[10 המובילים] ליגת האגדות הכי טוב אלופי טריק

[10 המובילים] ליגת האגדות הכי טוב אלופי טריק

10-אחרי

Checkout Ahri One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=Y3YBK0G3MCO (אימון ליגת האגדות | אימון LOL - NEACE)

"רגשות אנושיים יכולים להיות תנודתיים יותר מאשר אפילו הקסם העמוק ביותר."

Ahri, המחובר באופן פנימי לכוח הסמוי של Runeterra, Ahri the Fox עם תשע הזנב הוא ווסטאיה שיכול לעצב מחדש קסמים לכדורים של אנרגיה גולמית. היא מתענגת על משחק בטרף שלה על ידי מניפולציה של רגשותיהם לפני שטרפה את מהות חייהם. למרות אופיה הטורף, AHRI שומרת על תחושת אמפתיה כשהיא מקבלת הבזקי זיכרון מכל נפש שהיא צורכת.

נקודות החוזק של אהרי:

  • לארי יש ניידות רבה על האולטימטיבי שלה.
  • יש לה גלישה הגונה.
  • היא ממש נהדרת בבחירות משוטטות ובגרידה.

חולשותיו של אהרי:

  • היא יפה, חג או רעב.
  • היא מסתמכת על פגיעה בצילומי מיומנות.
  • אין לה הרבה ניידות בלי אולטימטיבי שלה.

היכולות של אהרי:

פַּסִיבִי:

הריגת מיניונים או מפלצות מעניקה לארי שבר מהות. לאחר השגת 9 שברי תמצית, AHRI צורכת אותם כדי לרפא עבור 35-95 (+20% כוח יכולת בונוס). כאשר AHRI מונה הסרה נגד אלוף אויב תוך 3 שניות מרגע הפגיעה בהן, היא חוגגת במהותם, מרפאת ל-75-165 (+30% כוח ביכולת בונוס).

ש:

עוסק 40/65/90/115/140 (+45% כוח יכולת בונוס) נזק קסם בדרך החוצה, ו- 40/65/90/115/140 (+45% כוח יכולת בונוס) נזק אמיתי בדרך חזרה.

W:

משחרר את Fox-Fires המחפשים אויבים סמוכים במהלך 2.5 שניות ועוסקים ב 50/75/100/125/150 (+30% יכולת בונוס כוח) נזק קסם ומשיג פרץ של מהירות תנועה של 40% שנמשכת 2 שניות.
אויבים שנפגעו מכמה שרירי שועל נגרמים נזק של 30% מכל אש פוקס נוסף מעבר לראשונה, לכל היותר 64/104/144/184/224 +48% פגיעה בכוח ביכולת בונוס לאויב יחיד.
Fox-Fire מעניק עדיפות לאלופות שנפגעו לאחרונה על ידי צ'ארם, ואז אויבים אהרי תקפו לאחרונה.
אם Fox-Fire לא יכול למצוא יעד עדיפות, הוא מכוון לאלופות על האויב הקרוב במידת האפשר.
מיניונים מתחת ל 20% בריאות נגרמים 200% נזק.

ה:

מפוצץ נשיקה העוסקת ב- 80/110/140/170/200 (+40% כוח יכולת בונוס) נזק קסם ומקסים את הלהיט האויב הראשון, מה שגורם להם ללכת ללא מזיק לעבר AHRI למשך 1.2/1.4/1.6/1.8/2 שניות ( ס), ומיד עצור כל יכולות תנועה מתקדמות.

R:

אהרי, מקפיץ קדימה לירות קדימה 3 ברגי מהות על אויבים סמוכים, ומתעדפים אלופים. ברגים אלה עוסקים ב- 60/90/120 (+35% כוח יכולת בונוס) נזק קסם נזק כל אחד. ניתן לשחזר את Spirit Rush עד פעמיים נוספות תוך 15 שניות.
צריכת מהותו של אלוף עם גניבת מהות בתקופה זו מרחיבה את חלון מחדש עד 10 שניות ומעניקה מחדש מחדש של רוח רוח (עד 3 מאוחסנים).

למה אהרי?!

  • היא אלופה מהנה במיוחד עם ערכה הזורמת יחד ממש יפה.
  • היא בעלת תכונות ייחודיות רבות שיש מעט לאנשי אמצע, כולל גלגול, ניידות, סמ"ק, פרץ ומקיימים, מה שהופך אותה לבחירה מצוינת של תור סולו.
  • בזכות ה- E של Ahri, יש לה פוטנציאל בחירה נהדר בכל שלבי המשחק.

מה הופך את אהרי לאחד האלופים הטובים ביותר של טריק:

  • הפסיבי של AHRI מציע לה את הקיימה הנוספת שלה בנתיבים, שיכולים לעזור לה לשרוד אפילו את הקשים ביותר של התאמות.
  • על ידי שילוב ה- E וה- R שלה, היא יכולה לתפוס אויבים שאינם במקום שהם צריכים להיות ולהגדיל את עופרת הזהב שלה.
  • עם ה- R האולטימטיבי שלה, היא תוכל לאגף את האויב מהצד, להרוג ואז לברוח לפני שמישהו יוכל לתפוס אותה.

9-VI

Checkout vi One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=mmax-exsits (rydousvi)

"אנחנו יכולים לעשות זאת בדרך הקשה או ... אה, חכה, לא." יש בדיוק הדרך הקשה. "

פעם עבריין מהרחובות הממוצעים של זאון, VI, אכיפת הפילטובר, הוא אישה חזה, אימפולסיבית ומפחדת עם רק כבוד רופף מאוד לדמויות הסמכות. כשגדל את כולם, VI, פיתח VI אינסטינקטים הישרדותיים מושחזים כמו גם חוש הומור שוחק מרושע. כעת, עובדת עם סוהרי פילטובר כדי לשמור על השלום, היא מחזיקה כפפות hextech אדירות שיכולות להכות דרך קירות וחשודים בקלות שווה.

נקודות החוזק של VI:

  • ל- VI יש ניידות גבוהה מאוד.
  • היא יכולה לנקות בקלות.
  • יש לה קליפה טובה ויכולה לגרוס טנקים.

חולשות ה- VI:

  • ערימות הקוליות שלה גבוהות למדי, ואין לה גישה ל- Q שלה עד לרמה 3.
  • אין משחק מוקדם חזק.
  • ה- Q וה- R שלה עלולים להיות מופרעים.

היכולות של VI:

פַּסִיבִי:

VI גובה מגן לאורך זמן הסופג 13% מהנזק הבריאותי המרבי עד 3 שניות. ניתן להפעיל את המגן על ידי פגיעה באויב עם יכולת.
התפוצצות המגן של Blast Shield מופחתת כעת בשלוש שניות בכל פעם שמכות שיניים מפוצצות.

ש:

גובה אגרוף חזק הנושא את השישי קדימה.
צוות שחקנים ראשון: מאט את מהירות התנועה ב -15% תוך הגדלת הנזק וטווח המקפים במשך 1.25 שניות.
שחקנים שנייה: מקפים קדימה מתמודדת עם 55/80/105/130/155 (+80% נזק להתקפת בונוס) ל- 110/160/210/260/310 (+140% נזק להתקפת בונוס) נזק פיזי והחלת מכות על כל האויבים לָהִיט. מפסיק להתנגש עם אלוף אויב, ומפיל אותו בחזרה למשך {{e7}} שניות.

W:

כל התקפה שלישית על אותה יעד עוסקת בתוספת 4/5.5/7/8.5/10% (+1% ל -35 נזק להתקפת בונוס) של הבריאות המרבית של היעד כנזק גופני, מצמצמת את השריון שלה ב- 20% ומעניקה VI 30/ 37.5/45/52.5/60% מהירות התקפה למשך 4 שניות (מקסימום 300 נזק לעומת מפלצות).
מכות שיניים מפעילות מפחיתה את מעיני המגן של פיצוץ בשלוש שניות.

ה:

גורם להתקפה בסיסית הבאה לעסוק ב- 30/30/50/70/90 (+110% נזק להתקפה) (+90% כוח יכולת בונוס) נזק גופני למטרה ולאויבים שמאחוריו (חרוט נזק יכול להכות ביקורתית).
VI גובה אגרוף חדש בכל 14/12.5/11/9.5/8 שניות ויכול להחזיק 2 מטענים בבת אחת.

R:

מכוון לאלוף אויב ומרדף אותו, דופק אותו למשך 1.4 שניות, מתמודד עם נזק גופני של 150/325/500 (+110% נזק להתקפת בונוס).
תוך כדי טעינה, לא ניתן להפסיק את VI ולהיות ראייה אמיתית של היעד. כל אויבים בדרך נופלים בצד ומטופלים נזק, דופקים בצד ומומים במשך 0.75 שניות.

למה vi?!

  • ל- VI יש פוטנציאל בחירה מצוין עם R. האולטימטיבי שלה
  • היא יכולה להמיס במהירות מגדלים עם ה- E שלה ולקחת יעדים ניטרליים בקלות.
  • ההשפעה שלה תהיה מסיבית במהלך אמצע המשחק מכיוון שהיא תהיה עם פריטי הליבה שלה ותוכל להרים אויבים בקלות עם ה- R. האולטימטיבי שלה

מה הופך את ה- VI לאחד האלופים הטובים ביותר לטריק:

  • ה- W שלה מאפשר לה לטנק בקלות.
  • יש לה שליטה אובייקטיבית טובה מאוד וקיימה בגלל הפסיבי שלה והנזק שלה.
  • יכולה בקלות להשיג את הצוות שלה ליתרון דרקון מוקדם, לאחר שביצעה בהצלחה נתיב עם Q.
  • ה- R האולטימטיבי שלה יכול לאפשר לה למקד יעד למטה, שיש בו שני שימושים בהתאם לתפקידה במשחק. או שהיא יכולה להשתמש בזה כדי לקלף מישהו מהספקות שלה, או שהיא יכולה להשתמש בזה כדי להגיע לנשיאה בעדיפות גבוהה.

8-דיאנה

Checkout Diana One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=vtbkxkhy1ta (League of Legends Streams)

"אני האור שמתגלה בנפש הירח."

עם סהר הירח הסהר שלה, דיאנה, זלזול הירח, נלחם כלוחם של הלונארי, אמונה שכולה נטועה באדמות סביב הר טרגון. לבושה בשריון מנצנץ בצבע שלג החורף בלילה, היא התגלמותה החיה של כוחה של ירח הכסף. דיאנה, שזכה במהותו של היבט מעבר לפסגתו המתנשאת של טרגון, כבר לא אנושית לחלוטין ונאבקת להבין את כוחה ואת מטרתה בעולם הזה.

נקודות החוזק של דיאנה:

  • דיאנה היא מתנקש גדול.
  • היא יכולה להיות יוזמת טובה.
  • היא יכולה לתפוס אויבים מחוץ למצב.

חולשות דיאנה:

  • בניית עבירה בכוח מלא מותירה אותה פגיעה.
  • אין לה מנגנון בריחה.
  • הפשטות האמיתית שלה לא מתרחשת עד רמה 6.

היכולות של דיאנה:

פַּסִיבִי:

כל שביתה שלישית שוחקת אויבים סמוכים עבור נזק קסם נוסף 20 - 220 (+50% כוח ביכולת בונוס) (גדל ב -300% על מפלצות שאינן אפיות). לאחר שהטילה כישוף, דיאנה צוברת מהירות התקפה של 15 - 40% (ברמות 1 - 18) לשלושת ההתקפות הבאות שלה.

ש:

משחרר בריח של אנרגיה ירחית בקשת העוסקת 60/95/130/165/200 (+70% כוח יכולת בונוס) נזק קסם.

פוגע באויבים פגעו באור ירח, וחושף אותם אם הם לא מתגנבים במשך 3 שניות.

W:

יוצר שלוש תחומי מסלול שמתפוצצים במגע עם אויבים העוסקים ב- 18/30/42/54/66 (+15% כוח יכולת בונוס) נזק קסם. נמשך 5 שניות.

מעניק מגן זמני הסופג 40/55/70/85/100 (+25% כוח יכולת בונוס) (+9% מהבריאות הבונוס). אם התחום השלישי מתפוצץ, המגן עולה ב- 40/55/70/85/100 (+25% כוח יכולת בונוס) (+9% מבריאות הבונוס).

ה:

הופך להתגלמות החיה של הירח הנקמני, מתנפץ לאויב ומתמודד עם 50/70/90/110/130 (+50% כוח יכולת בונוס) נזק קסם.

ל- Lunar Rush אין שום כוונה כאשר היא רגילה להתנדנד לאויב הנגוע באור ירח. כל שאר האויבים יוסרו את האור של אור הירח ללא קשר אם הם היו המטרה של Rush Lunar.

R:

חושף ומושך את כל האויבים הסמוכים ואז מאט אותם ב- 40/50/60% למשך 2 שניות.
אם דיאנה מושכת אלופת אויב אחת או יותר, אור הירח מתרסק אליה לאחר שנייה, מתמודד עם 200/300/400 (+ 60% יכולת בונוס כוח) נזק קסם באזור מסביב, גדל ב- 35/60/85 ( + 15% כוח יכולת בונוס) עבור כל יעד שמעבר למושך הראשון.

למה דיאנה?!

  • לדיאנה יש הרבה נזקי פרץ, והיא עובדת בצורה מדהימה עם Electrocute, כשהשניים הולכים יד ביד כדי לפוצץ יעדים קשוחים.
  • דיאנה תערובת פרץ, ניידות וכוח דו קרב חזק לחבילה אחת ייחודית.

מה הופך את דיאנה לאחת האלופות הטובות ביותר של טריק:

  • דיאנה ממש טובה במריבות צוותים מכיוון שה- האולטימטיבי שלה הוא כלי AOE גדול.
  • היא אחת האגפים הטובים ביותר במשחק.
  • היא יכולה להוציא את הקו האחורי של האויב כמעט באופן מיידי במהלך קטטה קבוצתית אם היא תישאר ללא בדיקה.

7

Checkout Draven One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=0UEFO7N_F5E (CHOSO)

'' 'הטוב ביותר' הוא בכל מקום שאני מחליט להגדיר את הרף בכל יום. ''

ב- Noxus, לוחמים המכונים מחשבונים מתמודדים זה עם זה בזירות בהן נשפכים דם ונבדק כוח - אך אף אחד מהם לא נחגג מעולם כמו התליין המפואר. חייל לשעבר, הוא גילה שההמונים העריכו באופן ייחודי את כשרונו בגלל המיומנות הדרמטית ואת מיומנותו ללא תחרות עם ציריו המסתובבים. DRAVEN מכור למחזה של שלמותו הנמרצת שלו, נשבע להביס את מי שעליו להבטיח ששמו יזמר ברחבי האימפריה לנצח יותר.

נקודות החוזק של דראבן:

  • לדראבן יש תפוקת נזק מטורפת.
  • הוא יכול להמשיך בכל שלבי המשחק.
  • הוא אלוף מהנה לשחק איתו ודי גמיש עם הבניינים שלו.

חולשותיו של דראבן:

  • תנועתו יכולה להיות צפויה בגלל ש.
  • יכול להיות שהוא קצת קשה לשלוט בו.
  • הוא דורש מזומן בכדי לשאת באמת.

היכולות של דראבן:

פַּסִיבִי:

דראבן זוכה להערצת מעריציו כשהוא תופס גרזן מסתובב או הורג מיניון, מפלצת או מגדל. הריגת אלופת האויב מעניקה את DRAVEN 40 + (2.5 * ערימות) זהב בונוס על סמך כמה הערצה יש לו.

ש:

ההתקפה הבאה של דראבן תעסוק 45/55/65/75/85% נזק לתקיפה נזק בונוס נזק גופני. הבונוס שווה ל- 40/45/50/55/60 פלוס 75/85/95/105/115% מהנזק שלו להתקפת הבונוס.
גרזן זה יתקן את היעד הגבוה לאוויר. אם דראבן תופס את זה, הוא קורא אוטומטית גרזן מסתובב נוסף. ל- DRAVEN יכול להיות שני צירים מסתובבים בבת אחת.

W:

DRAVEN רווחים 50/55/60/65/70% עלייה במהירות התנועה במשך 1.5 שניות ו- 20/25/30/35/40% הגדילו את מהירות ההתקפה במשך 3 שניות. בונוס מהירות התנועה יורד במהירות לאורך משך הזמן שלו.
תפיסת גרזן מסתובבת תרענן את ערימת הדם.

ה:

דראבן זורק את הצירים שלו, מתמודד עם 75/110/145/180/215 (+50% נזק להתקפת בונוס) נזק גופני ליעדים פגע והפיל אותם הצידה. היעדים שנפגעו מאטים על ידי 20/25/30/35/40% למשך 2 שניות.

R:

Draven שוטף שני צירים מאסיביים לעסוק 175/275/375 (+110/130/150% נזק להתקפת בונוס) נזק גופני לכל יחידה שנפגע.
מוות מסתחרר לאט לאט הופך את הכיוון וחוזר לדרבן לאחר שהכה באלוף אויב. DRAVEN עשוי גם להפעיל יכולת זו בעוד הצירים נמצאים בטיסה כדי לגרום לו לחזור מוקדם. עוסק ב 8% פחות נזק לכל יחידה שנפגע (מינימום 40%) ומתאפס כאשר הצירים הופכים כיוון.
אם מוות מסתחרר היה משאיר אלוף אויב עם פחות בריאות מהליגה הנוכחית של דראבן ערימות, הוא יוציא לפועל אותם.

למה דרבן?!

  • המשחק המוקדם של דראבן סולידי. הוא יכול לצאת לסחור ברוב אלופי הנתיב התחתון בגלל Q.
  • כאשר דראבן מקסס את ה- Q שלו ברמה 9, תפוקת הנזק שלו תהיה גבוהה להפליא בעת המסחר עם האויב.
  • דראבן יוכל להרוג אויבים עם הנזק הנוסף שהוא מקבל מהר 'האולטימטיבי שלו
  • ה- R שלו האולטימטיבי הוא יכולת AOE, הוא גם יפגע באלופות מרובות בבת אחת.

מה הופך את דראבן לאחד האלופים הטובים ביותר של טריק:

  • דראבן הוא אחד מאלופי ה- ADC החזקים ביותר בסביבה.
  • בזכות הפסיבי שלו ו- Q, דראבן יכול להרוויח יותר זהב מאשר הרבה אלופות אם הוא מסוגל לפדות את הערימות שלו.
  • דראבן הוא אלוף 1V1 חזק להפליא, והוא יכול להוציא נזק ולהכות את מרבית ADCs באויב ב- 1V1.

6-מותג

Checkout Brand One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=yb7lqfmvzme (Adam Adnane)

'' המקום הזה יישרף, לא על ידי סינדר מעופף או נשימה של רוח, אלא על ידי נקמת ידי. ''

פעם שבט של פרלורד הקפוא בשם קיגן רודה, היצור המכונה מותג הנקמה הבוערת, הוא שיעור בפיתוי הכוח הגדול יותר. קיגן בחיפוש אחר אחד מרוני העולם האגדי, בגד בחבריו ותפס אותו לעצמו - וברגע, האיש לא היה יותר. נשמתו נשרפה, גופו כלי שיט של להבה חיה, המותג משוטט כעת בוולורן בחיפוש אחר רונים אחרים, ונשבע נקמה על עוולות שלעולם לא יכול היה לסבול בתריסר תקופות תמותה.

נקודות החוזק של המותג:

  • למותג יש הרבה נזק לנקודה.
  • הוא יכול לסובב קרבות צוות שלמות עם אולטימטיבי יחיד.
  • קל להנחית את יכולות הנזק החזקות ביותר שלו.

חולשות המותג:

  • הוא מסתמך מאוד על ה- Q שלו בשלב מוקדם של המשחק בגלל פוטנציאל הנזק המלא שלו.
  • יש לו קצת כובע מיומנות גבוה.
  • אין לו יכולות בריחה, מה שמקל עליו לקל.

יכולות המותג:

פַּסִיבִי:

כישופי המותג מדליקים את היעדים שלו, העוסק ב -2.5% מהבריאות המרבית שלהם בנזק קסום במשך 4 שניות, ונערם עד 3 פעמים. אם המותג הורג אויב בזמן שהוא מלהיב הוא חוזר 20 - 40 מאנה. כאשר Blaze מגיע לערימות מקס על אלוף או מפלצת, זה הופך להיות לא יציב. זה מתפוצץ תוך 2 שניות, מיישם אפקטים של איות ומתמודד עם 9 - 13% (ברמות 1 - 17) (+2% לכל 100 כוח יכולת) נזק קסם נזק באזור סביב הקורבן. Ablaze עוסק ב -120% נזק למפלצות.
מאנה החזר על הריגת אויב מתרחש כעת גם אם יכולתו של המותג פוגעת לאחרונה ביעד שלא היה כבר אבק.

ש:

המותג משיק כדור אש קדימה העוסק ב- 80/110/140/170/200 (+55% כוח יכולת בונוס) נזק קסם.

Blaze: אם המטרה היא אבק, סיר ידהים את היעד למשך 1.5 שניות.

W:

לאחר עיכוב קצר, המותג יוצר עמוד להבה באזור יעד, העוסק 75/120/165/210/255 (+60% כוח יכולת בונוס) נזק קסם ליחידות אויב באזור.
Blaze: יחידות שמאוד נגרמות נזק נוסף של 25% מעמוד הלהבה.

ה:

המותג מעלה פיצוץ רב עוצמה ביעד שלו, תוך התמודדות עם 70/95/120/145/170 (+35% כוח יכולת בונוס) נזק לקסם.
Blaze: אם היעד הוא אבק, טווח ההתפשטות של ההתנגדות מוכפל.

R:

המותג משחרר סיקור אש הרסני, המתמודד עם 100/200/300 (+25% כוח יכולת בונוס) נזק קסם בכל פעם שהוא מקפיץ עד 5 קפיצות. קפיצות עדיפות לערום להבה למקסימום באלופות.
Blaze: אם היעד הוא אבק, הפירוקלזמה תאט בקצרה את היעד ב- 30/45/60%.
כדור האש של פיירוקלזמה מתעדף בקפיצה לאויבים הסמוכים לפני שהוא מקפץ חזרה למותג בטווח מלא. פירוקזמה תעדוף תחילה את הקפיצה לאלופי האויב (לפני מיניונים או מפלצות), ללא קשר לטווח.

למה למותג?!

  • כאשר המותג הגיע לרמה 3, הוא יוכל להפעיל את הפסיבי שלו לנזק מרבי, מכיוון שתהיה לו גישה לשלוש היכולות הבסיסיות שלו.
  • ביטול נעילת ה- R האולטימטיבי שלו תציע לו נזק רב נוסף ויעזור לו לפוצץ כל תמיכה או ADC מקושקשת.
  • המותג יכול לשים את הנקודה השלישית והאחרונה ב- R Ultimate R שלו, שתעניק לו את היכולת להוציא נזק רב על אויבים מקובצים במריבות קבוצות משחק מאוחרות.

מה הופך את המותג לאחד מאלופי הטריק הטובים ביותר:

  • למותג יש המון חטט עם ה- W שלו, כשהיתרון הנוסף שהוא גם טווח ארוך.
  • ה- R האולטימטיבי שלו ממש טוב במריבות קבוצות, במיוחד אם האויבים מקובצים יחד.
  • הוא יכול לגרום לקפיצה האולטימטיבית שלו בין אויבים ולהתמודד עם נזק רב.
  • המותג מסוגל להשלים את מסע המחלקה שלו במהירות להפליא מכיוון שהוא יכול להטריד כל הזמן את האויב מרחוק.

5-דריוס

Checkout Darius One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=fmphojf15ky (Glacierr Gaming)

"ההיסטוריה רק ​​זוכרת את המנצחים. עמדו עם נוקסוס, ונזכרו לנצח. "

אין סמל גדול יותר לעוצמה נוקסית מדריוס, המפקד החשש והקשיח ביותר של האומה. הוא עולה ממוצא צנוע כדי להפוך לידו של נוקסוס, הוא נוצץ דרך אויבי האימפריה - רבים מהם נושאים עצמם. הידיעה שהוא אף פעם לא מטיל ספק בכך שהגורם שלו הוא צודק ולעולם לא מהסס ברגע שהגרש שלו מוגבה, מי שעומד נגד מנהיג הלגיון הטרירי לא יכול לצפות לא רחמים.

נקודות החוזק של דריוס:

  • דריוס ממש חזק במשחק המוקדם.
  • הוא מהווה איום אמיתי במריבות קבוצות גדולות.
  • הוא טנק נהדר עם הרבה נזק.

חולשותיו של דריוס:

  • לדריוס יש דפוסי סחר צפויים.
  • הוא פגיע לגנקס.
  • הוא מסתמך על לחשי זימון.

היכולות של דריוס:

פַּסִיבִי:

הפסיבי של אריוס הוא חלק בלתי נפרד מהעומס שלו וחלק גדול ממה שהופך אותו למעצמה חזקה בנתיב ובקרבות צוות. המטרה שלנו היא להכניס כמה שיותר ערימות מדממות לקרב. לא רק שזה מגדיל מאוד את המודעה שלו, אלא שהוא יכול להחיל במהירות 5 ערימות מהנוקסיה שלו עשוי לדמם על יעדים חדשים. זה מקבל ממנו 5 ערימות על היעד הקדמי ומשתמש בבליץ בקו האחורי כדי להחיל דימום על הנשיאה, מה שמוביל לידי משולבת דריוס הדמויית הנושית שלו.

ש:

הפסיבי של דריוס הוא חלק בלתי נפרד מהעומס שלו וחלק גדול ממה שהופך אותו למעצמה חזקה בנתיב ובקרבות צוות. המטרה שלנו היא להכניס כמה שיותר ערימות מדממות לקרב. לא רק שזה מגביר מאוד את נזקי ההתקפה שלו, אלא שהוא יכול להחיל במהירות את 5 ערימות הכוח הנוקסי שלו מדממות על יעדים חדשים. זה מציב את חמשת הערימות שלו ממנו על היעד הקדמי, משתמש בליץ בקו האחורי כדי להחיל דימום על הנשיאה, והופך את דריוס לשילוב שלו כמו הגיליוטינה של נוקסוס.

שביתת הגזירה של W-Darius היא יכולת פשוטה ועם זאת חזקה. והכי חשוב, מדובר באיפוס התקפה אוטומטית. המשמעות היא שאתה יכול להטיל מיד לאחר ההתקפה האוטומטית שלך כדי לאפס את האנימציה, ומאפשר לך לקבל שתי התקפות מהירות ברצף מהיר. זה מאפש להורג אותם.

ה:

תפיסה היא כלי עזר הכרחי להילוך של דריוס. תפיסות מאפשרות לך לשאת לשאת למרחק קרוב או להימנע מהגנה על גנקים. טיפ לשחקני דריוס: לגראב יש השפעה דמוית מיני-סניף בסוף האנימציה שלו וניתן להשתמש בה כדי לפרק את היעד למשך זמן קצר, ולתת להם רגע לרוץ רחוק. זה נהדר אם אתה מתנשא וצריך לו חצי שנייה נוספת כדי להתרחק. כמו כן, חדירת השריון הפסיבית של יכולת זו מוערכת מאוד. חדירת שריון של 35% פירושה הרבה נזק נוסף במשחק.

R:

גיליוטינה נוקסית היא היכולת האיקונית ביותר של דריוס, ולא בכדי. יכולת זו לבדה מעניקה לדריוס את הפוטנציאל 1v5 שלו. המטרה במלחמת צוות היא לעורר את הכוח של נוקסיאן על ידי בניית 5 ערימות של שפיכות דמים ולאפס את נוקסיאן על ידי שרשרת הגיליוטינה שלו ליעד HP נמוך. השתמש בפלאש ורוח רפאים כדי לסגור פערים בין נשאות במקרבות צוות, והיישם באופן מיידי ולשחרר את חמשת הערימות שלו עם הכוח הנוקסי. זו המיומנות החשובה ביותר במקרבות צוות, ולכן חשוב ללמוד כיצד להשתמש בה כראוי. לדריוס אין מד שרצים כמו אלופים אחרים כאשר אויבים נמוכים, ולכן הוא צריך לדעת כמה נזק הוא נגרם כדי לא להתעסק באיפוס. , אתה יכול בקלות לנקוט בנתיב תוך כדי סיבוב 2V1.

למה דריוס?!

  • דריוס הוא אלוף קל למדי לשחק בהתחשב בערכה הפשוטה שלו.
  • הוא ינצח כמעט בכל קרב התקפה אוטומטית.
  • עסקאות מורחבות עובדות לטובת דריוס בזכות הפסיבי שלו.

מה הופך את דריוס לאחד האלופים הטובים ביותר של טריק:

  • דריוס הוא אחד מאלופת המשחקים המוקדמים ביותר במשחק במשחק, שיכולים לשמש כיתרון כדי להשיג יתרון מוקדם.
  • עסקאות מורחבות עובדות לטובת דריוס בזכות הפסיבי שלו.
  • דריוס ממש טוב במריבות קבוצות בזכות ה- R האולטימטיבי שלו, שניתן לאפס אם הוא יקבל איתה את המכה ההרגית.

4- אדון יי

Checkout Master Yi One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=GBNVBDXHBFG (Cowsep)

'' קצה הלהב החריף ביותר אינו תואם לרוגע המוח השלווה. ''

האם שמעת פעם על להבי ווג'ו? ובכן, אתה עומד.

המאסטר יי זרם את גופו וחידד את מוחו, כך שהמחשבה והפעולה הפכו כמעט לאחת. אף שהוא בוחר להיכנס לאלימות רק כמפלט אחרון, החסד והמהירות של הלהב שלו מבטיחים שהרזולוציה היא תמיד מהירה. יי הוא אחד המתרגלים האחרונים של האמנות היונית של ווג'ו. הוא הקדיש את חייו לנהל את המסורות של עמו על ידי בחינת תלמידים חדשים פוטנציאליים עם שבע עדשות התובנה כדי למצוא את הערך הכי ראוי.

חוזקותיו של אדון יי:

  • Master Yi הוא אלוף מכני קל.
  • הוא אלוף כדור שלג.
  • הוא אחד הדואליסטים הגדולים במשחק.
  • הוא יכול לגרוס כל מטרה עם הטנקיות שלו.

חולשותיו של המאסטר יי:

  • המאסטר יי לא יכול להקים גנקס לחבריו לקבוצה.
  • הוא יכול להיות אלוף חסר תועלת אם אתה נופל מאחור.
  • הוא מתנגד קשה על ידי CC, פרץ ואי נראות.

היכולות של Master Yi:

פַּסִיבִי:

כל 3 התקפות בסיסיות, Master Yi ההתקפה הבסיסית הבאה מכה פעמיים שעוסקות בפגיעה ב -50% בהתקפה.

ש:

המאסטר יי הופך לבלתי ניתן למטרה וטלפורטטס להכות במהירות אויבים בסמוך ליעד שלו, תוך התמודדות עם 30/60/90/120/150 (+50% נזק להתקפה) נזק פיזי לכל האויבים שנפגעו לאחר 4 פגיעות, ומיישם השפעות על פגע על 25% יְעִילוּת. יכולת זו יכולה לפגוע באותו אויב שוב ושוב אם אין יעדים אחרים, העוסקים בנזק של 25% בלהיטים שלאחר מכן ויישום השפעות על היט על יעילות של 18.75%.
כברירת מחדל, המאסטר יי יונח 75 יחידות מול היעד העיקרי שלו. במהלך שביתת אלפא, Master YI עשוי ללחוץ על לחיצה ימנית כדי להיות ממוקמים 75 יחידות לכיוון.

W:

Master Yi Channels, שחזור 30/50/70/90/110 (+100% כוח יכולת בונוס) בריאות לשנייה למשך 4 שניות. ריפוי זה מוגבר ב -1% עבור כל 1% מהבריאות החסרה של Master YI. בזמן התקשור, Master YI מפחית את הנזק הנכנס ב -90% במשך 0.5 השניות הראשונות, מופחת ל 45/47.5/50/52.5/55% להמשך הערוץ. הפחתת נזק זו נופלת כנגד צריחים.
בנוסף, Master YI יזכה בערימות של שביתה כפולה ויעניקו את המשך שנותר בסגנון ווג'ו והיילנדר לכל שנייה, הוא מתעצב.

ה:

התקפות בסיסיות עוסקות 30/35/40/45/50 (+30% נזק להתקפת בונוס) בונוס נזק אמיתי במשך 5 שניות.

R:

פסיבי: אלוף הורג ומסייעים מצמצם את הניתוח שנותר ביכולות הבסיסיות של המאסטר יי ב -70%.
פעיל: מגדיל את מהירות תנועת הבונוס ב -35/45/55%, מהירות ההתקפה ב 25/35/45%, מעניקה חסינות להאטה למשך 7 שניות ומאפשרת ל- Master Yi לעבור דרך יחידות. בעודו פעיל, אלוף הורג ואסיסטים מרחיב את משך זמן ההילנדר ב -7 שניות.

למה לשלוט ביי?!

  • המאסטר יי יכול להצעיר את גופו לזמן קצר על ידי מיקוד מוחו, השבת הבריאות והפחתת הנזק.
  • סגנון המשחק שלו כמעט מבטיח מסע ג'ונגל חלק.
  • עם ריפוי מובנה בערכה שלו, אתה צריך להיות מיומן כדי למות במחנה הג'ונגל כשאתה משחק עם המאסטר יי.

מה הופך את המאסטר יי לאחד האלופים הטובים ביותר לטריק:

  • המאסטר יי יכול ליזום מגדל צולל בשלב מוקדם ולנסות להשיג הרוגים ברגע שהנאמר שלו דוחף את הגל פנימה.
  • ה- Q וה- W שלו מאפשרים לו להפיל את מגדל אגרו ולקחת נזק מגדל מופחת, בהתאמה.
  • ה- R האולטימטיבי שלו יכול להעביר לחלוטין את גאות הקטטה אם הוא יישאר ללא בדיקה, מה שמאפשר לו להשתמש בתדירותו בתדירות גבוהה, מה שמאפשר לו להימנע מ- CC.
  • בשילוב עם סגנון הווג'ו שלו, הוא עוסק בנזק רב.

3-יאסו

Checkout Yasuo One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=U2NRBZifoPG (MidBeast)

"המוות הוא כמו הרוח - תמיד לצידי."

יאסו הבלתי סלחני, יוסו, הוא איש חרב זריז שמפנה את האוויר עצמו כנגד אויביו. כצעיר גאה, הוא הואשם בכזב ברצח אדונו-לא ניתן להוכיח את חפותו, הוא נאלץ להרוג את אחיו שלו בהגנה עצמית. גם לאחר שנחשף הרוצח האמיתי של אדונו, יאסו עדיין לא יכול היה לסלוח לעצמו על כל מה שעשה, וכעת הוא משוטט במולדתו רק עם הרוח כדי להנחות את להבו.

נקודות החוזק של יאסו:

  • ליסואו ניידות גבוהה.
  • יש לו גל טוב ומהיר מאוד ברור.
  • יש לו פוטנציאל כדור שלג גבוה.

חולשותיו של יאסו:

  • הוא קצת קשוח במשחק המוקדם.
  • יש לו כובע מיומנות גבוה.
  • יש לו יכולות בריחה נמוכות.

היכולות של יאסו:

פַּסִיבִי:

סיכוי השביתה הקריטי של יאסו מוכפל. בנוסף, יאסו בונה לעבר מגן בכל פעם שהוא נע. המגן מפעיל כשהוא לוקח נזק מאלוף או מפלצת.
סיכוי שביתה קריטי מעל 150% מומר ל -0.4 נזק לתקיפת בונוס לכל סיכוי שביתה קריטי נוסף של 1%.

ש:

דחף קדימה, מתמודד עם נזק פיזי של 20/45/70/95/120 (+105% התקפה).
על הלהיט, טמפסט מפלדה מעניק ערימת סערת התכנסות למשך 6 שניות. בשתי ערימות, טמפסט מפלדה יורה מערבולת המוטפת מוטסת באוויר.
טמפסט מפלדה מטופל כאל התקפה בסיסית: היא יכולה להכות באופן ביקורתי (+60% נזק קריטי), חל על השפעות על פגע, ניתן להפריע על ידי בקרת הקהל וזמן ההתרסקות שלו וזמן היציקה מצומצמות על ידי מהירות ההתקפה.
אם יצוקו בזמן ההמהה, טמפסט הפלדה תכה כמעגל.

W:

יוצר קיר נע שחוסם את כל טילי האויב למשך 4 שניות.

ה:

מקף דרך אויב היעד, מתמודד עם 60/70/80/90/100 (+60% כוח יכולת בונוס) (+20% נזק להתקפת בונוס) נזק לקסם. כל יציקה מגדילה את הנזק הבסיס של המקף הבא שלך ב -25%, עד 50%.
לא ניתן לעמוד מחדש באותו אויב למשך 10/9/8/7/6 שניות.
אם יצוקו בזמן ההמהה, טמפסט הפלדה תכה כמעגל.

R:

מהבהב לאלוף אויב מוטס, מתמודד עם 200/350/500 (+150% נזק להתקפת בונוס) נזק גופני ומחזיק את כל האויבים הנישאים באוויר באזור באוויר למשך שנייה נוספת. מעניקה זרימה מקסימאלית אך מאפסת את כל ערימות סערת האיסוף.
במשך 15 שניות, השביתה הקריטית של יאסו צוברת 50% חדירת שריון בונוס - זה משפיע על שריון מפריטים, חובבים, רונים ומאסטרים.

למה יאסו?!

  • יאסו יזכה לספגין קטן בכל פעם שהוא מציב נקודה נוספת ב- Q.
  • ברגע שיאסו יקבל את רכיב הפריט הראשון שלו, הוא יקבל דחיפה משמעותית בפוטנציאל הדו -קרב שלו.
  • הוא יכול להתמקד בחיזוק האויב עם טורנדו ה- Q שלו ואז להשתמש ב- R Ultimate שלו כדי לסיים את היעד של הבריאות הנמוכה.

מה הופך את יאסו לאחת האלופות הטובות ביותר של טריק:

  • יאסו מתמודד עם כל נזקי השביתה הקריטיים, המגובים על ידי הרבה חיים גונבים ומהירות התקפה, המאפשרים לו לגרום נזק רב יותר לברון.
  • W שלו, קיר הרוח, כדי לחסום את התקפות הברון למשך זמן.
  • לאחר שש, הוא הופך להיות חזק במיוחד בגלל שליטת ההמונים האולטימטיבית שלו, כמו גם מחדירת השריון הבונוס שהוא מקבל עליו להשתמש בה.

דו-שיניים

Checkout Riven Tricking One: https://www.youtube.com/watch?v=fjoyc2kt8yq (יריב)

"להב של לוחם משקף את האמת בלבם. שלי שחור ושבור. "

ברגע שרסטר חרבות במלחמה של נוקסוס, הגלות הגלות היא גולה בארץ שניסתה בעבר לכבוש. היא עלתה בשורות העוצמה של הרשעתה ויעילותה האכזרית, וזכתה לתוגמל בלהב רוניק אגדי ופס מלחמה משלה. עם זאת, בחזית היוני, אמונתו של ריבן במולדתה נבדקה ובסופו של דבר נשברה. היא חתכה את כל הקשרים לאימפריה וכעת היא מנסה למצוא את מקומה בעולם שבור, למרות שיש שמועות כי נוקסוס שוחזר מחדש.

נקודות החוזק של ריבן:

  • Riven הוא אלוף היפר -מובייל.
  • יש לה תקרת מיומנות גבוהה.
  • היא מאוד כיף לשחק איתה.

חולשותיו של ריבן:

  • היא עשויה להיות קצת קשה ללמוד.
  • אין נזק אמיתי או מעורב.
  • אין לה קיום נתיב.

היכולות של ריבן:

פַּסִיבִי:

יכולותיה של ריבן גובות את הלהב שלה במשך 6 שניות, מה שגרם להתקפות הבסיס שלה להתמודד 30 - 60% (ברמות 1-18) נזק גופני בונוס. הלהב של ריבן עשוי להיות מחויב עד שלוש פעמים ולהוציא מטען אחד לפי התקפה.

ש:

ריבן מכה מולה בקו קצר. יכולת זו עשויה להיות כניסה מחדש של 2 זמנים נוספים.
שימוש ראשון ושני: חתך קדימה, מתמודד עם 15/35/55/75/95 (+40/45/50/55/60% נזק לתקיפה) נזק פיזי לכל היחידות שהיא באה במגע.
שימוש שלישי: קופץ קדימה וטרק את הקרקע העוסקת ב- 15/35/55/75/95 (+40/45/50/55/60% נזק להתקפה) נזק גופני והפיל אויבים סמוכים. קפיצת מדרגה זו יכולה לחצות שטח בלתי נתפס.
Riven יכוון ליחידה שהסמן שלך מרחף, או אם לא קיימים יעדים, Riven פשוט יכה בכיוון שעומדת כעת בפניו.

W:

חרבו של ריבן פולטת פרץ של אנרגיה רוניית המזעזעת אויבים סמוכים, העוסקת ב- 65/95/125/155/185 (+100% נזק להתקפת בונוס) נזק פיזי ומדהים אותם במשך 0.75 שניות.

ה:

Riven עושה מקף מהיר לכיוון הסמן שלך והופך להיות מוגן, וחוסם עד 80/105/130/155/180 (+110% נזק להתקפת בונוס) נזק נכנס למשך 1.5 שניות.

R:

נחשולי הנשק של ריבן עם אנרגיה רוחנית למשך 15 שניות, ומעניקה לה נזק לתקפה נוספת של 20% (+20% נזק להתקפת בונוס), הגדילה את הטווח על הכישופים וההתקפות המזיקות שלה, והיכולת להשתמש בחתך רוח פעם אחת.
סלאש רוח: יורה גלי הלם העוסק מ- 100/150/200 (+60% נזק להתקפת בונוס) ל -300/450/600 (+180% נזק להתקפת בונוס) נזק פיזי לכל האויבים פגע, והולך על סמך כמה בריאות הם חסרים.

למה לריב?!

  • רכיב הפריט הראשון יאפשר לה להתמודד עם נזק רב ולשרוד את הנתיב.
  • היא אלופה הגונה בשלב מוקדם, במיוחד אם היא מצליחה להשתמש במברשות הנתיב לטובת היתרון שלה בנתיב.
  • נקודה נוספת ב- R Ultimate שלה תגדיל את נזקיה באופן משמעותי. כל מה שהיא צריכה לעשות זה הזמן שה- Q שלה היטב ולהשתמש בה ל- W כדי CC יעדים מרובים.

מה שהופך את Riven לאחד האלופים הטובים ביותר של טריק:

  • היא מאוד ניידת עם Q ו- E שלה שמאפשרת לה לצאת ממצבים דביקים בקלות.
  • ה- R האולטימטיבי שלה יכול לאפשר לה להוציא להורג בקלות אלופי בריאות נמוכים.
  • יש לה צורה משלה של CC על W שלה, שבשילוב עם המקפים שלה יכולים לאפשר לה להנחית הלם ריבוי גבר, מה שיאפשר לחבריה לקבוצה לעקוב אחר ה- All-in.

חטא 1-לי

Checkout Lee Sin Sin One Tricking: https://www.youtube.com/watch?v=amozkb5efjo (הייזמן)

"הארה היא לדעת את הערך של בורותו של האדם."

לי חטא הנזיר העיוור הוא לוחם עקרוני של איוניה, שמנתב את מהות רוח הדרקון להתמודד עם כל אתגר. אף על פי שאיבד את ראייתו לפני שנים רבות, הלוחם-מונק הקדיש את חייו להגנה על מולדתו מפני כל מי שיעז להרגיז את שיווי המשקל הקדוש שלו. אויבים שמעיילים את התנהגותו המדיטטיבית יסבלו את אגרופיו הבוערים האגדיים ובעיטות הסיבוב הבוערות שלו.

נקודות החוזק של לי סין:

  • ללי סין יש סגנון משחק ייחודי.
  • הוא יכול להפתיע אויבים בדרכים שונות.
  • יש לו פוטנציאל גבוה -משחק וניידות גבוהה.

חולשות של לי סין:

  • יתכן שהוא יזדקק לתרגול רב.
  • לא הכי טוב כשמשחקים מאחור.
  • יתכן שיהיה צורך בכדור שלג כדי לשלוט.

יכולותיו של לי סין:

פַּסִיבִי:

לאחר שללי סין משתמש ביכולת, 2 ההתקפות הבסיסיות הבאות שלו זוכות למהירות התקפה של 40% וחזרה 20/30/40 (ברמות 1/7/13) באנרגיה בהתקפה הראשונה ו- 10/15/20 (ברמות 1/7 /13) אנרגיה בשנייה.

ש:

Sonic Wave: Lee Sin מקרין גל של צליל לא מסודר לאתר את אויביו, תוך התמודדות עם 55/80/105/130/155 (+100% נזק להתקפת בונוס) נזק פיזי לאויב הראשון שהוא נתקל בו, ומעניק מראה אמיתי של המטרה. אם סוניק גל מכה, לי סין יכול להטיל את שביתה מהדהדת במשך 3 השניות הבאות.
שביתה מהדהדת: לי חטא מקפיץ לאויב שנפגע על ידי סוניק גל, תוך התמודדות עם 55/80/105/130/155 (+100% נזק להתקפת בונוס) ל- 110/160/210/260/310 (+200% נזק להתקפת בונוס) נזק פיזי המבוסס על בריאותו החסרה של היעד. (מקסימום: 400 נזק לעומת מפלצות).

W:

אמצעי הגנה: לי חטא ממהר למקד לבעלי ברית. אם בעל ברית הוא אלוף, לי סין מגן על בעל ברית ואת עצמו לנזק של 50/100/150/200/250 (+80% כוח יכולת בונוס) נזק למשך 2 שניות והגודל של אמצעי ההגנה מופחת ב- 50%. לאחר השימוש בשומר הגנה, לי סין יכול לגרור ברזל לשלוש השניות הבאות.
ברזל וויל: לי סין רווחים 5/10.5/16/21.5/27% גניבת חיים וכתפיה איות למשך 4 שניות.

ה:

טמפסט: לי סין מנפץ את האדמה, שולח גל הלם העוסק 100/130/160/190/220 (+100% נזק להתקפת בונוס) נזק לקסם. אם Tempest מכה באויב, לי סין יכול להטיל נכה במשך 3 השניות הבאות.
נכה: לי חטא נכים אויבים סמוכים שנפגעו על ידי טמפסט במשך 4 שניות, והאטו את מהירות התנועה שלהם ב 20/30/40/50/60%. מהירות התנועה מתאוששת בהדרגה לאורך משך הזמן.

R:

לי סין מבצע בעיטה עגולה עגולה המפילה את אלופת האויב בחזרה ומתמודדת עם 175/400/625 (+200% נזק להתקפת בונוס) נזק גופני.
אויבים המטרה מתנגשים בהם נדלקים באוויר בקצרה ונגרמים נזק פיזי שווה ל- 175/400/625 (+200% נזק להתקפת בונוס) בתוספת 12/15/18% מבריאות הבונוס של היעד הראשוני.

למה לי חטא?!

  • הוא משחק ממש מוקדם ממש גנקר בגלל יכולתו וסגנון המשחקים האגרסיבי.
  • עם הפריטים שלו, הוא יוכל לגרום נזק רב תוך שהוא עדיין מסוגל להישאר בחיים.
  • היכולת הראשונה שלו תוצג ברמה 9, מה שאומר שהוא יפטר כמות כבדה של נזקי פרץ ובסופו של דבר יהרג את האויבים המעורפלים בעצמו.

מה הופך את לי חטא לאחד האלופים הטובים ביותר של טריק:

  • לי סין הוא אחד הג'ונגלים הכי מצחיקים במשחק. יש לו קצב בחירה מטורף, ובעצם כל השחקנים אוהבים את לי חטא.
  • הוא יכול לנצח ביד אחת את המשחק המוקדם באמצעות גנקים מוקדמים.
  • לי סין יכול להתחיל להתנודד מרמה 3 ברגע שהוא פתח את ה- Q, W ו- E.
  • לי יש תקרת מיומנות גבוהה, מה שאומר שאם תעשה בו מאמץ רב, תמצא איתו הצלחה רבה.

סקוט האנטר 4:22 בבוקר (לפני 28 דקות) לי 1) לכל מאמר, השתמש בתמונה מרגשת חזותית המשלימה את הכותרת 2) לכל המאמרים, השתמש בקוד למטה למאמרים המוצעים בתחתית. לחץ על 'מקור' והעתק והדבק אותו ב:

יתכן שאתה גם מעוניין ב: