Dragon Age: Inquisition - מדהים עוד יותר שנתיים לאחר השחרור!
קסם מוטל באוויר. חץ משתחרר כשהקשת שלך מזנק לאחור. הלוחם משמיע שאגה אדירה כשהוא מסתער קדימה. זהו Dragon Age: Inquisition, ההמשך החדש ביותר של סדרת Dragon Age, חבילה יפהפייה מלאה עד אפס מקום במאות שעות של חקר, יצירה, משחקי תפקידים והרפתקאות.
ברוך הבא ל-Thedas, אינקוויזיטור.
תכונות - פירוט וסקירה:
רק אחד ממקומות רבים הזמינים לחקירה.
כַּתָבָה
הסיפור של DA:I הוא הדבר הראשון שצריך לדון בו. הסיפור הזה מדהים. ההחלטות שלך משנות את מהלך המשחק, ואתה באמת מוצא את עצמך דואג לאנשי Thedas. אפילו יותר מזה, אתה מתחיל לשאול איך מצאת את עצמך בתור האינקוויזיטור, ואיך להפעיל את הכוח שיש לך עכשיו. כשתפקיד האינקוויזיטור מוטל עליך בשלב מוקדם של המשחק, עליך להתחיל לקבל החלטות כמעט מיד. החלטות שנראות כמו טרחה במשחקים אחרים, כמו החלטה לאן לשלוח יועצים, או איזו סיעה לתמוך באמת תופסת משמעות ב-DA:I. שליחת המרגל שלך ולא השגריר שלך עלולה להרוס את הקשר עם שכן, או שהיא יכולה לחזק אותו באמצעות רצח מרמה.
דוגמה למסע צד קצר ואיסוף משאבים.
כל קווסט צדדי משנה למעשה את הזמינות של קווסטים אחרים, תגמולים ואפילו מיקומים. כל קווסט ראשי עונה על שאלה רק אם הוא יכול להעלות שניים חדשים, ותמיד משאיר אותך להוט להמשיך. מה שייחשב ל"בונוס" נוסף במשחק אחר הפך למרכיב חיוני של DA:I, עובד יפה, כדי לקשור את חוות העולם לסיפור הראשי, ורק מעודד את השחקן לצלול עמוק יותר לתוך העולם שהוא מוצא עצמם פנימה.
סיפור: (10/10)
משחק תפקידים אמיתי
Dragon Age: Inquisition הוא משחק תפקידים אמיתי. להחלטות שאתה מקבל יש משקל בכל הארץ. אתה תמצא את עצמך משחק בתור הדמות שלך, במקום פשוט לשחק את האדם ששולט בהם. ככל שהמשחק מתקדם אתה מוצא את עצמך מרגיש עם העמים השונים. באמת אכפת לך ממה שקורה להם, והאם המעשים שלך ישפיעו עליהם בצורה חיובית או שלילית. עידן הדרקון מאפשר לשחקנים להיות מושקעים בסוגיות הפוליטיות, החברתיות והתרבותיות שעוטפות את תדהס, אך גם מבהיר כי אלו אינן החלטות שיש לקחת בקלות ראש. אתה באמת מרגיש שההחלטות שלך לא רק חשובות, אלא יש להן השפעות מתמשכות, לא רק בגלל שזה מרגיש ככה, אלא בגלל שיש להן.
החלטות יתרחשו כל הזמן במשחק, אבל אל תקל על אף אחת מהן...
כל פסק דין שאתה מוציא, חיים שאתה מציל, חיים שאתה לוקח, אסיר שאתה חוסך או אסיר שאתה מקריב יכול לשנות את הקווסטים הזמינים, האזורים, הסוכנים, הניתנים לנעילה ועוד. משחק דרך המשחק לתמיכה במאגים הוא חוויה שונה לחלוטין בהשוואה לגיבוי לטמפלרים, והחלטות כמו אלה נושאות לאורך כל המשחק, מה שבאמת הופך כל שידור חוזר לייחודי ומקורי.
בחירות והשלכות:
כוחן של בחירות והשלכותיהן.
משחק תפקידים סוחף: (9/10)
התאמה אישית ויצירה
ההתאמה האישית בתוך DA:I היא מהמעמיקות ביותר במשחקים מודרניים, בדומה ל-'The Sims' או 'Fallout 4' מבחינת אפשרויות. עם שני מגדרים, ארבעה גזעים ו-5 כיתות בסך הכל, יש 38 אינקוויזיטורים לשחק דרך המשחק, תוך הוספת ערך חוזר. הוסיפו ל-38 האינקוויזיטורים הללו את שלושת ההתמחויות שתוכלו לבחור בין כל משחק, וקיבלתם כ-114 אפשרויות אינקוויזיטור. אם אתה נגן מחשב, יש גם כמה שינויים שימושיים שיכולים לשפר את המשחק שלך באמצעותמודינג. בנוסף אתה יכול לשנות את הפנים, השיער, הקול ועוד הרבה יותר, כלומר אתה יכול באמת לשחק בתור הדמות המדויקת שאתה רוצה.
רק שלוש דוגמאות להתאמה אישית של תווים. יש אינסוף אפשרויות להתאמה אישית.
רמת התאמה אישית זו עוברת גם ליצירה של DA:I. מערכות היצירה של משחקי עידן הדרקון בעבר היו מסובכות וקשות לשימוש. ב-DA:I זה תוקן, כאשר מערכת היצירה מאפשרת לך לראות מה אתה יכול לבנות, וגם מה אתה צריך לחסוך כדי לבנות מאוחר יותר. בניגוד למשחקי Bioware אחרים, DA:I מעודד את השחקן להפוך לאומן אמן של כלי נשק ושריון, ועד שתגיע לסוף הקמפיין הראשי, רוב הפריטים במסיבה שלך יהיו מעוצבים. הוסיפו את הטבילה של היכולת לתת שם לכלי הנשק והשריון שלכם, צבעו כל פיסת בד, מתכת ועור שלכם, ואת ההתאמה האישית העמוקה של האופי והמיומנות, וכל חובב משחק תפקידים יתרגש.
My Elven Rogue (Archer) עם קסדה סודית (Ardent Blossom Flower Crown).
התאמה אישית ויצירה: (9.5/10)
צַד
אחת התכונות הטובות ביותר של DA:I היא האינטראקטיביות העשירה של המפלגה. בכל פעם שאתה יוצא מהמחנה שלך, אתה רשאי לקחת איתך עד שלושה חברי מפלגה אחרים (אני אומר מותר, כי אתה באמת יכול להפוך את המשחק הזה לאתגר עבור עצמך על ידי לצאת לבד ולהסתכן במוות בטוח). מי שנמצא איתך במסע, והיכן אתה נמצא, תשמע שיחות שונות, התבכיינות, עלבונות ותקיפות. בניגוד למשחקים אחרים, ב-DA:I אתה באמת מרגיש צורך לפטור את המפלגה מגישות שליליות ולהביא חברים חדשים. למרבה המזל, עם תשעה חברי מפלגה לבחירה, תמיד אפשר להחליף מישהו ולנסות מישהו חדש.
אמנות קונספט עבור חברי המפלגה הזמינים. (כדי לא לקלקל שום דבר.)
לדמויות מסוימות יש יכולות מיוחדות, או שהן יכולות לפתוח אזורים עבור האינקוויזיטור. אחד החלקים המהנים ביותר של DA:I הוא להכיר את חברי המפלגה האהובים עליך, ומה הכי מתאים לך. תחומים שונים ידרשו שילובים שונים של חברי מפלגה על מנת להגיע להצלחה ביתר קלות. ההיכרות עם כל חברי המפלגה שלך לוקחת זמן, ובסופו של דבר כל אינקוויזיטור מתמקם ב"מסיבה מספר 1" שלו, הקבוצה שאיתה הוא תמיד משחק ומטייל.
בלקוול מתכוננת לקרב נגד שדים ובלתי-מתים ב-Flow Mire.
מידע נוסף בדף האינטרנט הרשמיכָּאן.
מסיבה: (8/10)
רוֹמָן
אלמנט קלאסי נוסף של משחקי Bioware הוא הרומנטיקה. כמו במשחקים אחרים מבית Bioware, מיניות היא ספקטרום מסקרן, כאשר חלק מהדמויות נופלות לגברים, אחרות נשים, חלקן שניהם ואחרות עדיין נמנעות מכל "אהבה" פיזית. לכל דמות שניתן לעשות רומנטיקה יש קו קווסט מיוחד (https://dragonage.wikia.com/wiki/The_Inner_Circle_quests) לעקוב ולהשלים, פותח אפשרויות מיוחדות למערכת היחסים שלך איתם, וללמד אותך יותר על הדמות והיכן היא הגיע מ.
בחירות לעשות...
הרומן הוא אחד ההיבטים האיטיים ביותר של המשחק, אך גם אחד המתגמלים ביותר. כאשר האינקוויזיטור שלך "נופל" על NPC's מסוימים, אתה תיסע למקומות חדשים ומסקרנים, ותגלה סודות ועלילות בגידה לאורך הדרך אל ליבם. עבור דמויות מסוימות הפעולות שלך עשויות לשנות את מי שהן וכיצד הן רואות את מערכת היחסים שלך איתן לצמיתות. תמיד תחשוב פעמיים לפני שאתה מתנשק ומספר.
רומנטיקה: (8/10)
לְחִימָה
הלחימה של Dragon Age: Inquisition מושלם למתחילים כמו גם ותיקים. ישנם שני מצבים זמינים; בזמן אמת או טקטי. בזמן אמת, הזמן זז כרגיל, וכל לחיצה על כפתור מפעילה התקפה או פעולה. כל הקרב מתרחש בזמן אמת, כאשר חברי המפלגה האחרים שלך נשלטים על ידי AI. עם זאת, ככל שאתה מתקדם במסלול הקושי, זה כבר לא יחתוך אותו, וייתכן שהמסיבה שלך תצטרך כיוון נוסף. זה המקום שבו המצב הטקטי זורח. ברגע שהמצב הטקטי מתחיל הזמן קופא. המצלמה נמשכת כלפי מעלה, ומתרחקת מההשתוללות, ומאפשרת לך לתפעל אותה לפי הצורך לקבלת התצוגה הטובה ביותר. מכאן אתה יכול להקצות את הפעולה הבאה לכל דמות, כולל אפשרויות כגון תנועה, ריפוי, הטלת לחשים, תקיפת או תמיכה אחד בשני.
דרקונים הם כמה מהאויבים הקשים ביותר במשחק.
תחושת הסיפוק שמגיעה מתיאום קפדני של הצוות שלך במצב טקטי, ולאחר מכן השמדה מהירה של קבוצת אויבים עם לוחמה מדויקת לא יכולה להשתוות להרבה דברים אחרים במשחק. למרות אופציונלי לחלוטין על קושי קל או רגיל, במצב קשה, קשה מאוד או סיוט תמצא את עצמך מסתמך על מצב טקטי יותר ויותר, משתמש בו כדי להאט את קצב הקרב ולתכנן את המהלכים הבאים שלך בקפידה. יתרה מכך, הלחימה שונה עבור כל דמות, בהתאם לכישוריה. מה שעובד טוב עבור קוסם אחד לא יעבוד טוב עבור כולם. קיום שני לוחמים בשתי ידיים עשוי לעבוד רק עבור קרבות מסוימים, בעוד שאחרים עשויים לדרוש לוחם בשתי ידיים ולוחם ביד אחת. משחק דרך DA:I יותר מפעם אחת כסוג אחר של אופי ישנה לחלוטין את הגישה שאתה נוקט בלחימה, ותופתע עד כמה זה בולט.
סרטון דוגמה והסבר לחימה:
מבט מהיר על מערכת הלחימה של DA:I.
קרב: (9.5/10)
מרובה משתתפים
למרות שזה רעיון מעניין, ה-DA:I מרובה משתתפים הוא אחד מתכונות המשחק הבודדות שנופלות. במשחק תפקידים, השחקן הממוצע משחק כך שיוכל לשחק תפקידים, או להעמיד פנים שהוא אדם אחר. עם זאת, במשחק מרובה משתתפים מקוון, תוכל לבחור רק מתוך מספר מצומצם של דמויות, כולן שתוכננו מראש, ותוכל להתאים אישית את הכישורים, השריון וכלי הנשק שלהן בלבד (ועדיין הרבה פחות ממה שזמין לשחקן יחיד). היכולת לשחק דרך "מבוכים" באינטרנט עם אחרים יכולה להיות מספקת, אבל דורשת תיאום ממשי, וקבוצה של שחקנים חכמים שמתקשרים זה עם זה כדי להישאר בחיים.
מצב מרובה משתתפים נראה ומשחק קצת אחרת מאשר שחקן יחיד.
בניגוד למשחקים אחרים שבהם האונליין עוסק במידת ההצלחה שלכם, הרשת של DA:I מתמקדת באיזו רמה כל השחקנים יכולים לעבוד כצוות. כשמגיעים ממצב שחקן יחיד שבו אתה המפקד היחיד של הצוות שלך, זה יכול להיות צורם ומתסכל, מכיוון שאתה מאבד שליטה על שלושת חברי המפלגה האחרים. למרות תוספת מסקרנת לסדרת עידן הדרקון, אפשר בהחלט לדלג על מרובה משתתפים, ושום דבר חשוב או מרגש מדי לא יתפספס.
מרובה משתתפים: (6/10)
מנוע ונוף
Dragon Age: Inquisition משתמש במנוע המשחק הפופולרי Frostbite, שיצא לראשונה על ידי DICE ב-2008 כמנוע שלהם. לשם השוואה, כמה משחקים אחרים שהשתמשו במנוע Frostbite כוללים את Battlefield 4, Mirror's Edge: Catalyst ו-Star Wars: Battlefront. למרות הזמינות של מערכות מזג אוויר או יום/לילה, DA:I מתמקדת ביצירת כל מיקום שניתן לחקור לנוף ספציפי, שיהיה זהה בכל פעם שאתה נוסע לשם. לדוגמה, בכל פעם שתבקר ב-Fallow Mire (https://dragonage.wikia.com/wiki/Fallow_Mire) יירד גשם. בכל פעם שתבקרו בפסולת ה-Hhinging זה יהיה לילה. אין לשנות את זה, ולמרות שזה מקל על זיהוי מיקומים, זה די מאכזב כשחושבים על האפשרות של גשם שיתחיל וייעצר, או שהיום ייעלם ללילה ויביא גל חדש של אויבים משרצים.
לפעמים זה טוב לעצור ולהסתכל מסביב. אתה אף פעם לא יודע מה אתה עלול למצוא...
למרות החסרונות הללו, הנופים של DA:I עדיין רחבים ויפים. מהדיונות המסיביות של פסולת ה-Hissing, כל אחת מסתירה סוד חדש מעל פסגה, ועד הגלים הפורצים על חופי חוף הסופה, בכל מיקום יש אלמנטים מדהימים המאפשרים לשחקן לעצור ולהתבונן ביופיו הטהור של העולם. שעוצב עבורם.
מנוע ונוף: (9/10)
הלוחם הגמד שלי (ביד אחת), ב-Emprise Du Lion.
כאן אתה יכול לראות כמה דוגמאות של העולם היפה הזמין לחקירה.
סודות
האם אתה שחקן שחוקר מפינה לפינה של המפה? האם אתה מנסה לקפוץ על הסלע הזה שנראה גבוה מדי, רק כדי לראות אם אתה יכול? מה עם הקיר הזה? זה קיר נכון…. אתה לא יכול ללכת דרכו... או שאתה יכול...? Dragon Age: Inquisition עמוס עד ה-BRIM בסודות. יש חפצים סודיים, גופים סודיים, מעברים סודיים, תיאוריות סודיות, יש אפילו סודות שאתה יכול ללכת לידם ולא להבין שהם קשורים בשום צורה למשחק עד שתשחק אותו בפעם השנייה. זהו חלק נוסף של Dragon Age: Inquisition שהופך אותו לחוויית משחק מדהימה באמת.
רק דוגמה אחת לסוד. במקרה זה, מיקום קו החיפוש של 'המערה הקטנה ביותר'.
למרות אופציונלי לחלוטין, רוב השחקנים שאני מכיר חוזרים ומשחקים את כל המשחק לפחות פעמיים, בשל העובדה שיש ממש מאות תיבות זמינות לגלות. לא סביר שרוב השחקנים יגיעו אפילו קרוב ל-100% השלמה. כשלעצמי, אני נמצא ב-480 שעות של זמן משחק כולל (כן, כלומר 29 ימים ו-18 שעות של משחק), ועדיין חסרים לי לפחות שני תריסר סכמות (ואולי יותר). אם תשחקו את המשחק עד הסוף, ואז תפעילו מחדש ותשחקו יחד עם הדרכה פתוחה, תופתעו לגלות עד כמה חלק מהסודות במשחק הזה מוסתרים היטב. בהצלחה במסע שלך לגלות את כולם.
קסנדרה התלבשה בסט שריון סודי.
סודות: (9/10)
DLC של
Dragon Age: Inquisition הוא לא משחק חדש. שוחרר בנובמבר 2014, הוא זכה לביקורות חיוביות, ונודע במהירות כאחד ממשחקי ה-RPG המודרניים הטובים ביותר. ככל שחלף הזמן, מה שאפשר לשחקנים לנצח את המשחק במלואו, רבים החלו לבקש אזורים חדשים לחקור, סכמות לבנות וסודות למצוא. התשובה של Bioware לבקשות אלו הייתה לשחרר שלוש חבילות DLC מסיביות למשחק. כעת, עם תחילת 2017, כל שלוש חבילות ה-DLC זמינות; מלתעות חקון, הירידה ומסייג גבול.
חקור את אגן Frostback כשאתה מחפש אינקוויזיטור אבוד ב-DLC 'מלתעות האקון'.
אם כבר בבעלותך Dragon Age: Inquisition, אבל אין לך את חבילות ה-DLC (15$ כל אחת, 45$ בסך הכל), זה למעשה עכשיו זול יותר פשוט לרכוש מחדש את המשחק, לרכוש את 'מהדורת משחק השנה', שמגיעה עם כל שלושת ה-DLC (DA:I GOTY Edition - $40). בעלות זו תקבלו את משחק הבסיס, שלוקח כבר 60-100 שעות מדהימות להשלמתו, ובנוסף, תקבלו גם את כל ה-DLC, מה שמוסיף כ-60-80 שעות נוספות של משחק. במחיר של $40, 180 שעות משחק (7.5 ימים) היא עסקה מדהימה. אפשר למלא דפים במידע עלDLC של, אבל באמת, אני ממליץ לכל אדם לרכוש ולחוות את הסיפורים הסוחפים האלה בעצמו.
מלתעות האקון:הבס את האקוניטים ועזור לילידים להחזיר את אדמתם לפני שניתן יהיה לזמן רוע עתיק לשלטון.
הירידה:צאו למסע אל הדרכים העמוקות כדי לגלות את מקורן של רעידות אדמה חדשות וחזקות.
מַסִיג גְבוּל:מתרחש לאחר אירועי האינקוויזיציה, סעו שנים אל העתיד כדי לדון בצורך באינקוויזיציה ולגלות את התעלומה מאחורי רוע גדול שעלול להרוס את כל תדה.
DLC's: (9/10)
טריילר הקולנועי Jaws of Hakkon:
הסרטון הזה עושה לי צמרמורת בכל פעם.
סיכום וציון סופי:
בסך הכל, Dragon Age: Inquisition הוא אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר הזמינים כיום בשוק (למרות היותו כבר בן שנתיים!). מבחינת סיפור, התאמה אישית, משחק תפקידים בפועל ואינטראקציה עם דמויות DA:I נמצא בליגה משלו, הוסף את הסודות, החקירה והנופים ובאמת מצאת חבילה שלמה. אם עדיין אין לך עותק של Dragon Age: Inquisition, זה הזמן לנסות אותו!
ציון סופי: (9.5/10)
בקר בדף DA:I הרשמי של Biowareכָּאן.
(בקר באלבום Imgur הלא רשמי של משחקי ה-DA:I שליכָּאן. )
-----
אולי יעניין אותך גם ב:
1.51 משחקי התפקידים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם
2.15 משחקי ה-RPG הטובים ביותר ששווה לשחק ב-2016
3.10 דרכים שבהן Bethesda יכולה לשפר את Fallout 4