כעת, כשההייפ של Overwatch נרגע, השחקנים שיחקו מספיק שעות והתרגלו למטא שגיבורים בולטים מסוימים ידועים לשמצה ביכולתם לעצבן ולהטות. המאמר הזה יעבור על 10 הגיבורים הכי מעצבנים לשחק מולם, עם אזכור מיוחד אם הם גם מעצבנים לשחק איתם.
כל אחד מהגיבורים ברשימה זו אינו מעוצב בצורה גרועה או זקוק לנרף; אלא, הם ממש מעצבנים לשחק נגדם וכיף לטרול איתם.
לכל אחד יש רשימה משלו של דמויות "מעצבנות", אבל זו מבוססת על ניסיון אישי ומחקר. אם אתה שחקן נלהב, ייתכן שתסכים לפחות עם כמה מהגיבורים ברשימה הזו. לכל ערך יש מונים משלו מבחינה טכנית, אבל השימוש במונים האלה ביעילות אינו קל כמו שזה נשמע.
לכל גיבור יהיה ערך המסביר את החוזקות שלו, ואחריו איך זה לשחק מולו, ולבסוף, עצות וטריקים מהירים על החולשות והבחירות הנגדיות שלו.
10. Doomfist
Doomfist, הגיבור הנייד והקשה הידוע לשמצה, קופץ למקום מספר עשר עבור הגיבורים הכי מעצבנים להתמודד איתם. ל-Doomfist יש המון נתונים סטטיסטיים מעולים כדי להיות טנק DPS, כיוון שהוא מצטיין בכניסה ויציאה מקרבות, בהתחמקות מאש האויב, ובהיותו אחד הגיבורים הבודדים שישמרו על יכולות השליטה בקהל שלהם, מה שמאפשר את שילובי הנזק הגבוהים שלו יכולים גיבורים סקווישיים בשוט אחד.
למרות שרוב ה-Doomfists לא יהוו איום משמעותי על הצוות שלך, ההיתקלות ב-one-tricks הנדירים מרגישה כמו לשחק 5v6, בגלל כמה מעיק ש-Doomfist טוב יכול להיות. עם שלושה כלי ניידות בארסנל שלו, כמו גם היכולת להדהים את גיבורי האויב למשך 0.5-1 שניות כאשר רקט נחבט בקיר, Doomfist יכול להפוך קרבות מקרבה לסיוט חי.
לשחקנים הנאבקים נגד דומפיסט מיומן, אל תפחד, כי יש לו רשימה ארוכה של מונים כמו Roadhog, Pharah, Reaper, Genji, Echo ו-Ana. שלא לדבר על כך ששאר הצוות שלו יהיה פגיע מכיוון שלדומפיסט אין אפשרויות להגן על חבריו לקבוצה, והתעלמות ממנו לזרז את צוות האויב מעמידה את דומפיסט ואת בני בריתו בין הפטיש לסדן.
מה גורם ל-Doomfist לעצבן:
- ניידות, ניידות וניידות
בעל ניידות אופקית ואנכית, יחד עם אולטימטיבי לחלץ את עצמו ממקום רע, הופך את Doomfist לגיבור חלקלק ביותר שאפשר להצמיד אותו.
- בוז והרג סביבתי
Doomfist מצטיין במפות שיש להן בור ללא תחתית ליד מטרה חשובה, מכיוון שה-Roket Punch שלו יכול להרחיק אויבים מהמפה.
פלנקר בשרני וקטלני
ה-Doomfists הטובים ביותר לוקחים מסלולים לא שגרתיים למרכז הצוות, חותכים או מחסלים את גיבורי המפתח, ואז מזנקים או שוללים נזק כדי לקנות זמן לסיבוב ההקרנות הבא שלו.
ראה את Doomfist בפעולה:
9. אלמן
כל גיבור נבנה מתוך מחשבה על תפקיד וסגנון משחק ספציפיים, וכאשר מדובר בהתקשרויות ארוכות טווח המשקיפות על אזור מפתח במפה, אין תחרות לאלמן. היא מגלמת את ארכיטיפ הצלפים ארוכי הטווח ב-Overwatch 2, תוך שהיא בעלת כלים להרתיע, לברוח או אפילו להשיב מלחמה נגד אויבים שמנסים לאגף אותה.
להישלח בחזרה לחדר השרצים כי הופעת על המסך של Widowmaker במשך כמה פריימים זה מעצבן קלות, בלשון המעטה. במפות כמו King's Row, Junkertown ומפות מטען אחרות, היא מצטיינת בהקמת קן צלפים, לחיצה על ראשי האויב, ומכריחים את האויב לענות לה עם טנק מחסום, צוללן, או ביציאה לנתיב החלופי.
אם אתה נאבק נגד Widowmaker, הדרך הטובה ביותר להתמודד איתה היא על ידי שימוש בכריכות קשות כדי להימנע מהופעה על המסך שלה. לחלופין, גיבורי טנקים יכולים להחליף לכוכבים בעלי מחסומים כמו ריינהרדט, ווינסטון וסיגמא כדי לספק כיסוי לחבריהם לקבוצה. החלפה ל-Genji או ל-Tracer היא אפשרות מעשית עבור גיבורי dps, מכיוון שלשני הגיבורים יש את אפשרויות הניידות והבריחה לצלול לאלמן חסר חשד.
מה שמעצבן את האלמנה:
פוטנציאל ירי אחד בכל טווח
לרובה של Widowmaker אין נפילת נזקים, וטיפול של עד 300 נזק לכל צילום ראש הופך את ההתמודדות עם אלמן טוב לסיוט חי.
נאבק כדי לברוח, להגיע לקרקע גבוהה או להציץ בקפיצה
קרס האחיזה שלה הוא יכולת רב-תכליתית להגיע לקרקע גבוהה, לקפוץ להציץ או להתחבט משם, מה שרק מוסיף לה לעצבנות.
אולטימטיבי חושף מיקום
אם חשבתם לראות את מיקומם של בעלי ברית הידידותיים שלכם הוא מחליף משחק למודעות שלכם, תארו לעצמכם אם האויב יכול לעשות את אותו הדבר. אולטימטיבי לא מוערך שהופך ליותר ערך ככל שהדרגה שלך עולה.
ראה אלמן בפעולה:
8. ד. לך
קווי קול מעצבנים, יש לו צורת טייס כאשר המכה שלה יורדת, מטריצת הגנה, ואולטימטיבי שמתחרה בסופרנובה בקטנוניות שלה, D. Va נאלץ לעשות פרודיה על הגיימר החוצפן בעוד ערכה עמוסה. אלמלא קיומה של Wrecking Ball, היא הייתה הטנק הכי מעצבן להתמודד איתו במשחק.
שחקני D.Va מחולקים בדרך כלל לשתי קבוצות: צוללנים היפר-אגרסיביים שמתגברים לקבוצה היריבה תוך כדי שיגור רקטות ופיצוץ ברובה הציד שלה תוך כדי הסתכלות, ושחקני טנק בפועל שממקסמים את השימוש במטריצת ההגנה כדי לקלף ולתמוך בצוות שלהם. גם לאחר המאמץ שנדרש כדי להשמיד את המכה שלה, התינוקת D. Va מהווה איום שכן היא יכולה לבצע עיבוד מחדש תוך זמן קצר, מה שמרחיב את היעילות שלה בשטח, בהשוואה לטנקים אחרים שנשלחים לחדר השרצים.
אם D. Va מהווה איום או מטרד גדול לך או לצוות שלך, שקול לעבור לגיבורים עם התכונות האלה: כלי נשק מסוג קרן כדי לעבור את מטריצת ההגנה שלה, גיבורים לטווח ארוך כמו פארה, אלמן ואפילו ג'ונקראט לשרוף דרך המטריצה שלה, או בחירת סומברה ורודהוג.
מה עושה את D. Va מעצבן
קשה להפליא לחסל
עם 350 בריאות ו-300 שריון בצורת המכה שלה D. Va היא ספוג נזק טבעי. הוסף למעלה את מטריצת ההגנה שלה ששוללת כל כלי נשק במשחק למעט קרן/לייזרים, ואת העובדה שהיא נכנסת למצב טייס ברגע שהמנג' שלה נהרס.
Ultimate Damage and Blast Radius הוא פראי
כדי להימנע מלהתפוצץ מהאולטימטיבי שלה, רוב השחקנים יחפשו כיסוי קשה כדי לחסום את קו הראייה, להתרחק 20 מטרים, או להיהרג באינסטה. שחקני D.Va יודעים זאת ולעתים קרובות מכוונים את המכונים שלהם לזווית כלפי מעלה כדי להקשות על לראות אותה האולטימטיבית.
מטריקס הגנה
יכולת אנטי-כיפית שיכולה להפוך אולטימטיביות משנות משחק כמו ריפר'ס Death Blossom או Pharah's Rocket Barrage חסרי תועלת.
ראה D. Va בפעולה:
7. פרעה
בכל פעם שפרה נבחרת על ידי צוות האויב, רמת הכיף יורדת כשהצוות שלך נדרש לבחור את המונים שלה או להסתכן בדריסת רגל על ידי האיום המעופף. שילוב של טיסה קבועה, משגר רקטות ארוך טווח ואולטימטיבי מנצח במשחק הפעיל לחץ עצום על כל הגיבורים לסגור אותה. בדרך כלל, בדרגות ממוצעות ונמוכות, פרעה שולטת בגלל שמודל הדמות קשה לפגיעה בזמן שהיא רוכסת את המפה, ובדרגים גבוהים יותר, שילוב של פרעה ורחמים מבטל את רוב המונים של פרעה.
עבור השחקנים המעטים שלא חוו את זעמו של שחקנית פארה טובה, לשחק מולה זה כמו להתמודד עם מסוק אפאצ'י עם 200 נקודות פגיעה. כוח אש מכריע בכל מרחק, עלייה מהירה בגובה אנכי, ובופ שניתן להשתמש בו כדי לנתק או לשגר אויבים מהמפה.
למרבה המזל, היא נמצאת נמוך יותר ברשימה כאשר המונים שלה פגעו בה קשות. כל גיבור היטסקאן שיכול לקרב את פרעה מרחוק, במיוחד Widowmaker, Soldier: 76 ו-Cassidy, הוא נהדר בלוציא אותה מכיוון שהיא פגיעה כשהיא מוטסת. אנה ובפטיס הן תומכות מוצקות נגדה, מכיוון שהן יכולות לנטרל את היכולות ההתקפיות שלה או לדו-קרב עם כלי הנשק שלהן. לגבי תפקיד הטנק, מטריקס ההגנה של D. Va מבטל חלק גדול מה-RPG והאולטימטיבי של פארה.
מה גורם לפרה לעצבן
טבע מוטס
בגלל היכולת של פרעה לטוס מעל מכשולים, והפוטנציאל שלה לאגף ולתמרן מסביב לשדה קרב, הכוונה אליה היא משימה קשה שמפעילה לחץ על גיבורי DPS לעשות טוב.
פוטנציאל נזק גבוה במיוחד
כשמסיבת 120 נזקים לכל רקטה וכמות ניכרת של נזקי התזה גם אם היא מחטיאה, פארה יכולה לגרוס אפילו את האויבים הקשים ביותר. מטח הרקטות שלה יכול להוציא כמויות של ניגוב צוות של נזק על פני שטח גדול, מה שהופך את נקודות החנק למסוכנות במיוחד.
תתנגד לה או סבל
הדרך היחידה להביס פרה היא להחליף לדלפקים שלה. זה יכול להוביל לביצועים גרועים יותר של דמויות ה-DPS או התמיכה שלך אם הם לא טובים בגיבור שאליו הם החליפו, מה שיוביל לתרחיש של הפסד-הפסד אם Pharah לא מנוטרל.
ראה את פרעה בפעולה:
6. ג'נג'י
אחת הדרכים הטובות ביותר להעלות את רמות הלחץ שלך ולקלל את המשחק היא להתמודד מול ג'נג'י אויב כ-DPS או תמיכה. קפיצה כפולה חופשית על הפאסיבי שלו הופכת את הכוונה אליו לכמעט בלתי אפשרית, ואם תצליחו להנחית כמה יריות, ג'נג'י יכול לשקף את הכדורים שלכם ישר בחזרה אליכם וישר לחסום את חיץ השינה של אנה או את זריקת המגן והשוט של בריג'יט. סגנון המשחק האגף שלו מוסיף עוד יותר לעצבנותו, מכיוון שלעתים קרובות הוא אינו נראה אלא אם כן הוא נמצא בטווח של 5 מטרים מכם.
אני מתאר לעצמי שהתפיסה של כל דמותו של ג'נג'י הייתה למשוך את האנימה של סייף הנינג'ה. התקפה של מכונאי מתאפסת המבוססת על ההתמודדות המקסיקנית לסמוראים יפניים, טיפוס על קיר וקפיצה כפולה בגלל סיפור הרקע של הנינג'ה וקווי קול עצבניים עד כאב גורמים לי לרצות להשתיק את האודיו כשאני משחק איתו או נגדו.
זה דבר טוב ש-Genji אינו מטא והוא נבחר לעתים קרובות עבור עיצוב הדמות שלו, מכיוון שאין לו רשימה ארוכה של מונים. פארה והד עובדים היטב עם ג'נג'י, מכיוון שהניידות שלו אינה מתרחבת עד להיות מוטס. אנה, בריג'יט ומוירה הן בחירות הגונות עבורו. לבסוף, הנשקים מבוססי הקורות של זריה וסימטרה עוברים ממש דרך ההסטה של ג'נג'י.
מה הופך את ג'נג'י למעצבן
עיצוב סמוראי אנימה סטריאוטיפי עצוב
בין סיפור הבגידה שלו, ההתמודדות עם היותו יותר רובוט מאדם וקווי קול קלישאתיים עד כאב, רוב השחקנים מעל גיל 18 לא יכולים לסבול את עיצוב הדמות שלו
איצוף ואיפוס Dash Mechanics
בין הגיבורים האגפים, ג'נג'י הוא היחיד שיכול לעקוב אחר ניידות תוך קרב.
שחקני Genji כמעט אף פעם לא מחליפים
אם שמו של שחקן Genji קשור למשהו אנימה, מצמרר או שיש לו משהו שקשור ל-Genji, יש סיכוי של 90% שהוא יישאר ב-Genji במשך כל המשחק.
ראה את Genji בפעולה:
5. מיי
עם עיצוב דמויות כל כך חביב, מפתיע שלמי יש ערכה רעילה להחריד; היא התגלמות של גיבור "דוכן ותקנה לנו קצת זמן". מיי היא מומחית; היא מצטיינת בלהיות מכשול לצוות האויב, ולפעמים לצוות שלה, על ידי שימוש בקיר הקרח שלה כדי לחסום נקודות כניסה מרכזיות, קריו-הקפאה לעצמה כדי לאלץ שעות נוספות או לחסום מטען, ובעלת יכולת שליטה נדירה בקהל. סוֹפִי.
עם כמה הערכה שלה אפקטיבית בהגנה, חלק משנה בקהילת Overwatch רואה במי גיבור "גבינה" חסר כבוד, שבו ניצחונות איתה לא מרוויחים קשה ובדרך כלל יפגשו בלהבות בצ'אט. שיש מי בצוות האויב על מפת דחיפה או מטען מרגיש כמו 5v6 עם כמה היא מצוינת בהגנה ובשליטה באזור. חוסר המטרה הנדרשת עם ה-cryoblaster שלה והעובדה שהוא מאט את מהירות התנועה מעוררים זעם עבור שחקנים בצד הקולט.
מיי מאבדת 1v1 לרוב הגיבורים בוואקום; לפיכך, חיפוש בגוגל מונים של מיי ולראות תוצאות על כמה גיבור מסוים הוא נהדר מכיוון שהם פוגעים בה מפספס את הנקודה. שחקני מיי טובים תמיד ישחקו עם הקבוצה שלהם, אז חפשו לפרק את הרכבי הקבוצה שלהם במקום לבחור חייל: 76. בהתחשב בכך, ג'ונקראט ופרה הם בחירות טובות במיוחד נגד מיי, מכיוון שהם יכולים להזיק לה מרחוק, בעוד שג'ונקראט יכול להציב מלכודת פלדה כאשר מיי נכנסת ל-Crio-Freeze שלה. אלמן, סויורן וסומברה יעילים נגדה אם הם יכולים לפוצץ אותה מיד.
מה עושה את מיי מעצבנת
- קיר קרח
שחקני מיי מוכשרים מטים אויבים עם חומת הקרח שלה, והשאר מטים את הקבוצה שלהם על ידי הרחקתם.
נשק ראשי מאט בפגיעה
להיות בטווח של 10 מטרים ממי זה גזר דין מוות, אלא אם כן יש לך ניידות, מכיוון שהיא יכולה להקפיא אותך לצמיתות תוך כדי 100 נזקים בשנייה. למי יש אפשרות לחסום את שביל הנסיגה שלך גם כן.
- AOE Hard Crowd Control
עם איטי הולך וגדל שהופך להלם לכמה שניות, מיי שומרת על אחת היכולות שהרגו את משחק Overwatch המקורי עם שליטת הקהל שלה.
ראה את מיי בפעולה:
4. שהות
Sojourn נמצאת ברשימה הזו לא בגלל שהערכה או סגנון המשחק שלה מעצבנים מטבעם, אלא בגלל שהיכולת שלה לקלוע אחד תוך כדי ניידות מוצקה והיעדר מונים קשים גורמים לה להכעיס לשחק נגדה. ל-devblog האחרון יש תוכניות לעבד מחדש את הערכה שלה סביב עונה 2 של Overwatch, מה שאומר שבסיס השחקנים יהיה חופשי מכעסה בשבועות הקרובים.
עבור שחקנים שלא הושמדו על ידי Sojourn, החוויה של קבלת צילום ראש של Sojourn של אויב המופיע לכמה פריימים על המסך שלהם היא לא מהנה ובלתי אינטראקטיבית ככל שתהיה. Sojourn מטעין את תותחי החלקיקים שלה על ידי פגיעה בעיקר בשחקני טנקים, שנאלצים להציץ פחות ולהשתמש בכיסוי קשה יותר, בעוד שברגע שהתותח שלה מגיע לרמות של ירייה אחת, DPS של האויב וגיבורי תמיכה הם המועמדים העיקריים לחזור לחדר השרצים.
בהשוואה לגיבורים האחרים ברשימה הזו, ל-Sojourn חסרים מונים קשים שיכולים לסגור אותה. הפחתת האפקטיביות שלה דורשת קואורדינציה מהטנק וגיבורים סקווישיים, דבר שקשה להשיג במשחקי פאב. כמה בחירות הגונות מול סוג'ורן הן סומברה, גנג'י, ריינהרדט, ווינסטון ולוצ'יו האגף.
מה הופך את השהייה למעצבנת
יכולות ירי אחד
יש סיבה לכך שהיכולת ל-one-shot בכל משחק יריות היא מועטה; זה לא כיף להיות מחוסל על ידי אויב בלתי נראה, ואין משחק נגד מלבד הסתרה.
ניידות מסוג פרץ
סוג פרץ פירושו השגת כמות גדולה של מהירות ומרחק בפרק זמן קצר. זה למעשה נותן לה הזדמנות לברוח ולהסתובב נגד אגפים חסרי ניידות, כמו ריפר.
מספרים וערכה מכוונים יתר על המידה
Sojourn פשוט עושה יותר מדי וזקוק לעצבנות. לרוע המזל, צוות המאזן יוציא אותם בתחילת העונה השנייה.
ראה שהייה בפעולה:
3. כדור הרס
עוד דמות חמודה שיש לה סגנון משחק מאוד ייחודי ולעתים רעיל, Wrecking Ball עושה כשמו, אלא שבמקום להרוס בניינים, הוא מרסק את אויביו. השילוב של מאגר נקודות מוצק, יכולת שמקבלת ריפוי יתר לכל אויב קרוב ומהירות מדהימה שיכולה להקפיץ אויבים מהנקודה או מחוץ למפה הופכים את האמון לגיבור חזק אם השחקן שקע מספיק שעות בשליטה בערכה שלו.
המפגש עם האמונד מסתיים בדרך כלל באחת מכמה דרכים: הוא מתגלגל לידך או דרכך, הוא צובר גובה אנכי כדי להפיל ולירות באויבים מוטסים, או שהוא עוגן על נקודה ומתגלגל במהירות מדהימה. הוא נשמע טוב בתיאוריה, אבל בדיוק כמו Doomfist, האמונד לא עושה טנקים מסורתיים, מה שיכול להוות מכשול לצוות שלך אם האויב מנצל את החולשה הזו על ידי איגוף או ממהר.
המונים של Wrecking Ball הם כל גיבורים שיכולים להתפרץ ולבטל את המומנטום שלו או לגרוס את מאגר נקודות הפגיעה הגדול שלו. עבור התומכים, לוסיו, בריז'יט ואנה הם בחירות הגונות עבור בול. ריפר, פארה, סומברה ובסטיון יכולים לגרוס או לעכב את היעילות של האמונד. טנקים שיכולים להמם או לצלול את שאר הצוות הם בחירות מצוינות, כמו Winston, D. Va, ו-Doomfist טוב.
מה הופך את Wrecking Ball למעצבן
מהיר ועצבני
שחקן המונד טוב יהיה כמו כדור באולינג שמתגלגל במורד המסלול, שבו הסיכות הן גיבורי אויב. אבל הכדור הזה מצויד במכרה מקבץ שניתן לפרוס שיכול לצמצם 130 נקודות פגיעה של בריאות לכל מוקש.
הגנה היא מהירות
לחבוט בכדור של 8 רגל שנוסע במהירות של 30 קמ"ש זה הרבה יותר קשה ממה שאתה חושב. המגן האדפטיבי של האמונד מוסיף גם 100 + 100 לכל אויב קרוב של בריאות יתר, מה שהופך את התקיפה שלו לחסרת טעם.
מכעיס לשחק עם ונגד
כדור בצוות שלך פירושו טנק אחד פחות מסורתי והצורך לעקוב אחר ההתקשרויות שלו, ואילו האמונג בצוות היריבה פירושו ביצים קבועים ו-CC.
ראה את כדור ההריסה בפעולה:
2. טריסר
ילדת הפוסטר של Overwatch 2, טרייסר היא נהדרת מבחינה רעיונית ומהנה לשחק בה, אבל לשחק נגדה זה סיוט, שכן המקפים, ההיזכרות והפצצה הדביקה שלה יוצרים צלילה חמקמקה וקטלנית או גיבור אגף. החוויה שלך עם או נגד Tracer משתנה מאוד, מכיוון שנדרשת כמות עצומה של מיומנות מכנית וחוש משחק כדי לשחק טוב.
מרכיב מרכזי בערכה של טרייסר הוא אקדחי הדופק שלה שגורמים 200 נזקים לשנייה בירי גוף אם כל היריות נוחתות ויש להם אנימציה של טעינה מחדש של שנייה אחת, מה שנותן לה את היכולת למחוק אויבים תוך שנייה אם יש צילומי ראש ומטרה מכנית. . עכשיו תארו לעצמכם את כמות הנזק הזו לשנייה מונחת על גיבור שיש לו מספיק מקפים כדי להכניס אותו למשחק לחימה דו מימדי, ואתם מתקשים לכוון ולברוח מהסוכן הבריטי הזה.
החוזק שלה בתפוקת הנזק הגבוהה שלה הוא גם החולשה שלה, שכן טרייסר נאבקת לפרוץ מטרות טנקיות, מה שהופך גיבורים כמו בריז'יט, טורביורן ובסטיון לנגד טבעי. מלבדם, גיבורים בעלי אנכיות יוכלו להימלט מטרייסר, כמו אורחן ופרה, ווינסטון הוא קונטרה נהדרת לטרייסר מכיוון שהוא יכול להתאים לניידות שלה תוך הנחת מגן הכיפה שלו כדי להגן על בני בריתו.
מה הופך את טרייסר למעצבן
חמקמקות וניידות
בעוד ש- Wrecking Ball קיבל את המקום מספר 3 בגלל הטנקיות והניידות שלו, טרייסר השיגה את המקום הזה בגלל הניידות הגבוהה שלה וההגנה הטבעית שלה מהיותה כל כך קשה לפגיעה, תוך כדי תפוקת נזק הגונה.
תפוקת נזקים גבוהה
200 נזק לשנייה בירי גוף זה לא בדיחה, ועם צילומי ראש עם מכפיל פי 2, טרייסר יכולה להסב כמויות אדירות של נזק לאויבים בטווח היעיל שלה. האולטימטיבי שלה יכול לגרום ל-350 נזקים כשהם מונחים על אויב, ולהקטין את הנזק למינימום של 70 נזקים במרחק של 5 מטרים.
סגנון משחק אגף או צלילה בר-קיימא
בעוד שאגפים אחרים צריכים לבלות זמן בתמרון מסביב למפה עד לקו האחורי, טרייסר זקוקה לשבריר מזמן הנסיעה הזה תוך כדי מקף או שניים אם מתמודדים עם אויב שיכול להימלט ממנה.
ראה את Tracer בפעולה:
1. סומברה
אין גיבור אחר שמכעיס יותר לשחק נגדו מאשר סומברה. יש לה את יכולות ההתקפה והבריחה להוות מכשול תמידי לאויביה, והעובדה שיש לה קצב משחק גבוה היא עדות לכך. היכולת שלה להישאר בלתי נראית לצמיתות, לפרוץ ליכולות של אויבים כדי להשבית אותם ולגרום להם נזקי בונוס מזכירה את ארכיטיפים המתנקשים ממשחקי תפקידים. רצפת המיומנות הנמוכה והמכניקה הפשוטה שלה הופכים אותה לבחירה פופולרית עבור שחקנים בשנה הראשונה שלומדים את המשחק.
כל מי שמשחק נגד סומברה הוא כמו משחק הישרדות שיתופי; הם יתרחקו מהצוות שלהם ויחסלו על ידה. זה מביא לחוויית משחק מרגיזה ולא אינטראקטיבית שבה סומברה פורצת אותך בזמן שאתה בלתי נראה, מחסלת אותך ואז מתרחקת בטלפורט כדי לחזור על התהליך.
הדרך היחידה להתמודד עם סומברה היא לשחק עם חברי הצוות שלך, וזה גם לא ערובה שכן חבריך לקבוצה צריכים את המודעות כדי להגיב לאגף של סומברה. במקרים מסוימים, הסומברה רוצה למשוך כמה שיותר תשומת לב כדי להסיח את הדעת מדחיפה פוטנציאלית של חבריה לקבוצה. גיבורים שמצטיינים מול סומברה הם אלה עם פריימריז קשים כמו Hanzo, Widowmaker ו-Junkrat, אז תומכים שיכולים להציל את בעלי בריתם, כמו Baptise.
מה הופך את סומברה למעצבן:
טקטיקות פגע וברח
הנחת המשדר שלה, אורבת בין הצללים, והטרדת מטרות המפתח לשטיפה ולחזור היא סגנון משחק לא אינטראקטיבי אך יעיל שיכול להטות מטרות שחוסלו כאילו אין מחר.
בחירה נגדית קשה
קשה להתמודד עם גיבורים הנשענים על יכולות, תנועה או מעוף עם סומברה. כדור הרס, זריה, ריינהרדט, פארה, טרייסר ועוד רבים.
יכולת הטיה
לחסל או לפרוץ על ידי Sombra יש פוטנציאל להטות אפילו את האנשים הסטואיים ביותר.
כרטיס יציאה מהכלא ללא הגבלה
על ידי לחיצה על כפתור, סומברה יכולה לבצע טלפורטציה מיידית אל המשדר שלה, מה שהופך את זה אפילו יותר מכעיס ברגע שנקודות הפגיעה שלה נמוכות
ראה את סומברה בפעולה: