15 לחשי ה-D&D החזקים ביותר

מהם לחשי ה-DnD הטובים ביותר?

ברוכים הבאים לרשימה שלי של 15 לחשי D&D החזקים ביותר. לפני שאתחיל את הרשימה, ברצוני לעשות כתב ויתור. רשימה זו אינה עוסקת ברמות איות. קל להכין רשימה על ידי מעבר מהלחשים ברמה ה-9 העליונה למטה. אבל כמה מהלחשים החזקים ביותר יכולים להיות ברמה נמוכה למדי, כמו "קסם" שיכול לשמש להשפעה הרסנית במצבים חברתיים, כך שהשאלה האמיתית לגבי כמה "עוצמתי" לחש, מייצגת יותר עד כמה הוא יכול להיות שימושי , ללא קשר לרמה. כמו כן, נניח שאנו מדברים על תיאורי הלחש כפי שהם כתובים בכללי 5E. אז, אם אתה מוכן לעשות קצת קסם, הנה אנחנו הולכים:

15. קסם

קסם ברמה הראשונה. דמוי אדם שאתה יכול לראות חייב להצליח בזריקת חיסכון בחכמה, או שהוא הופך להיות מוקסם ממך עד שהקסם מסתיים או שמישהו במפלגה שלך יפגע בו.

בתחתית הרשימה של לחשים שימושיים, יש לנו את הקסם הקטן והמקסים הזה. רוב שחקני התפקידים חושבים על התועלת של לחשים במונחים של לחימה, וזה מחמיץ לחלוטין את הנקודה של Charm. קסם הוא הטוב ביותר כאשר אינו משמש על אויבים, אך הוא משמש על אנשים שאתה רוצה להפוך לחברים. פשוט שאל את ה"קוראנדרו" המקומי שלך אם יש לו קסם שימושי להביא את נערת חלומותיך המתחננת לזרועותיך.

  • השימוש העיקרי בקסם הוא לגרום לאנשים שהם ניטרליים כלפי הדמויות שלך להיות מוכנים יותר לקבל ידידות או אפילו רומנטיקה.
  • בלחימה, ניתן להשתמש בצ'ארם כסוג של "בלבול" כדי לגרום לאויבים לחשוב פעמיים לפני שהם תוקפים.
  • צ'ארם פועל בצורה נפלאה בתככים פוליטיים או חברתיים, שבהם אפשר לגרום ליריבים לספר סודות, שומרים יכולים לאכזב את השמירה שלהם, ומלכים יכולים לתת תארים ואדמות.

14. אי נראות

אשליה ברמה 2- אתה וכל מה שאתה לובש או נושא הופך לבלתי נראה. זה עשוי לשמש למטרה אחרת מלבדך. משך, שעה.

מי לא רוצה להיות בלתי נראה? המהות של סיפור סיפורים קסום תמיד הופך גיבור או נבל לבלתי נראים כדי להפוך אפילו את ההרפתקה הכי עלובה לטיול טרייל. אי-נראות היא כל כך שימושית, שהיא צריכה להיות ברמה גבוהה יותר.

  • גנב עם שיקוי, טבעת או מגילת אי-נראות יכול להיות אויב מפחיד באמת.
  • ככלי בריחה, אי-נראות היא רק שניה ל"צורה גזית".
  • שומרים בלתי נראים תמיד זוכים ליוזמה, ומטילי קסמים אינם נראים רק לאחר הטלת הלחש, כך שהכנת קסם שלוקח זמן רב יכולה להיעשות באופן בלתי נראה ללא עונש.

13. לפזר את הקסם

ביטול רמה 3 - בחר אובייקט, יצור או אפקט קסם אחד בטווח. כל כישוף ברמה 3 ומטה בקצה היעד.

איך מורידים את הקוסם המרחף הזה? איך הופכים גנב לגלוי? מישהו הטיל כישוף כוח על הלוחם שלו והוא מחסל את הקבוצה שלך... Dispel Magic, ברמות נמוכות, יכול לשמש בכל כך הרבה דרכים, כל כך יצירתי, שזה יכול להיחשב לכישוף מרובה כי ברמות הנמוכות יותר , הוא מרחיק לחשים מכל שאר האסכולות כמו אשליה ונמק.

  • ניתן לנטרל בקלות מלכודות כישוף ומנעולי קסם עם הכישוף הזה. כמה אפקטים קסומים כמו להחזיק אדם ושינה יכולים גם להישבר.
  • ניתן לנטרל כלי נשק ופריטים קסומים כגון מגילות ושיקויים.
  • יצורים קסומים יכולים לאבד את כוחותיהם.


12. אצבע המוות

ניקוד ברמה 7 - בחר יצור שאתה יכול לראות כדי לשמור על החוקה. אם זה נכשל, זה לוקח 7d8 + 30 נזק נמק. אם המטרה מתה והייתה דמוי אדם, הוא עולה כזומבי באופן קבוע בשליטתך בתחילת התור הבא שלך. רוצה ליצור צבא של זומבים בשליטתך לנצח נצחים? הנה הכישוף שיכול לגרום לזה לקרות. רוצה להרוג מישהו רק על ידי נגיעה בו או בה? כן, אני יודע שכן. הכוח על החיים והמוות בקצות אצבעותיך. אתה יודע שאתה אוהב את זה.

  • להרוג באופן מיידי דמויות הנמוכות מרמה 7 עם לחש רמה 7 הוא די שימושי עבור כל מטיל ברמה 7. אבל זה מגעיל. מאוד מגעיל.
  • הזכרתי ליצור זומבים? תוך 30 יום, אתה יכול לקבל 30 זומבים בפקודה שלך. שום דבר שכדור אש לא יכול לתקן.
  • יש רק מסע הכוח המוזר הזה מעורב בשם הלחש. שחקנים אוהבים את זה.

11. גיאס

קסם ברמה 6 - אתה מציב פקודה על יצור שאתה יכול לראות, מאלץ אותו לעשות או להימנע מביצוע פעולה או פעילות כלשהי שאתה מחליט. הפקודה יכולה להיות כל דבר מלבד משהו שכמובן יגרום למות המטרה. אגדות, שהן המקור האמיתי לכל משחקי פנטזיה-תפקידים, מלאות במסעות גבורה שנגרמו באכזריות על ידי איזו מכשפה או קוסם ששולחים איזה אדם חף מפשע להרפתקה שיכולה לשנות או לסיים את חייהם. האם גנדלף שם Geas על פרודו? לעולם לא נדע.

  • Geas מושלם לתחילת הרפתקה. הדמויות שלך נאלצות על ידי לחש רב עוצמה לבצע משימה כלשהי, והן לא יכולות לנסות לשבור את הלחש כי זה גורם להן נזק.
  • נגד אויב, גיאס היא אחת הדרכים לגאול יריבים ולגרום להם להפוך ל"טובים". למסיבות בעלות כיוון טוב, ג'אז היא דרך סבירה לסיים הרפתקאות נגד אויבים שאפשר להקסים אותם ולהפוך לטובים.
  • שבירת ג'אז של NPC היא גם דרך מעניינת להתחיל הרפתקה.

10. לזמן שד גדול יותר

הילולה רמה 4 - אתה מזמן שד מהתהום. אתה בוחר בשד. זה חייב להיות בדירוג אתגר 5 ומטה. הוא מופיע בחלל ריק שאתה יכול לראות, והוא נעלם כאשר הוא יורד ל-0 נקודות פגיעה. מכל הדברים המטורפים שהקוסם עושה, זימון שדים הוא כנראה הגרוע ביותר, אבל גם המעניין ביותר. בהתאם למטיל, והזימון, השד יכול להיות בעל ברית רב עוצמה או טעות איומה. זימון שדים ב-D&D הוא בדרך כלל אקט של ייאוש של קוסם מרושע שמנסה להשמיד את יריביו, אבל שדים לא צריכים להיות "פצצות קסם" כדי להרוג אנשים. אפשר גם לחקור אותם ולהכריח אותם לעשות דברים אחרים.

  • כמקור מידע, שדים ומתים הם בערך הטוב ביותר שאתה הולך להשיג, אז זימון שדים כדי לקבל את הסקופ היכן אוצר עשוי להיות חבוי או חולשתו של אויב הוא למעשה כלי נהדר.
  • בתור שומר, שד הוא גם שימושי. אתה מחביא את השלל שלך. אתה מזמן שד שישמור עליו. אתה עוזב. קל, נכון?
  • כמוצא אחרון לנצח בקרב, זימון שדים בדרך כלל לא נגמר טוב, אבל זה יכול לעבוד. רק תחשוב על ההקדמה של Icewind Dale והבנתם את הרעיון.

9. ריחוף

טרנסמוטציה ברמה 2 - יצור או אובייקט מאבד מרחף, ועולה אנכית עד 20 רגל. בזמן השעיה.

ריחוף זה כיף. זה הערך האמיתי היחיד של זה. כֵּיף. מה יותר כיף לך מלהוציא את המשעמם הגמד הזה שעומד לחתוך לך את הראש לרחף מחוץ לטווח הגרזן ואז, לרדת 20 רגל ולשבור את הצוואר שלו? ילדים אוהבים את זה. ריחוף להנאה ולרווח.

  • כדרך לשאת דברים כבדים בלי הרבה מאמץ, אתה יכול להפוך את שידת הזהב ששוקלת 200 ק"ג לבלון חזה!
  • לצאת מדרך הנזק. עכשיו זה דבר שימושי.
  • הולכים למקומות שקשה להגיע אליהם כמו קיני ציפורים או מגדלי קוסמים. יאפי!

8. מצא מוכר

הילולה ברמה 1 - חיה הופכת למוכרת שלך, מצייתת לפקודות שלך, למרות שהיא עדיין יצור עצמאי. יש לו את המראה והסטטיסטיקה של צורת החיה שתבחר.
לאיזה אשף אין עטלף או צפרדע או חתול לצדו? מוכר הוא הרבה יותר מחיית מחמד חכמה. זהו בעל ברית שימושי שיכול לצמוח יחד עם הקוסם שלו, ללמוד לחשים חדשים ולבצע מגוון משימות שבעלי חיים רגילים לא יכלו אפילו להבין.

  • המסורת של המוכרים היא די נרחבת, והיא חורגת הרבה מעבר להיקף המצומצם של מבוכים ודרקונים. מכירים נתקלים כמעט בכל סיפורי האגדות והם בדרך כלל הופכים לבעלי ברית מפתח.
  • המוכר יכול לקבל את הרמה והקסמים העצמאיים שלו. זה יכול להיות בעל חיים, פי, שטני או יסודי. ככזה, הוא יכול להשתמש בפריטים קסומים באופן מודע.

7. הנפשת דד

נמק ברמה 3 - החיה ושלוט בערימת עצמות או גופה של דמוי אדם בינוני או קטן כדי להפוך לשלד או זומבי, בהתאמה.
אהה, זומבים מונפשים.

מבוכים ודרקונים ללא המוני זומבים שתוקפים כפרים ועיירות פשוט לא יהיו אותו הדבר. זה לא צריך להיות מפתיע שהמפלצת הפופולרית ביותר בטלוויזיה כיום היא הזומבי. עם כל הגאדג'טים שמושכים את תשומת הלב שלנו במקום החיים האמיתיים, אפוקליפסת הזומבים קרובה הרבה יותר ממה שאנחנו חושבים.

  • הנפשת זומבי או שלד לא צריכה להיות כדי להילחם באויבים. הם שימושיים ממגוון סיבות, כולל נשיאת חפצים, בניית טירות, שמירה על מקומות ואפילו הפקות תיאטרון.
  • קוסם חכם יכול להחיות אדם שמת לאחרונה כדי לשכנע את הרשויות שהוא לא מת. אל תלעג. זה קרה בעבר!
  • זומבים הם נושאי מבחן מצוינים ללחשים חדשים, במיוחד הטריים שבהם.

6. כדור אש

רמה 3 לחש, מעורר - כדור אש הוא בעצם המקבילה הקסומה של רימון יד או בקבוק תבערה עשוי היטב. כל יצור בכדור ברדיוס של 20 רגל חייב לבצע הצלת זריזות. מטרה לוקחת נזק אש של 8d6 על הצלה כושלת, או חצי על הצלחה. להרוג אותו באש! אין דבר, ואני לא מתכוון לשום דבר, מספק יותר מאשר לזרוק כדור אש נחמד על קבוצת יריבים ולראות אותם נשרפים כמו חבורת גפרורים. כדורי אש גדולים! כדור האש הוא בעצם הסיבה שרוב דמויות השחקנים בחרו במטילי כישוף. מכיוון שאתה רק צריך להגיע לרמה השלישית כדי להיות מסוגל להטיל אותה, זה בדרך כלל הכישוף הראשון של הרמה השלישית שנבחר על ידי רוב המחשבים החכמים.

  • כנשק התקפי, כדורי האש הם שניים רק לטילי הקסם.
  • בתור נשק הגנתי, זה עוזר באמת לבלבל את האויב, אבל בדרך כלל, גם בעלי ברית יהיו טוסט, אז השתמש במשורה ורק במצבי חירום.
  • כמקור חום, כדור אש יכול להפעיל כל מנוע כיבוי, בין אם זה בסירת קיטור או במפעל לנשק. צריך להיזהר לא לפגוע במכונות, אבל הרעיון עובד.

5. צורה גזית

טרנסמוטציה ברמה 3 - אתה הופך יצור מוכן או את עצמך וכל מה שאתה נושא לערפל.
יש כמה דברים מתסכלים כמו להכות את הבז'וס מתוך ערפד רק כדי שיהפוך לערפל אפל ממש לפני שאתה יכול לגמור אותו. מצד שני, אם הדמות שלך היא זו שמקבלת את המכות, זה יכול להיות מספק למדי להיות מסוגל לצאת מהקרב ללא פגע יחסית דרך חור מנעול או סדק בקיר.

  • לחש הבריחה האולטימטיבי, צורת הגזים שימושית ביותר להשאיר מאחור קרב שאתה פשוט לא יכול לנצח בו.
  • ככלי ריגול, הצורה הגזי אינה שימושית בדיוק כמו אי-נראות, אך עם זאת, ניתן להשתמש בה כדי לצפות ביריבים או NPCs
  • הפיכת אויבים לגז לזמן מה היא דרך טובה להביס אותם מבלי לפגוע בהם.

4. שער

הילולה ברמה 9 - פורטל בקוטר של 5 עד 20 רגל נפתח למישור קיום ספציפי. אתה יכול גם להשתמש בפורטל כדי להביא יצור לבחירתך למישור הקיום שלך או לצאת למישור זה בעצמך וכל בעל ברית קרוב. מי היה מנחש שאשפי רמה 9 יכולים ליצור "Stargates". איזה מגניב. לחש השער הוא כמו דלת לממלכה אחרת שהקוסם יכול להשתמש בה לפי פקודתו. קצת כמו אקדח הפורטל שבו השתמש ריק בסרט המצויר של ריק ומונטי. אבל יש עוד: במקרה זה, האשף יכול להחליט "להכניס" מישהו מסוים על ידי התמקדות באדם זה.

  • לנסוע למחוזות לא ידועים ומסוכנים באופן מיידי זה פשוט מדהים.
  • השימוש בשער כדי להביא בעלי ברית או לחטוף יריבים זה גם כיף.

3. עצור זמן

טרנסמוטציה ברמה 9 - אתה עוצר לזמן קצר את זרימת הזמן עבור כולם מלבד עצמך. לא עובר זמן עבור יצורים אחרים, בזמן שאתה לוקח 1d4 + 1 סיבובים ברציפות, שבמהלכם אתה יכול להשתמש בפעולות ולנוע כרגיל. כמעט בחרתי את הכישוף הזה לחזק ביותר, אבל יש איתו כמה בעיות מבחינה טכנית. ובכל זאת, יש לי את הפנטזיה ארוכת השנים שאני מלהק את Time-Stop במשרד ואז מחליף את כל הניירות כדי לגרום לרעש קטן, סתם בשביל הכיף. ההשפעה של Time-Stop דומה למה שקורה כאשר "הפלאש" עושה את שלו לזוז מהר יותר מכל אחד אחר. זה לא כל כך שאתה עוצר את הזמן עבור כולם כמו העובדה שאתה מאיץ את הזמן לעצמך.

  • כלי הבריחה המושלם, Time Stop משמש בצורה הטובה ביותר כמשאב אחרון כאשר האשף מבין שאין דרך לנצח. כמובן, רק הקוסם ישרוד.
  • דרך לגרום למהומה בקרב בני ברית שלך (אם אתה בעניין מהסוג הזה), אתה יכול לעשות הרבה כיף לעשות כל מה שבני ברית שלך לא נותנים לך לעשות, ולפעמים לגרום לבלבול מצחיק.
  • ככלי התקפה, Time Stop פועל בצורה הטובה ביותר נגד יריבים מרובים ברמה נמוכה יותר, ומציב את הקוסם שלך בעמדה טובה יותר להתמודד עם המטרות המסוכנות ביותר.

2. טיל קסם

evocation ברמה 1. אתה יוצר שלושה חצים קסומים. כל חץ פוגע ביצור שאתה יכול לראות. חץ גורם נזק בכוח של 1d4+1. החצים כולם פוגעים בו זמנית ואתה יכול לכוון אותם לפגוע ביצור אחד או כמה. זה היה מאבק אמיתי בין איזה משני הלחשים שימושי יותר בין מספר 1 למספר 2. Magic Missle הוא, ללא ספק, הכישוף השימושי והחזק מכולם: הפעלת הלחש שלך תהיה שימושית במהלך הרמות הראשונות של המשחק. הוא אתגר אמיתי. אבל טיל שפוגע אוטומטית ואינו נכשל, לעולם, הוא כנראה הכישוף השימושי ביותר שכל מטיל יכול להטיל בכל רמה. זה כמו הכלי האוטומטי שלך להפחתת נזקים.

  • עם טווח של 140 רגל, Magic Missle הוא הכלי הטוב ביותר לנטרל מטילי כישוף של האויב, שבדרך כלל מסתתרים מאחורי הלוחמים שלהם כדי לעשות את מעשיהם המלוכלכים.
  • Magic Missle הוא כלי בריחה נהדר. הקוסם יכול להטיל טיל קסום בזמן שהוא מנסה לברוח מאויב מכיוון שהלחש נוקט רק פעולה אחת.

1. לרפא פצעים -

evocation ברמה 1. פעולה בזמן ליהוק 1. מגע טווח. יצור שאתה נוגע בו משיג מחדש נקודות פגיעה שוות ל-1d8 + מכשיר השינוי של הליית האיות שלך.

בראש הרשימה שלנו, Cure Wounds הופך ללחש החיוני ביותר במשחק בשל העובדה שאף דמות של שחקן לא אוהבת למות. מסיבה ללא מרפא היא מסיבה שנידונה למוות, ומרפא עם הרבה לחשי ריפוי פצעים הוא ערובה בטוחה שדמויות השחקן ימשיכו לשחק. ריפוי פצעים הוא פשוט הלחש הכי בשימוש אי פעם, ויש לכך סיבה.

  • הדרך הטובה ביותר להשתמש ב-Cure Wounds היא לעקוב אחר הלוחמים החזקים ביותר ולרפא אותם כשהם מכים את האויבים שלך לאבק. אם תגיע לנקודה שאתה צריך להשתמש ב-Cure Wounds על משתמשי הקסם והמרפאים שלך, אתה בסכנה לאבד את כל המסיבה.
  • הדרך השנייה הטובה ביותר להשתמש ב-Cure Wounds היא לנוח ולרפא את המסיבה במידת האפשר.
  • הדרך השלישית הטובה ביותר להשתמש ב-Cure Wounds היא לייצב את הדמויות הפצועות ביותר כדי להזיז אותן לגבות קווי הקרב, שם הם יכולים להשתמש בנשק ארוך טווח או להתכונן לברוח.

אולי יעניין אותך גם ב: