מהם לחשי הריפוי הטובים ביותר של D&D?
לאחר קרב ארוך ומתיש, הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות הוא לנוח וארוך נעים ולטפל בפצעי המסיבה שלך. או, אולי הנוכל החביב שלך שכח לבדוק אם יש מלכודות, נתקל בחיקוי וזקוק לעזרה. הודות לעולם המופלא של הקסם, ישנם כישופים רבים שיכולים לעזור לרפא את הדמות שלך ואת החברים שלך, להחזיר אותך על הרגליים בזמן כדי לבצע שיחה אחרונה בפאב המקומי. אבל לפעמים, זה יכול להיות קשה לדעת באיזה לחש ריפוי להשתמש, ומתי זה הזמן הטוב ביותר להשתמש בו. כדי להפוך את ההחלטות האלה לקצת יותר קלות עבור המפלגה שלך, הנה רשימה של לחשי הריפוי הטובים ביותר, מדורגים לפחות עד יעילים ביותר.
1. ריפוי פצעים (ניתן לשימוש על ידי Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger)
האם זה כואב כשאני עושה את זה?
ריפוי פצעים הוא כישוף ריפוי ברמה 1, מה שהופך אותו לזמין לכל מי שיכול להטיל אותו. זה מאפשר לך לרפא כל יצור בודד שאתה נוגע בו על ידי 1+d8 בתוספת שינוי יכולת הטלת האיות של המשתמש. למרות שאין לו השפעה על מבנים או יצורים מתים כלשהם, זה עדיין שימושי להיות בסביבה כאשר הדמות שלך מתחילה לראשונה בהרפתקה שלה. שימוש בחריץ לחש רמה 2 עבור ריפוי פצעים מאפשר לך להוסיף עוד 1+d8 לכמות HP ריפוי, והמספר הזה ממשיך לגדול עם כל משבצת כישוף ברמה שבה אתה יכול להשתמש.
הכישוף הזה שימושי מאוד בגלל כמה הוא נגיש כבר מההתחלה, ועם כל רמה, אתה יכול לעשות אותו קצת יותר חזק. החיסרון העיקרי שלו הוא שהוא מוגבל על ידי טווח מגע, כלומר אתה חייב ללכת ליצור הפצוע המדובר ולגעת בו פיזית כדי שהקסם הזה יהיה יעיל. אמנם זה נכון ששימוש בכישוף הזה בקרב ייקח את כל התור של שחקן, אבל זה יכול להיות שווה את זה לתת לחבר מפלגה את הדחיפה הקטנה של ריפוי שהוא צריך כדי להישאר במאבק. ריפוי פצעים אולי לא יהיה קסם הריפוי שלך לאורך כל הקמפיין שלך, אבל זה בטוח יהיה מציל חיים כשאתה הולך לצעדים הראשונים של המסע שלך.
ריפוי פצעים:
- מעורר רמה 1
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: מגע
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- יצור שאתה נוגע בו משיג מחדש מספר נקודות פגיעה השווה ל-1d8 בתוספת השינוי של יכולת ההטלה שלך. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- ברמות גבוהות יותר: כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש ברמה 2 ומעלה, הריפוי גדל ב-1d8 עבור כל רמת משבצת מעל 1.
מקור: מדריך 5e
2. מילת ריפוי (ניתן לשימוש על ידי פייטנים, אנשי דת ודרואידים)
קום, יש לנו אנשים לפגוע!
כישוף נוסף ברמה הראשונה שרבים מוצאים שימוש הוא מילת ריפוי. באמצעות מילה או ביטוי בודדים, אתה יכול לרפא יצור לבחירתך בטווח של 60 רגל, כל עוד אתה יכול לראות אותם. ברגע שמשתמשים בכישוף הזה, היצור המיועד מחזיר לעצמו נקודות פגיעה שוות ל-1d4 בתוספת שינוי יכולת ההטלה שלך. כמו לחשי ריפוי רבים, זה לא ישפיע על יצורים או מבנים מתים.
מילת ריפוי היא נהדרת כאשר אתה צריך לשלוח עזרה קטנה למישהו מחוץ להישג יד. ככל שאתה עולה ברמה, האפקטיביות של Healing Word גם משתפרת מעט. הטלת לחש זה עם משבצת לחש ברמה 2 ומעלה תאפשר לך להוסיף 1d4 עבור כל רמה מעל הראשונה, מה שיאפשר לך לרפא יותר נקודות פגיעה בכל רמה שאתה עולה.
מילת מרפא:
- evocation רמה 1
- זמן ליהוק: פעולת בונוס אחת
- טווח: 60 רגל.
- רכיבים: V
- משך: מיידי
- יצור לבחירתך שאתה יכול לראות בטווח מחזיר נקודות פגיעה שוות ל-1d4 פלוס משנה יכולת ההטלה שלך. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- רמות גבוהות יותר: כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 2 ומעלה, הריפוי גדל ב-1d4 עבור כל משבצת מעל ה-1.
מקור: מדריך 5e
3. Goodberry (ניתן לשימוש על ידי דרואידים וריינג'רים)
תודה רבה ברי!
הלחש הקלאסי הזה הוא חביב המעריצים מסיבה כלשהי. בעלות של ענף דבקון קטן בלבד, Goodberry מאפשרת לך ליצור עשרה פירות יער קטנים, חדורי קסם, שלא רק ירפאו אותך נקודת פגיעה אחת כל אחד, אלא שתהיה לו מספיק תזונה כדי לשמור אותך שבע במשך יום שלם. . אתה יכול לאכול כמה פירות יער שאתה צריך, וזה יגדיל את מספר נקודות הפגיעה ששוחזרו. קסם זה נהדר לטיולים ארוכים במדבריות, מעבר הרים, או כל מסע ארוך בין עיירות, מבלי להסתמך על אספקת מחנה או ציד כדי לשרוד. זכור שני דברים: Goodberry אינו ממלא את דרישת המים היומית, והם טובים רק ל-24 שעות.
גודברי לא הופך חזק יותר ככל שאתה עולה רמה, אז ככל שאתה מתחזק, סביר להניח שתעבור לקסמי ריפוי אחרים. אבל תרצה לזכור את זה, מכיוון שהשימוש בו כמקור מזון יכול להיות בעל ערך רב. כל דרואיד או ריינג'ר ששווה את המלח שלהם שומר גבעול או שלושה של דבקון בשרוול, ליתר ביטחון. למעשה, דרך מצוינת להשתמש בכישוף הזה היא לפני שאתם ישנים או לוקחים מנוחה ארוכה. השתמש בכל חריצי הלחש שנותרו לך כדי להטיל את Goodberry, ויהיה לך ביטוח קטן נוסף ליום המחרת!
גודברי
- טרנסמוטציה ברמה הראשונה
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: מגע
- רכיבים: V, S, M (ענף של דבקון)
- משך: מיידי
- עד עשרה גרגרי יער מופיעים בידך וחדורים בקסם למשך כל הזמן. יצור יכול להשתמש בפעולה שלו כדי לאכול ברי אחד. אכילת פירות יער משחזרת נקודת פגיעה אחת, והפרי מספק מספיק הזנה כדי לקיים יצור ליום אחד.
- הגרגרים מאבדים את עוצמתם אם הם לא נצרכו תוך 24 שעות מהטלת הכישוף הזה.
- מקור: מדריך 5e
4. סיוע (ניתן לשימוש על ידי Artificer, Bard, Cleric, Paladin, Ranger)
שים לב, כפי שעוזר שלי נותן סיוע.
הדבר היחיד שטוב יותר מכישוף מרפא הוא מהסוג שמגביר את הבריאות המקסימלית שלך. זה בדיוק מה שאייד עושה. על ידי שימוש בכישוף זה, אתה יכול לבחור עד שלושה יצורים בטווח ולרפא את ה-HP שלהם ב-5 נקודות, כמו גם להגדיל את סך נקודות הפגיעה שלהם ב-5. זה אולי לא נראה כמו חיזוק גדול כל כך, אבל בלהט הקרב , כל טיפת בריאות חשובה!
הכישוף הזה קל לשימוש, העלות היחידה היא פיסת בד לבן. זה גם נגיש לשיעורים רבים ושונים, אז אין באמת תירוץ לא לקבל את הדחיפה המרפאת הזו ברפרטואר של המסיבה שלך. סיוע חיוני כדי לתת לבעל ברית של HP נמוך יותר דחיפה קטנה כדי לתת להם הזדמנות להילחם כאשר בדיקת התפיסה הזו נכשלת, וצוות שודדים יוצא מאחורי שיח.
סִיוּעַ
- ביטול רמה 2
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S, M (רצועה של בד לבן)
- משך 8 שעות
- הכישוף שלך מחזק את בני בריתך בקשיחות ובנחישות. בחר עד שלושה יצורים בטווח. נקודות הפגיעה המקסימליות של כל מטרה ונקודות הפגיעה הנוכחיות עולות ב-5 למשך כל הזמן.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 3 ומעלה, נקודות הפגיעה של מטרה עולות ב-5 נקודות נוספות עבור כל רמת משבצת מעל ה-2.
- מקור: מדריך 5e
5. רוח מרפא (ניתן לשימוש על ידי דרואידים וריינג'רים)
המתנות שלי הן עבור פציעות הקרב, אדוני, לא עבור הנגאובר.
האם אי פעם איחלת שהיו לך זוג ידיים נוסף שיעזור לך בשדה הקרב עם חבריך הפצועים? תפילותיך נענו ברוח הריפוי! הלחש הזה מזמן רוח לשדה במטרה היחידה לרפא אותך ואת בני בריתך. הרוח מקבלת מראה של חיה או של פי (בחירת הסוחר). הרוח תופסת שטח של קובייה של 5 רגל בטווח הראייה שלך.
כל מי שנכנס למרחב הרוח הזה יכול להירפא על ידי פקטור של 1d6, ואתה לא צריך להשקיע שום פעולה כדי לעשות זאת. הרוח מסוגלת לרפא יצור מספר פעמים השווה ל-1 פלוס משנה את יכולת ההטלה שלך, ותמיד מסוגלת לרפא לפחות פעמיים לפני שנעלמה לתוך האתר. כפעולת בונוס, אתה יכול להעביר את הרוח למקום בטווח של 30 רגל. בעיקרו של דבר, הלחש הזה נותן לך פרמדיק נייד, כאשר אתה פשוט לא יכול להגיע לברברי המדמם שלך ברגע זה.
רוח מרפא
- הילולה רמה ב'
- זמן ליהוק: פעולת בונוס אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S
- משך: ריכוז, עד דקה
- אתה קורא לרוח טבע כדי להרגיע את הפצועים. הרוח הבלתי מוחשית מופיעה בחלל שהוא קובייה של 5 רגל שאתה יכול לראות בטווח. הרוח נראית כמו חיה שקופה או פיי (בחירתך).
- עד שהקסם יסתיים, בכל פעם שאתה או יצור אתה יכול לראות עובר למרחב הרוחות בפעם הראשונה בסיבוב או מתחיל את התור שלו שם, אתה יכול לגרום לרוח לשחזר נקודות פגיעה של 1d6 לאותו יצור (לא נדרשת פעולה). הרוח לא יכולה לרפא מבנים או אל-מתים.
- כפעולת בונוס בתור שלך, אתה יכול להזיז את הרוח עד 30 רגל למרחב שאתה יכול לראות. הרוח יכולה לרפא מספר פעמים השווה ל-1 + משנה את יכולת ההטלה שלך (מינימום פעמיים). לאחר ריפוי מספר פעמים זה, הרוח נעלמת.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 3 ומעלה, הריפוי גדל 1d6 עבור כל רמת משבצת מעל 2.
מקור: המדריך של Xanathar לכל דבר
6. קמל ופריחה (ניתן לשימוש על ידי דרואיד, מכשף, אשף)
טוב שאתה לא צמח בית!
כולנו יכולים להסכים שקסם ריפוי בפני עצמו הוא די שימושי. זה יהיה אפילו יותר שימושי אם תוכל לפגוע באויבים שלך תוך כדי ריפוי בעלות הברית שלך. הודות ללישוף המסובך הידוע בשם Wither ו-Bloom, אתה יכול לעשות בדיוק את זה. על ידי הקרבת גפן קמלה קטנה הקשורה ללולאה, אתה יכול לגרום נזק נמק על תקיפת יצורים ברדיוס של 10 רגל בשדה הראייה שלך. כבונוס נוסף, כל בעל ברית באותו מרחב יכול להטיל קוביות פגיעה שאינן בשימוש ולספוג חלק מאנרגיית החיים הזו, ולהחזיר לעצמו כמה נקודות פגיעה.
תופעת לוואי של הכישוף הזה היא שהוא יקמל ויהרוג כל צמחייה לא קסומה בתוך המעגל. דשא יתכווץ וימות, עלים יתייבשו ויתפוררו, עץ ירקב. מה שעושה את הכישוף הזה כל כך נהדר הוא שהוא מצריך רק רמה 2 ב-necromancy, מה שמקל על השגת מוקדם במסע פרסום חדש. יש לו גם פוטנציאל להרוס את היום של האויב עם קצת נזק נוסף מרחוק, כל הזמן לתת לחברים שלך דחיפה קטנה כדי שהם יוכלו לסיים את העבודה. לחש זה הוא דרך מצוינת לממש מעט עבודת צוות בקרב המפלגה שלך, ואסור להתעלם ממנו.
לקמול ולפרוח
- ניקוד ברמה 2
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S, M (גפן קמלה מעוותת ללולאה)
- משך: מיידי
- אתה קורא גם למוות וגם לחיים על כדור ברדיוס של 10 רגל שבמרכזו נקודה בטווח. כל יצור לבחירתך באזור זה חייב לבצע זריקת הצלה בחוקה, ולסבול נזק נמק של 2d6 על הצלה שנכשלה, או חצי נזק על אחד מוצלח. צמחייה לא קסומה באזור זה קמלה.
- בנוסף, יצור אחד לבחירתכם באזור זה יכול לבלות ולהטיל את אחת מקוביות הכה שטרם ניצלו ולהחזיר לעצמכם מספר נקודות פגיעה שוות להטלה בתוספת השינוי של יכולת הקסם שלכם.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 3 ומעלה, הנזק גדל ב-1d6 עבור כל משבצת מעל ה-2, ומספר קוביות הפגיעה שניתן לבזבז ולהוסיף לגלגול הריפוי גדל ב-1 עבור כל משבצת מעל ה-2.
מקור: Strixhaven: A Curriculum of Chaos
7. תפילת ריפוי (ניתנת לשימוש על ידי אנשי דת ופלדינים)
נותן לך את הידיים האלה כדי שהאויבים שלך יוכלו לקחת את שלך!
לפעמים בקרב אתה צריך לרפא הרבה אנשים בבת אחת. אולי אז תחשוב פעמיים לפני שתלך אחרי דרקון בלי לבנות אספקה! בינתיים, מה שאתה צריך זה לחש ריפוי מיושן וטוב שמשפיע על מספר בעלי ברית בו זמנית. תפילת ריפוי עושה את העבודה: היא מאפשרת לך לרפא עד שישה יצורים בטווח לפי גורם של 2d8 פלוס משנה יכולת הקסם שלך. ככל שאתה מגדיל את רמת משבצות הכישוף, אתה יכול להגדיל את הסכום הזה בפקטור של 1d8 בכל פעם.
תפילת ריפוי נתפרה עבור מרפאים מסורים הנשענים מהפעולה, ותמיכה מהעורף. בהיותו רק כישוף רמה 2, זוהי דרך מצוינת עבור מרפא המסיבה שלך לעזור לכולם בבת אחת, מה שיכול בקלות להפוך את גל הקרב. החיסרון הגדול היחיד הוא שלוקח 10 דקות של זמן משחק להתכונן, אז וודא שאתה מתכנן מראש לפני השימוש הזה!
תפילת ריפוי
- evocation ברמה 2
- זמן ליהוק: 10 דקות
- טווח: 30 רגל
- רכיבים: V
- משך: מיידי
- עד שישה יצורים לבחירתכם שתוכלו לראות בטווח שכל אחד מהם מחזיר נקודות פגיעה שוות ל-2d8 + משנה את יכולת ההטלה שלך. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של 3 ומעלה, הריפוי גדל ב-1d8 עבור כל רמה מעל 2.
מקור: מדריך 5e
8. הילה של חיוניות (ניתן לשימוש על ידי איש דת, דרואיד, פלדין)
שולחים ויברציות חיוביות!
האם אי פעם היה לך חבר שמשפר את היום שלך רק על ידי עמידה בקרבתו? הילה של חיוניות היא החבר הזה. עם הלחש הזה, אתה יוצר הילה של אנרגיית ריפוי סביב עצמך. בעזרת פעולת בונוס, תוכל לרפא את נקודות הפגיעה של יצור סמוך בפקטור של 2d6.
הילה של חיוניות דורשת ריכוז, והיא לא נמשכת זמן רב. עם זאת, זה לא דורש עלות פיזית, וזה שימושי במקרה חירום. זה גם עושה כמות הגונה של ריפוי בגלל שלא צריך להיות ממש ליד יצור המטרה.
הילה של חיוניות
- evocation ברמה 3
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: עצמי (רדיוס של 30 רגל)
- רכיבים: V
- משך: ריכוז, עד דקה
- אנרגיית ריפוי קורנת ממך בהילה ברדיוס של 30 רגל. עד שהקסם מסתיים, ההילה נעה איתך, מרוכזת בך. אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לגרום ליצור אחד בהילה (כולל אותך) להחזיר נקודות פגיעה של 2d6.
מקור: מדריך 5e
9. העברת חיים (ניתן לשימוש על ידי איש דת ואשף)
זה כמו לתרום דם, רק יותר גרוע!
כמרפא, המטרה העיקרית שלך היא לשמור על כל אחד במסיבה שלך בריא ובטוח. אבל מה קורה כשנגמרים לך השיקויים והסמים? מה אם תשלח יד אל בד או עשב, רק כדי למצוא את הילקוט שלך ריק? לתשובה הזו, פשוט תסתכל פנימה בעצמך. לא, באמת. השימוש ב-Life Transference מאפשר לך להקריב את הבריאות שלך ולתת אותה לחבר אחר במפלגה שלך.
זה כישוף מסוכן, בטח. זה גורם לנזק נמק למשתמש, ואין דרך לצמצם אותו. אבל מכיוון שהטווח שלו מגיע כמעט לכל מי שאתה יכול לראות בקרבת מקום, הוא מושלם להתמודדות עם מצב חירום. אתה אף פעם לא יודע מתי תארב אותך בצינוק, ואם אתה לא מוכן, או קצת חסר אספקה, Life Transference תיתן לבעלי הברית שלך דחיפה נדיבה.
העברת חיים
- ניקוד ברמה 3
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 30 רגל
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- אתה מקריב חלק מבריאותך כדי לתקן פציעות של יצור אחר. אתה חוטף נזק נמק 4d8, שלא ניתן להפחית בשום אופן, ויצור אחד לבחירתך שאתה יכול לראות בטווח מחזיר מספר נקודות פגיעה השווה לפעמיים מהנזק הנמק שאתה לוקח.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 4 ומעלה, הנזק גדל ב-1d8 עבור כל רמה מעל 3.
מקור: המדריך של Xanathar לכל דבר
10. מילת ריפוי המונית (ניתנת לשימוש על ידי אנשי דת)
זה מה שקורה כשלא בודקים מלכודות!
לחש ריפוי נהדר נוסף שמשפיע על מטרות מרובות בו זמנית הוא Mass Healing Word. השימוש בכישוף הזה מאפשר לך לרפא עד שישה יצורים שאתה יכול לראות לפי כמות שנקבעת על ידי גלגול 1d4 פלוס משנה יכולת ההטלה שלך. זה כישוף לא רע שיש בכיס האחורי כשדברים הולכים דרומה.
מילת ריפוי המוני היא פעולת בונוס, כך שהיא לא לוקחת שום דבר משאר התור שלך. זה מאפשר לך להגיע לאן שאתה צריך ללכת, ואולי לעשות קצת צדק משלך לפני שתתן למפלגה שלך יד עוזרת. זה גם לא דורש שום רכיבים או מרכיבים, רק המילה שלך, מה שמציב את הכישוף הזה די גבוה ברשימה הזו.
מילת ריפוי המונית
- evocation ברמה 3
- זמן ליהוק: פעולת בונוס אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V
- משך: מיידי
- בזמן שאתה קורא מילות שחזור, עד שישה יצורים לבחירתך שאתה יכול לראות בטווח מחזירים נקודות פגיעה שוות ל-1d4 בתוספת השינוי של יכולת האיות שלך. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 4 ומעלה, הריפוי גדל ב-1d4 עבור כל רמת משבצת מעל 3.
מקור: מדריך 5e
11. פצעי ריפוי המוני (ניתן לשימוש על ידי בארד, איש דת, דרואיד)
מישהו קרא לנס?
כשאתה מטייל בעולמות הפנטסטיים שה-DM שלך יצר, אתה תתחזק בהדרגה. ככל שתתחזק, כך גם האויבים שלך יתחזקו, ויחד עם כלי נשק ושריון טובים יותר, תזדקק לקסם ריפוי מתקדם יותר כדי להתמודד עם הנזק הנוסף שהמסיבה שלך תסבול. Mass Cure Wounds זה הכישוף הזה. יש לו אזור השפעה של 30 רגל, והוא מרפא עד שישה יצורים על ידי 3d8 עצום בנוסף לשינוי הקסם שלך.
הכישוף הזה מושלם כאשר המסיבה שלך נגסה קצת יותר ממה שהם יכולים ללעוס. זה עובד מיד, לא דורש רכיבים, ויכול לשחזר כמות נדיבה מאוד של נקודות פגיעה בבת אחת. זהו כלי מושלם לשימוש כאשר המסיבה שלך יוצאת לביצה או ליער עם הרבה סכנות בלתי צפויות.
המוני ריפוי פצעים
- מעורר רמה 5
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- גל של אנרגיית ריפוי נשטף החוצה מנקודה לבחירתך בטווח. בחר עד שישה יצורים בכדור ברדיוס של 30 רגל במרכז בנקודה זו. כל מטרה מחזירה לעצמך נקודות פגיעה שוות ל-3d8 בתוספת השינוי של יכולת ההטלה שלך. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של 6 ומעלה, הריפוי גדל ב-1d8 עבור כל רמת משבצת מעל 5.
מקור: מדריך 5e
12. ריפוי (ניתן לשימוש על ידי איש דת ודרואיד)
אתה יכול לקבל קצת בריאות, כפינוק!
אל תתנו לשם הפשוט להטעות אתכם; ריפוי הוא כישוף ממש חזק! זה שימושי במיוחד מכיוון שהוא לא צריך שום מרכיבים או זמן הכנה. באמצעות הכישוף הנפלא הזה, אתה יכול לרפא כל יצור שאתה יכול לראות בטווח כולל של 70 נקודות פגיעה. אין צורך בהטלת קוביות כאן, אתה רק מעניק בריאות ליצור הזקוק לכך. בנוסף לשפע המדהים של נקודות הפגיעה שלו, Heal גם מסיר כל מחלות, עיוורון וחירשות שמטרידות את יצור המטרה כרגע.
אולי היו לך כמה גלגולים רעים בקרב. אולי עמדת קרוב מדי לתותח כשהוא ירה. אולי האור משתקף מהמראה בדיוק בזווית הלא נכונה. או אולי הפייטן שלך, שוב, החליט לא להיות זהיר מדי בביקור בבית התענוגות המקומי. ניתן לתקן את כל המצבים הללו בעזרת נפנוף מהמרפא השכונתי הידידותי שלך. אם אתה שואל יפה, כלומר.
לְרַפֵּא
- מעורר רמה 6
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- בחר יצור שאתה יכול לראות בטווח. גל של אנרגיה חיובית שוטף את היצור, וגורם לו להחזיר 70 נקודות פגיעה. לחש זה גם מסיים עיוורון, חירשות וכל מחלה המשפיעה על המטרה. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
- ברמות גבוהות יותר, כאשר אתה מטיל קסם זה באמצעות משבצת לחש של רמה 7 ומעלה, כמות הריפוי גדלה ב-10 עבור כל רמת משבצת מעל 6.
מקור: מדריך 5e
13. התחדשות (ניתן לשימוש על ידי בארד, איש דת, דרואיד)
אמרתי לך שהתבשיל התקלקל.
מבוכים ודרקונים זה הכל על בחירות. לפעמים, אתה עושה אחד רע. זה יכול להוביל לא רק לאבד נקודות פגיעה יקרות, אלא אתה יכול גם לאבד איבר או שלוש. למרבה המזל, Regenerate כאן כדי לעזור לך כאשר אתה ממש צריך יד. לחש זה מצריך שימוש בגלגל תפילה ובמי קודש, ולוקח כדקה להכנה. על ידי נגיעה ביצור, הוא ירפא ב-4d8 פלוס 15 נקודות פגיעה. זה גם מצמיח מחדש איברים או איברים שאבדו תוך שתי דקות משחק (בתנאי, כמובן, שאתה יכול למצוא את האיבר החסר). היצור גם זוכה לנקודת פגיעה אחת באותה התחלה של כל תור, ממשיך בתהליך הריפוי.
לחש זה מצוין להתמודדות עם נזקים כבדים שגורמים ליצור לאבד רגל או זנב. התחדשות היא בחירה טובה של לחש כאשר אתה צריך "להירפא ולרוץ". היצור הממוקד ימשיך לרפא במשך כמה סיבובים, ואתה יכול להפנות את תשומת לבך לחברים אחרים שעשויים להזדקק לעזרתך.
לְהִתְחַדֵשׁ
- טרנספורמציה ברמה 7
- זמן ליהוק: דקה
- טווח: מגע
- רכיבים: V, S, M (גלגל תפילה ומים קדושים)
- משך: שעה
- אתה נוגע ביצור ומעורר את יכולת הריפוי הטבעית שלו. המטרה מחזירה 4d8 פלוס 15 נקודות פגיעה. במשך הלחש, המטרה משיגה נקודת פגיעה אחת בתחילת כל אחד מהסיבובים שלה (10 נקודות פגיעה בכל דקה). איברי הגוף הכרותים (אצבעות, רגליים, זנבות וכן הלאה), אם יש, משוחזרים לאחר 2 דקות. אם יש לך את החלק הכרות ומחזיק אותו אל הגדם, הכישוף גורם מיד לאיבר להיסגר אל הגדם.
מקור: מדריך 5e
14. ריפוי המוני (ניתן לשימוש על ידי איש דת)
בטח, אני יכול לרפא את כולכם. אבל השכל הישר זול יותר.
בקלות אחד מכשפי הריפוי החזקים ביותר במשחק, Mass Heal מאפשר לך לשחזר מספר בלתי מוגבל של יצורים בטווח הוויזואלי שלך, עבור סך עצום של 700 נקודות פגיעה. כיתרון נוסף, כל מחלה, עיוורון או חירשות מהם סובלים מתרפאים באופן מיידי. סיים את זה עם העובדה שאתה לא צריך שום רכיבים או אספקה כדי להטיל את הכישוף הנפלא הזה, Mass Heal כנראה יהפוך לקסם המשקם שלך כשזה יהיה זמין.
מספר בלתי מוגבל של מטרות כישוף אומר שאתה יכול לרפא צבא שלם בהינף יד. בקרבות הגדולים והמפרכים ביותר שעשויים להיות לך, אתה יכול בקלות להפוך את הגאות עם Mass Heal. המגבלה היחידה ללישוף הזה היא שהוא מוגבל לאנשי דת, אז ודאו שיש אחד במסיבה שלכם.
ריפוי המוני
- מעורר רמה 9
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: 60 רגל
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- מבול של אנרגיית ריפוי זורם ממך אל יצורים פצועים סביבך. אתה משחזר עד 700 נקודות פגיעה, מחולקות לפי בחירתך בין כל מספר של יצורים שאתה יכול לראות בטווח. יצורים הנרפאים בכישוף זה נרפאים גם מכל המחלות וכל השפעה שגורמת להם לסנוור או להחריש. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
מקור: מדריך 5e
15. Power Word Heal (בארד, איש דת)
אפשר מילה איתך?
מסיים את הרשימה הזו הוא Power Word Heal, לחש שיש לו יתרונות רבים. בתור התחלה, לחש זה ישחזר את כל נקודות הפגיעה עבור היצור הממוקד. זה נכון, זה לא משנה אם הם צריכים 10, 50 או 1000, הכישוף הזה ירפא באופן מיידי יצור לבריאות מושלמת. אם זה לא היה מספיק טוב, Power Word Heal גם ישחזר יצור שהוקסם, נבהל, משותק או המום. אם היצור הופל למצב שכיבה, הם חוזרים מיד.
הכישוף הזה מושלם להתמודדות עם ביג באד שאוהב להתעסק עם ראשי המפלגה שלך. כמו כן, דרך אמינה לרפא את חבריך באופן מלא ללא המזל של הטלת הקוביה יכולה להוריד הרבה לחץ ממטפל עמוס מדי, ובואו נהיה כנים, היינו אבודים ללא המרפאים שלנו.
Power Word Heal
- מעורר רמה 9
- זמן ליהוק: פעולה אחת
- טווח: מגע
- רכיבים: V, S
- משך: מיידי
- גל של אנרגיית ריפוי שוטף את היצור שאתה נוגע בו. המטרה מחזירה את כל נקודות הפגיעה שלה. אם היצור מוקסם, מפוחד, משותק או המום, המצב מסתיים. אם היצור נוטה, הוא יכול להשתמש בתגובה שלו כדי לקום. לחש זה אין השפעה על מתים או מבנים.
מקור: מדריך 5e
אם נהניתם מהמאמר הזה, הנה עוד כמה שתרצו לבדוק: