מבוכים ודרקונים הוא משחק שבו שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של הרפתקנים שנלחמים במפלצות, משלימים משימות ומביסים עושי רשע. עם השנים, מספר המחלקות, תת המחלקות והדומיינים התרחב, כלומר אתה כבר לא מוגבל רק ללוחמים פשוטים או למשתמשי קסם. אז אם אתם מחפשים לבנות הכלאה של שני התחומים האלה, כדאי לשקול לבנות אביר אלדריץ'. מגן לחימה וסוחר נזקים קסום, האביר אלדריץ', הוא מעמד דמות נהדר שיש לקחת בחשבון. אם אתה רוצה את החוסן של שיעור לחימה תוך כדי התקדמות, את האביר אלדריץ' אי אפשר לנצח.
כפי שהוגדר על ידי ויקי DND מהדורה 5, אביר אלדריץ' משתמש ב"שליטה הלחימה המשותפת לכל הלוחמים עם לימוד קפדני של קסם". אמנם זו הפעם הראשונה שאביר אלדריץ' משקף את התכונות הללו, אבל זה דומה למחלקת המגן החשוף של Swordmage ב-4E.
האביר אלדריץ' הוא תת-מחלקה של פייטר שיש לה גישה רק לרשימת לחשי הנשירה וההתרגשות של הקוסם. אבשורציה היא אסכולת הקסמים העוסקת בכישופי הגנה ולחשים המטרידים את יכולות הקסם של האויב. evocation, לעומת זאת, עוסק במניפולציה של אנרגיה או הקשה על מקורות כוח בלתי נראים (כגון אלוהי, אלדרץ' או יסוד) כדי להשיג מטרה ספציפית. במקרה של אביר אלדריץ', סוף זה בדרך כלל גורם נזק רב בזמן או לאחר אגרוף בפניו של אויב.
מגבלות נוספות העומדות בפני אביר אלדריץ' הן שמכשפי הלוחמים האלה יכולים לקבל גישה רק למשבצות לחשים עד רמה רביעית. לאביר אלדריץ' רמה 20 יש גישה רק לרמות משבצות הכישוף הבאות: ארבע רמה 1, שלוש רמה 2, שלוש רמה שלוש ורמה 4. אז אם חיפשת באופטימיות להטיל Wish כשאתה מגיע לרמה 20, זה הכי טוב למציאות-בדוק מה אביר האלדריץ' שלך יכול או לא יכול לעשות עכשיו.
אם כל האמור לעיל נשמע כאילו זה עדיין מתאים לחיקוי שלך, כשאתה בונה או מתכנן את אביר אלדריץ' שלך, בדוק את הלחשים הטובים ביותר שאתה יכול לאסוף בכל רמה במדריך הנהדר הזה. המשך לקרוא, הרפתקן!
לחשי אלדריץ' נייט הטובים ביותר ברמה 1
הכישוף הטוב ביותר של אביר אלדריץ' ברמה 1: ספוג אלמנטים
אביר אלדריץ' סופג את האלמנטים סביבו כדי ליצור כישוף רב עוצמה.
Absorb Elements הוא אחד הלחשים מהמדריך של Xanathar לכל דבר שבטוח נופל במסגרת אסכולת הקסם Evocation - מכיוון שאתה ממש מעורר את האלמנטים כדי לספוג הקלדה אלמנטרית כדי לגרום נזק גדול לאויבים שמנסים לחמוק בפאנץ'. בעוד הלחש הזה מתמשך רק לעצמך ונמשך סיבוב, אתה יכול להשתמש בו כתגובה לנזק שנגרם.
מכיוון שהמומחיות של אביר אלדריץ' היא קליטת מקורות כוח אלמנטריים ומקורות עולמיים אחרים כדי לנצל אותם להזדמנויות נזק נוספות, Absorb Elements נופלת יפה בתחום משחק התפקידים הזה.
למה קליטת אלמנטים זה נהדר
- קבל התנגדות לסוג נזק מעורר (חומצה, קור, אש, ברק או רעם)
- פגע עבור נזק נוסף של 1d6 של סוג נקלט הבא בהתקפת תגרה
- כישוף עדכני עבור נזק נוסף של 1d6 לכל רמה
מגן פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:absorb-elements
השני הכי טוב רמה 1 Eldritch Knight Spell: Shield
כאחד הלחשים המגוונים ביותר ב-D&D 5E, Shield הוא חובב הגנתי רב עוצמה, המספק אמצעי רב עוצמה להגנה על אביר האלדריץ' שלך. בלחימה, דמות האביר שלך יכולה להשתמש בכלי הזה כדי להדוף התקפות או אפילו כדי להבטיח שהם לא ימותו מקרב.
מגן נופל בתוך בית הספר של Abjuration ומגן במיוחד על המשתמש מלקבל Magic Missile-d. ולמרות שאביר האלדריץ' שלך אולי לא שברירי כמו כל קוסמים במסיבה, זו תהיה הפתעה לא נעימה לאויב כשהבחור שחבט בהם באגרופים בתורו האחרון ישלוף מגן קסום כשיגיע הזמן עבורם לתקוף אותך.
למה שילד זה נהדר
- +5 ל-AC עבור סיבוב שלם
- יצוק כתגובה
- לא דורש ריכוז
מגן פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:shield
השלישי הטוב ביותר רמה 1 לחש אלדריץ' אביר: הגנה מפני רע וטוב
עוד קלאסיקה לביטול, לחש האלדריץ' נייט הזה פועל כחובב עבור עצמי או צד כדי להגן עליהם מפני כל כוח מרושע פראי שעלול להיתקל בהם. זה כולל אל-מתים, שדות, פיי, יסודות, שמימיים וסטיות אחרות.
אמנם זה דורש ריכוז, אבל זה נמשך בערך 10 דקות במשחק. המרה לזמן שחקן בחיים האמיתיים, 10 דקות הן בערך 100 סיבובים. עם השיקול הזה בחשבון, אם אביר האלדריץ' שלך יכול להמשיך לסלק את המחאות הריכוזיות, הם עשויים להיות מסוגלים לשמור על המפלגה מוגנת במשך קרב שלם מכל אחד מהפריקים המרושעים האלה.
מדוע הגנה מפני רע וטוב היא נהדרת
- הגן על צד או על עצמי מפני סוגי יצורים ספציפיים
- נותן חיסרון ליצורים ספציפיים
- מנע או תן יתרון על קסם, מפחיד ומצבים דיבוקים
הגנה מפני רע וטוב פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:protection-from-evil-and-good
לחשי אלדריץ' נייט הטובים ביותר ברמה 2
הכישוף הטוב ביותר רמה 2 אלדריץ' נייט: צעד ערפילי
אביר אלדריץ' מלהק את מיסטי סטפ כדי להימנע מאויביו.
בטווח ראייה של 30 רגל, Misty Step מאפשר לך להיעלם באוויר לזמן קצר ולהופיע שוב במקום אחר. במהלך הטלת הכישוף הזה, בחר מקום קרוב. אין הזדמנות להתקפה מעוררת כשאתה עובר לשם מיד. בטווח ראייה של 30 רגל, Misty Step מאפשר לך להיעלם באוויר לזמן קצר ולהופיע במקום אחר.
מיסטי סטפ הוא מתת משמים עבור אלדריץ' נייטס שמתעדפים מיקום טוב במהלך הקרב. בהתחשב גם בכך שהוא לא יוזם התקפת הזדמנויות, זה נהדר מלצאת ממצב פחות אידיאלי, להשיג את היד על העליונה ולהגיע להתקפת תגרה עוצמתית.
למה מיסטי סטפ זה נהדר
- השתמש כדי לחדור או לברוח
- הוצא כפעולת בונוס, באופן מיידי
- נהדר לבריחה מאחבט
מיסטי סטפ פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:misty-step
השני הכי טוב רמה 2 Eldritch Knight Spell: Shatter
לפני שאתה או מפלגתך מתפרקים בעיצומו של הקרב, אולי אני מציע לך להפיל את Shatter (ראה מה עשיתי שם). מעורר רמה 2 זה מקורו במדריך הנגן ונותן את היכולת להעניק ליצורים טינטון כואב במיוחד כתוצאה מרעש צלצול חזק במרחק של 60 רגל מכם.
יש לזה פוטנציאל מצב מעניין בהתאם למיקום. אם הייתם במגדל פעמונים או במבנה זכוכית, זה יכול להניב כמה מצבים מעניינים של משחק תפקידים תוך מתן נזק גדול ומיידי ברדיוס של 10 רגל.
למה נשפץ זה נהדר
- לא מבוסס ריכוז
- נזק 3d8 על שמירת קון כושלת; חצי נזק על הצלחות
- פריטים לוקחים נזק
- יצורים אנאורגניים בנחיתות
לנפץ פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:shatter
השלישי הטוב ביותר רמה 2 לחש אלדריץ' אביר: רוח הגנה
לחש ה-Evocation ברמה השנייה מהמדריך של Xanathar להכל מאפשר לאביר האלדריץ' שלך לזמן משבי אוויר חזקים כמנגנון הגנה. למרות שזה לא גורם נזק, Warding Wind יכול למנוע מהקשתים המטרידים האלה ליילל עליך מאחורי הקלעים. אבל, אזהרה הוגנת, למרות שזהו לחש הגנתי, זה כן משפיע על חברי המפלגה האחרים ויכול לפגוע בסיכויים שלהם לקבל מכות על ידי הענקת חיסרון להם.
בנוסף, הטבה שלעתים קרובות לא מדברת עליה היא היכולת להסיר גזים ממקום לחימה. אז אם ה-BBEG שלך שיחרר בקבוקון של גז רעיל, ריכוז אחד למשך 10 דקות יכול להבטיח שאף אחד מהצד שלך לא יקבל נזק מהאדים.
למה רוח הגנה זה נהדר
- בקרת קהל ברדיוס של 20 רגל
- יוצר שטח קשה עבור יצורים מלבד עצמך
- מקנה חסרונות לכלי נשק מטווחים
- מכבה לפידים
- מחריש יצורים
- מסיר אדים
רוח סוערת פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:warding-wind
לחשי אלדריץ' נייט הטובים ביותר ברמה 3
הכישוף הטוב ביותר רמה 3 אלדריץ' נייט: כיש נגד
האביר האלדריץ' הזה אומר "לא" ל-BS שלך
אביר אלדריץ' חייב ללמוד Counterspell ברמה 3 כדי להיות מיומן באחד מכשפי הביטול החזקים ביותר שיש. אין תחליף ללישוף הזה כשמדובר בלחימה בגלגלים ברמה גבוהה מכיוון שהם נוטים להטיל קסמים ברמות גבוהות ולכן הוא שימושי במיוחד נגדם. כאשר מתקפת כישוף מתבצעת, אתה יכול לחסום אותה לפני שהיא תפגע בך.
האופן שבו מנוסחים הכללים מרמז שלחשים מיידיים וברמה נמוכה יותר, כמו טילי הקסם של העולם, לא יוכלו להיות מאוות נגד. בנוסף, מישהו יכול לנטרל את ה-Counterspell שלך, למעשה Uno Reverse Carding אותך אל השכחה הפוטנציאלית. אבל מכיוון שזה חלק מתפקידך להגן על המפלגה מפני BS, זהו טנדר חובה.
למה Counterspell זה נהדר
- אין מגבלה של כישוף נגד בסיבוב
- קל לנקות DCs עם מוד טוב לשליחת איות
- טווח של 60 רגל מאפשר הפחתת טווח ארוך
השני הכי טוב רמה 3 Eldritch Knight Spell: Fireball
כדור האש של אביר אלדריץ' הוא אחד מהלחשים הטובים ביותר של evocation ברמה השלישית שגורם נזק רב. למרות הפשטות שלו, הכישוף הזה אינו יעיל. אין צורך בריכוז כדי להטיל את הכישוף הזה, וזמן ההטלה הוא מיידי. לפיכך, לא יופרעו בזמן השימוש בלחשים במצבי לחימה.
כתוצאה מכך, אתה אפילו יכול להשתמש בו כדי להאיר אויבים שאתה לא יכול לראות; פשוט תצביע אל החושך, והלחש יתפוצץ, יאיר את האזור ויפוצץ את האויבים שלך בו זמנית. הכוונה כאן היא שאתה עלול לתפוס את החדר בוער אם תעשה זאת, אז היו מוכנים עם מטף האש הישן שלכם.
למה כדור אש זה נהדר
- מטרות ספגו נזקי שריפה 8d6 בשמירה שנכשלה
- עדיין לוקח נזק בשמירה מוצלחת
- נזק AOE קלאסי, דליק
פירבול הפרטים המלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:fireball
השלישי הטוב ביותר רמה 3 Eldritch Knight Spell: Dispel Magic
Dispel Magic מדורג במקום השלישי בין לחשי אלדריץ' נייט ברמה 3. כישוף ביטול זה מסיר למעשה את כל לחשי הרמה השלישית ומטה על המטרה. ישנן דרכים רבות להשתמש בכישוף הזה ברמות גבוהות יותר, כגון בחירת יצור, חפץ, אפקט קסם או אפקט קסם בטווח ועצירת כל הלחשים המתרחשים על המטרה.
אז מה ההבדל בין Dispel Magic ל-Counterspell? כישוף שהוטל לפני שהוא ממוקד הוא Dispel Magic, ואילו לחש שמוטל כעת מופרע על ידי Counterspell. לשניהם יש את השימושים שלהם, ולמרות שזה אף פעם לא מזיק, יש יותר קסם מגן במסיבה.
למה Dispel Magic זה נהדר
- השתמש בו לפתרון פאזלים ולפירוק מלכודות קסום
- יש תועלת בתוך ומחוץ לחימה
- מסיר מחלות סטטוס הקשורות לקסמים
לחשי אלדריץ' נייט הטובים ביותר ברמה 4
הכישוף הטוב ביותר רמה 4 אלדריץ' אביר: חומת האש
יציקת חומת אש היא קלה בתור אביר אלדריץ' מאומן היטב.
Wall of Fire הוא אחד מהלחשים ההגנתיים וההתקפיים הטובים ביותר של אביר אלדריץ'. מבית הספר ליצירת קסם, זה באמת מתעל את האלמנטים ליצירת טורנדו אש גלילי ענק באורך 60 רגל, 20 רגל בגובה. אמנם זה מצריך ריכוז כדי להחזיק מעמד למשך הדקה הפוטנציאלית (ככל הנראה ככל הקרב שבו אתה נמצא), בהתחשב בכך שאתה במרחק של 120 רגל ממטרה פוטנציאלית - ללא דרישות קו ראייה.
הפעלת כישוף שליטה בשדה הקרב חשובה ללוחם מכל סוג שמנסה להגן על הצד שלו מנזק. זה גם יכול לחסום חלקים משדה הקרב כדי לעזור לכולכם להתחלק ולכבוש או במסדרון צר עם האויב דחוק באמצע.
למה חומת אש גדולה
- נזקי שריפה AOE 5d8 ב-Dex Save שנכשל
- התמודד עם 5d8 Burst Fire נזק
- טווח יציקה של עד 120 רגל לטיפול בנזק מרחוק
חומת האש הפרטים המלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:wall-of-fire
השני הכי טוב רמה 4 Eldritch Knight Spell: Fire Shield
Fire Shield, ביטוי ממדריך השחקנים, מציע רבגוניות ושימושיות רבה לאביר אלדריץ'. זה מאפשר לך להקיף את עצמך במחסום מגן של אנרגיה לוהטת המספק הגנה מסוימת מפני נזקי קור ואש תוך קל יחסית ליציקה.
זה מאפשר לשחקנים ליצור חומת אש מגן דקה סביבם.
מלבד העמידות בטמפרטורה, מגן האש שלך מספק כמה יתרונות נהדרים. זה מתפרץ בלהבות בכל פעם שיצור פוגע בך בהתקפת תגרה במרחק של 5 מטרים ממך, וגורם נזק לתוקף.
למה מגן אש זה נהדר
- אפשרויות מרובות של סוג נזק מכישוף אחד
- מספק אור בהיר ואפלולי ברדיוס של 20 רגל
- לחש התקפי והגנתי
- משך 10 דקות ללא ריכוז
- Warm Shields עוסק בנזקי אש 2d8
- Cold Shields עוסק ב-2d8 Cold Damage
מגן אש פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:fire-shield
השלישי הטוב ביותר רמה 4 Eldritch Knight Spell: Storm Sphere
Storm Sphere, מעורר רמה 4 מתוך המדריך של Xanathar לכל דבר, הוא לחש אלדריץ' אביר נהדר מכמה סיבות. ראשית, זה לא דורש רכיבים חומריים. שנית, זה מאפשר לך לבצע התקפות נגד אויבים מרובים בו זמנית. שלישית, זה נותן לך שליטה על לאן הולך הכדור. לבסוף, אתה יכול להשתמש בו כדי לספק לעצמך יתרון בהתקפה.
למרות ש-Storm Sphere חזק, הוא לא חף מחסרונות. זה כן דורש ריכוז, גם אם טווח הליהוק הוא 150 רגל. כמו כן, Storm Sphere יוצרת שטח קשה עבור כל היצורים המנסים לעבור דרכו.
מכיוון שהכדור הוא סוג של כדור שלג סערה (כדור סערה, אולי?), הוא מצייר תמונה מנטלית מעניינת למדי מנקודת מבט של משחק תפקידים.
למה Storm Sphere זה נהדר
- יצורים בטווח חייבים לעבור זריקת רחוב או לספוג נזק 2d6
- מתקפת בונוס כדי לגרום למכת ברק עבור נזק 4d6
- להעניק חסרון של בדיקות תפיסת שמיעה
Storm Sphere פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/spell:storm-sphere