D&D: המירוץ הטוב ביותר לכל כיתה

מה מירוץ ה- D&D הטוב ביותר עבורך?

המהדורה החמישית של Dungeons and Dragons הציגה כמה סיכויים מדהימים לשחק מירוצים שונים כדמויות שחקנים.

מפלצות שהיו בעבר מקום רק כ- NPCs, כעת יכולות להפוך לחלק מההרפתקה לצמיתות ולהפוך לכוכב המופע. זה מתקדם לחלוטין, וכך, כדי לחגוג את המגוון הגזעי הזה, אני מציג בפניכם את הבחירות שלי למירוץ הטוב ביותר שישחקו עבור כל כיתה במחקר ופיתוח.

שימו לב שאני לא כולל שיעורים מרובי-קלאס או מומחים, רק את הבסיסיים. אנא שימו לב שאני משתמש בכל מירוצי ההרחבה.

בחיפוש שלי אחר השילובים הטובים ביותר של גזע/כיתה, מצאתי הרבה דיונים ומעט מאוד עובדות, כך שהשילובים הללו מבוססים, בין השאר על מכניקת המשחק, אך בעיקר לדעתי. כמו כן, ב- 5E בני אדם הם המירוץ המועיל ביותר מכולם עם A +1 על כל הנתונים הסטטיסטיים שלהם.

אז אני לא דן מדוע בני אדם הם המירוץ הטוב ביותר לשחק. זֶה. הוא. מְשַׁעֲמֵם. במקום זאת, סידרתי את הקומבואים מהכיתה הפופולרית ביותר והפופולרית ביותר, כפי שנקבע על ידי רשימת המו"פ מעבר של שיעורי וגזעי הדמויות הפופולריים ביותר.

1. לוחם

הבחירה הטובה ביותר בסטטוס: אנושי, גוליית או גמד

לוחמים הם כוחות ההלם של מבוכים ודרקונים. לא אינטליגנטים במיוחד ולא מיומנים במשימות אחרות, לוחמים מומחים בכל סוגי הלחימה, וכל חייהם חיים בשלמות מלאכתם. תפקידם להרוג ולהרוג במהירות, אך עליהם להיות גם מסוגלים לעקוב אחר הוראות ולעבוד בצבאות גדולים.

הבחירה שלי: עם חוזק +2, +1 חוקה וסיבולת האבן מייצריםגולייתלוחמים גדולים. גוליית 'הם גזע ענקי שגרים בהרים וברוקי הילס, ואשר תחרותיים ביותר. כיוון שכך, לוחם גוליית לא רק בעל יתרונות טבעיים, שהם שימושיים ביותר אלא גם דחף חזק להפוך ללוחם "הטוב ביותר" בקרב בני משפחתו. טבעם החוקי הופך אותם לשחקני קבוצה מצוינים, מיומנות חשובה נוספת עבור לוחם טוב.

2. נוכל

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, חצי אלינג או קנקו

רוגס בדרך כלל גרים מהעשירים בערים גדולות. הם הגנבים והקציצות המפגיעות כל מטרופולין גדול, תוך שימוש בהתגנבות ובגולגולים כדי להשיג את יעדיהם הרעועים. חיי גנב הם לא משהו שאנשים עושים ברצון. זה בדרך כלל הסימן לחיים קשים מאז הילדות.

הבחירה שלי: עם מיומנות +2 וחוכמה +1, חיקוי טבעי וזיוף מומחים הופכים אותם לגנבים הטובים ביותר. THEקנקוהיו מקוללים להיות חסרי טיסה, ומסיבה זו הם נטו לפנות לעבר הרוע, וסקרנות, אם כי ידועים גם קנקו טוב. קנקו הוא המתנקש המושלם, התגנבות ולא אוהב לחימה, הוא המתנקש המושלם, תמיד מחפש את הגישה הטובה ביותר להרוג מהיר.

3. אשף

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, גנום או שדון

הקוסמים מקדישים את חייהם ואנרגיה לחקר מיומנויות ארעיות וכל מיני קסם. מכשפים יכולים להטיל לחשים חזקים ואשליות כדי לשבור כמעט את כל כללי המציאות הרגילה. הם צריכים לבלות שעות לימוד ארוכות ולחפש טומנים ומגילות מיוחדות כדי ללמוד את הכישופים שלהם.

הבחירה שלי:גמדיםהם הקוסם הטוב ביותר המוחלט מכיוון שהם אינם חזקים במיוחד מבחינה פיזית, אך יש להם אינטלקטים עצומים (מודיעין +2) וערמומיות של גנום המאפשרים חוף אנציקלופדי ענק בכל מיני עניינים קסומים. יש להם גם סקרנות טבעית שגורמת להם להתעצבן ולחוקרים גדולים.

4. ברברי

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, חצי אורק או לטאה

ברברים הם אנשים מהפרועים, שמזלזלים ב"ציוויליזציה "ואת היתרונות שלה בתמורה לחיבור עמוק עם סביבתם וליכולת פיזית שרוב האנשים התרבותיים לא יכולים להשיג באמת. "הפראים" נוטים להיות אנשים שחיים חיים קצרים ואכזריים, אך יכולתם לשרוד מצבים קיצוניים, במיוחד כאשר עושים זאת בארצותיהם מעניקה להם יתרון חזק על מי שחיו חיים מוגנים יותר.

הבחירה שלי:אנשי לטאההפוך את הברברים הטובים ביותר עם A מכיוון שיש להם יתרונות טבעיים כמו ביס, שריון טבעי, חוף האנטר והחזק נשימה מעדיפים לחיות בביצות ויערות, רחוק מהציוויליזציה, ורמת התחכום שלהם לעולם אינה הרבה יותר מעל זו של זוחלים. אבל יכולותיהם הזוחלות המולדות הופכות אותם למתאימים באופן מושלם לחייהם הפראיים בכל מקום שהם עשויים למקורם.

5. בארד 

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, חצי אלף או AASIMAR

ברדים הם מסמכי הסיפורים והמוזיקאים העתיקים הנושאים את האגודה, מבדרים ומשעשעים אנשים עם כישוריהם המוזיקליים והאורטוריים. הם היו גם נושאי החצוצרה שהובילו חיילים לקרב עם המנגינות שלהם. נאמר שמרלין הקוסם היה בראש ובראשונה ברד גדול, בימינו ובעידן שלנו, הברדס הם כוכבי הרוק שלנו, והראפרים, שקובעים הרבה מה התרבות הפופולרית כוללת.

חצי אלפיםהם הברדים הטובים ביותר האפשריים מכיוון שהם מגיעים משתי התרבויות החשובות ביותר בכל התחומים, האלפים ובני האדם העתיקים, האהובים מאוד על קסום, שלמרות שהם חיים אך לזמן קצר, יש בערים הגדולות והחזקות ביותר מכולם, ומי יש גם את הכי הרבה סיפורים לספר. הם גם נחשבים עם כריזמה +2.

6. דת

הבחירה הטובה ביותר מבוססת סטטוס: אנושי, firblog, aarakocra

אנשי דת הם מרפאים קרביים של מבוכים ודרקונים, בדרך כלל יוצרים את הקו ממש מאחורי הלוחמים, אנשי הדת משתמשים בקסם הריפוי שלהם כדי לרפא את חבריהם אחרי ולפעמים במהלך הקרב. הם אדוקים במיוחד לאלוהיהם ובדרך כלל עובדים עבור כנסייה ספציפית, שהוקמה רשמית באיזשהו עיר. יישורם תלוי לחלוטין בהתאמת הגמילה שלהם, והם נותנים את כל חייהם לשירותו של אותו חריג.

הבחירה שלי: עם מיומנות +2 שלהם וחוכמת +1, הם אנשי דת נהדרים.Arakocraהם גזע מתבודד של העבים שחיים בדרך כלל הרבה מעל ערים אנושיות, בהרים גדולים או בנסיעות סלעיות. אבל בונוסים החוכמה הטבעית שלהם ויכולות הטיסה הופכות אותם לניקידים מצוינים, בין השאר מכיוון שהם יכולים לטוס מפצע אחד למשנהו בקלות. אופיים המיטיב בדרך כלל גם נותן להם יתרון בעת ​​התמודדות עם האל האהוב עליהם.

7. דרואיד

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, אלף, פירבולג

דרואידים הם שומרי ושומרי היער. המשימה שלהם בחיים היא להגן על קדושתו ואיזון הטבע בכל מחיר. הם תמיד מתכוונים עם קצב החיים וזרם הטבע. הם מתבוננים מעל כל האיזון הגדול שיש לשמור עליהם, המחזור הנצחי בין טורף לטרף, יום ולילה, טוב ורע. אסור לחתוך עצים. אסור לצוד בעלי חיים, אסור לזיהום מים.

Firbolgsהם דרואידים טבעיים עם חוכמת +2 שלהם. הם קצת יותר פראים מאלפים, מכיוון שהיישור שלהם תמיד נוטה לניטרליות, היבט חשוב לדרויד מצליח. הם מתבודדים, גרים ביערות או במערות ומעדיפים להישאר רחוקים מהציוויליזציה. הגודל והכוח הגדול שלהם הופכים אותם לעמידים יותר מאשר גזעים אחרים לגור בטבע.

8. נזיר

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, אהרקוקרה, חצי אלינג

שיעור הנזיר נוצר בעיקר מתוך כבוד לכל כך הרבה סרטי קונג-פו מדהימים מאסיה, והראו את כוחותיהם המדהימים של נזירים להתמודד עם כל מיני חיות מיתיות. במשחק, נזירים הם שואפים למודעות רוחנית המשתמשים בתרגילים הגופניים שלהם כדי למצוא שלמות רוחנית.

הבחירה שלי: נזירים נוטים להיות מעמד קשה לשחק מכיוון שבמפלסים הנמוכים הם לא יכולים להשתמש בנשק או בשריון ואף אחד מהיתרונות של רמה גבוהה יותר, ממש כמו חצי -חצייה! מסיבה זו,מחצבים, עם החוקה +2 שלהם ומיומנות +1 כדי להחזיק אותם בחיים וחסרי שריון, מדובר בבחירות מצוינות לשיעור הנזיר.

9. פלדין

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, דרקונבורן, אסימר

אלופי החוק והצדק, פלדינים הם האליטה הלוחמת של התחומים. כדי להפוך לפלדינים, השואפים חייבים לא רק להיות לוחמים מצוינים אלא לעבור מגוון מבחנים, מה שהופך אותם ראויים לתואר. כיוון שכך, הם מוחזקים בסטנדרט גבוה יותר מאשר לוחמים אחרים, והם יכולים לאבד את תוארם בגין מגוון עבירות נגד אמונתם.

AASIMARנוגעים במטוסים העליונים ובעלי כריזמה +2, ריפוי ידיים והתנגדות שמימית, כך שיש להם נטייה טבעית כלפי צדק וטוב. הם גם מביאים איתם קצת מהאלוהות הנבחרת שלהם. AASIMAR כבר כל כך קרובים למטוסים העליונים עד שנראים מושלמים יותר מבני אדם רגילים, והם נוטים להיות בעלי כריזמה גבוהה מאוד, שהיא חיונית לפלדין טוב.

10. ריינג'ר

הבחירה הטובה ביותר מבוססת סטטוס: אנושי, אלף, קנטאור

בעוד שדרואידים הם המגנים הקסומים של היער, הריינג'רים הם המגינים הגופניים של היער. יש להם קצת קסם, אבל הכוחות האמיתיים שלהם קרביים והתגנבות. ריינג'רס גרים ביער כדי להגן על היער. הם לא אוהבים ערים ועמידה בעיר.

אלפיםהם ריינג'רים טבעיים עם מיומנות +2 ואבני אבות פיי, ואנחנו לא יכולים לחשוב על ריינג'ר פנטסטי יותר מאשר לגולאס, שהיה חברו של אדון-ריינג'ר של אראגון בשר הטבעות. בונוס המיומנות והיכולת שלהם הופכים אותם להתאמה קלה לשיעור הריינג'ר. ובכן, הם האלפים. הם אוהבים את היער.

11. מכשף

הבחירה הטובה ביותר מבוססת סטטוס: אנושי, גית ', טיפלינג

מכשפים הם אנשים המחוננים ביכולת קסומה מלידה. הם לומדים קסם, לא על ידי לימוד ועבודה קשה, אלא יותר כמו בסוג כלשהו להתעורר לכוחות המולדים שלהם. מכשפים רבים טוענים שהם צאצאי דרקונים או יצורי פיי, או אפילו שדים ושדים, וככה הם מאמינים שהם מקבלים את המתנות הקסומות שלהם.

הבחירה שלי:קשרים, עם מודיעין +1, +2 כריזמה וירושה תופת, הם המכשפים הטובים ביותר מכיוון שהם נולדים משילוב של ישויות אנושיות ושמוניות. ככאלה, הם נושאים בדם את הקסם הטבעי הזורם מהמטוסים התחתונים. מרבית הטפלים הם פשוט מצערים ומנסים לחיות בקרב בני אדם רגילים בשלום והרמוניה, אך אחרים למעשה מאמצים את החושך שלהם. כך או כך, קסם חשוב לא פחות לטיפלים כמו מים לדגים.

12. וורלוק

הבחירה הטובה ביותר על בסיס סטטוס: אנושי, טיפלינג, יואן-טי טהור

Warlock הוא שומר איות ארקני שזכה לשלטון באמצעות הסכמים עם ישויות עוצמתיות, לרוב השטנים, הרעים הזקנים של התחום הרחוק, פיי או שדים. הסכמים הללו מאפשרים למלוקות לנתב יכולות עוצמתיות של ארקנה עשויה להיות סגורה אליהם.

הבחירה שלי:יואן-הפורבלודים, קיום +2 כריזמה, מודיעין +1 ושידור איות מולדים הם צאצאיו של גזע עתיק של זוחלים ששלטו את התחומים הרבה לפני האדם ואז נפלו לשחיתות. זה מתועד היטב כי ליואן-טי היו עסקאות שונות עם ישויות, שדים, שדים, שדים ואלוהים גדולים מאוד. זה הופך את יואן-טי למלוקת הברורה והטובה ביותר בסביבה.

יתכן שאתה מעוניין ב: