מהם השיעורים החזקים ביותר ב-D&D?
דבר ראשון, כל כיתות השחקנים במבוכים ודרקונים ניתנות למשחק בצורה מושלמת ויש להן חוזקות וחולשות משלהן. אין "בחירה רעה" שאתה יכול לעשות.
עם זאת, חלק מהשיעורים זוהרים יותר מאחרים ואני אאיר זרקור על השיעורים האלה. אלו הם הדירוגים שלי לשיעורי מבוכים ודרקונים הטובים ביותר.
זו לא רשימה עבור PVP, כי זה אירוע נדיר עבור רוב המשחקים. במקום זאת, אפרט ואפרט איזה מעמד יעזור בצורה הטובה ביותר למפלגת D&D הממוצעת להצליח מול האיום העומד בפניהם.
על ידי התבוננות ב-S-Tier אתה אמור לראות עד כמה הקסם חזק במשחק הזה. אלה שמשתמשים בקסם במלוא הפוטנציאל שלו הם באמת המלכים של המשחק הזה.
S-Tier: הטוב שבטובים ביותר. אלו המעמדות שיכולים לשרוד ולהרוג כמעט הכל. הם יעשו את ההבדל הגדול ביותר בקרב, ויעזרו לסובבים אותך למצות את מלוא הפוטנציאל שלהם.
- איש דת: 98/100
- אשף: 95/100
- בארד: 90/100
A-Tier: בחירות מוצקות בסך הכל. בחירות אלה יגרמו לך להסב נזק טוב, לשמור על קיימות טובה, או אולי שניהם. אבל הם זוהרים על ידי אלה ב-S-Tier.
- פלדין: 89/100
- דרואיד: 85/100
- מכשף: 85/100
- ברברי: 82/100
B-tier: לא רע בסך הכל, אבל לא הבחירות הכי טובות שלך. ובכל זאת, השיעורים הללו ממלאים תפקידים ספציפיים וממלאים אותם היטב. לא תצטער על בחירת אחד מהשיעורים האלה.
- לוחם: 79/100
- נוכל: 77/100
שכבת C: אלה בדרגה זו טובים בדבר אחד או שניים, וזה כנראה זה. אולי הם באמת טובים בדבר אחד או שניים, אבל זה לא מספיק כדי להעלות אותם מעבר לרמה הזו. עדיין בחירות לא רעות, כפי שאמרתי אף שיעור אינו באמת רע. אבל אתה יכול לבחור משהו חזק יותר מהשיעורים האלה.
- וורלוק: 70/100
- נזיר: 65/100
D-tier: לא בחירה טובה. אולי לא בחירה "רעה", אבל גם לא בחירה טובה. אתה עדיין יכול ליהנות מהשיעור הזה, ואולי הם ישפיעו משמעותית על המשחק, אבל יש אפשרויות טובות יותר.
- ריינג'ר: 55/100
1. איש הדת (S-tier)
כוהני בוגביר. כי מישהו צריך לשמור על ההובגובלינים.
אנשי דת יכולים ללבוש שריון ומגנים כבדים, להשתמש כמעט בכל כלי הנשק, ללמוד כמות מטורפת של לחשים, וניתן להתאים אותם כך שיתאימו כמעט לכל תפקיד שתרצו. הם מקבלים את כוחם מאלוהיהם ומשתמשים בכוח זה כדי לממש את רצונם בשדה הקרב. הם יכולים להרוס את בעלי בריתך, לרפא אותם או להרוג את אויביך. הם המעמד החזק ביותר במבוכים ודרקונים.
דירוג כוח דתני 98/100
חוזקות הדת:
- כיתת שריון גבוהה וכישופי ריפוי מבטיחים שכאיש דת, אתה כמעט לעולם לא תמות.
- לאנשי דת יש גישה לכמה מכישורי התמיכה והלחשים הטובים ביותר במשחק, כגון Bless ו-Guide Strike. תמיד תוכל לעזור לחברי הצוות שלך.
- אנשי דת יכולים ללמוד כמה מהלחשים החזקים ביותר כמו Fireball ו- Mass Heal. יהיו לך כל כך הרבה שימושים בתור איש דת.
- המרפאים הטובים ביותר במשחק. אם אתה רוצה לרפא, זה השיעור שלך.
חולשות אנשי דת:
- לא שולט בשום דבר ספציפי ללחימה. אם אתה, איש דת, נלחם באיום המבוסס על תגרה ואל תשתמש בלחשים שלך אתה תפסיד. אם תנסה להילחם במטיל כישוף רב עוצמה עם קסם בלבד, סביר להניח שתפסיד.
2. הקוסם (S-Tier)
שחרר את הפירומן הפנימי שלך.
הקוסם הוא ותמיד היה תותח הזכוכית של מבוכים ודרקונים. אבל אלוהים אדירים הם תותח חזק! לקוסם יש גישה לרשימת הלחשים הגדולה ביותר, ובין הלחשים הללו הם החזקים ביותר במבוכים ודרקונים. הם יכולים להיות מאסטרים של כל אסכולה של קסמים, ולהטיל כישופים מאותה אסכולה לקסמים במלוא הפוטנציאל שלהם. הקסם הוא המלך במבוכים ודרקונים ומכשפים הם מלכי הקסם.
רמת הספק של אשף - 95/100
חוזקות הקוסם:
- יש להם גישה ללחשים הטובים ביותר במשחק, כמו Wish, Fireball ואפילו נחיל מטאור אם הם באמת רוצים ליישר את כל מה שמסביבם. מכשפים עלולים להזיק להם, אבל מכשפים יכולים לעשות הרבה יותר מכשפים.
- לקוסמים יש גישה לכמות הקסמים הרחבה ביותר, כך שאם אתה נלחם במשהו שמתנגד למשל, יש לך שפע של לחשים מזיקים כפור או נמקים שאתה יכול להשתמש בו במקום.
- לקוסמים יש גישה לכמה לחשי אוהד ותמיכה, מה שהופך אותם ליותר מסוחרי נזק חד מימדיים.
- הם יכולים להגן על הסובבים אותם כשהם מטילים לחשים חזקים כל כך, ומפחיתים את הסיכון שלהם. הם תותחי זכוכית, לא תותחים רופפים.
חולשות של אשף:
- לקוסמים אין כישורי שריון, וכמות נמוכה של נקודות פגיעה. אתה לא תוכל לקחת איתם נזק רב לפני שתרד.
- עם כל הלחשים שיש לקוסמים גישה אליהם, הם לא יכולים לרפא. אז לא תוכל לספק הרבה תמיכה בריאותית.
- לקוסמים יש מיומנות בכמה כלי נשק בלבד. אז אם נגמרו לך משבצות הכישוף, אתה חסר תועלת.
3. הפייטן (S-tier)
כאשר אתה רוצה לשרשר מישהו, או לשרשר אותו, בארדים הם הכיתה שצריך לבחור.
אולי המעמד הרב-תכליתי ביותר, בארדים מעולים כמעט בכל דבר. ומה שהם לא מעולים בו הם יכולים לבלבל את דרכם ולגרום לכולם לחשוב שהם מעולים בזה, עד כדי כך שהם לא צריכים להוכיח את זה לאף אחד! הכוח של הפייטן טמון בתפקידם הכולל כתמיכה. אם תשחק בפייטן, לא תרפא כמו הכומר או תסב נזק כמו הקוסם, אבל אתה יכול להחזיק את עצמם בכל קטגוריה תוך כדי קסם והערימה של כולם בשדה הקרב, מה שהופך אותם לסימנים קלים לשאר המסיבה שלך.
רמת כוח בארד - 94/100
חוזקות בארד:
- באמצעות Bardic Inspiration, בארדים יכולים לעזור למסיבה שלך כמעט בכל מה שהם צריכים.
- פייטנים מפתיעים היטב בריפוי. לא הכי טוב, אבל יותר טוב ממה שאתה חושב.
- לפייטנים יש כנראה את הכישוף והיכולות הכי טובות של ביטול האויב במשחק שהמסיבה שלך יכולה לנצל.
חולשות בארד:
- לא המעמד הכי חזק. אם אתה משחק בארד אתה לא יכול לקבל עונש ממושך.
- הפייטנים אינם סוחרי הנזק הטובים ביותר. אם אתה משחק באחד, כנראה שהסיכוי הנמוך ביותר להנחית את מכת הסיום על מפלצת.
4. הפלאדין (A-tier)
נבנה לצלבנים ולפשיטה עם טיפה קטנה של תפילה
הפלדין הוא מחלקה חזקה להפליא המשלבת קסם ופלדה כדי לבצע את השבועה שלהם לאידיאל ואלוהים ספציפיים. מסוגל להתמודד עם נזק מרשים וריפוי מוצק, פלדין יהיה תוספת מבורכת לכל מסיבה. עם זאת, אם אתה משחק פלדין הקסם שלך מוגבל בהשוואה לשיעורים אחרים.
רמת הספק פלדין - 89/100
חוזקות פלדין:
- יכולות נזק ו-debuff מרשימות מאוד שמגיעות מיכולות ה-Smite שלהם. לפלאדינים יש אפשרויות רבות כשאתם בוחרים להתמודד עם האויבים שלכם.
- לפלדינים יש ריפוי די טוב. הריפוי שאתה יכול לספק כאחד יכול להיות מאוד שימושי כמעט בכל מצב.
- היכולת ללבוש שריון ומגנים כבדים מבטיחה שתוכלו להימנע מחלק גדול מהעונש שהוטל בדרכם.
- הילת ההגנה שלהם והילות אחרות מספקות תמיכה מוצקה לצוות שלך. הם גם ניתנים לשינוי בהתאם לצרכים שלך.
חולשות פלדין:
- את רוב הדברים שהפלדין יכול לעשות, הכומר יכול גם לעשות טוב באותה מידה, או טוב יותר. במיוחד באמצעות קסם.
- מבחינים במחסור בקטריפים. יהיו לך לא מעט משבצות לחש כדי לפצות, אבל הם עולים רק לרמה החמישית.
5. הדרואיד (A-tier)
כנראה טרוריסט אקולוגי.
הדרואידים הם עוד מעמד רב תכליתי שיכול למלא מגוון רחב של תפקידים. הם מסתמכים על כוחו של הטבע שיעניק להם את היכולות שלהם ומשתמשים בזה כדי לרפא, לתמוך או להתמודד עם נזק. הם יכולים גם להפוך לבעלי חיים ולהשתמש בכוח הטבעי שלהם כדי לחזק את שלהם. אם תשחק אחד, אתה באמת תהיה כוח טבע אדיר.
רמת כוח דרואיד - 85/100
חוזקות דרואידים:
- לדרואידים יש גישה למגוון רחב של לחשים, כולל לחשים בלעדיים לדרואידים. אתה תשחק באחד השיעורים הייחודיים ביותר במשחק.
- יכולת הצורה הפרועה של דרואידים המאפשרת להם להפוך לחיות בר היא לא רק נהדרת להתמודדות עם נזק, אלא גם יכולה לשמש כדי להגן עליהם באופן זמני. איך זה עובד הוא שאם ה-Wild Shape שלך מופחת ל-0 נקודות פגיעה הצורה הרגילה שלך לוקחת רק את הנזק הנוסף שאתה מקבל. לדוגמה, אם היית הופך לזאב ולקחת 8 נזקים בזמן שהיו לך 6 נקודות פגיעה הגוף הרגיל שלך היה לוקח רק 2 נזקים.
- Shillelagh הוא מחזה פנטסטי שניתן להשתמש בו כדי לעזור לדרואידים לעשות נזק תגרה קסום מבלי לבזבז משבצת לחש. זה אומנם שימושי הרבה יותר במשחק המוקדם, אבל באותן רמות מוקדמות קריטיות שבהן משבצות הלחש קלות יותר, החזון הזה יהיה החבר הכי טוב שלך.
- הדרואידים הם מרפאים מוצקים. אתה יכול לעשות הכל בתור דרואיד.
חולשות דרואידים:
- מלבד הפיכתם לחיות בר, הדרואידים לא הכי טובים בשום דבר. יש מרפאים טובים יותר, סוחרי נזק ושיעורי תמיכה שאתה יכול לשחק.
- הדרואידים יהיו חזקים יותר מרוב חברי המפלגה שלהם ברמות המוקדמות, אבל לקראת הרמות המאוחרות יותר אתה עלול לפגר.
- הדרואידים באמת זורחים בסביבה חיצונית ופראית. אם מסע הפרסום שלך מתרחש בעיר ענקית אחת, סביר להניח שתהיה די חסר תועלת רוב הזמן.
6. המכשף (A-tier)
כדור אש אקראי משום מקום הוא תמיד זמן טוב.
בעוד שהקוסמים צריכים לעבוד קשה, ללמוד ולחדד את מלאכתם; למכשפים יש מזל מספיק כדי להיוולד עם זה. היכולות הטבעיות המולדות שלהם מאפשרות להם להיות הרסניים בדיוק כמו הקוסם, למרות שהם קצת פחות שולטים בכוח שלהם. אם הייתי מדרג את השיעורים האלה על סמך "גורם כיף" מכשפים היו בראש הרשימה, אבל זה לגבי כוח ושימושיות. ולמרות שמכשפים יכולים להיות גם חזקים וגם שימושיים, הם נופלים רק מעט מאחורי כמה מהמעמדות האחרים.
רמת כוח מכשף - 85/100
חוזקות מכשף:
- בתור מכשף אתה יכול להתחרות, ולפעמים לעלות על הקוסם בכל הנוגע ליכולות הקסם הכוללות.
- אתה יכול להחזיר לעצמך משבצות כישוף מהר יותר מרוב השיעורים האחרים.
- מכשפים יכולים ללמוד כמה מהלחשים החזקים ביותר במשחק, כמו Fireball, Wish ו- Meteor Swarm.
חולשות של מכשף:
- לקוסמים יש גישה ליותר לחשים מאשר למכשפים. הגבול הזה לא מוכיח את עצמו כמכשול רב, מכיוון שמכשפים עדיין לומדים לחשים רבי עוצמה. אבל זה יגביל את השירות שלך במידה מסוימת.
- בדיוק כמו קוסמים, מכשפים הם מאוד שבירים. אתה בהחלט לא יכול לקבל הרבה עונשים לפני שתרד כאחד.
7. הברברי (A-tier)
רק פראות הקרב יכולה לאלף את ליבה.
ממש כמו הדרואיד, הברברי נמצא בבית בטבע. השיעור הזה עוסק כולו בנטילת עונש, וחלוקתו בתמורה. למרות שלא יהיה לך הרבה בדרכים של כישוף או יכולות, ברברי הוא כוח בלתי ניתן לעצירה של כוח טהור, גולמי, טבעי. אתה לא יכול לטעות בבחירת אחד.
רמת כוח ברברי - 82/100
חוזקות ברבריות:
- בתור ברברי, תהיה לך את הכמות הגבוהה ביותר של נקודות פגיעה במשחק.
- מכונאי ה-Rage שלהם נותן לך התנגדות נוספת, שניתן לשפר עוד יותר בהתאם לאיזו תת-מחלקה תבחר. זה נותן להם רמת שרידות שאין שני לה.
- ניתן להגביר את מחלקת השריון הטבעית שלהם ללא שריון, אבל הם עדיין יכולים להשתמש במגן. זה מאפשר לך להכות טנק בלי שריון כבד יאט אותך.
חולשות ברבריות:
- ההסתמכות שלך על הימצאות בטווח תגרה בכל עת תהווה מכשול. אתה מאוד אפקטיבי בקרב תגרה, אבל אתה מודח מאוד בקרב מטווחים.
- הברברים מציעים מעט עד כלום בכל הנוגע ליכולות התמיכה בצוות שלך. הדרך הטובה ביותר שברברי יכול לתמוך בצוות שלו היא להרוג את כל מה שמנסה להרוג אותם קודם.
8. הלוחם (שכבת B)
אפילו להיות מוקף במפלצות לא יכול להפחיד את לוחם הגמדים. הוא נלחם הלאה.
מה שבאמת מבדיל את הפייטר ממעמדות אחרים הוא כמה עונש הם יכולים לחלוק בעקביות. חוסר הקסם שלהם מעכב אותם (אבירי אלדריץ' לא יכולים להשוות לקוסמים או מכשפים) אבל בניגוד למטילי כישוף ייעודיים כל מה שפייטר באמת צריך כדי להיות יעיל הוא נשק טוב. היכולת להישאר מוגנים היטב בשריון ובמגנים כבדים עוזרת להם להישאר בחיים גם כן. בסך הכל הם חזקים מאוד, אך עדיין יש להם כמה מגבלות עיקריות שעליך לקחת בחשבון.
רמת כוח קרב - 79/100
חוזקות לוחם:
- לוחמים יכולים לעשות הכי הרבה התקפות בסיבוב אחד. הנזק שלך יהיה עקבי מאוד.
- לוחמים יכולים להישאר מוגנים היטב בשל בקיאותם בשריון כבד ובמגנים. תוכל להתנער מהתקפות רבות.
- ללוחמים יש צורה מוגבלת של התחדשות. זה לא הרבה, אבל זה יעזור לשמור אותך בחיים.
- מכיוון שיש להם בקיאות בכל כלי הנשק, לוחמים יכולים להיות מסוכנים גם מטווח תגרה וגם ממרחק. אתה בוחר איפה אתה רוצה להיות הכי יעיל.
חולשות לוחמים:
- בעוד ש-Fighters מציעים כמה צורות של מיומנויות ויכולות תמיכה, השימושים שלהם יכולים להיות מוגבלים למדי בפועל. סביר להניח שלא תוכל להשתמש בהם לעתים קרובות מדי.
- היעדר לחשים מגביל אותם. קסם הוא חזק מאוד ולמרות שזה הגיוני לחלוטין מדוע אתה כלוחם כנראה לא יכול להטיל כישוף, זו עדיין מגבלה שאתה חייב להתגבר עליה.
9. הנוכל (B-Tier)
הם לעולם לא יראו אותך בא עד שיהיה מאוחר מדי.
נוכלים הם מאסטרים של התגנבות, ריגול ותחבולות. נזק ההתקפה הבודד שלהם כנראה חסר תחרות במשחק, והם יכולים להחליק פנימה והחוצה מהסכנה ללא סיכון יחסית. הסכנה שהם מהווים מהצללים היא כמעט ללא תחרות, אבל באיזו תדירות באמת תילחמו בצל? הנכס הגדול ביותר של הנוכלים הוא גם ההתחייבות הגדולה ביותר שלהם.
רמת כוח נוכלת - 77/100
חוזק נוכל:
- התקפה מתגנבת עושה נזק מטורף. אם נוכל יכול להערים על התקפות התגנבות הטרף שלך ייפול במהירות.
- פעולה ערמומית להתנתקות, Uncanny Dodge, ו-Evasion כולם עושים את זה כך שהנוכלים יעשו מה שתרצו, וכמעט לעולם לא תקבלו שום עונש על כך.
- אין דומה ליכולת של Rogues לחוש ולפרק מלכודות. אתה תהפוך את חפירת הצינוק להרבה פחות מסוכנת עבור המסיבה שלך.
חולשות נוכלות:
- אלא אם כן הם עושים נזק ל-Sneak Attack, Rogue הוא רק סוחר נזק ממוצע. הם יכולים באותה מידה להיות NPC.
- על מנת לקבל בונוסים של התקפה מתגנבת בתור נוכל, לעתים קרובות תכניס את עצמך לפגיעה. בטח, אתה כנראה תשרוד כי הם יכולים להתחמק ולהתחמק מרוב הדברים, אבל עדיין זו סכנה נוספת שתכניס את עצמך אליה.
10. The Warlock (C-Tier)
זה החיוך של אדם מעוות אחד.
הוורלוק הוא המקבל של מתנות אדירות שהעניקו להם פטרוניהם. המתנות הללו מאפשרות להם להטיל כישוף ולבצע טריקים מהנים אחרים, כמו תקשורת טלפתית והבנת כל השפות שאתה קורא. יכולות הקסם המוגבלות ויכולות התגרה שלהם הן מה שמפריע להם להיות בחירה מהשורה הראשונה עבורך.
רמת הספק של Warlock - 70/100
חוזקות הוורלוק:
- לוורלוקים יש את הקאטריפ הכי טוב במשחק, Eldritch Blast. אין שאלה. אתה אפילו תוכל לשפר עוד יותר את הטיול הזה ככל שתעלה רמה, להתאים אותו לצרכים שלך.
- Warlocks יכולים לשחזר חריצי כישוף די בקלות. לחשים אלה מוגבלים, הן במשבצות והן במבחר, אך תוכל לשחזר אותם די מהר.
- למטילי כישוף, אתה יכול להחזיק את עצמם בכל הקשור לקרב תגרה. אתה לא תהיה הכי טוב, אבל אתה תהיה יותר טוב מקוסמים ומכשפים.
- בתור וורלוק, המוכר שלך גדל גם מעבר לזה של מוכר רגיל שזומן על ידי מטיל כישוף אחר. חיית המחמד שלך תהיה שימושית למדי.
חולשות של וורלוק:
- כלי הלחש המוגבל שלך מעכב אותך מאוד. גישה ללחשים ברמה 9 לא משנה כל כך אם אתה יכול לבחור רק מתוך כמה.
- יש שיעורים טובים יותר שיכולים לעשות לחשים ולקרב תגרה. איש דת, פלדין, ואפילו הדרואידים לפעמים למשל.
11. הנזיר (שכבת C)
מכונה מוארת לבעיטות בתחת.
נזירים הם מאסטרים של אומנויות לחימה. הם מדברים ברובם דרך האגרופים שלהם ואפילו יכולים להטיל לחשים מסוימים באמצעות צורת הקסם שלהם שנקראת Ki. עם מגוון רחב של יכולות שעומדות לרשותכם נזירים הם די צדדיים, למרבה הצער החיסרון הגדול ביותר שלכם יהיה שרוב הזמן עליכם להיות קרובים מאוד לאויב כדי להשתמש ביכולות כאלה.
רמת כוח נזיר - 65/100
חוזקות הנזיר:
- לנזירים יש גישה לכמה יכולות טובות שמשפרות את יכולות הלחימה שלהם. כגון Flurry of Blows, ו- Unarmored Movement המאפשר להם לתקוף מספר פעמים בסיבוב בודד, ולהיות בעלי מהירות תנועה גבוהה בהרבה מכל מחלקה אחרת.
- נזירים הם כנראה המעמד הטוב ביותר בהתמודדות עם התקפות טיל מטווחים. רצית פעם לתפוס חץ בידיים חשופות? ובכן נזירים בהחלט יכולים לעשות את זה.
- הקסמים שלהם, למרות שהם מוגבלים, מוסיפים לתועלת הכללית שלהם.
חולשות של נזיר:
- בניגוד לברברים, שיש להם את הכמות הגבוהה ביותר של נקודות פגיעה במשחק והתנגדויות להמון סוגי נזק, לנזירים אין אף אחת מהן. מה שהופך אותם לשבירים באופן מפתיע אם אתה משחק בהם.
- נזירים באמת צריכים להיות בטווח תגרה כדי לזרוח, וזה קשה כי אתה תהיה כל כך פגיע בהשוואה לשאר שיעורי התגרה.
12. הריינג'ר (D-Tier)
לפחות ארקנה נחשפת קיימת...
ובכן, מישהו היה צריך להיות אחרון. הכבוד האומלל הזה שייך לסייר. ריינג'רים הם ציידים של אלה שיאיימו על הציוויליזציה. שונאים, ענקים, אפילו אל-מתים. סיירים יצדו אותם. הם מסתובבים במדבר, עוקבים אחר אויביהם כדי שיוכלו להכות בדיוק קטלני. ריינג'רים מתמחים בציד סוג אחד של אויב, אבל הם גם מסתמכים על כמות מוגבלת של לחשים מבוססי טבע, בדומה לדרויאיד. ריינג'רים הם שיעורים בעלי יכולת מושלמת, אבל אין דבר שהם באמת מצטיינים בו. הם היו כל כך הרבה מאחורי השיעורים האחרים, עד שצוות היצירה של D&D נאלץ להוציא גרסה מתוקנת. הסיבה שאני לא מסתכל על הגרסה הזו של המחלקה היא מכיוון שהיא לא שוחררה רשמית באחד מספרי המקור שלהם, היא לא חוקית ליגת ההרפתקאות, ולכן לא ניתן להשתמש בה. אם אתה משחק בשולחן שיאפשר לך לשחק בגרסה הזו, אני ממליץ לך לעשות זאת.
רמת כוח ריינג'ר - 55/100
חוזקות ריינג'ר:
- ריינג'רים ממש טובים במלחמה באויב המועדף עליהם. אז אם אתה בקמפיין שיש בו המון המון סוג אחד של מפלצות יש לי שני דברים לומר על זה:
- אני מצטער שאתה צריך להמשיך להילחם באויבים. זה לא יכול להיות כיף במיוחד.
- הריינג'ר יהיה שימושי מאוד בהריגת האויבים הללו עבורך.
- ריינג'רים מסוגלים לרפא. זה משתלב היטב עם יכולות התגרה שתהיינה להם.
- לריינג'רים יש גם גישה לכמה לחשי תמיכה מוצקים, כמו Water Breathing ו-Hunter's Mark. אלה באמת רק יועילו לך רוב הזמן, אבל יש לך אותם.
חולשות ריינג'ר:
- יש סוחרי נזקי טווח, תגרה וקסמים טובים יותר במשחק שתוכל לשחק בהם.
- האויב המועדף הופך את השירות שלך למצומצם מאוד.
- ריינג'רים בדרך כלל עולים רק בחיזוק עצמם. זה לא הופך אותם לחברי מפלגה יעילים במיוחד.
אלו השיעורים ברובם בסדר הנכון. אם דיברתי רע על שיעור שאתה באמת אוהב, אל תדאג. כפי שאמרתי, אין שיעורים גרועים באמת במהדורה 5 של מבוכים ודרקונים. עם זאת, חלקם עדיין טובים יותר מאחרים. אז אם אתה רוצה להיות שחקן קבוצתי גדול שתורם את התרומה הגדולה ביותר למסיבה שלך, הסתכל למעלה והחליט איזה תפקיד אתה רוצה למלא יותר. היופי במשחק הזה הוא שאין דרך נכונה לשחק. אז אם אתה רוצה לשחק במסיבה של ארבעה ריינג'רים, שלכולם יש אויב מועדף ענק, אני באמת מאמין שאתה עדיין יכול ליהנות ממשחק Out of the Abyss. גלגול שמח!
מאמרים קשורים
אולי יעניין אותך גם ב:
- 32 העובדות המעניינות ביותר על מבוכים ודרקונים!
- 25 משחקי ה-D&D הטובים ביותר למחשב שכל מעריץ חייב לשחק!