כאשר התמימות שלך מתנפצת בתוך העולם הבלתי סלחני הזה ונטרפת על ידי החושך. איזה חלק מעצמך נשאר מעבר לשברים?
סיפור מגיפה: התמימות מספר את סיפורם העגום של שני אחים שנלחמים יחד על הישרדות בשעות האפלות ביותר של ההיסטוריה. משחק הווידאו החדש הזה מבית Asobo Studio, המעצב הראשי של המשחק, שולח אותך למסע רגשי בצרפת של המאה ה-14. המשחק משלב הרפתקאות, אקשן והתגנבות; נתמך בסיפור מרתק. עקבו אחרי אמישה הצעירה ואחיה הקטן הוגו, המתמודדים עם האכזריות של עולם הרוס כשהם מגלים את מטרתם לחשוף סוד אפל. במנוסה מחיילי האינקוויזיציה, מוקפים בלהקות עכברושים בלתי ניתנות לעצירה בהתגלמות המוות השחור, אמישה והוגו ילמדו כיצד להגן ולסמוך זה על זה כשהם נאבקים על חייהם כנגד כל הסיכויים.
כשהסיפור מבוסס על המוות השחור, שהיה אחת המגיפות ההרסניות ביותר בהיסטוריה האנושית, שהביאה למותם של מיליוני אנשים. אני יכול לראות מדוע חולדות מהקרוואן יוצגו ככוח המוחץ הזה שגורם להרס בכל מקום שהמוניהם נסעו. חולדות במשך עשרות שנים היו קשורות ומואשמות בהיותן אחת העובדות העיקריות שעזרו להפיץ את המוות השחור. עם התיאור שלהם בתוך "סיפור מגפה: תמימות", זה יוצר קו עלילה שיוצר סקרנות אפשרית אצל גיימרים וגורם לנו לסקרנות כיצד משהו כל כך הרסני מהעבר יכול להפוך לסיפור כל כך חזק עם דמויות כל כך מעניינות.
סיפור מגיפה: סיפור תמימות
"סיפור מגפה: תמימות" הוא משחק פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי המתרחש במאה ה-14 (1349) בצרפת, תקופה אפלה עבור הגיבורות אמישה ואחיה הקטן הוגו. הם איבדו את הוריהם לאינקוויזיציה חסרת הרחמים, ואילצו אותם לשרוד בכוחות עצמם בעולם שבו סכנה קיימת בכל פינה. מלחמה ומחלות הרסו את המדינה עד לנקודה שבה סערה היא הנורמה. המתים עולים במהירות על מספר החיים ואנשים רבים רק מחכים במתח ותוהים מתי יתדפק המוות על דלתם כדי לתבוע את חייהם. לסיום, הוגו בן החמש חולה במחלה מוזרה, ומכרסמים רעבים מתפשטים ברחבי הארץ, להוטים לטרוף כל מה שעומד בדרכם, אפילו בשר אדם.
סיפור מגפה: מפתח תמימות
"A Plague Tale: Innocence" הוא משחק שפותח על ידי Asobo Studio, בהוצאת Focus Home Interactive ועוצב על ידי קווין צ'וטו. Asobo Studio, חברה צרפתית לפיתוח משחקי וידאו שבסיסה בבורדו, צרפת, מנסה לבסס לעצמה מוניטין חדש, ובמקביל גם חולקת כבוד לביתה. בית שבשלב מסוים התעקשה עם המוות השחור. קווין צ'וטו מסביר שהוא רצה לעשות משחק כל כך משכנע את ההמונים. בהשראתו מכותרות משחקים כמו "האחרונים מאיתנו", הוא הבין עד כמה משחקיות נהדרת יכולה להיות חשובה כאשר הדמויות יכולות להיות בלתי נשכחות. והוא עשה זאת על ידי יצירת משחק ממוקד דמויות רגשיות שבו המחשבות, הרגשות והפעולות שלהם קשורות באופן מסוים אלינו, הגיימרים.
משחק מגיפה: תמימות
דבר אחד ברור מאוד, אמישה לא יכולה למהר עם ראש ראשון לקרב! עליה לחשוב ולבחור באפשרות שפחות מסוכנת לעצמה ולאחיה. היעדר כוח אכזרי להתגבר על אויבים בא לידי ביטוי במודל הדמות ומאלץ את השחקנים להיות זהירים וערמומיים עם המשאבים שיש להם. למשחק יש שילוב של הרפתקאות ומשחק התגנבות, המוטבעים עמוק בשימוש בחידות סביבתיות כדי להתקדם לאורך המשחק. ה"נשק" היחיד שנראה בשימוש במשחק הוא קלע המשמש לאינטראקציה עם דברים שאי אפשר להגיע אליהם, או, פחות נעים, לדפוק פנסים מידיהם של יריבים אנושיים כדי לחשוף אותם לחולדות בזמן שאתה מסתכן במורד העכשיו נתיב זמין הרחק מהקטל.
נאבק בעולם אכזרי וחסר רחמים שבו המוות מרווה את הנוף.
הטיפול באחיך הקטן במהלך מכת חולדות צמאת דם מאלץ אותך לקבל החלטות קשות כדי לשרוד. הסיפור מלא בריאליזם וגורם לך לשבת בחיבוק ידיים ולחשוב מה אם אתה והאהוב שלך הייתם באותו מצב דומה? האם היית ממשיך באהבה ובדאגה או בראש ובראשונה ומסתכן בטעות יקרה שמסתיימת במוות? ככל שאחיה של אמישה מתקדם במשחק הוא לומד מכל מפגש עם הביטויים המסויטים של מכרסמים. אם אתה זהיר וטכני, אתה יכול להשתמש ביריבים הגדולים ביותר שלך לטובתך.
כמה רחוק אתה מוכן לעבור את הלא נודע כדי להגן על אדם אהוב? האם בכלל הייתם מסכנים את חייכם?
ההגנה היחידה שלך מפני היצורים האלה היא אש, על ידי נשיאת לפיד המוני חולדות ישמרו מרחק, אבל תצטרך להיזהר לא להתרחק אף פעם מהאור הזה, אחרת מבול השרצים ימהר להכות. איכס! כלי אחד שהשחקנים צריכים להכיר הוא הקלע שבו מצוידת אמישה. זה מאפשר לה לזרוק גחלים בוערות על לפידים או עששיות סמוכים, וליצור דרך בטוחה עבורם. המתלה משמש גם בחוכמה בחידות, מה שמאפשר לך לירות על חפצים סמוכים כמו מנעול של שער. עם זאת, שחקנים חייבים להיות בחיפוש אחר חומרים לאורך המשחק, מכיוון שתצטרך ליצור תחמושת נוספת עבור הנשק שלך כדי להתקדם.
טריילר A Plague Tale: Innocence
"כאשר הישרדות היא כל מה שאתה יודע. האם החושך יעמעם את האור שלך?"
לגבי המכניקה הסובבת את המשחק, כפי שצוין קודם לכן, הם מבוססים בעיקרם על ניהול מקורות אור והישארות מחוץ לחושך ולכן דרך הפגיעה. כדי לעבור בכל מקום, מקור אור תמיד יהיה החבר הכי טוב שלך. בדיוק כמו הלפיד המוצג בטריילר, זה הדבר היחיד שמפריד בינך לבין החולדות. בדיוק כמו שהצגתי בקטע המשחקים, עליך להדליק לפידים, מדורות וכל אחד מהחפצים הדליקים שעלולים להיות מפוזרים בסביבה. אור הלהבות מפחיד את החולדות הסמוכות ולכן פותח שביל. עדיין תצטרכו להיות זהירים מאוד, מכיוון שהמכרסמים יחגגו על בשרך אם תצאו אל החושך, ובזה טמון האתגר שמציע המשחק.
אלמנט נוסף שמוצע במשחק הוא סיפור סיפורים שאין כמותו. תחשוב על המסר שהטריילר נותן לנו שכן שתי הדמויות הללו מוקפות במוות ובעכברושים. למי לא תהיה אמפתיה אליהם? רק תאר לעצמך אם היית במצב הזה עם אח שלך? האם תוכל לשמור על ראש שקט או להיבהל למענם? אפשר לשאול כל כך הרבה שאלות שמעצבות עולם שמעביר צמרמורת על עמוד השדרה שלך בהיותך בסביבה הזו. סיפור מגיפה עוסק במשפחה, וכיצד מערכות היחסים הללו נבדקות בעתות מצוקה גדולה.
סיפור מגיפה: חדשות התמימות
אם אתה סקרן כמוני ותרצה להישאר מעודכן בהתקדמות המשחק, אני ממליץ בחום לבדוק את הפורומים של Focus Home Interactive. זהו מקור רב ערך לחשיפת פרטים נוספים ומידע על יצירת סיפור מגפה: התמימות. כמו כן, אתרי המדיה החברתית שלהם גם מעדכנים את המעריצים בהתקדמות המשחק.
אֲתַר אִינטֶרנֶט:אפלוגאטה
לְצַפְצֵף:Twitter.com/Aplaguetale
פייסבוק:Facebook.com/APlagueTale/
פוֹרוּם:שורשי התמימות- סיפור עתיק כמו הגבעות
A Plague Tale: Innocence תאריך שחרור
עדיין לא צוין תאריך יציאה מדויק למשחק, אבל אנחנו כן יודעים ש-A Plague Tale: Innocence ישוחרר ל-PS4, Xbox One ולמחשב ב-2019.
אולי תאהב גם: