10 הקסמים המזיקים ביותר של D&D שמחסלים אויבים

מה הכישוף המזיק ביותר ב-D&D?

למבוכים ודרקונים יש ספרייה עצומה של לחשי השמדה עבור מטילי הקסמים שלה לשימוש במצבים מתוחים.

אם המטרה היא להסב את מירב הנזק האפשרי לאויב, מגוון רחב של לחשים זמין לבחירה מתוך סוגים רבים של קסמים כמו פירומניה, נמק, טרנסמוטציה וכו'.

הטופ 10 הזה הולך לכסות את אלו שעלולות לגרום לנזק הרב ביותר למטרה/ים שלו ולהשאיר אותם מתים לתמיד.

10. ברק

להירקב זו לא באמת הדרך הטובה ביותר ללכת.

אוֹב

  • רמה: 4
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 30 רגל
  • רכיבים: V, S
  • משך: מיידי

כישוף נמק אמיתי. בלייט מכסה את היצור הממוקד באנרגיה רעה אשר מנקזת את הלחות והחיים החוצה מגופו.

המטרה חייבת לבצע זריקת הצלה של החוקה. בשמירה כושלת המטרה סופגת נזק נמק של 8d8, וחצי מזה באחת מוצלחת. הלחש אינו משפיע על מתים או יצורים בונים.

אם כישוף זה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 5 ומעלה, הנזק גדל ב-1d8 עבור כל רמת משבצת מעל למקום הרביעי.

לחש זה יעיל ביותר נגד יצורי צמחים וצמחים עצמם. יצורי צמחים מבצעים את זריקת ההצלה שלהם בחסרון ולוקחים את הנזק המקסימלי מהכישוף. צמחים לא קסומים קמלים מיד ומתים בקסם.

9. גרימת פצעים

פשוט כזה קל! לסבול פצעים! אתה באמת צריך לפחד ממטילי כישוף.

אוֹב

  • רמה: 1
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: מגע
  • רכיבים: V, S
  • משך: מיידי

לחש הנמק הבסיסי מכולם, אבל אם הוא משמש כמטיל כישוף מנוסה, זה יכול להיות גם אחד הקטלניים ביותר. המטיל צריך לבצע התקפת לחש תגרה נגד יצור בהישג יד. בפגיעה, המטרה סופגת נזק נמק של 3d10.

אם הלחש מוטל באמצעות משבצת לחשים ברמה 2 ומעלה, הנזק גדל ב-1d10 עבור כל משבצת מעל למקום הראשון.

למען האמת, כישוף זה יכול להיות שימושי בכל מצב כאשר יש צורך בנזק רציני. (או כשהלוחם של המפלגה יורד ומישהו צריך להשתלט ;))

8. אצבע המוות

מי יודע איפה האצבע הזו הייתה!?

אוֹב

  • רמה: 7
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 60 רגל
  • רכיבים: V, S
  • משך: מיידי

עוד כישוף נמק. קסם המוות הוא באמת חזק ב-D&D. אצבע המוות שולחת אנרגיה שלילית אל יצור המטרה וגורם לו לכאב צורב ובלתי נסבל. היא חייבת להציל את החוקה. אם השמירה נכשלת, נדרש נזק נמק של 7d8+30 וחצי ממנו אם השמירה מצליחה.

בני אדם פגיעים במיוחד ללישוף הזה כאילו הם נהרגים ממנו, בתור הבא של מטילי הלחש, הלחש מעלה אותם כמשרת זומבים לצמיתות בפיקודו של המטיל.

7. כדור ויטריולי

לא הכדור שאתה רוצה לבעוט בו עם החברים שלך.

מעורר

  • רמה: 4
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 150 רגל
  • רכיבים: V, S, M (טיפת מרה שבלול ענק)
  • משך: מיידי

עם לחש Vitriolic Sphere, אתה יכול להצביע על מיקום בטווח ולעשות שם כדור של חומצה אמרלדת ולהתפוצץ, ולגרום נזק לכל מי שנמצא באזור (כדור ברדיוס של 20 רגל). כל יצור חייב לבצע זריקת חיסכון במיומנות. אם נכשל, היצור לוקח 10d4 נזק חומצה ועוד 5d4 בסוף התור הבא שלו. עם הצלחה, הם לוקחים מחצית מהנזק הראשוני ולא נוסף בסוף התור הבא שלו.

אם הלחש הזה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 5 ומעלה, הנזק הראשוני גדל ב-2d4 עבור כל רמת משבצת מעל ה-4.

לחש זה יכול להיות שימושי מאוד נגד אויבים עם חולשה לנזקי חומצה.

6. Cordon of Arrows

צריכים להכין מארב גדול? אל תפחד! עזרה הגיעה.

שִׁנוּי

  • רמה: 2
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 5 רגל
  • רכיבים: V, S, M (ארבעה או יותר חצים או ברגים)
  • משך: 8 שעות

לחש בלעדי לכיתה ריינג'ר. הלחש פועל כמו מלכודת: הריינג'ר שותל 4 תחמושת לא קסומה (למשל חיצים) באדמה ומטיל עליהן קסם כדי להגן על אזור. עד משך הזמן שלו, בכל פעם שיצור מגיע למרחק של 30 רגל מהתחמושת בפעם הראשונה בסיבוב או מסיים את התור שלו שם, חתיכת תחמושת תנסה לפגוע בו. היצור חייב להצליח בזריקת הצלה במיומנות, אחרת, הוא לוקח נזק 1d6. לאחר מכן מושמדים את פיסת התחמושת. הריינג'ר יכול לרשום יצורים מהאפקט של הלחש.

אם כישוף זה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 3 ומעלה, מספר התחמושת המופעלת גדל ב-2 עבור כל רמת משבצת מעל למקום השני.

תוספת מצוינת להכנת מארבים, או להבטיח עמדה חשובה בקרב.

5. קרן לוהטת

התפוצץ ונמס. כדאי להתכונן להתחמקות!

מעורר

  • רמה: 2
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 120 רגל
  • רכיבים: V, S
  • משך: מיידי

בעצם, אלו הן הגרסאות החזקות יותר של טיל הקסם (שגורמים נזקי אש במקום כוח). זה יוצר 3 קרני אש שניתן לכוון אל יצור בודד או מרובה. יש לבצע התקפת לחש טווח. בפגיעה המטרה סופגת נזקי אש של 2d6 לכל קרן.

אם כישוף זה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 3 ומעלה, נוצרת קרן אחת נוספת עבור כל רמת משבצת מעל ה-2.

עוד כישוף נהדר אם נדרשות כמויות גדולות של נזק בזמן קצר.

4. חץ ברק

היזהרו מהבריחים של זאוס ;)

שִׁנוּי

  • רמה: 3
  • זמן ליהוק: פעולת בונוס אחת
  • טווח: עצמי
  • רכיבים: V, S
  • משך: ריכוז, עד דקה

עוד כישוף בלעדי של ריינג'ר. בפעם הבאה שתתבצע התקפת נשק מטווחים במהלך הלחש, התחמושת של הנשק או הנשק עצמו הופכים לברק של ברק. בפגיעה, המטרה סופגת נזקי ברק של 4d8, בהצלחה, חצי מהנזק הרגיל של הנשק.

אבל בין אם החץ פוגע או מחטיא, כל יצור בטווח של 10 רגל מהמטרה חייב לבצע זריקת הצלה במיומנות. כל אחד מהם לוקח נזק בזק של 2d8 על שמירה כושלת, או חצי נזק על אחד מוצלח.

אם הלחש הזה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 4 ומעלה, הנזק עבור שתי ההשפעות של הלחש גדל ב-1d8 עבור כל רמת משבצת מעל ה-3.

אם יש צורך באף אחד עבור קרב הטווחים במהלך קרב, הלחש הזה יכול להיות מאוד מועיל.

3. Delayed Blast Fireball

טיק-טוק-טיק-טק-טיק-טק

מעורר

  • רמה: 7
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 150 רגל
  • רכיבים: V, S, M (כדור זעיר של גואנו עטלף וגופרית)
  • משך: ריכוז, עד דקה

אור צהוב קטן מתחיל להבהב ולהתעכב בנקודה שנבחרה בטווח והופך לאט לאט לחרוז זוהר למשך כל הזמן שלו.

כאשר הלחש מסתיים, או בגלל שהריכוז נשבר או בגלל שהמטיל מחליט לסיים אותו, החרוז הופך בעדינות לפיצוץ של להבה המכסה שטח גדול. כל יצור בכדור ברדיוס של 20 רגל חייב לבצע זריקת הצלה במיומנות. יצור חוטף נזקי אש השווה לסך הנזק שנאסף בהצלה כושלת, או חצי נזק על נזק מוצלח.

הלחש בדרך כלל גורם נזק 12d6. אם בסוף הסיבוב של המטיל החרוז עדיין לא התפוצץ, הנזק גדל ב-1d6.

אם יצור נוגע בחרוז הזוהר, עליו לבצע זריקת חיסכון במיומנות. בשמירה כושלת, הלחש מסתיים מיד, מה שגורם לחרוז להתפוצץ. בזריקת הצלה מוצלחת, היצור יכול לזרוק את החרוז עד 40 רגל. כאשר הוא פוגע ביצור או בחפץ מוצק, הלחש מסתיים, והחרוז מתפוצץ.

השריפה פוגעת בחפצים באזור ומציתה חפצים דליקים שאינם נלבשים או נשאים, אז אם הדברים מתחממים, למה לא לזרוק עוד?

אם כישוף זה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 8 ומעלה, הנזק הבסיסי גדל ב-1d6 עבור כל רמת משבצת מעל למקום השביעי.

2. להתפרק

לחיים שלך לא יהיה מספיק זמן להבהב מול עיניך.

שִׁנוּי

  • רמה: 6
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 60 רגל
  • רכיבים: V, S, M (אבן ריח וקורט אבק)
  • משך: מיידי

אחד הלחשים המפחידים ביותר להיות עד אליהם. המטרה יכולה להיות יצור, חפץ או יצירה של כוח מאגי. יצור שמיועד על ידו חייב לבצע זריקת הצלה במיומנות. אם זה נכשל, זה לוקח 10d6+40 נזק כוח. אם זה מביא את המטרה ל-0 נקודות פגיעה, היא מתפוררת. למעט פריטים קסומים, כל מה שהיצור לבש או נשא הופך יחד איתו לאבק אפור. ניתן לבטל את האפקט רק על ידי תחיית המתים האמיתית או לחש משאלה.

אם כישוף זה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 7 ומעלה, הנזק גדל ב-3d6 עבור כל רמת משבצת מעל למקום השישי.

הִתפּוֹרְרוּת. כשאתה אפילו לא רוצה לראות את שאריות האויבים שלך

1. נחיל מטאורים

אפוקליפסה מחכה...

מעורר

  • רמה: 9
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 1 מייל
  • רכיבים: V, S
  • משך: מיידי

הכישוף המחסל מכולם. גשם ממש של מטאורים לוהטים. 4 כדורים ענקיים פגעו בקרקע בנקודות שהמטיל בוחר בטווח. היצורים בתוך כדור ברדיוס של 40 רגל שבמרכזם כל נקודה חייבים לבצע זריקת הצלה במיומנות. היצור שנכשל בזריקת ההצלה לוקח נזק של 20d6 אש ו-20d6. אלה שמצליחים לוקחים חצי מזה. אם יצור נמצא בשטח של יותר מ-2 מטאורים, הוא מושפע מהנזק רק פעם אחת.

הלחש פוגע בחפצים באזור ומצית חפצים דליקים שאינם נלבשים או נשאים.

מתי זה זמן מצוין להשתמש בכישוף הזה? ובכן, מתי זה לא זמן טוב?

+1 ראוי להזכיר:

שרשרת ברק

Piiiiikaaaaachuuuuu!

מעורר

  • רמה: 6
  • זמן ליהוק: פעולה אחת
  • טווח: 150 רגל
  • רכיבים: V, S, M (מעט פרווה; חתיכת ענבר, זכוכית או מוט קריסטל; ושלושה סיכות כסף)
  • משך: מיידי

המטיל יכול ליצור ברק שיורה לעבר מטרה נבחרת שניתן לראות בטווח. לאחר מכן, 3 ברגים פורצים מהמטרה הראשונה ופוגעים בעוד 3 שחייבים להיות 30 בתוך 30 רגל. מטרה יכולה להיות יצור או חפץ וניתן למקד אותה רק על ידי בורג אחד.

בזריקת הצלה כושלת במיומנות המטרה סופגת נזקי ברק של 10d8, וחצי ממנו על אחת מוצלחת.

אם הלחש הזה מוטל באמצעות משבצת לחש ברמה 7 ומעלה, בורג אחד נוסף מזנק מהמטרה הראשונה למטרה אחרת עבור כל רמת משבצת מעל ה-6.

אולי יעניין אותך גם ב: