[טופ 5] Dead By Light Best Builds של סטיב הרינגטון

[טופ 5] Dead By Light Best Builds של סטיב הרינגטון

סטיב הוצג ל-Dead by Daylight בפרק 13: Stranger Things DLC. ליוותה את סטיב ננסי ודמוגורגון החביב. סטיב הביא איתו 3 הטבות די לא מנוצלות: בייביסיטר, Camaraderie ו-Second Wind. בואו נסתכל על כמה מהבניינים הטובים ביותר המשתמשים בהטבות של סטיב.

5. Facecamping Value

עושה לי ליצן Facecamp בשביל ערך אחווה | משחק הישרדות | Siptonic - Dead by Light

החל יש לנו Facecamping Value, המבנה היחיד ברשימה כיום שמשתמש בהטבה הגרועה ביותר של סטיב, Camaraderie. עכשיו, חברותא היא לא רעה מטבעה, אבל כשאתה משחק בתור סולו, היא בעצם חסרת תועלת, במיוחד מכיוון שהיא מסתמכת על הרוצח שיעשה לך פנים, ויהיה חבר לקבוצה בקרבת מקום. עם זאת, בהגדרות של טורנירים, זו למעשה הטבה חזקה מאוד, ואתה רואה אותה בשימוש לעתים קרובות למדי.

Camaraderie עוצרת את טיימר שלב המאבק בזמן שאתה מחובר ל-34 שניות בעוד שורד אחר נמצא בטווח של 16 מטרים ממך. זה יכול לתת לך את הפוטנציאל להיעצר מספיק זמן כדי לקבל פתח טוב יותר בשביל שמישהו יבוא לחלץ אותך, או סביר יותר מאשר לא, פשוט לבזבז את זמנו של הרוצח יותר בזמן שהוא עומד ממש מולך. 34 שניות של הארכה זה כמעט חצי מחולל אם אדם אחד עובד על זה, שיכול לגרום או לשבור להוציא את חבריך מהמשחק.

אחרת, יש לנו Borrowed Time, הטבת מטא חזקה מאוד שנותנת בעצם לאדם שאתה פורק מגן למשך 12 שניות. אם הם ייפגעו במהלך הזמן הזה, הם לא יוכנסו למצב גוסס.

Decisive Strike משמש כהטבה נגד מנהרה, אם מורידים אותך ומרים אותך מיד לאחר שהתנתק, אתה יכול להמם את הרוצח ולברוח. זהו זיווג הגון עם Camaraderie בהנחה שאם הרוצח מחנא אותך, אז כנראה שהם גם יוציאו אותך מהקרס.

לבסוף, יש לנו Iron Will, הטבה חזקה נוספת שמסירה את נהמות הכאב שלך בזמן שאתה פצוע, ומאפשרת לך להתחבא בקלות רבה יותר מהרוצח.

בסך הכל, אין הרבה סינרגיות עם המבנה, והחברה כנראה לא תניב לך הרבה ערך, אבל הפוטנציאל קיים.

באיזה ערך Facecamping מצטיין:

  • מונים מתמודדים עם רוצחי מחנאות.
  • מונע רוצחי מנהור.
  • ניתוק ווים בטוח.

הטבות בשימוש:

זמן מושאל:למשך 8/10/12 שניות לאחר ניתוק ה-Survivor, ה-Survivor שלא התחבר מוגן על ידי אפקט סטטוס הסיבולת.

  • כל נזק שנגרם שיכניס את השורד למצב הגוסס יפעיל במקום את אפקט מצב הפצע העמוק, שלאחריו יש לשורד 20 שניות לתקן את עצמו.
  • לקיחת נזק כלשהו תוך כדי ההשפעה של פצע עמוק או אם הטיימר שלו נגמר, יכניס את השורד למצב גוסס.

חֲבֵרוּת:בזמן שאתה על הקרס בשלב המאבק, האחווה מופעלת.

  • אם שורד אחר נמצא בטווח של 16 מטרים מה-Hook שלך בזמן שה-Camaraderie פעיל, טיימר שלב המאבק מושהה למשך 26/30/34 שניות.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם. חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

צוואה ברזל:אתה מסוגל להתרכז ולהיכנס למצב דמוי מדיטציה כדי להקהות קצת כאב. כאשר נפצע, גניחות הכאב מופחתות ב-50/75/100%.

4. Meta Sitting

הו כן, בייביסיטר היא הטבה - מתים לאור יום (משחק)

Meta Sitter היא מבנה מטא טיפוסי, אבל עם בייביסיטר זרוקה פנימה. בייביסיטר היא גם, למרבה הצער, לא הטבה חזקה במיוחד. זה עוזר לחברך לקבוצה יותר מאשר לעצמך, ויש לזה גם חיסרון, ומאפשר לרוצח לראות את ההילה שלך במשך 4 שניות.

כאשר אתה משחרר חבר לקבוצה, הם לא ישאירו סימני שריטות או שלוליות דם במשך 8 השניות הבאות, זה מאפשר להם זמן לברוח ופחות סיכוי שהרוצח יעביר אותם במנהרה. במהלך זה, יש לך 4 שניות שבהן אתה יכול לראות את הרוצח, והם יכולים לראות אותך, מה שמגדיל את הסבירות שהם יתקפו אותך.

ברגע שהרוצח תקף אותך, אולי תרצה לברוח, Dead Hard יעזור לך להאריך את המרדפים למשך זמן רב ככל האפשר, ויעניש את הרוצח על כך שניסה לצוד אותך.

אם הרוצח עדיין רודף אחרי החבר לקבוצה שלא התחבר, יש לך זמן שאול שייתן להם קצת עזרה נוספת כדי שהם לא ירדו מיד גם כן.

לבסוף, יש לנו Decisive Strike שבו נעשה שימוש כדי שלא תעברו מנהור בעצמכם ומאפשרת לכם הזדמנות שנייה למרדף.

במה מטה סיטר מצטיין:

  • עוזר מאוד לחבר לצוות שלך כשאתה משחרר אותם.
  • הטבת תשישות חזקה.
  • מונע רוצחי מנהור.

הטבות בשימוש:

שְׁמַרטַף:כשתנתק ניצול, הניצול שחולץ לא ישאיר לא סימני שריטה ולא בריכות דם במשך 4/6/8 השניות הבאות.

  • גם אתה וגם הרוצח רואים אחד את ההילה של זה למשך 4 שניות.

זמן מושאל:למשך 8/10/12 שניות לאחר ניתוק ה-Survivor, ה-Survivor שלא התחבר מוגן על ידי אפקט סטטוס הסיבולת.

  • כל נזק שנגרם שיכניס את השורד למצב הגוסס יפעיל במקום את אפקט מצב הפצע העמוק, שלאחריו יש לשורד 20 שניות לתקן את עצמו.
  • לקיחת נזק כלשהו תוך כדי ההשפעה של פצע עמוק או אם הטיימר שלו נגמר, יכניס את השורד למצב גוסס.

מת קשה:כשנפצעים, הקישו על בנק האדרנלין שלכם ורצו קדימה במהירות כדי למנוע נזק.

  • לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריצה כדי לדפדף קדימה.
  • הימנע מכל נזק במהלך ה-Dash. Dead Hard גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Dead Hard כשהוא מותש.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם. חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

3. מהמם ומרפא

רוח שנייה! | מתים לאור יום סטיב הרינגטון

Stuns and Heals מוביל אותנו סוף סוף למבנה החזקים באמת שאנו יכולים להשתמש בהם עם ההטבות של סטיב.

החל מההטבה השנייה של סטיב, ללא ספק הטובה ביותר, כאשר אתה מרפא שורד אחר במלואו, הרוח השנייה תופעל. בפעם הבאה שתתנתק, בין אם זה על ידי חבר לצוות או על ידי עצמך, אתה תהיה שבור למשך 20 שניות. לאחר ש-20 השניות הללו יסתיימו, אתה תתרפא אוטומטית. זה נותן לך זמן לעבוד על גנרטורים, לרפא את הניצול האחר, או לנסות לברוח מהרוצח שמנסה לנהור אותך.

ואם הם אכן חוררים אותך, ובכן יש לנו Decisive Strike כדי לעזור לך עם זה. נותן לך בריחה חינם והזדמנות שניה לברוח מהרוצח. למרבה הצער, אם תרד לפני שהטיימר של Second Wind עלה, לא תתרפא באופן מיידי.

אם כבר מדברים על ריפוי מיידי, כשכל 5 המחוללים יסתיימו, אדרנלין ירפא אותך במצב בריאותי וייתן לך דחיפה מהירות כדי לברוח מהרוצח אם אתה במקרה באמצע המרדף.

לבסוף, יש לנו Head On, שלא מתחבר לשום דבר אחר במבנה הזה, עם זאת, זה יכול להיות שימושי מדי פעם. אם אתה נמצא בארונית לפחות 3 שניות, אתה יכול לקפוץ מהארונית בזמן שהרוצח נמצא מולו כדי להמם אותם ולברוח. זה יכול לשמש כדי להציל את חברי הצוות אם הם נישאים, או אם אתה מנסה להיות חצוף, אתה יכול לנסות לעשות את המרדף הזה באמצע. אבל בהצלחה עם זה.

מה מהמם ומרפא מצטיין:

  • הטבות משחק סיום חזקות מאוד.
  • מיידי מרפא את עצמך.
  • אפשרות להציל חברים לקבוצה.

הטבות בשימוש:

אדרנלין:כאשר שערי היציאה מופעלים, רפא באופן מיידי מצב בריאות אחד וספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות.

  • האדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מופעל ובמקום זאת יופעל עם השחרור.
  • אם תשחק נגד The Nightmare, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה.
  • אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים, אך גורם לאפקט סטטוס התשישות למשך 60/50/40 שניות.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם. חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

ראש על:בזמן עמידה בלוקר למשך 3 שניות, Head On מופעל.

  • בעת ביצוע פעולה ממהרת לעזוב לוקר, הלם את הרוצח למשך 3 שניות אם הם בטווח.
  • Head On גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Head On כאשר אתה תשוש או כאשר צברת עורבי שקט.

רוח שנייה:כאשר אתה מרפא שורד אחר תמורת מצב בריאות אחד, Second Wind מפעיל:

  • בפעם הבאה שתתנתק או תנתק את עצמך, אתה סובל מאפקט המצב השבור עד שהרוח השנייה תכבה.
  • אתה נרפא אוטומטית מצב בריאות אחד לאחר 28/24/20 שניות.

בזמן שהרוח השנייה פעילה, התנאים הבאים ישביתו אותה:

  • נרפא בהצלחה על ידי רוח שנייה.
  • הוכנס למצב הגוסס לפני שהטיימר חלף.
  • Second Wind לא מופעל אם אתה כבר סובל מאפקט המצב השבור.

2. בייביסיטר מוסמך

בייביסיטר BUILD - מת באור יום

בייביסיטר מוסמך דומה ל-Meta Sitter, עם זאת, הוא מפאר את הטבת בייביסיטר של סטיב, ויש לו סינרגיות טובות יותר.

בייביסיטר מראה לך את ההילה של הרוצח ומראה לרוצח את ההילה שלך למשך 4 שניות. זה גם מאפשר לחבר לקבוצה שלא התחבר לא להשאיר סימני שריטה של ​​בריכות דם למשך 8 שניות.

עכשיו, מכיוון שזה עתה ניתקת חבר לצוות, תהיה לך We'll Make It פעיל. כלומר אתה יכול לרפא מישהו פי שניים מהר יותר.

אם הרוצח יבוא לבקר אותך בזמן שאתה עושה את זה, ואתה תראה אם ​​הם בגלל בייביסיטר, יש לך זמן שאול, כך שהשורד שלא התחבר לא אמור להיות בצרות.

לבסוף, יש לנו Kindred, שהוא האהוב עלי. בעוד ששורדים אחרים מכור, אתה זוכה לראות היכן כל חברי הצוות שלך נמצאים, ואיפה הרוצח (במשך 16 מטרים מסביב לקרס). זה מאפשר לך לדעת לאן הרוצח הולך והאם זה בטוח או אפילו שווה את הזמן שלך ללכת להביא את השורד המכור, או אם חבר אחר לקבוצה ינצח אותך.

בייביסיטר נחשבת בדרך כלל לא הטבה גדולה, אבל אני מאמין שהמבנה הזה עושה איתו קצת צדק ושאולי הוא טיפה לא מוערך. עם זאת, אני מאמין שזה יכול להסתדר עם חובב.

במה בייביסיטר מוסמך מצטיינת:

  • ניתוק ווים בטוח מאוד.
  • נרפא מהר מאוד לאחר ניתוק.
  • ידיעה על מיקומו של הרוצח בזמן שאנשים מרותקים.

הטבות בשימוש:

שְׁמַרטַף:כשתנתק ניצול, הניצול שחולץ לא ישאיר לא סימני שריטה ולא בריכות דם במשך 4/6/8 השניות הבאות.

  • גם אתה וגם הרוצח רואים אחד את ההילה של זה למשך 4 שניות.

זמן מושאל:למשך 8/10/12 שניות לאחר ניתוק ה-Survivor, ה-Survivor שלא התחבר מוגן על ידי אפקט סטטוס הסיבולת.

  • כל נזק שנגרם שיכניס את השורד למצב הגוסס יפעיל במקום את אפקט מצב הפצע העמוק, שלאחריו יש לשורד 20 שניות לתקן את עצמו.
  • לקיחת נזק כלשהו תוך כדי ההשפעה של פצע עמוק או אם הטיימר שלו נגמר, יכניס את השורד למצב גוסס.

בני משפחה:בזמן שאתה מכור:

  • ההילות של כל השורדים מתגלות זו לזו.
  • בכל פעם שהרוצח נמצא בטווח של 8/12/16 מטר מהוק שלך, ההילה שלו מתגלה לכל השורדים.

בעוד שורד אחר מכור:

  • ההילות של כל השורדים האחרים מתגלות לך.
  • בכל פעם שהרוצח נמצא בטווח של 8/12/16 מטר מהשורד המכור, ההילה שלו מתגלה לך.

אנחנו נעשה את זה:בכל פעם שאתה מציל שורד מהוק, מהירות הריפוי האלטרואיסטי שלך מוגברת ב-100% למשך 30/60/90 השניות הבאות.

1. Second Meta Wind

הרוח השנייה לא מוערכת

Second Meta Wind משתמש שוב בהטבה של סטיב Second Wind, אולם הוא מערבב אותו עם הטבות מטא נוספות ויוצר מבנה סביר באופן מפתיע.

Wind Second מופעל ברגע שריפאת באופן מלא שורד אחר מצב בריאות אחד. לאחר ההפעלה, בפעם הבאה שאתה מתנתק אתה הופך שבור למשך 20 שניות. לאחר 20 שניות תתרפא באופן מיידי. זה חוסך לכולם זמן כי אף אחד לא מרפא אותך, אתה לא מבלה זמן בריפוי, כולם יכולים פשוט להתמקד ביעדים אחרים.

בונד הוא הטבה חזקה שמראה לך את ההילה של חבריך האחרים לקבוצה. זהו מידע שלא יסולא בפז, המודיע לך אם מישהו מהם נרדף, אם הם נמצאים אז אתה יודע איפה הרוצח נמצא. אם אף אחד לא נמצא בסביבה שלך, אתה יכול לנחש מושכל היכן הם נמצאים. אתה יכול למצוא ניצולים פצועים לרפא כדי שתוכל להפעיל את הרוח השנייה. או שאתה יכול להיות במרדף ולראות היכן נמצאים חברי הצוות שלך ולדעת להימנע מהאזור הזה.

Dead Hard יעזור לך במרדפים, במיוחד בזמן שאתה מקולקל לאחר שהתנתקת, ויאפשר לך להגיע ללופים שלא הייתם יכולים להגיע אליהם קודם לכן.

לבסוף, יש לנו רצון ברזל שימנע ממך לבכות מכאב בזמן שאתה שבור עם Second Wind, מה שיקשה על הרוצח למצוא אותך וימנע ממך להחלים מיידית.

בסך הכל מדובר במבנה הטבה נהדר, הוא נותן לך מידע, ריפוי עצמי מהיר, כלי להסתיר את עצמך מהרוצח, והטבת תשישות שתעזור לך במרדפים.

במה מצטיין Second Meta Wind:

  • משתמש בהטבות מטא חזקות.
  • הטבת תשישות חזקה.
  • ריפוי עצמי מיידי לאחר התנתקות.

הטבות בשימוש:

קֶשֶׁר:ההילות של שורדים אחרים מתגלות לך כשהן בטווח של 20/28/36 מטר.

מת קשה:כשנפצעים, הקישו על בנק האדרנלין שלכם ורצו קדימה במהירות כדי למנוע נזק.

  • לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריצה כדי לדפדף קדימה.
  • הימנע מכל נזק במהלך ה-Dash. Dead Hard גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Dead Hard כשהוא מותש.

צוואה ברזל:אתה מסוגל להתרכז ולהיכנס למצב דמוי מדיטציה כדי להקהות קצת כאב.

  • כאשר נפצע, גניחות הכאב מופחתות ב-50/75/100%.

רוח שנייה:כאשר אתה מרפא שורד אחר תמורת מצב בריאות אחד, Second Wind מפעיל:

  • בפעם הבאה שתתנתק או תנתק את עצמך, אתה סובל מאפקט המצב השבור עד שהרוח השנייה תכבה.
  • אתה נרפא אוטומטית מצב בריאות אחד לאחר 28/24/20 שניות.

בזמן שהרוח השנייה פעילה, התנאים הבאים ישביתו אותה:

  • נרפא בהצלחה על ידי רוח שנייה.
  • הוכנס למצב הגוסס לפני שהטיימר חלף.
  • Second Wind לא מופעל אם אתה כבר סובל מאפקט המצב השבור.

ייתכן שתתעניין גם ב: