Atomic Heart הוא מהמם. אם ראית את הטריילרים או צילומי המסך, אתה יודע על מה אני מדבר. הצוות עשה עבודה נהדרת כדי לגרום למשחק להיראות מדהים. אבל כשמשחק נראה כל כך טוב, אתה לא יכול שלא לתהות כמה טוב הוא יפעל.
בראש ובראשונה, המשחק אינו קריסיס. בזה, אני לא מתכוון שזה נראה רע. מה שאני בעצם אומר זה שהוא מותאם היטב. זה פועל בצורה חלקה למדי בכרטיסי מסך גבוהים יותר. ואפילו חומרה נמוכה יותר יכולה לגרום לו לפעול בצורה הוגנת.
כמובן, תצטרך להקריב כמה קורבנות אם ל-GPU שלך יש פחות כוח סוס. תפריט ההגדרות עלול להשאיר אותך מעט מבולבל. אולי אתה תוהה מהן הגדרות הגרפיקה הטובות ביותר להתעסק בהן. ובכן, המשך לקרוא בזמן שאני מסביר את כולם!
15. החלטה
נתחיל עם המוכר ביותר. כולנו יודעים על רזולוציה, נכון? אתה שומע על זה בכל פעם שמסך נכנס לשאלה.
רזולוציה היא מספר הפיקסלים שמתאימים למסך שלך. אז הרזולוציה של משחק בעצם אומרת לך כמה פיקסלים ה-GPU שלך הולך לצייר. ככל שזה גבוה יותר, המשחק שלך ייראה טוב יותר.
באופן אידיאלי, אתה רוצה שהרזולוציה של המשחק שלך תהיה זהה לרזולוציית המסך שלך. כל דבר פחות ותקבל תוצאות מטושטשות. אבל אם המערכת שלך נמצאת בקצה התחתון, אתה עלול לסבול מאובדן ביצועים. במיוחד אם המסך שלך הוא צג 4K ענק.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: 1920×1080 (FHD)
- בינוני: 2560×1440
- קצה גבוה: 3840 x 2160 (4K)
14. עומק שדה
זהו אפקט שמטשטש חלקים מהתמונה. קצת כמו איך העיניים שלנו עובדות כשהן מתמקדות במשהו. בעיקרון, זה משמש כדי למשוך את תשומת הלב שלך למשהו.
עומק שדה תלוי בהעדפה. יש אנשים שנהנים מזה, אחרים לא. גם Atomic Heart לא משתמש בהרבה. רואים את זה רק במהלך הקטעים. וגם אז, יש הבדל של 1 FPS.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: פועל
- בינוני: פועל
- קצה גבוה: פועל
13. Visual FX
המונח Visual FX הוא קצת מטריה. זה מכסה הכל מהניצוצות שאתה רואה על המסך ועד לכוחות שאתה משתמש בהם.
בהגדרות נמוכות, חלק מהן אפילו לא יופיעו. ובמקס, הדברים ייראו די יפים. לא ראיתי הבדל בביצועים. אז אין סיבה לחסוך בעניין הזה. לך על זה!
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: מקסימום
- בינוני: מקסימום
- קצה גבוה: מקסימום
12. מספר אובייקטים
אני בטוח שאתה לא צריך אותי כדי להסביר את זה. זו רק ההגדרה לשלוט בכמות החומרים שהמשחק יוצר. אבל לא אויבים או משאבים. רק בלאגן ועוברי אורח.
יש הבדל קל בביצועים. בסביבות 2 מסגרות. וזה לא משנה מבחינת משחק. אז אולי תרצה לדחות את זה אם אתה צריך לסחוט קצת ביצועים.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: נמוך
- בינוני: מקסימום
- קצה גבוה: מקסימום
11. טקסטורות
אתה בטח כבר יודע את זה. מרקם הוא תמונה שהמשחק מצייר. כל מה שאתה רואה על המסך שלך משתמש באלה. אז ההגדרות השונות כאן אומרות כמה גדול המרקם הולך להיות.
מטבע הדברים, מחשבים ברמה גבוהה יותר יפעילו את המשחק בקלות ב-Max. אבל אם ה-VRAM שלך הוא 6 GB או פחות, עדיף לך משהו נמוך יותר.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: גבוה
- בינוני: אולטרה
- קצה גבוה: מקסימום
10. אניזוטרופיה של מרקם
השם עשוי לבלבל אותך מעט, מכיוון שדיברתי על טקסטורות בערך האחרון. זה קצת שונה. אניזוטרופיה היא טכניקת סינון. זה בעצם מוודא שהתמונות שאתה רואה על המסך נראות יפות יותר.
בדרך כלל זו לא הגדרה תובענית בכלל. רוב המחשבים אמורים להיות מסוגלים להשתמש בזה בלי הרבה טרחה. במקרה הטוב, ראיתי הבדל של 3/4 FPS.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: 8
- בינוני: 8
- קצה גבוה: 8
9. ערפל נפחי
כאשר אתה שומע ערפל נפחי, אתה עשוי לחשוב על מידת העבה של הערפל. זה בדרך כלל נכון. ב-Atomic Heart, לעומת זאת, זה קצת שונה. הגדרה זו שולטת באיזו צורה נעים הערפל.
זה אפקט נחמד מאוד. כיבוי זה משבית את הערפל, אבל השארתו לא אוכלת כל כך הרבה מהפריימים שלך. עם זאת, ההגדרה הגבוהה ביותר יכולה להיות מעט תובענית.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: מד
- בינוני: אולטרה
- קצה גבוה: מקסימום
8. איכות מודל תלת מימד
איכות המודל שולטת בכמה פרטים יש לאובייקטים התלת-ממדיים. הורד אותו יותר מדי והמשחק עשוי להיראות כמו שעוות נרות. איכות דגם גבוהה נראית נחמדה מאוד, אבל היא עלולה לצרוך את המשאבים שלך.
ב-Atomic Heart, הירידה בביצועים די קטנה. ראיתי ירידה של 3 FPS בהגדרות Max. אז אתה יכול להשתמש בזה ללא כל דאגה.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: מד
- בינוני: מקסימום
- קצה גבוה: מקסימום
7. חסימת סביבה
Occlusion Ambient היא טכניקת הצללה. זה גורם לדברים להיראות מציאותיים יותר על המסך. וזה עושה את זה לפי כמה אור צריך להקפיץ את פני השטח מכל אובייקט שאתה רואה.
זה עושה הבדל די גדול, למעשה. אם תשאיר אותו על Low או Medium, הדברים ייראו שטוחים. אבל השימוש ב- High או Ultra יעלה לך מעט. בסביבות 6 מסגרות! נסה להשתמש ב-High, אבל כבה אותו אם אתה באמת זקוק לשיפור הביצועים הזה.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: גבוה
- בינוני: גבוה
- קצה גבוה: אולטרה
6. חומרים
אתה עלול להתבלבל קצת מהשם. אני לא מאשים אותך, ואני לא בטוח למה הצוות הלך עם השם הזה. הוא למעשה שולט בהנפשה של העצים המתנדנדים.
אני אישית לא חושב שזה עושה הבדל ויזואלי ענק. עצים שמתנדנדים ברוח זה נחמד, אבל זה לא משהו שרוב האנשים שם לב אלא אם כן הם עוצרים. עלות FPS היא גם בסביבות 6 פריימים.
עבור משתמשי קצה נמוך, עדיף לשמור את זה כבוי. אתה יכול לנסות להפעיל אותו אם כל השאר פועל בצורה חלקה.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: נמוך
- בינוני: גבוה
- קצה גבוה: מקסימום
5. רפלקס NVIDIA
זה הוא טכנולוגיה חדשה מ-NVIDIA, וזה די מגניב. אני ממש מתה לדבר על זה! אבל לפני שאני נכנס לזה, אני צריך להסביר מה המשמעות של חביון.
כאשר אתה לוחץ על כפתור במקלדת או בעכבר, למעשה לוקח למחשב זמן לעבד אותו. אולי לא תשים לב לזה, אבל המחשב צריך להגיד למשחק שהלחצן נלחץ. הפרש הזמן הזה הוא חביון, או השהיית קלט.
NVIDIA Reflex מפחית זאת ב-80%! ואתם צריכים להתרגש מזה. כי זה אומר שגם אם ה-FPS שלך נמוך, המשחק יגיב לך טוב יותר.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: פועל
- בינוני: פועל
- קצה גבוה: פועל
4. DLSS/FSR/Anti-Aliasing
יש כאן שלוש הגדרות שונות, אבל חיברתי אותן יחד בגלל סיבה טובה. ראשית, לכולם אותה מטרה. כלומר, כדי שהמשחק שלך ייראה מפורט יותר.
שנית, DLSS מיועד רק לכרטיסי NVIDIA ו-FSR עבור AMD. אז אתה יכול להשתמש רק באחד מהם. ולבסוף, שימוש ב-Anti-Aliasing עם DLSS או FSR יכול לגרום למשחק להיראות חד מדי.
אם אינך יכול להשתמש ב-DLSS או FSR, עבור עם High TAA ב-Anti Aliasing. בקושי יש להיט ביצועים.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: גבוה TAA
- בינוני: מאוזן
- קצה גבוה: איכות
3. עיבוד לאחר
הגדרת עיבוד לאחר ב-Atomic Heart שולטת בהשתקפויות שאתה רואה על משטחים. ואני מתכוון לשתקפויות של כל החדר, או דברים מהסוג הזה. לא רק השתקפות תאורה כפי שהסברתי קודם לכן עם Ambient Occlusion.
אולי כבר ניחשתם את זה. צריך קצת כוח כדי לעשות את זה. באזורים מסוימים, אתה יכול לאבד כ-15 פריימים! אז כן, זו אחת ההגדרות היותר מחייבות.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: נמוך
- בינוני: גבוה
- קצה גבוה: מקסימום
2. צללים
לא משנה באיזה משחק אתה משחק, Shadows בדרך כלל נוטים לפגוע הכי קשה במערכות שלך. ב-Atomic Heart, זה מגיע למקום השני. אז אם אתה צריך שיפור ביצועים, אולי תרצה לבדוק את זה.
בהגדרת Max, הצללים נראים מאוד ברורים ומוגדרים. מצד שני, תראה שהצללים הנמוכים נראים מטושטשים. אבל ההבדל ב-FPS היה סביב 18, אז זה מחיר גדול לשלם.
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: נמוך
- בינוני: אולטרה
- קצה גבוה: מקסימום
1. צפיפות צמחייה
ולבסוף, יש לי את ההגדרה הכי תובענית של המשחק. ל-Atomic Heart יש דשא יפהפה למראה, אז הגיוני שזה ייקח הרבה כוח. אם אתה נאבק, זו ההגדרה הראשונה שאתה רוצה להתעסק איתה.
ליתר דיוק, הוא שולט גם בכמה דשא אתה רואה וגם כמה יפה זה נראה. מבחינת ביצועים, ההבדל בין Low למקס הוא בסביבות 25 FPS! מספר כזה מטורף, נכון?
הגדרת המלצה
- קצה נמוך: נמוך
- בינוני: גבוה
- קצה גבוה: מקסימום