתה רק מעורפל קלות, כמו להיות מכוסה קלות על ידי עלווה, גשם כבד, שלג יורד או ערפל.

חלק שני

למרות שאנחנו יכולים פשוט לעשות נינג'ה רק עם נזיר או נוכל, בנפרד הם באמת לא תופסים את המהות של נינג'ה.

אז, כדי להתחיל. יש לך שתי אפשרויות לגבי איך תבלה את הרמה הראשונה שלך: נזיר או נוכל.

אם אתה הולך לנזיר, השלכות החיסכון שלך הן כוח וזריזות, אבל אתה יכול לקבל רק שתי כישורי התחלה. והאפשרויות הטובות ביותר הן: אתלטיקה, אקרובטיקה והתגנבות.

אם אתה הולך במסלול הנוכלים, ההשלכות החיסכון שלך הן מיומנות ואינטליגנציה ותוכל להיות בעל ארבע כישורי התחלה ובקיאות גם בכלי הגנב!

ברור שלהתחלה עם Rogue יש יותר יתרונות. אבל, הבחירה במונק מקובלת.

מכאן, המדריך הזה לא יגיד לך במפורש מה לעשות באילו שיעורים לקחת ככל שתעלה רמה, אלא יגיד לך מדוע השיעורים האלה ותתי השיעורים שלהם הם חיוניים.

עבור Rogue, אתה צריך הרבה רמות כי אתה רוצה לחזק את התקפות ההתגנבות שלך. זה גם מובן מאליו שכל התכונות של Rogue יהיו מאוד שימושיות לנינג'ה.

עבור שיעורי משנה, יש לך את הבחירה בין Assassin או Thief. אם אתה הולך Assassin, עדיף למקסם את הלהיטים הקריטיים שלך. אז, השגת הישג Elven Accuracy הוא יתרון גדול לדוג בשנות ה-20 הטבעיות. אם אתה הולך לגנב, אתה הרבה יותר טוב בהתגנבות ובטיפוס. אז, אתה לא יכול להשתבש עם אף אחת מהאפשרויות.

עבור מונק, אתה צריך 6 רמות ואתה חייב לקבל את תת-הכיתה Way of the Shadow כדי להישאר ב-Ninja. מלבד קסמי הצללים שתקבלו מ-Shadow Arts ברמה 3, תזדקק גם להתקפה הנוספת ברמה 5 כדי לתת לך יותר סיכויים לפגוע במטרה שלך כדי להפעיל את מתקפת ההתגנבות, בידיעה שיש לך גם Flurry of Blows אם שתי ההתקפות עדיין פוסחות . ואז, סוף סוף, התכונה שאנחנו באמת "צריכים" כדי להשלים את נושא הנינג'ה: Shadow Step, שבו אתה יכול טלפורט מרחקים ארוכים כפעולת בונוס כל עוד צללים קיימים. (הערה: אתה יכול לדחוף ל-11 רמות של Monk אם אתה רוצה לקבל את התכונה Cloak of Shadows המאפשרת לך להפוך לבלתי נראה כפעולה בחינם -- שהיא תכונה חזקה מאוד).

עבור הישגים, אתה יכול לבחור לקבל Elven Accuracy ו-Mobile אך אלה כעת אופציונליים. כפי שהוזכר לעיל, Elven Accuracy משתלב היטב עם תת-הכיתה Assassin. וההישג הנייד הוא ממש טוב גם כדי לשמר את פעולת הבונוס שלך משימוש בפעולה ערמומית להתנתקות מכיוון שהיא מאפשרת לך להתרחק בחופשיות לאחר התקפה, פגיעה או החמצה, מבלי להפעיל התקפת הזדמנות.

פסק הדין

הנינג'ה תמיד ימצא מקום בכל מסיבת הרפתקאות: הוא מתפקד כמרגל, מתנקש, גנב וכצופית. התמקד בבניית ציון המיומנות שלך עבור נזק והגנה מקסימליים ולאחר מכן את ציון החוכמה שלך עבור Perception ו-Ki Powers.


3. מאסטר הנשק

מאסטר הנשק היה טרופית בפנטזיה במשך זמן רב. הם בדרך כלל המנטורים של גיבור צעיר בהתהוות, ובדרך כלל הם מתים ממש לפני שהגיבור עומד מול הנבל הראשי.

מאסטר הנשק הוא שילוב של נזיר ולוחם כאחד. למרות שהוא יכול להצליח בשימוש רק בכל אחת מהמעמדות, ערבוב החסד של הנזיר והחוזקה של הלוחם יוצר בצורה מושלמת את הארכיטיפ הזה שהוא גם חכם וגם מנוסה.

בואו נגיע לבנייה.

החומרים

אנחנו צריכים את החומרים הבאים:

  • גזע אנושי שונה
  • כיתת נזירים
  • כיתת לוחמים
  • הישג מזל
  • Mobile feat

הבנייה

מאסטר הנשק מתמקד בנשק, ובכן. בדרך כלל זו חרב, אבל היא יכולה להיות אחרת. בניגוד ללוחם המתמקד בשליטה בלחימה ולנזיר המתמקד בשליטה בגוף ובנפש, אמן הנשק מתמקד בשירת הנשק הנבחר. זו הסיבה שזה הגיוני לחלוטין מדוע תת-המעמד Kensei של הנזיר יש את תכונת דרך המברשת שבה הם מאומנים עם האספקה ​​של הקליגרף או הצייר.

עבור Human, המטרה שלך היא להציב את הבונוסים שלך על מיומנות וחוכמה מכיוון שכוח לא יהיה כל כך שימושי עבורך. עבור המיומנות החופשית שלך, עבור על אקרובטיקה כדי שתוכל להשתמש בה עבור איזו פעולה של בישול ביתי כדי להגביר את ה-AC. להישג החינמי שלך, לך על Mobile או Lucky. הישג המובייל מאפשר לך להיות זורם בשדה הקרב, בעוד ההישג של Lucky נותן לך שלושה צ'יטים ביום.

עבור מונק, התמקד בהגעה לשיעור המשנה Kensei שלך והוסף כמה רמות בשיעור הזה שתרצה. The Way of the Kensei תהיה התכונה המגדירה שלך עבור ארכיטיפ ה-Weapon Master שלך. הכל בתת המחלקה הזו לעולם לא יהיה חסר תועלת.

עבור Fighter, הפוך ל-Battle Master כדי להפוך לחלוטין לארכיטיפ ה-Weapon Master. ייתכן שתצטרך רק 3 או 4 רמות בתור לוחם, אבל לעולם לא 5 או יותר. מקד את הרמות האחרות שלך ברמות הנזיר Kensei שלך. אבל רק הקפידו לבחור בתמרוני קרב מאסטר טובים באמת כדי שתרקדו בשדה הקרב.

פסק הדין

מאסטר הנשק הוא מחלקה מאוד תכליתית. זה יכול לתפקד כטנק משני לצוות שלך, אבל הארכיטיפ באמת זורח כמיכל תמיכה ומזיק. אל תשכח לשאוב קצת את ציון החוקה שלך רק כדי להגדיל את יכולת ההישרדות שלך.


2. הלוחם Saiyan

דרגון בול זי וסון גוקו הגדירו מחדש את ההיסטוריה של האנימה. מאז שהציגו את הקונספט של שינוי צבע ואורך השיער בכל פעם שהם מפעילים, דורות חדשים יותר של אנימות הרפתקאות עוקבים אחר הטרופ.

הלוחם Saiyan הוא ניסיון לערבב את Sun Soul Monk עם Aasimar כדי לחקות את שינוי השיער של Super Saiyan.

בואו נגיע לבנייה.

החומרים

אנחנו צריכים את החומרים הבאים:

  • גזע המגן אסימאר
  • כיתת נזירים
  • הישג ערני

הבנייה

המגן Aasimar לא עוזר מאוד עם המבנה של הלוחם Saiyan כי ברור שלאסימאר יש 2+ גזעי לכריזמה שהוא מאוד חסר תועלת עבור נזיר. החדשות הטובות הן שהכללים הרשמיים השתנו בגלל זה של Tasha, ועכשיו, אנחנו יכולים לשנות את הבונוס +2 כדי להגביר את המיומנות שלנו במקום זאת.

עבור Aasimar, באמצעות הכלל החדש של Tasha, התעלם מה-+2 שלך לכריזמה והעבר אותו ל-Dexterity. לאחר מכן השאירו את ה-+1 ל-Wisdom כפי שהוא, מכיוון שנזירים צריכים אותם. הסיבה שאנו בוחרים ב-Protector Aasimar היא בגלל תכונת הנשמה הקורנת שלו, שהיא כל מה שאתה צריך כדי להפוך לסופר סאיין: טיסה, נזק מוגבר והילה אלוהית (שמתורגמת לשיער הזהב).

עבור מונק, בחר ב-Sun Soul כתת-הכיתה שלך מכיוון שהכל בתת-המעמד הזה הוא ממש סופר סאיין: צריך קאם-קאמה-הא? רמה 6 חריכת אשת סטרייק או רמה 11 חריכה שמש יעשו את העבודה בשבילך. וכמגן אסימאר אתה יכול להפוך בקלות לסופר סאיין ולעוף.

עבור Feats, הישג ההתראה אכן הגיוני אם אתה לוקח אותו מכיוון שיש לך חושים מוגברים ואתה פועל מהר יותר בהשוואה לישות רגילה.

פסק הדין

למרבה המזל, בניית הלוחם Saiyan היא פשוטה כעת (בעיקר בגלל הקלחת של טאשה של הכל). אלמלא הספר הזה, זה היה קשה יותר מכיוון שהבונוסים של האסימאר לציוני יכולת, במיוחד כריזמה, מאוד חסרי תועלת לנזיר. הדרך ה"בטוחה" ביותר להשיג את המבנה הייתה ריבוי מחלקות לכדי ברברי ולנסות לאזן את ציוני היכולת שלך מאז התועלת של ברברי מכוח וחוקה, מה שהופך את כל ציוני היכולת שלך לחלשים מאוד מכיוון שהוא מפוזר כל כך דק.


1. הסיפו

הסיפו, או המאסטר, בדומה למאסטר הנשק, הוא התגלמות הקונג-פו. כמו Ip Man, אנשים מכל העולם יסעו רק כדי להתאמן תחת The Sifu.

הסיפו הוא ביקור חוזר של נזיר היד הפתוחה עם שתיים או שלוש רמות בפייטר. המטרה כאן היא לחקות אנשים כמו Ip Man, במיוחד כשהוא עושה את ה-Wing-Chun Punch שלו.

בואו נגיע לבנייה.

החומרים

אנחנו צריכים את החומרים הבאים:

  • וריאנט גזע אנושי
  • כיתת נזירים
  • כיתת לוחמים
  • Mobile feat

הבנייה

Variant Human טוב למבנה הזה. למרות שכל גזע יכול להפוך ל-Shifu, המטרה של המבנה הזה היא לבנות "Ip Man". ומכיוון שהוא בן אדם, זו בחירה ברורה. מכיוון שזה Feat בחינם, בחירה טובה היא Mobile מכיוון שאין הישגים אחרים שיתאימו לארכיטיפ הזה הרבה יותר טוב.

עבור מונק, אנחנו הולכים לבחור בדרך של היד הפתוחה. המטרה כאן היא להישאר כמה שיותר "חסרי קסם" ו-Open Hand, Drunken Master, וקנסי הם הדברים הקרובים ביותר ל"אין קסם". במבנה הזה, נלך על Open Hand כי אנחנו רוצים להשיג את האגרופים המהירים של Ip Man.

עבור Fighter, אתה רק צריך שתי רמות עד שתקבל Action Surge כי תכונה זו מאפשרת לך לבצע את "Wing-Chun Punch" כשאתה עושה את Flurry of Blows ברצף מהיר. עבור סגנון לחימה, במקום לבחור בלחימה ללא נשק (שנוטה מאוד לכיוון התמודדות), אולי אתה יכול לבחור במקום זאת בסגנון היירוט שהוא הגיוני לחלוטין מכיוון שאתה הולך להגן על ה"תלמידים" שלך מפגיעה ככל האפשר, והסגנון מאפשר לאגרופים שלך ליירוט.

פסק הדין

ה-Shifu הוא מבנה די פשוט ומותאם לכל שחקן נזיר. רק הקפד למקסם את תכונות היד הפתוחה שלך, במיוחד את טכניקות היד הפתוחות שלך שמונעות את היכולת של האויבים שלך.

סְגִירָה

מה דעתך על הבנייה המוצעת? האם שווה לנסות?

ספר לנו בתגובות!

אולי יעניין אותך גם ב: