[טופ 20] D&D: Greatest Weapons Legendary

אחד החלקים החשובים ביותר של מבוכים ודרקונים הוא הביזה. שחקנים כמהים לתחושת התגמול הטעימה הזו לאחר זחילת צינוק מוצלחת או קרב בוס. ואין פרס טוב יותר להרפתקן מאשר נשק אגדי באמת שהם יכולים להוסיף לארסנל שלהם.

נשק טוב הוא נשק שאנשים יזכרו הרבה אחרי שההרפתקה שלהם תסתיים. אני לא מדבר על +3 Longswords, לא משנה כמה הם נדירים. אני מדבר על כלי נשק שצפים סביבך ונלחמים בכוחות עצמם, מתלקחים בכפור או הופכים לברק כשזורקים אותם.

ל-D&D יש הרבה סיפורים וסיפורים מאחורי הרבה מהנשקים שלהם, אבל אני ממליץ לך ליצור סיפורים משלך. ואלה רק כמה כלי נשק עם אפקטים ייחודיים שיעזרו לך לעשות בדיוק את זה. הנשקים האלה צריכים להתפתח לסיפורים אגדיים המסופרים סביב השולחן שלך.

20. כידון ברק

זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל תן לזה לזרוק ולהיזהר!

כידון קסם שהופך לברק כשזורקים אותו וצועקים משהו (רצוי משהו מאיים). למרות שהוא יכול לעשות זאת רק פעם ביום, הוא גורם לעומס רציני של נזק. וגם אם הוא מחטיא, הוא עדיין גורם לחלק ניכר של נזק לכל יצור בינך לבין המטרה שלך.

זה יכול להיות ברכה מאלוהי הרעם האמיתי, ברק עטוף קסם בחנית, או אולי זה מה שהיה קורה אילו בן פרנקלין היה מגלה חשמל באמצעות חנית.

פרטי כידון ברק:

  • לא דורש כוונון.
  • כל יצור בינך לבין היעד שלך מבצע זריקת מיומנות חיסכון, ולוקח נזקי ברק 4d6 על כישלון.
  • במכה, המטרה שלך סופגת נזק נוסף של ברק 4d6.

למה הכידון של ברק הוא מדהים:

  • זהו הצעד הראשון בדרכו של הרפתקן להפוך לאלוהי הרעם.
  • תסדר את האויבים שלך במסדרון וראה אותם נופלים.
  • למרות שניתן לזרוק אותו כברק רק פעם ביום, זה עדיין נחשב לקסום להתגברות על התנגדויות.

19. זורק גמדים

תוצרת Dwaven, כך שתוכלו להכות בדברים הרחוקים האלה מבלי שתצטרכו לצאת מהמושב.

ועכשיו אנחנו מביאים אתכם לשלב השני של הפיכתכם לת'ור: פטיש מלחמה שחוזר אליכם כשאתם זורקים אותו. להיות מסוגל לזרוק פטיש עד 60 רגל זה כבר די מרשים, אבל כשזה מגיע לעוף בחזרה לתוך היד שלך עם וווש, אתה תהיה מאוהב.

באופן מסורתי, הזורק נוצר על ידי הגמדים ונעשה כדי לגרום נזק רב יותר לענקים. אבל אולי ביקום שלך יש בפטיש הזה רוח של גור שאוהב לשחק אחזור. או אולי זה קשור למגנטים ואיך שהם עובדים.

פרטים על זורק הגמדים:

  • דורש כוונון על ידי גמד (אבל בתור GM, אתה יכול לשחרר את ההגבלה הזו).
  • יש בונוס 3+ לתקוף ולפגוע בגלילים, והוא נותן נזק נוסף של 1d8. או 2d8 לענקים.
  • יש את הנכס הזרוק עם טווח נורמלי של 20 רגל וטווח ארוך של 60. לאחר ההתקפה, הפטיש עף בחזרה אל היד שלך.

למה זורק הגמדים מדהים:

  • עם זה ועם כידון הברק, אתה רשמית בדרך להפוך לאוואטר של אלוהי הרעם.
  • 20 רגל אולי לא נראה הרבה, אבל זה באמת עושה את ההבדל עבור לוחמי תגרה מסורתיים כשהם מתמודדים עם אויב מעופף.
  • אין כמו לזרוק את אותו הנשק שוב ושוב באותו תור. גורם לך להרגיש שאתה שובר את הכללים בצורה מהנה.

18. מגן

באופן מסורתי ב-D&D, אם יש לך הילה כחולה של מגן עליך, יהיה לך קשה יותר לפגוע. זה רק מדע.

הדיפנדר הוא להב אגדה קלאסי עם תכונה ייחודית מאוד. זה יכול להפוך את הבונוס שלו להתקפה לבונוסים להגנה. בתורך תוכל להחליט אם תרצה לשפר את הסיכויים שלך להסב נזק או להימנע מנזק.

בטח, זה נראה כאילו יש עליו מגן זוהר, אבל אולי הגרסה שלך של הדיפנדר נראית אחרת. אולי זה מגן שהפך לנשק, אבל עדיין שומר על חלק מהאיכויות ההגנתיות שלו. אולי זה ניתן לקריסה, ולמעשה יכול להתרחב לתוך חומת הגנה כדי לחסום התקפות אויב. אולי זה פשוט כל כך גדול שאתה יכול בקלות לשים את זה בינך לבין כל מי שמנסה לפגוע בך.

פרטי המגן:

  • יכולה להיות כל סוג של חרב, גדולה או קטנה, אך דורשת כוונון.
  • יש בונוס +3 לתקוף ולפגוע בגלילים.
  • לפני שתתקוף בתור שלך, אתה יכול לקחת את הבונוס הזה או חלק מהבונוס הזה ולשים אותו למחלקת השריון שלך.

למה המגן מדהים:

  • כשאתה עומד מול בוס אדיר, אין דבר שאתה רוצה יותר מאשר חיזוק מדי פעם ל-AC שלך.
  • רוב האנשים עשויים לחשוב על מגן כעל חרב ארוכה או חרב נהדרת, אבל אני אוהב את הרעיון של להיות יצירתי ולהפוך אותו לחרב קצרה או רפייר או משהו מעניין.
  • אין דבר מביך יותר עבור טנק מאשר לעלות מול המסיבה שלך ואז להיפגע מכל התקפה. זה אמור להפוך את רגעי הגיבור הגדולים האלה לאפיים יותר.

17. גרזן ברסרקר

קח את הגרזן הזה ותן לזעם לקחת אותך. מה הכי גרוע שיכול לקרות?

גרזן שצמא לקרב וגורם גם לך. תוך שיפור המכות שאתה מחלק ואת הנזק שאתה יכול לקחת, לגרזן הזה יש גם מוזרות אחת רצינית שצריך לזכור: הוא מקולל. בכל פעם שיצור עוין פוגע בך בזמן שהגרזן הזה ברשותך, יש לך סיכוי להשתולל ולא להיות מסוגל לעשות דבר מלבד לתקוף עד שלא יהיו יותר יצורים בסביבה הקרובה שלך. חבר או אויב.

כן, זה נראה כמו חיסרון, אבל דמיינו את ההפתעה של המפלגה בפעם הראשונה שזה קורה. ואז דמיינו את המסע הקטן שהם יצטרכו להמשיך כדי להסיר את קללת הגרזן מהנופף. קללות יכולות להיות רק הזדמנות לסיפור.

פרטים על גרזן Berserker:

  • דורש כיוונון, וברגע שהתכוונן, לא ניתן לבטל.
  • אתה זוכה בבונוס 1+ כדי לתקוף ולפגוע בגלילים. ונקודות ראש נוספות שוות לרמה שלך.
  • לתקיפות עם כלי נשק אחרים יש חסרון, אלא אם אין לך אויבים סביבך.
  • כאשר אתה מותקף על ידי יצור עוין, הפוך את DC 15 Wisdom להציל או צא להשתולל. השתמש בכל התור שלך כדי לתקוף את היצור הקרוב ביותר, עד שאין יותר יצורים בטווח של 60 רגל ממך.

למה גרזן הברסרקר הוא מדהים:

  • לזרוק את המסיבה שלך למפגש קל, ואז לחשוף שהמפגש האמיתי היה בעל ברית המקולל שלהם הוא פשוט גילוי נהדר.
  • המסע להסרת הקללה הזה יכול להיות אפי, שבו הם צריכים למנוע מההרפתקן המקולל להיפגע, או שזה יכול להיות אחד שבו הם זורקים את ה-Berserker לקרב ונשארים רחוק עד שהם מסיימים.
  • לאחר שלבסוף טיהרו את הגרזן, הם יזכו בנשק לא מקולל מדהים. אולי אפילו להפוך אותו לגרסה חזקה יותר של עצמו או גרזן אחר לגמרי כדי לתגמל אותם על מסע שנעשה היטב.

16. שקית החזקה

זה אולי נראה ידידותי עכשיו, אבל היזהר סביבו עם סכינים חדות או טפרים מכל סוג שהוא. אתה לא רוצה לאבד יד, נכון?

בסדר, אני יודע מה אתה חושב, "זה לא נשק! זה תיק!" אתה צודק, עד שאתה לא. תיק ההחזקה הוא אחד מכלי הנשק האחרון המועדפים עליי בארסנל של הרפתקנים. שמעתי סיפורים על כך שהרס אווטארים של האלים, ערפת ראשים של ערפדים וחנק גובלינים.

כאשר שקית אחזקה נקרעת, נקרעת או מחוררת היא נקרעת ונהרסת. התוכן שלו מפוזר לתחום האסטרלי, שזה בדרך כלל דבר נורא עבור מסיבת הרפתקאות. אבל תארו לעצמכם שפתחתם אותו והנחתם את התיק על ראשו של הרשע הגדול בדיוק כשהנוכל שלכם זרק עליו פגיון. מה קורה לראש הזה?

פרטי תיק החזקה:

  • לא דורש התאמה.
  • אם הוא מחורר, עומס יתר על המידה או נקרע, התיק נקרע ושולח את כל תכולתו לתחום האסטרלי.
  • הנחת שקית החזקות בתוך חלל חוץ מימדי אחר הורסת באופן מיידי את שני הפריטים ופותחת שער למישור האסטרלי, שואבת פנימה כל יצור בטווח של 10 רגל ומעבירה אותם למיקום אקראי במישור האסטרלי.

למה שקית ההחזקה היא מדהימה:

  • אמנם זה לא צריך להיות נשק, אבל זה אס נהדר שיש לך בשרוול אם הדברים נראים קודרים. אם העלות של הצלת העולם היא כל הפריטים שלך, אז שיהיה.
  • שליחת האיש הרע הגדול לתחום האסטרלי יכולה לסיים אותו לתמיד, או שזה יכול לגרום לו לחזור שונה וחזק יותר מבעבר.
  • בעוד שחלק מהמנהלים הכלליים עשויים לחשוב על זה כרמאות או הימנעות מוחלטת ממפגש שהם עבדו עליו קשה, אני חושב שזהו פתרון יצירתי ומסוכן. ועדיין זה לא ממש קל לתפוס את הראש של בחור רשע.

15. לשון להבה

אף אחד לא אוהב שנדקרים. במיוחד לא על ידי הלהב האדום הלוהט של חרב בוערת.

הלהב הבוער הזה הוא בן לוויה המושלם עבור כל נושא חרב שמחפש דרך להיראות כמו מטורף. אין דבר מאיים יותר מלרוץ לעבר אויביך עם חרב בוערת.

האש גורמת נזק נוסף בזמן שהחרב בוערת, ומאירה את החלל ברדיוס הגון. לעולם לא תזדקק ללפיד שוב. ובאופן אישי, אני חושב שהשימוש הנכון בלהב הזה צריך להוסיף בונוס הגון לבדיקת הפחדה טובה.

פרטי לשון להבה:

  • דורש התאמה.
  • להבות מתפרצות מהלהב עם פעולת בונוס על ידי אמירת מילת הפקודה.
  • שופך אור בהיר ברדיוס של 40 רגל, ואור עמום למשך 40 רגל נוספים.
  • בעודה בוערת, החרב גורמת נזק אש נוסף של 2d6.

למה לשון הלהבה מדהימה:

  • חרב בוערת היא רק פריט קלאסי ברשימת המשאלות של הרפתקן.
  • אתה יכול להפוך כל חרב ללשון להבה, אז אם אין לך מנופפי חרב במפלגה שלך, אתה יכול להיות יצירתי ולעשות פגיון לשון להבה, או אולי אפילו לשון להבה.
  • אם אתה רוצה לעשות אויב אפילו יותר מאיים, תן לו אחד כזה. לא רק שזה יהפוך אותם לכוח שצריך להתחשב בו, זה גם יציע פרס נחמד למסיבה אם הם ישיגו ניצחון.

14. מותג פרוסט

לפחות להב בוער יחרב את הפצע. הילד הרע הזה ידמם אותך ואז יביא לך כוויות קור.

בעוד חרב בוערת היא אחד הסימנים היותר ברורים של הרפתקן רע, חרב מקפיאה היא קצת יותר צנועה. הבחור המגניב הזה לא מכה כל כך חזק, אבל הוא גם מציע עמידות בפני נזקי שריפה. וכשאתה מצייר את הנשק הזה, הוא יכול לכבות את כל הלהבות הלא קסומות בטווח של 30 רגל. מאוד קולנועי.

בעוד שמותג הכפור בדרך כלל פחות ברור מלשון הלהבה, זה לא בהכרח חייב להיות. אתה יכול לגרום למותג הכפור שלך להתפרץ ביריעת קרח עבה כאשר הוא נמשך. או שאתה יכול להפריש מעטה עבה של ערפל כשהיא מניפה אותו בחום גבוה. כמובן שאתה יכול פשוט להיצמד ללהב הכחול הקלאסי שקפוא קר למגע.

פרטי מותג פרוסט:

  • דורש התאמה.
  • מטפל ב-d6 נוסף של נזקי קור ומעניק עמידות בפני נזקי שריפה.
  • בטמפרטורות קפואות, הלהב פולט אור בהיר ברדיוס מזון של 10 ואור עמום בעוד 10 רגל.
  • פעם בשעה אתה יכול לכבות את כל הלהבות הלא קסומות בטווח של 30 רגל ממך על ידי משיכה של הלהב.

למה המותג פרוסט הוא מדהים:

  • האש אולי חמה, אבל קרח מגניב.
  • כיבוי להבות הוא מיומנות שימושית ביותר עבור יותר מסתם רגעים קולנועיים בקרב. בהחלט יכול להיות שימושי במהלך משימות התגנבות. או סתם להשתטות בטברנה.
  • הרבה רעים גורמים נזק כלשהו לשריפה. שדים, דרקונים, מציתים, אנשים עם לשונות להבה. כל דבר שנותן לך התנגדות נוספת יתקבל בברכה כאשר נלחם באויבים האלה.

13. שרשרת כדורי אש

השאלה היא, האם אתה רוצה לפוצץ משהו מספיק כדי לאבד את האביזר הזה שמשלים לחלוטין את התלבושת שלך?

וחזרנו לאש. השרשרת של Fireballs היא תכשיט מסוכן מאוד שאתה באמת צריך לטפל בו בזהירות אם אתה לא רוצה שהוא יתפוצץ לך בפנים.

לכל שרשרת תלויים חופן חרוזים. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לזרוק אחד או יותר מהחרוזים הללו עד למרחק של עד 60 רגל ובכל מקום שהחרוז נוחת, לחש כדור אש יופעל.

יש הרבה דרכים להפוך את השרשרת המקסימה הזו לשלך. אולי אש זה לא הקטע שלך, אתה יכול במקום זאת להפוך אותה לשרשרת של כדורי קרח שמספקת נזקי קור במקום זאת. או אולי להוסיף סיכוי שהשחקן יניף את החרוז ויזרוק אותו רחוק יותר או לכיוון הלא נכון כשהוא נזרק.

פרטים על שרשרת כדורי אש:

  • לא דורש התאמה.
  • לכל שרשרת תלויים 1d6+3 חרוזים.
  • אתה יכול לזרוק כמה חרוזים או אפילו את כל השרשרת כדי להגדיל את רמת הכישוף של כדור האש באחד לכל חרוז מעבר לראשון.

למה שרשרת כדורי האש היא מדהימה:

  • כדור אש הוא הכישוף האהוב על כל הקוסמים והמכשפים, והשרשרת המקסימה הזו מאפשרת לשיעורים לא קסומים לחוות את הכיף הזה בעצמם.
  • יש להם רע מאוד על הרגליים האחרונות והם נואשים? אתה יכול לגרום להם למהר לחפש את השרשרת הזו ולנסות למשוך את כל החרוזים. ניסיון אובדני אחד לקחת איתם לפחות אחד מהצדדים. זו תהיה דרך מטורפת ללכת, או פיצוץ מדהים להתרחק ממנו.
  • מכיוון שיש מספר מוגבל של חרוזים, אתה צריך להיות קצת שמרני עם השימושים שלהם. אתה יכול להשתמש בהם כדי לפנות חבורה של מספוא, או שאתה יכול לשמור את כולם לרע הגדול.

12. פטיש רעמים

התנדנדו היטב והפרצוף הנוהם הזה יכול להיות האחרון שהאויבים שלכם רואים.

כפי שאולי ניחשתם לפי השם, זהו הצעד הבא לקראת היותו אל רעמים בלתי ניתן לעצירה. הפטיש המקסים והכועס הזה הוא קצת יותר מסובך מהכידון או הזורק.

על מנת להתכוונן אליו ולהשתמש במלוא העוצמה שלו, אתה צריך ללבוש חגורה של חוזק ענק וכפפות של כוח עיגול. שני הפריטים האלה מגדירים את הכוח שלך קרוב או מעבר ל-20. ועל ידי הוספת הפטיש הזה לתערובת, אתה מגדיל אותו שוב ב-4 עד מקסימום של 30. בנוסף תהיה לך הזדמנות להרוג מיידית כל ענק שתפגע בו. .

לפטיש יש גם 5 מטענים שאתה יכול להשתמש בו בזמן שאתה מכוון אליו. אתה יכול להוציא מטען ולבצע התקפת טווח, ולגרום למחיאת רעמים להתפרץ אם הוא פוגע. המטרה וכל יצור בטווח של 30 רגל חייבים לבצע זריקה חוסכת חוקה או להיות המום עד התור הבא.

פרטים של Hammer of Thunderbolts:

  • ללא Atunement הוא עדיין פועל כנשק קסם 1+.
  • מצריך חגורה של חוזק ענק וכפפות של כוח אוגר כדי להתכוונן (אם כי GM תמיד יכול לעשות חריג).
  • בעודו מכוונן, מעניק +4 לציון הכוח שלך למקסימום של 30, וגורם לג'יאנטים לבצע הצלת כוח DC 17 כאשר נפגע עם 20 טבעי, מת על כישלון.
  • יכול לבזבז אחד מחמשת המטענים כשהם מכוונים להיזרק לעבר אויב, ולגרום למכת רעם להמם את כל היצורים בטווח של 30 רגל, אם הם נכשלים בזריקה של חיסכון בחוק DC 17.

למה פטיש הברגים הוא מדהים:

  • להחזיק את הנשק הזה דורש הרבה עבודה. זה סוג הנשק שאתה מתקדם אליו. אתה יכול לצאת למסע להשיג את כל הפריטים בסט הזה ולאחר מכן לתגמל אותם בכוח החדש הזה.
  • עם פטיש הברגים במלוא העוצמה במסיבה, המפלגה שלך תוכל להתמודד עם מכשולים עצומים. כמו ענקים.
  • זה אולי נראה קצת מפחיד לספק לשחקן אחד כל כך הרבה פריטים לשיפור הכוח, אבל זה לא ישבור את המשחק שלך כמו שאתה עשוי לחשוב. זה שהם פגעו חזק, לא אומר שאתה לא יכול להכות בחזרה. זה לא הפריט הקסום הקשה היחיד בעולם.

11. חרב רוקדת

עובדה מעט ידועה: משחק הווידאו האהוב על החרב הרוקדת הזה הוא Dance Dance Revolution 2. למרבה הצער, הוא לא יכול לשחק עם משטח הריקודים.

אי פעם נלחמת בעצמך והיית רוצה שיהיה לך חבר? ראית פעם איש דת נלחם עם הנשק הרוחני שלו וקנאת? אי פעם היית רוצה שהיה לך משהו אחר לעשות עם פעולת הבונוס שלך? ובכן, יש לי את החרב המעופפת בשבילך!

החרב הרוקדת היא בעצם חבר צף המשתמש בפעולת הבונוס שלך כדי לתקוף עבורך. הוא מרחף במרחק של 30 רגל מכם ויכול לעוף 30 רגל ולתקוף עם אותה פעולת בונוס. אחרי שהוא מבצע את ההתקפה הרביעית שלו הוא עף בחזרה אל היד שלך, או הכי קרוב שהוא יכול להגיע, אבל אתה יכול פשוט לזרוק אותו ישר בחזרה לאוויר בסיבוב הבא שלך.

פרטי חרב רוקדת:

  • דורש התאמה.
  • אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לגרום לחרב לעוף עד 30 רגל ולתקוף יצור אחד, תוך שימוש בגלגול ההתקפה שלך והוספה של שינוי ציון היכולת שלך לנזק.
  • צריך להישאר בטווח של 30 רגל ממך, ויכול לזוז 30 רגל ולתקוף בפעולת בונוס אחת.
  • לאחר 4 התקפות, עף בחזרה אל היד שלך, או נופל אם היא לא יכולה להגיע אליך.

למה החרב הרוקדת היא מדהימה:

  • זהו הנשק המושלם אם כבר יש לך חרב שאתה אוהב אבל רוצה להפעיל שנייה (או שלישית אם יש לך הנפה כפולה) ללא עונשים.
  • לא נהדר עבור כיתות כמו פייטנים שיש להם המון דברים לעשות עם פעולת הבונוס שלהם. אבל תן את זה לפייטר או ברברי והם תמיד יקבלו התקפה נוספת לנצל.
  • חרב רוקדת היא מושלמת לאותם רגעים שבהם אתה נמצא במספר גדול יותר. סוף סוף התמודד עם שני יריבים בבת אחת עם החרב הרוקדת השימושית!

10. להקות ברזל של בילארו

לעולם לא תסתכל שוב על כדור גומי באותה צורה אם אי פעם תיקלע לאחד מהדברים האלה.

לא כל הנשק צריך להרוג. לפעמים המטרה היא ללכוד. זה הרגע שאתה מוציא את הבחור הזה. למרות שנראה רק ככדור ברזל בקוטר של כ-3 אינץ' ומשקלו רק קילוגרם, אתה יכול למעשה לזרוק אותו על יצור ענק או קטן יותר והוא ייפתח לסבך של להקות מתכת.

להקות המתכת האלה יעטפו את המטרה שלך וירסנו אותם. הסיכוי היחיד שיש להם לצאת הוא בדיקת כוח, ואם הם נכשלים, הם לא יכולים לעשות עוד נסיונות במשך 24 שעות. עם זאת, אם הם יצליחו, אז אתה יכול להיפרד מכדור להקת הברזל הקסום שלך.

פרטים של רצועות הברזל של בילארו:

  • לא דורש התאמה.
  • אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לזרוק את הכדור על יצור ענק או קטן יותר בטווח של 60 רגל. בצע התקפת טווח באמצעות מכשיר המוכשר שלך בתוספת המיומנות שלך, תוך ריסון המטרה שלך בפגיעה.
  • יצור יכול להשתמש בפעולה כדי לבצע בדיקת כוח DC 20 כדי לשבור את הרצועות. עם הצלחה הפריט מושמד והיצור המאופק חופשי. אבל אם הם נכשלים, היצור הזה נכשל אוטומטית בכל בדיקות נוספות במשך 24 השעות הבאות.

למה להקות הברזל של בילארו הן מדהימות:

  • מושלם כאשר אתה צריך כמה תשובות מהשודדים או הכתות שאתה נלחם בהם. אתה יכול ללכוד אותם בלי שום דאגה שהם יברחו כל עוד הם ייכשלו בבדיקה הראשונה.
  • זה עובד בצורה מושלמת עד שהיצור שנתפס מתגלגל גבוה מדי. ואז המפלגה שלך תתמודד עם רגע האבל הזה, כאילו איבדה חבר טוב.
  • עם DC של 20, אתה לא צריך לדאוג שרוב היצורים יתפרצו החוצה. אולי תרצה להיזהר מדברים ממש חזקים כמו שדים, בוני גוף או אנשים שהתכוונו לפטיש הרעם.

9. מנגנון של קוואליש

באיזה צבע פאוור ריינג'ר לדעתך יהיה ה-Lobster Mech? אם לשפוט לפי המראה של הדבר הזה, אני חושב שזה חייב להיות הריינג'ר החום.

זה הדבר הכי קרוב שתמצאו למנגנון פנטזיה גבוה. מיכל הלובסטר הזה הוא לא מהסוג שאתה בוחר ממנו את ארוחת הרכיכות שלך. עד שני יצורים יכולים לזחול לתוך חבית הברזל הזו במשקל 500 פאונד ולמצוא בפנים עשרה מנופים שבהם הם יכולים להשתמש כדי לשלוט במפלצת המכנית הזו.

הוא אטום ואטום למים ויכול לצוף על המים או לצלול לעומק של 900 רגל, הוא יכול לתפוס אויבים בטפרי המתכת שלו, והוא יכול לסבול מכות עם 200 נקודות פגיעה ו-AC של 20. ועם 10 שעות נשימה אוויר בפנים, המכשיר הזה מהווה מקום מסתור קטן ונחמד אם אתה צריך לנוח קצת.

מנגנון הפרטים של קוואליש:

  • לא דורש התאמה.
  • יש לו מלכוד נסתר שאתה צריך למצוא עם בדיקת חקירה של DC 20.
  • יש בפנים 10 מנופים שעושים הרבה דברים, כולם מתוארים על השולחן המיוחד שלו.

מדוע המנגנון של קוואליש הוא מדהים:

  • לובסטר מתכת גדול זה אולי לא מהיר במיוחד, אבל הוא יציב. זה המקום המושלם להסתיר את גלגלי הקסם הדחוסים שלך בקרב קשה.
  • או שאתה הולך תמיד להסתובב בדבר הזה, או שאתה תצטרך מישהו ממש חזק שיסחוב אותו. כך או כך, תתחיל שיחה.
  • אם אתה צריך ללכת למקום שהמכשיר של קוואליש לא יתאים, אתה יכול להיות די בטוח שיהיה בטוח להשאיר מאחור בצורת החבית שלו. אלא אם כן יבוא איזה גנב יוזם ויגלגל חקירה ממש גבוהה. אז יהיו לך התחלות של מסע מהנה לאחזר את הלובסטר שלך.

8. גנב תשע חיים

אני יודע שזה נראה קצת כמו אביזר גותי, אבל החרב הזו פירושה עסק רציני.

השם הזה אמור להספיק כדי למכור לך את החרב הזו. זה מתאר בצורה מושלמת מה אתה הולך לקבל עם הנשק הקטלני הזה. לא רק שהוא מקבל בונוס לתקיפה ולנזק, אלא יש לו גם סיכוי להרוג על הסף כל יצור עם מעט מספיק נקודות פגיעה כאשר הוא מקבל מכה קריטית. אבל זה יכול לעשות את זה רק כל כך הרבה פעמים לפני שהוא מאבד את הנכס הזה.

מדוע לחרב הזו יש כל כך זיקה לסיום החיים? ומה קורה כשהלהב הזה מנצל את מטען סיום החיים האחרון שלו? אולי הוא חושל באמצעות מים מנהר הסטיקס וברגע שהוא יהרוג מספיק יצורים ייפתח פתח לעולם התחתון. או אולי ליש הזמין אותו רגע לפני שהוא נהרג, וכאשר ימלא אותו בכמות מספיקה של נשמות, הליץ' יחזור לתגמל את ההרפתקן שהחזיר אותם. או שאולי זו רק חרב והנוהל מגלה שהכוח היה בתוכם כל הזמן.

פרטי גנב תשע חיים:

  • דורש התאמה.
  • בעל טעינות 1d8+1. אם אתה מקבל מכה קריטית נגד יצור עם פחות מ-100 נקודות פגיעה, עליו להצליח בזריקה של DC 15 Constitution Saving Throw או להיהרג כשהחרב מנתקת את כוח החיים שלה מגופה. Nine Lives Stealer מאבד מטען רק אם היצור נהרג.
  • כאשר החרב השתמשה במטען האחרון שלה, היא הופכת לנשק קסם פשוט +2. או, אולי משהו אחר קורה בהתאם למוח היצירתי של GM.

למה גנב תשע החיים הוא מדהים:

  • אלא אם כן המסיבה שלכם באמת ברמה גבוהה, לרוב היצורים אין יותר ממאה נקודות פגיעה, אז פגיעה קריטית עם הנשק הזה פירושה מוות מיידי לרוב הרעים.
  • אבל בגלל הסיבה הזו, זה עשוי להיות סוג הנשק שאתה מביא רק כדי להרשים את החוקנים ולהרוג בוס גדול ומפחיד.
  • אתה יכול פשוט לתת ללהב הזה לאבד כל יכולות מעניינות אחרי שכל המטענים שלו יגמרו. אבל זה מספק פתח לגרום למסע גניבת החיים הזה להוביל לפרס או הרפתקה שהמסיבה תתמודד ביחד.

7. לאק בלייד

אם נתקלת בלהב הזה, הייתי אומר שכבר היה לך די מזל טוב.

הלהב הזה אולי בר מזל, אבל זה לא הטריק היחיד שיש לו בשרוול. בטח, הנשק הזה נותן לך בונוס קטן להתקפה ולנזק, כמו גם דחיפה להצלת זריקות, אבל יש עוד.

פעם ביום אתה יכול לגלגל מחדש כל רול התקפה, זריקת חיסכון או בדיקת יכולת ועליך לבחור את ההטלה החדשה. זו בהחלט יכולת שימושית למדי. אבל אני יודע מה אתה חושב, "חייבים להיות עוד, נכון?" יֵשׁ!

הדבר שהופך את ה-Luck Blade לכל כך אגדי הוא העובדה שהוא מעניק מספר מוגבל של משאלות. נכון, מנוסח בקפידה, מה-שמתחשק, בלי-לא-רצוי-יותר-רצונות, משאלות!

פרטים על להב המזל:

  • דורש התאמה.
  • יש בונוס 1+ לתקיפה ולפגיעה בגלילים, כמו גם שמירת זריקות.
  • בזמן שהחרב על האדם שלך, אתה יכול להשתמש בחופשיות במזל שלה כדי לגלגל מחדש כל גלגול התקפה, זריקת חיסכון או בדיקת יכולת פעם ביום. אתה צריך להשתמש בגליל החדש.
  • ללהב המזל יש מטענים 1d4-1 של לחש המשאלות. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להשתמש באחד מהחיובים האלה ולהביע משאלה.

למה להב המזל הוא מדהים:

  • 1+ לחיסכון בזריקות עשוי להיראות כמו דבר קטן, אבל מספר הפעמים שהוא שימושי עשוי להפתיע אותך. אתה תשמח שיש לך את הלהב הזה כדי להציל אותך מכדורי אש, מלכודות ורעל.
  • המזל של The Luck Blade אולי לא נראה מדהים מדי בהשוואה ל-Luck feat או Halfling Luck, אבל יש לו הבדל אחד ספציפי. אתה יכול להשתמש במזל היומי עבור כל גליל. לא חייב להיות שלך, אפילו לא חייב להיות ממוקד אליך.
  • משאלות יכולות להיות מפחידות. הם יכולים לשבור את המשחק אם לא תיזהר. פעם היה לי פגישה שהפכה לשעתיים של ויכוחים על המוסר של הרצון שהעולם יהיה מקום טוב יותר. אבל זו הייתה תקופה נפלאה שאנחנו עדיין צוחקים עליה. הכל חלק מההרפתקה.

6. קשת שבועה

"אני נשבע, אם לא תאפשר לי להיכנס למדור ה-VIP של המועדון האקסקלוסיבי הזה, אני אמנה אותך בתור אויב שלי ואצוד אותך עד קצה העולם."

נשבע ותשבע לסיים את אויביך בקידה הזו. על ידי לחישה של ביטוי מסוים, אתה יכול לסמן מטרה אחת כאויב המושבע שלך. הקשת הזו תזכור שבמשך השבוע הבא, או עד שהאויב שלך ימות, לכל ההתקפות על האויב יש יתרון, הן לא זוכות בבונוסים מכיסוי שאינו כיסוי מוחלט, ואתה לא סובל מחסרונות בגלל טווח ארוך.

וכשההתקפה שלך תפגע--והיא כנראה תפגע---אתה תחלק כמות גדולה של נזק נוסף לאוייב הזה שלך. זהו הנשק המושלם לעזור לשים קץ לכל אויב שחוזר על עצמו שאתה מעדיף לא להופיע שוב.

פרטי קשת השבועה:

  • דורש התאמה.
  • בזמן הכוונת אויב, אתה יכול לומר את משפט הפקודה, "מוות מהיר לך שעשית לי עוול". המטרה שלך הופכת לאויב המושבע האחד שלך לשבעת הימים הבאים או עד מותם.
  • כשאתה מבצע התקפת טווח עם הקשת הזו נגד האויב המושבע שלך, יש לך יתרון בגלגול, המטרה שלך לא מרוויחה שום תועלת מכל דבר פחות מכיסוי מוחלט, ואתה לא סובל מחיסרון מירי מטווח ארוך. אם ההתקפה פוגעת היא גורמת נזק נוסף של 3d6.
  • בזמן שהאויב המושבע שלך חי, לכל התקפה עם כלי נשק אחרים יש חסרון.

למה קשת השבועה מדהימה:

  • קשת זו באמת תלמד את המפלגה שלך על משמעות המילה נמסיס. לא כל מטרה ראויה להפוך לאויב המושבע שלך. העבד שמחזיק את משפחתך כבת ערובה? כֵּן. האופה שבישל את הלחמניות שלך יתר על המידה? כנראה שלא.
  • שום דבר לא גורם למסיבה ללכת אחרי הרע הגדול יותר מאשר לתייג אותם כאויב מושבע. אתה יכול להציג את הבחור הרע למסיבה שלך, אבל תמיד יש סיכוי שהם יחליטו להתעלם מהם ולהמשיך לעיירה הבאה. אבל אויב מושבע מקבל את מה שבא להם.
  • ואם בסופו של דבר המסיבה הופכת למישהו אחר למטרה של זעם, אז לפחות ה-GM יודע מה לתכנן למפגש הבא. או שהם יכולים להמציא צינוק שלם בנושא אופה מרושע במקום.

5. טבעת הכוכבים הנופלים

כוכבים או לא, זו טבעת שנראית טוב. אתה רק צריך להעריך אביזר סגול נחמד. זה הצבע המלכותי אחרי הכל.

זה צריך להיות ידוע שטבעות ב-D&D מסוגלות לעשות כמה דברים מדהימים. טבעת הכוכבים הנופלים מעניקה לך את כוחו של הקוסמוס בקצות אצבעותיך. ברצינות, הטבעת הזו יכולה לעשות כל כך הרבה דברים, אני לא לגמרי בטוח מאיפה להתחיל.

כרצונך, אתה יכול להטיל את הקאטריפים Dancing Light ו-Light באמצעות הטבעת. אתה יכול להשתמש במטען אחד כדי להטיל את פייר פייר ולהאיר את כל האויבים שלך. שני מטענים ייצרו אחד עד ארבעה כדורי ברק באזורכם הקרובים, ויפגעו בכל דבר שבא איתם במגע בדקה הבאה. ושימוש ב-1 עד 3 מטענים יאפשר לך לירות כוכבים מהאצבע שלך שמרעיפים את המטרה שלך בניצוצות של אור.

הטבעת הזו הופכת אותך לנשק כוכב.

פרטי טבעת הכוכבים הנופלים:

  • דורש התאמה בחוץ בלילה. בעל 6 טעינות ומחזיר 1d6 טעינות מדי יום עם עלות השחר.
  • יכול להטיל אורות רוקדים ואור כרצונו. ו-Faerie Fire באמצעות מטען אחד.
  • הוצא 2 מטענים כדי ליצור עד ארבעה כדורי ברק. אתה יכול להזיז אותם 30 רגל כפעולת בונוס וכאשר הם מגיעים למרחק של 30 רגל מיצור, היצור הזה חייב לבצע זריקה חסכונית במיומנות או לקחת נזק שנקבע לפי כמה כדורים בחוץ.
  • עם 1 עד 3 טעינות אתה מצלם מספר שווה של נקודות אור בנקודה שאתה יכול לראות בטווח של 60 רגל ממך. כל יצור בתוך קובייה של 15 רגל שמקורו בנקודה זו חייב לבצע שמירה על מיומנות או לספוג נזקי אש של 5d4, או חצי ממנו על הצלחה.

למה טבעת הכוכבים הנופלים היא מדהימה:

  • הטבעת הזו מאפשרת לך לעשות כמה דברים מאוד ייחודיים שאין אפילו לחשים עבורם. בטח, יש לו פיות אש ואור, אבל לירות בכוכבים בוערים באנשים יהיה משהו שרק הבעלים של הטבעת הזו יכול לעשות.
  • הטבעת שדורשת כיוונון בלילה ובחוץ באמת פותחת כמה הזדמנויות עבור גנאי GM. מה קורה כשהם מתכוונים לטבעת הזו מתחת לכוכבים? האם איזה אדון הקוסמוס מושיט יד אליהם ונותן להם משימה בתמורה לכוח הזה? האם הם מלאים באור שמימי? האם כוכבים מתחילים ליפול מסביבם?
  • מילוי חדר בכדורי ברק וכוכבים נוצצים יכול בעצם להעסיק כל נחיל רעים סביבך. זוהי הטבעת המושלמת לשליטה בקהל כאשר המיניונים של הדרקון יוצאים לשחק.

4. סאן בלייד

שמרו על הרמה הגבוהה ותמיד זכרו, "רק ליץ' עוסק במוחלט".

The Sun Blade הוא מה שאתה מביא כאשר צפית יותר מדי במלחמת הכוכבים ורוצה להביא לעולם שלך את המקבילה הפנטסטית הגבוהה של חרב אור. להב אור השמש הזה נראה בהתחלה כיד חרב רגילה, אבל עם התכווננות אליו ושימוש בפעולת בונוס אתה יכולוושקרן אור שמש לתוך הקיום.

לחרב ארוכה זו יש את תכונת העדינות וגם אם אתה בקיא רק בחרב קצר, אתה עדיין יכול להשתמש בלהב הזה ללא בעיה. יש לו בונוס לתקוף ולנזק, אבל הוא למעשה גורם לנזק קורן במקום לחתוך. בנוסף לנזקים נוספים למגעילים שלא מתים, הלהב הזה גם מאיר את האזור ברדיוס של 10 עד 30 רגל.

פרטים על להב השמש:

  • דורש התאמה. יש את תכונת העדינות. בנוסף, לשחקנים בעלי מיומנות בחרבות קצרות יש בקיאות ב-Sun Blade.
  • מבצע נזק קורן. יש בונוס +2 לתקוף ולפגוע בגלילים עם הנשק הזה. בנוסף מעניק נזק 1d8 נוסף למתים.
  • הלהב הזוהר פולט אור בהיר ברדיוס של 15 רגל ואור עמום עוד 15 רגל. אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי להרחיב או להחזיר את האור הזה במרווחים של 5 רגל. קטן כמו 10 רגל כל אחד, עד גדול כמו 30 רגל כל אחד.

למה להב השמש מדהים:

  • זה חרב אור. זה באמת כל מה שאתה צריך לשמוע.
  • האם אי פעם צריך להגניב נשק למסיבה או למפגש חברתי? אף אחד לא יגרום לך להשאיר את הידית שלך בדלת.
  • החרב הזו מפתה לכל אחד, אבל מכיוון שהיא יכולה לשמש אנשים שאינם בקיאים בנשק תגרה לחימה, היא למעשה יכולה לשמש גם הרבה כיתות שונות. נזירים, נוכלים ואנשי דת כולם יכולים לזרוק את הכובע שלהם לזירה כדי להפעיל את הכוח האדיר של הלייטסה - אני מתכוון לסאן בלייד.

3. מוט זרוע

C'thulhu מגיע והוא רוצה לחיצת יד!

מוט הגומי הזה הוא יותר מסתם ניסיון רע עם קלמרי. שלושת המחושים המרכיבים את המוט הזה יכולים כל אחד לתקוף יצור במרחק של 15 רגל ממך. ואם שלושתם יפגעו באותו יצור, היצור הזה יואט כל עוד הוא ימשיך להיכשל בהצלת החוקה שלו.

זהו הנשק המושלם לוורלוק שמחפש לשחרר את הצד המפחיד הנוסף שלהם. אבל אולי אף אחד במפלגה לא רוצה להיות תמנון עתיק. שום דבר לא מונע ממך להאיר אותו ולסנוור אותו מעט כדי להפוך אותו למושך יותר. אתה יכול לקרוא לזה מוט סטרימר נוצץ במקום. אם כי אולי כשהם שוטפים בטעות את הנצנצים הם מגלים שהם השתמשו בכוח של C'thulhu כל הזמן הזה!

הו, האימה האלדרץ'!

פרטי מוט זרוע:

  • דורש התאמה.
  • אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לכוון כל זרוע לתקוף יצור בטווח של 15 רגל ממך. כל מחש גורם להתקפה להתגלגל עם בונוס +9 לפגיעה.
  • הם גורמים נזק 1d6, ואם כולם פוגעים באותה מטרה הם חייבים לבצע שמירה של DC 15 Constitution. על כישלון הם סובלים מאותן השפעות של הלחש האיטי, ובסוף תורותיו הוא יכול לחזור על השמירה.

למה מוט הזרוע הוא מדהים:

  • מחושים זה מגניב. בין אם החט הזה נמצא בידיים של יצור מרושע או בידי המפלגה שלך, החכה הזו מסוגלת לעשות כמה דברים מהנים.
  • זה יותר מסתם מאריך טווח, אבל אם הגובלין הזה רחוק רק 10 רגל מכדי לפגוע בו עם הגרזן שלך, זה הרגע שבו תשמח לקבל את המוט הזה עם טווח הגעה מדהים של 15 רגל.
  • להאט את היריב שלך זה מדהים. גם אם רק לסיבוב. המוט הזה יגיע בקלאץ' כשהוא מונע מהרע הגדול לנצל את התקפת ההזדמנות הזו או להטיל את שילד כדי למנוע מכה מאסיבית.

2. תחום השמדה

הריק קורא לך, קורא לך, מושך אותך פנימה. מה יכול לחכות בצד השני של הכדור הזה? משהו נפלא, משהו נורא, כלום?

הכדור הזה הוא אחד הדברים המסוכנים ביותר שתוכלו להיתקל בהם. ואם אתה מוכן לסכן את הכל, אתה יכול להשתלט על היעדר שטח זה ולהפוך אותו נגד אויביך.

תחום השמדה הוא לרוב מוקד התוכניות של יצור מרושע לשליטה או הרס עולמי. רוב המפגשים עם כדור כזה יהיו ממש באמצע המסיבה ומי שרדפו אל תוך איזו חורבה שנשכחה מזמן.

תחום השמדה מוחק את כל החומר שנע דרכו. מה שהרבה אנשים לא חושבים עליו מיד זה להיאבק בשליטה בחנית הזו מהרע הגדול ולהשתמש בה נגדם. זה לא מהלך קל, אבל זה יכול להשתלם בגדול אם תצליח.

פרטי תחום ההשמדה:

  • חור בקוטר 2 רגל במולטי-יקום שמחסל כל חומר שבא איתו במגע.
  • אפשר לבצע בדיקת DC 25 Arcana כדי לשלוט בכדור. אם אתה נכשל זה מתקרב אליך, אם אתה מצליח אתה יכול להזיז אותו כרצונך בהתאם לשינוי האינטליגנציה שלך.
  • אם הכדור בא במגע עם פורטל מישורי או מרחב חוץ ממדי יכולים לקרות מספר דברים. הכדור עלול להיהרס, הוא יכול לעבור דרכו ללא בעיה, או שהוא עלול לגרום לשבר מרחבי שמעביר את כל היצורים והעצמים בטווח של 180 רגל, כולל הכדור, למישור קיום אקראי.

מדוע תחום ההשמדה הוא מדהים:

  • תחום ההשמדה אינו נועד בדרך כלל לשליטה של ​​המפלגה. וזה אחד הדברים שהופכים את זה לכל כך מעניין. הרבה מזה יהיה ב-DM כדי להחליט מה בדיוק קורה איתו. זה יכול לגרום כמות עצומה של נזק ליצורים שהוא בא איתם במגע, או אולי זה פשוט שואב אותם. הבחירה של הסוחר באמת.
  • יש כמות עצומה של כוח שמגיעה עם התחום הזה. בטח, זה יכול לשמש כדי פשוט לזרוק כל דבר שאתה לא אוהב, אבל ברור שיש מספר טקסים ודברים שגורמים לרעים להתעניין בזה. אולי למפלגה יש כמה עסקאות אפלות שהם מייחלים להן, או אולי הם צריכים למנוע ממישהו לקחת מהם את הכדור.
  • אם הגרוע מכל יקרה והספירה תפתח את הקרע המרחבי הזה למישור אקראי של קיום, ובכן, זה פשוט מסע חדש נפלא להמשך המסיבה. איך הם חוזרים הביתה? והאם הם פשוט משאירים את כדור האבדון במטוס החדש הזה?

1. חרב Vorpal

שלפת את החרב מהאבן ואתה מוכן להרוג את הדרקון, להציל את הנסיכה ולהפוך לגיבור מהולל! או למות בניסיון. מקווה שהקוביות לטובתך.

מסוגל לערוף את ראשי אויביך במכה אחת, כוחה של החרב הזה הוא משהו שצריך לחשוש ולעריץ אותו. חרב Vorpal היא הנשק האולטימטיבי עבור כל הרפתקן לחימה. אם יש לך את הקירח הזה, אתה יודע שהצלחת.

זה לא סוג הנשק שאתה נותן להרפתקן בתחילת דרכו. ללהב הזה יש את היכולת לעשות עבודה קצרה מכל מפגש שנזרק במסיבה. לכל התקפה יש סיכוי של 5 אחוזים לכרות מיד את ראש המטרה. זה מפחיד עבור רוב ה-GM עם מסיבות ברמה נמוכה יותר.

אבל, ברמות גבוהות יותר, חרב Vorpal לא כמעט שוברת משחק. מפלגות ברמה גבוהה בדרך כלל מתמודדות עם דברים שחסינים בפני יכולות כאלה, או בגלל שיש להם חבורה של ראשים, או בגלל שיש להם פשוט ראשים ענקיים. אין סיכוי שכל Vorpal Blade יוכל לכרות את ראשו של דרדנוט אסטרל ענק.

אבל היכולת לשלוח מנהיג שודדים, או בלאקגארד פלדין עם תנופה אחת של הלהב שלך, זה סוג הכוח שיהיה לך עם הלהב הזה בידיים שלך.

פרטי חרב Vorpal:

  • דורש התאמה.
  • יש בונוס +3 לתקיפה ולנזק. מתעלם גם מהתנגדויות לחיתוך נזק.
  • כשתוקפים יצור שיש לו לפחות ראש אחד ומגלגלים 20 בגלגול ההתקפה, חותכים את אחד מראשי היצור. הוא מת אם הוא לא יכול לשרוד בלי הראש האבוד.
  • יצור חסין להשפעה זו אם הוא חסין מפני נזקי חיתוך, אין לו או זקוק לראש, יש לו פעולות אגדיות, או שנקבע שהוא גדול מכדי לערוף את ראשו עם הלהב. במקום זאת היצור חוטף נזק נוסף של 6d8.

למה החרב של Vorpal היא מדהימה:

  • הפעם הראשונה שאתה מקבל ביקורת וחותכת למישהו את הראש. אין משהו שדומה לזה. זה כמעט מפחיד כמות הכוח שתבין שיש לך.
  • הלהב הזה אולי נראה פורץ משחק בהתחלה, אבל הוא לא. ישנם יריבים שעמידים בפני כוחה של חרב Vorpal. כל דבר עם פעולות אגדיות למשל. ואם אתה עדיין לא זורק פעולות אגדיות במסיבה שלך, אתה צריך להתאפק ולא לתת להם להב כזה.
  • אין ספק שיש כלי נשק מעניינים יותר ב-D&D. אבל בדומה לחרב המאסטר, או אקסקליבר, חרב וורפאל היא החרב של כל החרבות. וכשאתה באמת רוצה לתגמל מסיבה אחרי מסע מזעזע, זה מסוג הדברים שישאירו אותם.

אולי יעניין אותך גם ב: