אם אתה רוצה לשחק לוחם בקמפיין הבא (או הראשון) שלך מבוכים ודרקונים זו הרשימה בשבילך! ללוחמים יש גישה לשריון כבד מרמה אחת והם אחד השיעורים המגוונים ביותר שאתה יכול לשחק.
תגרה, טווח, חלקם יכולים אפילו להטיל לחשים! כשיש לך כל כך הרבה אפשרויות אולי נראה מרתיע, אבל היה סמוך ובטוח, אני אתן לך את חמשת תתי-המחלקות הטובות ביותר של Fighter, ללא סדר מסוים, כדי שתוכל להניח את ה-Smacdown ללא לחץ.
5. אלדריץ' נייט
קסם ופלדה יוצרים איחוד נפלא.
אביר אלדריץ' הוא לוחם שיכול גם לבצע קסמים. האם אתה רוצה להטיל כישוף עוצמתי כמו Fireball תוך כדי שריון צלחת? אז זה תת הכיתה בשבילך! כמו כן, הם יכולים טלפורטציה במהלך הקרב לפני שהם תוקפים שוב באותו תור. כמו Nightcrawler גדול, חובש צלחות, נושא חרב נהדר, מטיל כישוף מהאקס-מן.
מה הופך את אביר אלדריץ' למדהים?
- אבירי אלדריץ' יכולים לנוע הרבה יותר בחופשיות על פני שדה הקרב באמצעות קסם טלפורטציה.
- אבירי אלדריץ' מסוכנים כמעט בכל הטווחים. הם יכולים להשתמש בכלי הנשק שלהם להתקפות תגרה ולחשים להתקפות מטווחים.
- מספר התקפות שונות. אבירי אלדריץ' יכולים להטיל לחשים ולבצע התקפות נשק באותו תור.
מדריך אלדריץ' נייט
רוב הלוחמים ירצו להפוך את הכוח והחוקה לציון היכולת הגבוה ביותר שלהם, וזה נכון גם לאביר אלדריץ'. עם זאת, אינטליגנציה היא היכולת שבה תשתמש להטלת האיות שלך, אז אל תהפוך את זה לנתון ה-dump שלך. שים כמה שיותר נקודות במודיעין, זה יהפוך אותך ללוחם הרבה יותר טוב.
אביר אלדריץ' מקבל את הלחשים שלו מרשימת לחשי הקוסם, שהיא רשימת הלחשים הנרחבת ביותר במשחק. עם זאת, יש חיסרון קל בכך. רוב הלחשים שאתה בוחר צריכים להיות מהאסכולות של ביטול ועוררות. עם זאת, מדובר רק בבעיה קלה, שכן כלוחם תרצה להשתמש בקסם ביטול כדי לעזור לך להישאר בחיים ובמעורר להרוג את אויביך מהר יותר. כמו כן, יש לך קצת חופש ברמות 8, 14 ו-20. כאשר אתה מגיע לרמות האלה אתה יכול לבחור לחש חדש מכל אסכולה של קסמים, כל עוד הוא מגיע מרשימת הלחשים של הקוסם. כל לחשים חדשים שתלמדו יכולים להחליף לחשים שכבר הכרתם, אז אל תרגישו שאתם מחויבים למה שבחרת.
כשאתה בוחר תת-מחלקה זו ברמה 3, אתה לומד שני קסמים ושלושה לחשים מרשימת הלחש של הקוסם, כפי שנדון קודם לכן. אתה יכול לבחור כל שני קסמים, אבל שניים מתוך שלושת הלחשים חייבים להיות מאסכולות ההשמצה או הגירוי של הקסם. עד שתגיע לרמה 20 עם הדמות הזו הם יידעו כישוף אחד ברמה רביעית, ויהיה להם 11 משבצות לחשים ו-13 לחשים ידועים.
כאביר אלדריץ' תקבל גם גישה לכמה יכולות נהדרות.
- Bonded Weapon, כלומר כאשר אתה מבלה שעה בביצוע טקס איתך בנשק, יצירת קשר איתו המאפשר לך לזמן אותו כפעולת בונוס ומונע ממך להתפרק מנשקך. אתה יכול לעשות זאת עם שני נשקים.
- קסם מלחמה, שנותן לך פעולת בונוס לתקוף אחרי שאתה מטיל קטריפ.
- Eldritch Strike, שנותן ליצור שפגעת בו עם הנשק שלך חיסרון בהשלכת ההצלה הבאה שלו נגד קסם שאתה מטיל, כל עוד הוא מוטל לפני סוף התור הבא שלך.
- Arcane Charge, המאפשר לך לבצע טלפורט של 30 רגל לחלל ריק לפני או אחרי השימוש ב-action Surge שלך.
- War Magic משופר שעובד כמו War Magic, אלא שאתה יכול להטיל לחשים במקום cantrips ועדיין לקבל את פעולת הבונוס לתקוף.
מַסְקָנָה
אביר אלדריץ' הוא באמת כוח שיש להתחשב בו. שילוב של תגרה עם קסם, אם תבחר במעמד המשנה הזה יהיו לך דרכים רבות ושונות להיות תחנת הכוח שהפייטר הוא.
4. הסמוראים
"אומה ווה מו שינדיירו"
אם אתה רוצה להישאר בחיים כמה שיותר זמן תוך כדי מראה מגניב כמו לעזאזל, הסמוראי הוא תת המעמד בשבילך. אל תקבל רושם שגוי, רק בגלל שאתה בוחר את הסמוראי לא אומר שאתה צריך להשתמש בקטאנה. אתה יכול להשתמש בגרזן מצויין, גרזן, אפילו הלברד! תת המעמד הזה עוסק כולו באסתטיקה של הסמוראים. להישאר בחיים ולהניף את הנשק שלך באלימות.
מה מדהים בסמוראי?
- אתה יכול להישאר בחיים ובקרב הרבה יותר זמן.
- התקפות נוספות. בתור הסמוראי תוכל לתקוף הרבה יותר.
- מכה לעתים קרובות יותר. כפעולת בונוס אתה יכול לתת לעצמך יתרון בכל ההתקפות עד התור הבא שלך.
מדריך משנה של סמוראים
כשאתה בוחר במחלקה זו עליך להפוך את כוח (או מיומנות אם אתה מתכנן להשתמש בכלי נשק עדינות), וחוקה ליכולות העיקריות שלך. כמה נקודות לכריזמה ישתלבו גם עם היכולות שלך. אף אחד לא יכול לעמוד בפני הסמוראי החזק והחלק מדבר.
- כאשר תבחר תת-מחלקה זו ברמה 3 תקבל גישה ליכולת Fighting Spirit.
זו מופעלת כפעולת בונוס ונותנת לך נקודות פגיעה זמניות, כמו גם יתרון בכל התקפות הנשק שתבצע עד לתור הבא שלך. נקודות הפגיעה הזמניות מתחילות ב-5, לאחר מכן 10 ברמה 10, ו-15 ברמה 15. ניתן להשתמש ביכולת זו שלוש פעמים. אתה מחזיר את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה. ברמה 3 אתה גם מקבל מיומנות בונוס או שאתה יכול ללמוד שפה אחרת.
- ברמה 7 תהיו מצוידים הרבה יותר לסיטואציות חברתיות. אתה זוכה בתכונה Elegant Courtier, המאפשרת לך להוסיף את משנה החוכמה שלך לבדיקות כריזמה (שכנוע). אתה גם צובר מיומנות בזריקות שמירת חוכמה, או אם כבר יש לך את זה, זריקות שמירת אינטליגנציה או כריזמה, לפי מה שאתה מעדיף. היה הסמוראי המדבר חלק שכולנו היינו רוצים להיות.
- ברמה 10 אתה זוכה בתכונת ה-Tireless Spirit שמעניקה לך שימוש אחד ב-Fighting Spirit כשאתה מגלגל יוזמה, בתנאי שלא יישארו לך שימושים כשאתה מגלגל יוזמה.
- ברמה 15 אתה מקבל גישה ליכולת Rapid Strike. זה מאפשר לך להחליף יתרון על רול התקפה עבור התקפה נוספת במקום זאת. זה יכול להיעשות רק פעם אחת בכל תור.
- היכולת הסופית שהסמוראי מקבל היא כוח לפני המוות. היכולת הזו מאפשרת לך להתנער מהמוות (כל עוד הפיגוע לא הורג אותך על הסף), ולחזור לחיים, לקחת סיבוב נוסף שלם ברגע שזה קורה ולהפריע למי שמפנה אותו עכשיו.
בזמן שאתה לוקח את התור הזה יש לך 0 נקודות פגיעה, וכל התקפות שינחתו עדיין יגרמו להצלת מוות כושלת, ושלוש עדיין יכולות להרוג את הדמות שלך. כשהסיבוב הזה מסתיים, אם עדיין יש לך 0 נקודות פגיעה, אתה נופל מחוסר הכרה. יכולת זו יכולה להתבצע שוב רק לאחר שתסיים מנוחה קצרה.
מַסְקָנָה
ושהחברים שלי הם הסמוראים. לוקחים עונשים אינסופיים, תוך שהם עומדים על הרגליים ותוקפים בכל מה שהם יכולים לגייס. זוהי באמת תת-מחלקה יוצאת דופן שבה סגנון פוגש פונקציונליות. אם מסיבה כלשהי אתה אי פעם במסיבה עם מוגבלים, או אפילו גרוע מכך, ללא מרפאים; זה תת המעמד בשבילך כדי להבטיח שאתה יכול להישאר במאבק ולעמוד כמה שיותר זמן.
3. האלופה
להיטים גדולים וקריצות קלות.
תת-הכיתה האלופה היא מה שהייתי ממליץ למי שחדש לגמרי במבוכים ודרקונים. האלוף הוא דמות עוצמתית אך פשוטה שאינה חייבת לעקוב אחר שום דבר כמו יכולות או לחשים מוגבלים לשימוש. האלוף הוא במקום האיום הפיזי האידיאלי, מתמודד עם כמות הנזק המקסימלית לעתים קרובות יותר ומצטיין בשימוש בכוח הפיזי שלו.
מה הופך את האלופה למדהימה?
- בתור אלוף תוכל לנחות להיטים קריטיים לעתים קרובות יותר.
- אתה תצליח הרבה יותר, ובהצלחה רבה יותר בבדיקות מיומנות מבוססות כוח.
- אלופים מסוגלים להישאר בחיים עוד קצת על ידי החזרת נקודות הפגיעה כאשר נקודות הפגיעה שלהם יורדות מתחת לסף מסוים.
מדריך תת כיתות אלוף
כשאתה בוחר בתת-מחלקת הפייטר הזה, היכולות העיקריות שלך צריכות להיות חוזק וחוקה. אל תהפוך את Dexterity לנתון ההשלכה שלך, מכיוון שהוא יכול להשפיע לרעה על מקומך בסדר היוזמה, אבל כל ניקוד אחר יהיה בסדר עבור נתון ההשלכה שלך.
- כשאתה בוחר תת-מחלקה זו ברמה 3, תקבל גישה ל-Improved Critical, המאפשר לך לקבל מכה קריטית כשאתה מגלגל 19 או 20.
היכולת הזו תשתפר ברמה 15 כשתקבל גישה ל-Superior Critical, מה שמאפשר לך לקבל מכה קריטית כשאתה מגלגל 18, 19 או 20 להתקפה. אם אתה בוחר תת-המעמד הזה, כדאי שתתכונן לגלגל את מות הנזק האלה שוב ושוב. אולי לא יזיק להרים סט נוסף של קוביות או שתיים.
- כשתגיע לרמה 7 בתור אלוף תזכה בתכונה ספורטאי מדהים.
תכונה זו מאפשרת לך להוסיף מחצית מהמיומנות שלך, מעוגל כלפי מעלה, לכל בדיקת חוזק, מיומנות או חוקה שאתה מבצע, כל עוד אינך כבר בקי בהן. בנוסף לכך, בכל פעם שאתה עושה קפיצה ארוכה אתה יכול להוסיף את ה-Strength Modifier שלך לכמות הרגליים שאתה יכול לכסות.
- ברמה 10 תקבל גישה לסגנון לחימה נוסף.
אם האלוף שלך נושא מגן הגנה ודו-קרב יהיו בחירה מצוינת. אם אתה משתמש בכלי נשק בשתי ידיים, אולם לחימה והגנה בנשק נהדרים יהיו הבחירה הטובה ביותר שלך.
- התכונה האחרונה שהאלוף מקבל ברמה 18 היא הישרדות.
תכונה זו מאפשרת לך לשחזר נקודות פגיעה שוות ל-5 פלוס שינוי החוקה שלך בכל אחד מהתורים שלך ברגע שיש לך מחצית מנקודות הפגיעה שלך או פחות. תכונה זו אינה דורשת פעולות, אולם אינך יכול להשתמש בה ברגע שאתה נופל ל-0 נקודות פגיעה.
מַסְקָנָה
זה האלוף האדיר. אל תתנו לפשטות שלהם להטעות אתכם. הם דמות חזקה ועמידה שיכולה לחלוק נזקים עזים תוך כדי הפגנת ההישרדות שלהם. אם אתה רוצה לראות את הגופות נופלות לפניך, זו תת המעמד של הפייטר שלך.
2. Arcane Archer
להשחלת המחט ממש בין העיניים של מישהו.
ה-Arcane Archer הוא תת-מחלקת Fighter שהופכת אותם למאסטרים של קרב מטווחים. בעזרת החצים הקסומים השונים שהם יכולים לזרוק לעבר מטרות, השליטה שלהם בשדה הקרב מבדילה אותם מרוב המעמדות האחרים. אם אתה רוצה לשחק בכיתה שיכולה לעשות נזק גדול מרחוק תוך גרימת כל מיני אפקטים שונים, זו תת המעמד של Fighter בשבילך.
מה הופך את Arcane Archer למדהים?
- ל-Arcane Archer יש רשימה ממצה של יריות ארקניות. אמנם אתה עשוי לקבל בהתחלה רק גישה לכמה כאלה, אבל מספר הצילומים הארקניים שיש לך יגדל. ומכיוון שיש כל כך הרבה אפשרויות אתה יכול לבחור את האפשרויות המתאימות ביותר לדמות הפייטר שלך.
- ל-Arcane Archers יש גם הזדמנויות נוספות לפגוע במטרות. במקום שהתקפות שהוחמצו יתבזבזו תצטרך לכוון למטרה אחרת. אין גם הגבלה לכמות הפעמים שאתה יכול לעשות זאת.
- כל עוד יש לך חץ וקשת, יש לך נשק קסום. בהמשך המשחק למפלצות רבות תהיה התנגדות, או חסינות מוחלטת לכלי נשק לא קסומים. עם זאת, אם תבחר תת-מחלקה זו לעולם לא תהיה בעיה עבורך.
מדריך Arcane Archer
אם תבחרו במחלקת המשנה הזו של Fighter, הפכו את Dexterity לנתון הראשי שלכם והכניסו כמה שיותר נקודות למודיעין. אנשים רבים יגידו לכם ש-Fighters יכולים להיות מודיעין להיות נתון המזבלה שלהם, ובדרך כלל זה נכון, אבל זה בכלל לא נכון עבור Arcane Archer. עבור תת-מחלקה זו חוזק אינו חשוב כמעט בהשוואה לתת-מחלקות Fighter אחרות.
- כשאתה בוחר תת-מחלקה זו של Fighter ברמה 3, אתה מרוויח Arcane Archer Lore, מה שאומר שאתה יכול לצבור מיומנות במיומנויות של ארקנה או טבע, כמו גם ללמוד את ה-prestidigitation או הדרואידקראפט. ברמה 3 תקבלו גם את היכולת Arcane Shot.
אתה מקבל גישה לשני צילומי Arcane Shot כמו גם שני שימושים של Arcane Shot. אתה מחזיר את השימושים שלך ב-Arcane Shot לאחר שתסיים מנוחה ארוכה או קצרה. אתה מקבל אפשרויות נוספות של Arcane Shot כשאתה מגיע לרמה 7, 10, 13, 15 ו-18. גם ה-Arcane Shots שלך יהפכו לחזקים יותר כאשר תגיע לרמה 18. עם כל כך הרבה אפשרויות תוכל ליצור את Arcane Archer המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך .
- ברמה 7 תקבלו גישה ליכולת Magic Arrow. היכולת הזו מחדירת לחצים הרגילים והלא קסומים שלך מספיק קסם כדי להתגבר על התנגדות של יצור או חסינות בפני התקפות לא קסומות.
השגת גישה למיומנות זו בשלב מוקדם כל כך תהיה הצלת חיים, פשוטו כמשמעו עבור הדמות שלך. כאשר לכל השאר אין משבצות הכישוף, עדיין תוכל להסב נזק באופן אמין מרחוק. ברמה זו תקבלו גם גישה ל-Curving Shot, יכולת שמאפשרת לכם למקד מטרה אחרת אם ההתקפה שלכם מתגלגלת על המטרה הראשונה מביאה להחמצה. הדרישה היחידה היא שהיעד החדש יהיה בטווח של 60 רגל מהמטרה הראשונה.
- ברמה 15 אתה מקבל גישה ליכולת Ever-Ready Shot. יכולת זו מאפשרת לך להחזיר שימוש אחד ב-Arcane Shot כשאתה מגלגל יוזמה כל עוד אתה מגלגל יוזמה ללא שימושים ב-Arcane Shot. עם המעמד הזה אתה תמיד תוכל להביע את הדומיננטיות שלך בטווח.
אפשרויות צילום סתמיות
אם הייתי מפרט את כל האפשרויות עבור Arcane Shot המאמר הזה יהיה ארוך פי שניים. Wizards of the Coast באמת התעלו על עצמם עם המעמד הזה. במקום זאת אפרט שתיים שלדעתי הן בין האפשרויות הטובות יותר.
- חץ אחיזה היא יכולת מדהימה שבה אתה מחדיר את החץ שלך בקסם שגורם לו להעלות באוב חוצפנים רעילים הנקשרים למטרה. החץ גורם נזק נוסף לרעל 2d6, כמו גם נזק חיתוך נוסף של 2d6. האפקט הזה נמשך ובכל פעם שיצור שנפגע עם זה ינסה להזיז רגל אחת לפחות בלי טלפורטציה, הוא יספוג נזק חיתוך נוסף של 2d6. אפשר להסיר את הדגניים האלה, אבל זה ייקח פעולה שלמה מהיצור או מאחד מבעלי בריתו.
- Shadow Arrow נהדר משתי סיבות. אם הוא פוגע הוא יגרור נזק נפשי נוסף של 2d6, שלרוב היצורים אין התנגדות אליו, והוא יעוור את המטרה מעבר ל-5 רגל אלא אם כן יצליחו בזריקת הצלה של חוכמה. מטרות עיוורות תמיד מייצרות טרף קל. אולי הם עדיין יוכלו לתקוף את טנקי התגרה שלפניהם, אבל כל עוד אתה רחוק יותר מחמישה מטרים מהם הם לא יוכלו לגעת בך.
מַסְקָנָה
זה ה-Arcane Archer. מאסטרים של נזק לטווחים, גרימת נזק רציני כמו גם השפעות סטטוס משתקות. אולי לא תגיע לרמות הנזק שהאלוף או הסמוראי יכולים, אבל אתה יכול לשלוט בשדה טוב יותר מכל אחד מהם. אם אתה רוצה להיות כוח רב עוצמה מטווח, זו תת-מחלקת ה-Fighter בשבילך.
1. מאסטר הקרב
שדה המשחק יהיה שלך לשלוט.
ה-Battle Master הוא האפשרות האולטימטיבית לשליטה בקהל תגרה. מסוגל לעמוד בעונשים, להסב נזקים חמורים ולחסל את הגנות האויב. תת-מחלקה זו דורשת חשיבה טקטית ומודעות למצב, אך היתרונות שהיא מספקת הם מדהימים.
מה הופך את ה-Battle Master למדהים?
- בתור מאסטר קרב תהיה לך גישה לאפשרויות מדהימות של בקרת קהל.
- אתה יכול להשקיע כמות זניחה של זמן במשחק כדי ללמוד וללמוד על האויבים שלך לפני שתתמודד מולם, מה שנותן לך זמן לתכנן אסטרטגיה להפיל אותם.
- עם אפשרויות בקרת הקהל הנוספות שיש לך, אתה יכול גם להגדיל את הנזק שאתה גורם בנוסף להשפעות האחרות שהם עלולים לגרום. מה שהופך אותך לכוח אדיר יותר.
מדריך מאסטר קרב
אם תבחרו בדרגת המשנה של פייטר, תצטרכו להעלות את ציון החוזק והחוקה שלכם לגבוהים ככל האפשר, כמו רוב תת-המחלקות האחרות של פייטר. החריג היחיד לכך הוא אם אתה מתכנן להשתמש בכלי נשק עדינות, במצב זה, הפוך את Dexterity לציון היכולת הגבוה ביותר שלך ולא לכוח. כריזמה גבוהה יכולה להועיל לך גם במצבים מסוימים.
- כשתגיעו לרמה 3 ותבחרו בדרגת המשנה Fighter הזו, תצברו מיומנות בכלים של אומן לבחירתכם.
אתה גם מקבל גישה לתמרונים, מה שמשפר את התקפות הנשק שלך בדרכים שונות. אתה יכול להשתמש רק בתמרון אחד לכל התקפה. אתה יכול ללמוד שני תמרונים נוספים ברמה 7, 10 ו-15. תמרונים משתמשים בקוביות מיוחדות הנקראות קוביות עליונות. אלה מתחילים בתור D8s אך עולים ככל שעולה רמה. אתה מתחיל עם ארבעה מהם ומחזיר את החסר לאחר מנוחה קצרה או ארוכה. עליך להשתמש לפחות קוביית עליונות אחת לכל תמרון.
- ברמה 7 אתה מקבל את היכולת Know Your Enemy.
זה מחייב אותך להשקיע לפחות דקה אחת של זמן במשחק כדי ללמוד את היריב שלך. ברגע שאתה עושה את זה אתה יכול ללמוד עליהם, את ציון החוזק, המיומנות או החוקה שלהם, כיתת שריון, נקודות פגיעה נוכחיות, רמת הכיתה הכוללת, או רמות כיתת הלוחמים שלהם אם יש כאלה. ה-DM חייב לומר לך אם הם נחותים, שווים או חזקים ממך אבל רק בשתי קטגוריות אלו.
- ברמה 10 קוביות העליונות שלך הופכות ל-d10s, וברמה 18 הן הופכות ל-d12s. אמרתי לך שהם ישתפרו.
- לבסוף, היכולת האחרונה שמאסטר הקרב לומד היא Relentless, מה שמאפשר להם להחזיר למות עליונות כשהם מגלגלים יוזמה בתנאי שלא נשאר להם משהו כשהם מגלגלים יוזמה.
כמו ה-Arcane Archer, אם הייתי מפרט את כל התמרונים המאמר הזה היה ארוך פי שניים, אז אני אפרט כמה שלדעתי שווה להסתכל עליהם היטב.
- Sweeping Attack מאפשר לך לתקוף יצור אחר לאחר שתוקפת אחר. אתה מוציא קוביית עליונות ואם זריקת ההתקפה המקורית תפגע ביעד השני, אתה מוסיף את קוביית העליונות למטרה השנייה.
- מתקפת טריפ מאפשרת לך להוסיף קוביית עליונות לזריקת הנזק של ההתקפות שלך, ואם המטרה גדולה או קטנה יותר, עליהן לבצע זריקה או נפילה של חסכון בכוח.
- ראלי היא עוד אפשרות מצוינת. זה לא גורם נזק, במקום זאת אתה משתמש בפעולת בונוס כדי לגייס את אחד מחבריך והם מוסיפים את ה- Superiority Die roll בתוספת כריזמה משנה שלך לנקודות הפגיעה שלהם כנקודות פגיעה זמניות.
מַסְקָנָה
למאסטר הקרב יש גישה לתמרונים פנטסטיים אחרים. אני ממליץ בחום להסתכל עליהם היטב ולמצוא אילו מהם ייצור פייטר המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך. בדיוק כמו תת-המחלקות Fighter, ישנן דרכים רבות ושונות פנטסטיות עבורך לשלוט בשדה הקרב ולהילחם בתנאים שלך.
מסקנה של לוחם
אלו תת-מחלקות ה-Fighter ששווה להסתכל בהן אם אתה מתכנן להפוך Fighter לדמות הבאה שלך. הפייטר הוא מחלקה פנטסטית ואי אפשר לטעות עם אף אחת מהאפשרויות האלה. מהשלכת חיצים קסומים ועד לצבור כמות מטורפת של להיטים קריטיים, הפייטר פתוח לרווחה כדי ליצור בדיוק את הדמות שאתה רוצה!
מאמרים קשורים
אולי יעניין אותך גם ב:
- 32 העובדות המעניינות ביותר על מבוכים ודרקונים!
- 25 משחקי ה-D&D הטובים ביותר למחשב שכל מעריץ חייב לשחק!