[טופ 5] מתים לאור יום מבני הלגיון הטובים ביותר

מְעוּדכָּן:

13 בספטמבר 2022

הלגיון, הידוע גם בשם פרנק, ג'ולי, סוזי וג'ואי, הם אחד הרוצחים שהוצגו בפרק 10: החושך בינינו, בדצמבר 2018. לרוצח יש שם מעניין של 4 אנשים, בשל הסיפור שניתן להבין היכן קבוצת ארבעת החברים פרצה לחנות ודקרה את המנקה שעדיין הייתה שם, ולא רק פרנק, אלא כולם היו בה ביחד ודקרו את המנקה על ידי אחד, שבו כביכול הפעולה הזו יצרה רוצח של מה שנקרא כיום לגיון, כילתה את המתבגרים, אחד אחד, ממש כמו להרוג את הרוצח. אבל זו רק תיאוריה, ואף אחד לא יודע מה קורה.

עם זאת, בואו נסתכל על המבנה הטוב ביותר של Legion, שתהיה לו את היכולת להקריב ולצרוך שורדים במשחק אפילו מהר יותר ויעילה יותר.:

5. בניית הלגיון המושחת

משחק Dead by Light Day מאת RedsGamingGears

למבנה הלגיון המושחת יש שימושים משלו, ועם התערבות מושחתת היתרה להיות מקושרת ללגיון זה כבר סיפור אחר. ההטבה כל כך מתאימה ללגיון, שלשורדים אפילו לא תהיה הזדמנות לברוח, שכן, בשטח העצום הקטן, הלגיון יכול בקלות לקבל מכה או שתיים ולהתחיל במשחק הזה עד ההטבה. הסתיים וכל המחוללים פעילים שוב.

עם זאת, המבנה מורכב גם מתאנטופוביה שמאטה את המשחק בצורה מסיבית, ויוצרת יתרון גדול ללגיון בגלל המהירות שלו, והדרך שבה הוא יכול ליצור לחץ על השורדים והמשחק עצמו, מה שהופך אותו למבנה נהדר המתאים ל- רוֹצֵחַ.

במה מצטיין הלגיון המושחת:

  • עם Thanatophobia תוכל להאט את המשחק בצורה משמעותית, ובמקביל, ליצור סביבת מחולל איטית בשילוב של הטבות אחרות, שבה תוכל לעכב את השורדים ולגרום להם להתרכז במרדפים, ולכן יש יותר סיכוי להקריב את אחד השורדים, במיוחד עם לגיון מכיוון שיש לו יותר מהירות ולכן המשחק מהיר יותר עבור הרוצח עצמו.

  • עם ה-perk Jolt, זה מתאים באופן מושלם עם perk Scourge Hook: תהודה של כאב, כמו נסיגה של המחוללים, עוברים צעד אחר צעד לפי ההטבה, ולכן לאחר הפלת שורד, מחולל מתחיל לסגת, וזה ממשיך עם חיבור השורד, שבו המחולל נסגר עוד יותר.

פרטי בנייה והטבות:

  • טלטלה: כשאתה מכניס ניצול למצב גוסס עם ההתקפה הבסיסית שלך, כל הגנרטורים בטווח של 32 מטרים ממך מתפוצצים מיידית ומתחילים לסגת. מטיל עונש התקדמות מיידי של 6/7/8%.
  • טנטופוביה: כל ניצול פצוע, גוסס או מכור פוגע בשורדים עם עונש של מהירות פעולה של 1/1.5/2% שניתן לערום לתיקון, חבלה וניקוי, עד למקסימום של 4/6/8%. מגדיל את העונש של מהירות הפעולה ב-12% נוספים, אם יש 4 ניצולים, שנפצעו, מתים או מכורים בו זמנית.
  • Scourge Hook: תהודה של כאב: בתחילת המשפט, 4 Hooks אקראיים משתנים ל Scourge Hooks: ההילות של Scourge Hooks מתגלות לך בלבן. בכל פעם ששורד מתחבר ל-Scourge Hook, ההשפעות הבאות חלות: המחולל עם הכי הרבה התקדמות מתפוצץ, מאבד מיידית 9/12/15% מההתקדמות שלו ומתחיל לסגת. שורדים שמתקנים את הגנרטור הזה יצעקו, אבל לא יחשפו את מיקומם.
  • התערבות מושחתת: בתחילת הניסוי, שלושת הגנרטורים הממוקמים הכי רחוק ממך נחסמים על ידי הישות למשך 80/100/120 שניות. התערבות מושחתת מתבטלת בטרם עת ברגע שהשורד הראשון מוכנס למדינה הגוססת

4. מבנה "אין בריחה" המומס

משחק Dead by Daylight מאת CoconutRTS

מבנה ה-"No Escape" המומס נחשב להיבט העיקרי של כאשר ניצול נכנס לרדיוס האימה שלך, והוא לא יכול פשוט לברוח. כשההטבות מופעלות במבנה, ברגע שהניצול נכנס לרדיוס, לא תהיה לו ברירה אלא ללכת עם רצונות הרוצחים, שכן בהטבות כגון פירוק, משטחים מושמדים אוטומטית ברגע שהניצול מקפץ במהירות את המזרן ומשאיר פחות טרחה עבור הרוצח כשהוא נכנס למרדף ללא כוחו.

עם זעם רוח ומתמשך יצירת חיבור נהדר בקטגוריית הרודפים, הבנייה מסתיימת ללא מוצא מה שיקשה הרבה יותר על השורדים להימלט, מה שהופך את המבנה הזה למבנה נהדר בהיבטי משחק הסיום והרדיפה.

במה בונה ה-"No Escape" המומס:

  • עם שילוב הטריו של פירוק, מתמשך וזעם רוח, משטחים נוחים עם הרוצח, במילים אחרות, ברגע שהשורד נמצא ברדיוס של הרוצח, יהיה זה להעז להתעסק עם המשטחים, מכיוון שזה רק יקבל את ניצול נהרג, ולכן נחשב לשילוב רב עוצמה עם האינטראקציה של החפצים.
  • ללא מוצא, לניצולים הרבה יותר קשה לברוח, חזק במיוחד בסיום המשחק כאשר השורדים חושבים שזה נגמר, אבל למעשה, זו תהיה רק ​​תחילת המשחק.

פרטי בנייה והטבות:

  • Spirit Fury: לאחר שבירת 4/3/2 משטחים, בפעם הבאה שאתה המום ממשטח, הישות תשבור אותו באופן מיידי.
  • מתמשך: מפחית את משך הלם המזרן ב-40/45/50%.
  • פירוק: 3 שניות לאחר פציעה של שורד בכל דרך שהיא, פירוק מופעל למשך 12/16/20 שניות: בעוד פירוק פעיל, אם שרד מהיר קופץ מעל משטח בזמן שהוא ברדיוס הטרור שלך, הישות תשבור את המזרן בשעה סוף הכספת, נטרול פירוק.
  • אין מוצא: עבור כל הישרדות, אתה מתחבר בפעם הראשונה, ו-No Way Out מרוויח אסימון אחד. לאחר ששערי היציאה הופעלו, No Way Out מופעל: כאשר ניצול מקיים אינטראקציה עם מתג שער יציאה, אתה מקבל הודעת רעש חזק והישות חוסמת את שני מתגי שער היציאה למשך 12 שניות ו-6/9/12 שניות נוספות לכל אסימון ברשותך, עד למקסימום משולב של 36/48/60 שניות.

3. לגיון המבוי הסתום

משחק מתים לאור יום מאת MSA_Matei

ה-Deadlock Legion Build הוא מבנה המאפשר לך להשתמש בהטבות כשילוב ב-build. במילים אחרות, מדובר במבנה המומחיות בקטגוריית אין בריחה, שתיצור תחושת בלבול עבור השורדים, שם המשחק הראשי היה קל, אולם החלק הקשה יגיע בסוף המשחק עם שילוב ההטבות כגון אין מוצא וסוף, מה שהופך את ה"בריחה" לקשה ביותר, כאשר מתגי שער היציאה חסומים לכל היותר 60 שניות ואינם מסוגלים לרפא את עצמך, באשר לחשיפה למצב השבור השפעה, כאשר לרוצח יש הזדמנות להפיל בקלות שורד, ולכן מסיים משחק בהקרבה קלה, מבנה נהדר להתעסק עם ניצולים.

במה מצטיין The Deadlock Build:

  • השילוב של אין מוצא וסוף מקשה מאוד על "הבריחה", כאשר מתגי שער היציאה נחסמים לכל היותר 60 שניות ואינם מסוגלים לרפא את עצמך, באשר להיחשף לאפקט הסטטוס השבור, כאשר לרוצח יש את הזדמנות להפיל בקלות ניצול.
  • עם מבוי סתום, תוכל לחסום מחולל עם הכי הרבה התקדמות, ולאחר מכן להשתמש ב-perk Jolt כדי להצליח לסגת מחולל חסום זה ללא התערבות השורדים.

פרטי בנייה והטבות:

  • אין מוצא: עבור כל הישרדות, אתה מתחבר בפעם הראשונה, ו-No Way Out מרוויח אסימון אחד. לאחר ששערי היציאה הופעלו, No Way Out מופעל: כאשר ניצול מקיים אינטראקציה עם מתג שער יציאה, אתה מקבל הודעת רעש חזק והישות חוסמת את שני מתגי שער היציאה למשך 12 שניות ו-6/9/12 שניות נוספות לכל אסימון ברשותך, עד למקסימום משולב של 36/48/60 שניות.
  • מבוי סתום: בכל פעם שגנרטור הושלם, הישות חוסמת את המחולל עם ההתקדמות הגבוהה ביותר למשך 20/25/30 שניות. ההילה של המחולל החסום מתגלה לך בלבן במהלך הזמן הזה.
  • טרמינוס: לאחר הפעלת שערי היציאה, טרמינוס מופעל: כל השורדים הפצועים, הגוססים או המכורים סובלים מאפקט המצב השבור עד ששערי היציאה נפתחים. אפקט זה נמשך עוד 20/25/30 שניות לאחר פתיחת שערי היציאה.
  • טלטלה: כשאתה מכניס ניצול למצב גוסס עם ההתקפה הבסיסית שלך, כל הגנרטורים בטווח של 32 מטרים ממך מתפוצצים מיידית ומתחילים לסגת. מטיל עונש התקדמות מיידי של 6/7/8%.

2. מבנה הלגיון "NOED" המתמשך

משחק מתים באור יום מאת Zeb89International

The Endured "NOED" Legion Build הוא מבנה המשלב את כוח המרדף שלו והכלל לא מוותר במשחק. אחת ההטבות שיש במבנה הזה היא שאף אחד לא נמלט מהמוות (NOED), הטבה שהייתה פעם אחת החזקות במשחק, לפני ה-buff, שבו השורדים יכולים לראות עכשיו את ההילה של הטוטם ב- זמן ומרחק ספציפיים, אבל לפני שהטוטם היה בסתר לחלוטין ולכן הניצול לא יוכל למצוא אותו, ולהותיר קורבן על ידי הרוצח, באופן כללי, מה שהופך את המבנה הזה לרעיל וחזק למדי. מה שסביר להניח שיגרום לניצולים להתנתק בגלל כוחו.

במה מצטיין לגיון "NOED" המתמשך:

  • אף אחד לא נמלט מהמוות (NOED), שזו הטבה שהייתה פעם אחת החזקות במשחק; עם זאת, כעת, זו הטבה שעדיין חזקה במונחים של חשיפת ניצולים ולכן הקרבתם ושימוש בהם כפיתיון רגע לפני הבריחה.
  • עם השילוב של זעם רוח ומתמשך, משטחים אינם כלום עבורך, ואם השורד יהמם אותך עם משטח במהלך מרדף, ההלם מופחת ב-50% ולכן הוא יוכל להדביק את השורד ולפצוע אותם או למטה אותם.

פרטי בנייה והטבות:

  • מתמשך: מפחית את משך הלם המזרן ב-40/45/50%.
  • אף אחד לא נמלט מהמוות (NOED): הגדל את מהירות התנועה שלך ב-2/3/4%. ניצולים סובלים מאפקט סטטוס חשיפה קבוע. Hex: No One Escapes Death נשאר לא פעיל אם אין טוטם משעממים זמינים. Hex: No One Escapes Death חושף את ההילה של הקס טוטם שלו לכל השורדים בתוך 4 מטרים ומרחיב בהדרגה את הטווח הזה ל-24 מטרים במהלך 30 שניות.
  • Spirit Fury: לאחר שבירת 4/3/2 משטחים, בפעם הבאה שאתה המום ממשטח, הישות תשבור אותו באופן מיידי.
  • מבוי סתום: בכל פעם שגנרטור הושלם, הישות חוסמת את המחולל עם ההתקדמות הגבוהה ביותר למשך 20/25/30 שניות. ההילה של המחולל החסום מתגלה לך בלבן במהלך הזמן הזה.

1. Thana הולך ל-Pop Build

משחק מתים לאור יום מאת MSA_Matei

Thana goes Pop Build הוא מבנה שכיף לשחק איתו, ויחד עם זאת, הוא מבנה שנראה הכי מאוזן בצורה עוצמתית. הסיבה שהוא ברשימה מספר אחת היא שיש לו הטבות שמתאימות לכל המצבים במשחק, זה כולל האטה של ​​המשחק והתקדמות של פעולות השורדים עם ההטבות thanatophobia, נסיגה משמעותית של מחוללים עם ההטבות. הסמור, חושף את הניצולים בלי צורך להתאמץ מלבד חיבור של ניצול

זה גורם לניצולים להאט את פעולותיהם עם הוו מכת הטבה: מתנת כאב, מה שהופך את זה לעוצמתי מאוד בכל התרחישים, ובמקרה זה הופך אותו לאחד מהבניינים החזקים ביותר.

במה תאנה מתמחה ב-Pop Build:

  • עם Thanatophobia ו-Hook Wook: מתנת הכאב, לניצולים יהיה יותר בעיה להכין גנרטורים מכיוון שייקח זמן רב מאוד לתקן, שכן עבור שורד שמושפע משתי ההטבות, העונש מגיע עד סה"כ ל-24% עבור ניצול אחד. ועבור כל השורדים, זה יהיה בסך הכל 108% מטורפים שהם איטיים להחריד.
  • עם פופ הולך הסמור, מחוללי נסיגה באים בנחת, ויש לך הזדמנות להקפיץ גנרטורים ידנית ולאבד -20% מההתקדמות שלהם, וניתן להוסיף את זה לשתי ההטבות האחרות של scourge hook: מתנת כאב ותנתופוביה.

פרטי בנייה והטבות:

  • Scourge Hook: מתנה של כאב: בתחילת המשפט, 4 Hooks אקראיים משתנים ל Scourge Hooks: ההילות של Scourge Hooks מתגלות לך בלבן. בכל פעם ששורד מתנתק מ-Scourge Hook, ההשפעות הבאות חלות: השורד סובל מהשפעות הדימום והסטטוס המעוות עד להחלמה. לאחר ריפוי, השורד סובל מעונש של 10/13/16% מהירות פעולה לריפוי ותיקון עד שהם נפצעים שוב.
  • טנטופוביה: כל ניצול פצוע, גוסס או מכור פוגע בשורדים עם עונש של מהירות פעולה של 1/1.5/2% שניתן לערום לתיקון, חבלה וניקוי, עד למקסימום של 4/6/8%. מגדיל את העונש של מהירות הפעולה ב-12% נוספים, אם יש 4 ניצולים, שנפצעו, מתים או מכורים בו זמנית.
  • Pop goes the Weasel: לאחר חיבור לשורד, Pop Goes the Weasel מופעל למשך 35/40/45 השניות הבאות: המחולל הבא שאתה פוגע בו מאבד מיידית -20% מההתקדמות הנוכחית שלו. רגרסיית מחולל רגיל חלה לאחר מכן ו-Pop Goes the Weasel מושבת.
  • Scourge Hook: Floods of Rage: בתחילת המשפט, 4 Hooks אקראיים משתנים ל Scourge Hooks: ההילות של Scourge Hooks מתגלות לך בלבן. בכל פעם ששורד מתנתק מ-Scourge Hook, ההשפעות הבאות חלות: ההילות של כל שאר השורדים נחשפות למשך 5/6/7 שניות.

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

אפשר לשחק במשחק עם מיליוני אפשרויות ותוצאות; התחייבתי לגורמים האלה, על ידי מאבק או זרימה לקראתו, וזה יכול להשתבש בשני הכיוונים.

משחק כרגע:

מתים לאור יום ו-VHS

3 המשחקים האהובים ביותר:

Burnout Paradise: The Ultimate Box, Fallout 4, Need for Speed