[טופ 10] לחשי השליטה הטובים ביותר של D&D

[טופ 10] לחשי השליטה הטובים ביותר של D&D

רוב ההרפתקנים בשלב מסוים בקריירה שלהם מוצאים את עצמם מתמודדים מול קבוצה גדולה של אויבים כמו גובלינים, זאבים, קובולדים ועוד. כשמתעורר מצב כזה צריך שליטה. עכשיו כשאני אומר שליטה, אני מדבר על צמצום האפשרויות שיש לאויבים שלך בין אם זה לאלץ אותם להתרחק אחד מהשני, להחיל הרחקות על מספר יצורים, או אפילו לדחוף אותם. עם זאת, אחרים עשויים לראות בשליטה כל דבר שמאלץ יצורים לנוע בניגוד לרצונם, או מונע מהם לעשות מה שהם רוצים וכנראה יאמרו שחלק מהלחשים הללו אינם לחשים שולטים. עם זה מחוץ לדרך, הנה 10 לחשי השליטה הטובים ביותר שלי.

10. רעד כדור הארץ

זהו כישוף נהדר עבור הרשימה הזו מכיוון שהוא משפיע על אזור גדול סביבך, דופק מטרות המועדות, גורם לכמות קטנה של נזק, ואפילו מקשה על הנסיעה באזור זה אם השטח הוא אדמה או אבן רופפים. אם תגלו שכמה אויבים מתקרבים קצת לנוחות, זה יגרום לחלוטין לתנועה שלהם אם הם ייכשלו בשמירה.

מדוע רעד כדור הארץ הוא נהדר:

כישוף רמה 1: פחות או יותר ברגע שאתה מקבל את תכונת ה-Splcasting שלך, אתה יכול להרים את זה לכמה שיפוטים מוקדמים של המשחק.

מכוון ליצורים מקורקעים ברדיוס של 10 רגל סביבך (קרקע בלבד).

דופק מטרות מועדות: ליצורים המועדים יש חצי תנועה והם מבלים חצי מהתנועה שלהם כדי לעמוד. גם ליצורים המועדים יש חסרון לתקוף עד שהם עומדים, ולהתקפות שנעשות בטווח של 5 רגל מהם יש יתרון בעוד שלכל ההתקפות האחרות יש חיסרון.

גרמו לאויבים שלכם לרעוד בהפתעה!

פרטי רעד כדור הארץ: https://www.dndbeyond.com/spells/earth-tremor

9. פיות אש

אם אי פעם יצור יחליט להיעלם עליך, או שיצורים מרובים מעט קרובים זה לזה, אתה יכול להטיל את זה כדי לתת יתרון לכל התקפה על מטרות בטווח שנכשלות בשמירה. בנוסף, הם לא יכולים להרוויח מהיותם בלתי נראים.

למה פיות אש זה נהדר:

כישוף רמה 1

מכוון לקובייה של 20 רגל של יצורים וחפצים שתבחר בטווח של 60 רגל ממך.

הפוך את כולם לפנסים קטנים שנמשכים דקה אחת.

מעניק יתרון לפגיעה.

ניתן לראות יצורים וחפצים בלתי נראים.

פחד מהנוצץ!

פרטי האש של פיות: https://www.dndbeyond.com/spells/faerie-fire

8. סכין קרח

זה הרבה יותר מכוון נזק ומתאים ביותר לאויבים שמתקרבים קצת יותר מדי לאויב האחד שקל לפגוע בו. אבל זה עדיין נהדר לגרום לאויבים שלך להתפזר מחשש להתפשטות נזק המוני, מה שמקל על הברברי, הנוכל והלוחם להדוף אותם אחד אחד.

למה סכין קרח נהדרת:

כישוף רמה 1

טווח של 60 רגל, ופוגע ברדיוס של 5 רגל לאחר ההתקפה.

רול התקפה ואחריו זריקת חיסכון: השילוב הזה מקל מאוד על התמודדות עם קצת נזק עם התקפה, אלא אם כן לכל האויבים באזור יש ציון זריזות גבוה או כולם מגלגלים 20 טבעי להצלות שלהם.

שני סוגי נזק: אם אתה פוגע במטרה עם רול ההתקפה, והם נכשלים בשמירה, אתה יכול להבין במהירות אם הם עמידים גם לנזקי קור וגם לנזק של פירסינג. לא להרבה יצורים יש התנגדות לשני סוגי נזק, אבל זה נהדר לדעת זאת במוקדם ולא במאוחר.

"תיזהר מהקרח הזה!"

פרטים על סכין הקרח: https://www.dndbeyond.com/spells/ice-knife

7. גל רעם

במבט ראשון, זהו לחש מבלבל, כי זו קובייה של 15 רגל שמקורה ממך, ויש אנשים שחושבים שזה אומר שאתה במרכז הכישוף. לֹא! זה אומר שאתה על אחד מהפנים של הקובייה. ללא קשר לאזור, הוא מכוון, הלחש הזה מובטח נזק, ודחיפה פוטנציאלית אם האויבים שלך נכשלים ב-Constitution Save, וזה נהדר כאשר אויבים מתקרבים מעט מדי לנוחות. רק אל תשתמש בו אם אתה רוצה להיות שקט.

למה Thunderwave הוא נהדר:

כישוף רמה 1

קובייה של 15 רגל שמקורה ממך: אתה נמצא על פנים אחד של הקובייה שאתה יוצר ולא צריך להיתקל במאבק כדי להשתמש בזה.

נזק 2d8 רעם: נזק רב שייגרם אם יצור ייכשל בשמירה.

דוחף מטרות שלא מצליחות להציל: דחיפה לא מעוררת התקפות הזדמנויות מאף אחד, והיא דרך מצוינת להוציא אויבים מהפנים שלך.

העמיד פנים שאתה ג'דיי באמצעות Force Push!

פרטי Thunderwave: https://www.dndbeyond.com/spells/thunderwave

6. כדור בוער

באופן מפתיע, זו עוד דרך טובה להרחיק את האויבים שלך בנפרד או לגרום להם נזק רב. אבל זה גם נמשך זמן מה, ואתה יכול להזיז את זה גם! למעשה, אתה יכול אפילו לפגוע ביצור כדי לגרום לנזק עוד יותר. זה עובד גם כמקור אור.

למה Flaming Sphere הוא נהדר:

כישוף רמה 2: אתה לא יכול לקבל את הכישוף הזה מיד אלא אם כן ה-DM שלך יתחיל אותך ברמה גבוהה יותר, אבל אם הקמפיין שלך עומד לרוץ לזמן מה, סביר להניח שתוכל להטיל את הכישוף הזה בשלב מסוים.

טווח של 60 רגל, חפץ בקוטר של 5 רגל: אתה יכול להעלות את הספירה בטווח של 60 רגל מעצמך, וכל יצור שמסיים את תור בטווח של 5 רגל ממנו חייב לבצע את ההצלה, או לקחת נזק. אתה יכול גם להזיז את הכדור עד 30 רגל כפעולת בונוס, מעל מכשולים קטנים, ואפילו מחוץ לטווח של 60 רגל.

מיומנות חיסכון עבור נזקי אש 2d6: זה אולי לא הרבה, אבל זה מצטבר. ואם אתה יכול לפגוע באויבים עם הכדור, הם חייבים להציל את זה.

"בוא נשחק קצת דודג'בול! עם אש!"

פרטי כדור בוער: https://www.dndbeyond.com/spells/flaming-sphere

5. משב רוח

כשאויבים רודפים אחריך דרך מנהרה שרוחבה 10 רגל או פחות, אתה יכול לקבל התחלה מצוינת עליהם, וגם אם הם לא רודפים אחריך דרך מנהרה, אתה עדיין יכול להשתמש בו כדי לדחוף יצורים אחרים מסביב, ולשמור את עצמך מחוץ לסכנה. כמו כן, הוא עוקב אחריך, כדי שתוכל להניע את בני בריתך ואם למישהו מהם יש ליהוק של ריחוף, אתה יכול לשחק קצת פינבול ברברי!

למה משב רוח נהדר:

כישוף רמה 2

קו 10x60 רגל שמקורו ממך: זה קו רחב שאתה יכול לסובב, והוא גם עוקב אחריך תוך כדי תנועה.

דוחף אויבים.

מכפיל את עלות התנועה כאשר מתקרבים אליך: יצורים שמתקרבים אליך בזמן שהם נמצאים באזור חייבים להשקיע 30 רגל של תנועה כדי להתקרב 15 רגל, שהם יכולים לאבד בקלות מאפקט הדחיפה.

צור מנהרת רוח להנאת כל החברים שלך.

פרטים על משב רוח: https://www.dndbeyond.com/spells/gust-of-wind

4. החזק את האדם

הלחש הזה קצת מוזר להיות ברשימה הזו מכיוון שבמקום להשפיע על קבוצה של יצורים, הוא משפיע רק על אחד. אבל יש לי סיבה טובה לכלול את זה: אם אתה מטיל את זה ברמה גבוהה יותר, אתה יכול לכוון אנואיד נוסף אחד לכל רמה מעל ה-2. אם אתה מטיל את זה ברמה 5, אתה יכול לפגוע ב-3 אויבים בבת אחת עם זה. ואפילו ברמות נמוכות יותר, זה חזק עד כדי גיחוך.

למה Hold Person זה נהדר:

כישוף רמה 2

טווח של 60 רגל.

מטרה מבצעת הצלת חוכמה או הופכת למשותקת: הצלות חוכמה אינן טובות בדרך כלל לאויבים שמתמקדים בלחימה יותר מאשר בקסם, והמצב המשותק מונע ממטרות לבצע פעולות או תגובות, להעביר חסכון בכוח או במיומנות, מחיל יתרון כדי לפגוע בהם, ו גורם לכל ההתקפות שבוצעו בטווח של 5 רגל מהן לפגוע קשות.

השתמש בחנק חזק יותר של דארת' ויידר.

פרטי החזקה של אדם: https://www.dndbeyond.com/spells/hold-person

3. גדילת ספייק

האם אי פעם יש לך את הרגע הזה שבו מישהו מזהיר את כל המפלצות בצינוק או לכל השומרים בעיר למיקומך הנוכחי? כשזה קורה, Spike Growth יכול להיות שימושי כל עוד אתה מפיל אותו לפני שמגיעים תגבורת, והם לא יורים מהצד השני של החדר. כי אתה יכול להאט אנשים, ואולי להסיר אותם מהקרב!

מדוע צמיחת ספייק היא נהדרת:

כישוף רמה 2

טווח של 150 רגל, רדיוס של 20 רגל.

אזור היעד הופך לשטח קשה: שטח קשה מכפיל את עלות התנועה לרוחבו.

גורם נזק למרחק שעבר: אם אויב היה משתכשך בקוצים האלה מבלי להבין כמה זה מסוכן, הוא פשוט איבד כל כך הרבה בריאות או ממתין שהקוצים ייעלמו, מקווה שבן ברית מעופף יוציא אותם, או פשוט ייקח את הנזק ומקווה שהם לא ייהרגו.

מוסווה: יצורים שלא יכולים לראות את המיקום שאליו אתה מכוון כשאתה מטיל את הכישוף הזה חייב לבצע בדיקת תפיסה מול Spell Save DC שלך, כדי להבחין בסכנה לפני שהם נכנסים לאזור.

לכל ורד יש את הקוץ שלה, וכך גם לכל מי שמקבל את הכישוף הזה.

פרטי גדילת ספייק: https://www.dndbeyond.com/spells/spike-growth

2. אינטרנט

אם תגלו שמישהו מפחד מעכבישים, אולי זה הכישוף שיש להשתמש בו. אחד היתרונות העיקריים של הכישוף הזה הוא שהוא יכול בקלות לרסן יצור מספר פעמים בליהוק אחד. אם הייתי צריך לבחור ב-Web או ב-Faerie Fire, הייתי בוחר את זה ללא ספק אם לא היו יצורים בלתי נראים לדאוג מהם.

למה אינטרנט זה נהדר:

כישוף רמה 2.

נמשך שעה שלמה (עם ריכוז).

טווח של 60 רגל משפיע על קובייה של 20 רגל.

ניתן לעגן בין שני עצמים מוצקים לייצור רצפה זמנית.

האזור הופך לשטח קשה.

יצורים שנכנסים או מתחילים את תורם בקורים חייבים לבצע זריקת מיומנות חיסכון, או להיות מרוסן כל עוד הקורים נמשכים.

ניתן לשרוף את הקורים, ולגרום נזק אש 2d4 לכל יצור שמתחיל את תורם באש.

"ספיידרמן, ספיידרמן, עושה כל מה שעכביש... אני תקוע."

פרטי אינטרנט: https://www.dndbeyond.com/spells/web

1. פחד

אם ריצה דרך כישוף אינטרנט אינה מפחידה מספיק, אתה יכול להעביר אותם דרך סרט אימה, ולפנות אותם בפינה ללא אפשרות לרוץ. והם לא יכולים להתנתק אם הם לא יכולים לזוז, ויכולים לפעול באמת רק אם הם נמצאים בפינה. רק תוודא שהם יכולים לראות אותך כמה שיותר זמן.

למה פחד גדול:

לחש רמה שלישית: לחשים אלה לוקח זמן להגיע, אבל הם יכולים להיות חזקים מאוד כאשר משתמשים בהם היטב.

קונוס של 30 רגל שמקורו ממך: אם אתה רוצה למדוד חרוט, אתה יכול למדוד אותו כמו משולש אם אין לך כלי מהודר.

המטרות מפוחדות: ליצורים מפוחדים יש חסרון בבדיקות יכולות ובגללי התקפה בזמן שמקור הפחד שלהם נמצא בטווח הראייה, והם לא יכולים להתקרב ברצון למקור הפחד שלהם.

מטרות מבוהלות חייבות להסתלק בבטחה: יצורים המושפעים מהלחש הזה חייבים לנקוט בפעולת דאש אלא אם כן הם לא יכולים להתרחק יותר, וכנראה ייפגעו על ידי בעלי בריתך כשהם בורחים, או יראו לך את הדרך לעקוף מלכודת שהוצבה עבורך אם הם יודעים על אחד.

גרמו לאויבים שלכם לברוח משלדים מפחידים מפחידים.

פרטי פחד: https://www.dndbeyond.com/spells/fear

ואנחנו מגיעים לסוף עוד רשימה. ב-D&D 5e, נראה שאין גבול לכמה דרכים שונות אתה יכול לשחק, וזה גם דבר מדהים. עם כל כך הרבה לחשים לבד לבחירה, אין זה מפתיע שמטילי כישוף הם חלק מהמעמדים המגוונים ביותר כל עוד יש להם רשימת לחשים הגונה. אבל שוב, אל תקח את הרשימה הזו כאל הלחשים היחידים ששווה לקחת, אלא השתמש בה כהשראה לאופן שבו אתה רוצה לשחק, ומה אתה רוצה ליצור (אני יודע שאני למשל רוצה לבחון את הבישול הביתי החדש שלי Dodgeball Cantrip). אולי תמצא משהו שמוציא את אחת מהאפשרויות האלה מהמים בשבילך, וזה בסדר כי לכולנו יש העדפות שונות. בהצלחה עם הלחמניות האלה.

אולי יעניין אותך גם ב: