15 מפלצות האימה הטובות ביותר של D&D עבור הקמפיין שלך

האם אתה מתקשה לבחור מפלצות מפחידות לקמפיין שלך?

בתור מאסטר Dungeon (DM), אחד החלקים הטובים ביותר בתכנון מפגש קרב הוא בחירת המפלצות שבהן אתה הולך להשתמש. מפלצות הן חלקי המשחק שבהם DM יכול להשתמש כדי ליצור אינטראקציה עם השחקנים, והבחירה ביכולות שלך, ובמקרים מסוימים, משחק תפקידים של מפלצת מפחידה או מעניינת באמת יכולה להוסיף עוד יותר כיף להרפתקאות ה-D&D שלך.

אבל יש כל כך הרבה מפלצות בספרי החוקים הרשמיים, שקל להיות המום מכמות האפשרויות העצומה שקיימות עבורך. אני מקווה שהרשימה הזו יכולה לעזור - הנה 15 מפלצות האימה הטובות ביותר עבור קמפיין ה-D&D שלך.

15. זולל אינטלקט

דמיינו את זה: אתם הולכים דרך צינוק באנדרדארק, חרב שלופה. אתה שומע התנפלות בחושך - האם זו עכברוש? חרק? לא, זה הדבר הזה. מוח על ארבע רגליים, מכוסה בקרום מגעיל כדי להגן עליו. אתה שותף לקרב שכל - כשאתה מפסיד, הוא אוכל את המוח שלך, מתחבר לגולגולת שלך ומסיע את גופך כמו בובה. זהו זולל אינטלקט, והם יכולים להכניס פחד בלבו של כל שחקן.

היצורים הנוראים האלה גדלו על ידי Mindflayers כדי לצוד קורבנות. הם נוצרים בדרך כלל על ידי הכפפת מוח לטקס נוראי, שבו הוא נובט רגליים ומתמלא באותה כוונת זדון כמו המאסטרים שלו.

למה זוללי אינטלקט זה כיף

בעוד שהיצורים הללו חלשים למדי מבחינה פיזית - ציון הכוח שלהם הוא רק 6 והם מסווגים כיצורים זעירים - הם יכולים להטיל אימה פסיכולוגית רבה על השחקנים שלך. ההתקפה העיקרית שלהם,לטרוף אינטלקט,מאפשר להם להפחית את ציון האינטליגנציה של דמות ל-0, ולמעשה להפוך אותם לירק עד שהם יכולים להחזיר את הנקודות הללו. זוללי אינטלקט נלחמים יכולים לגרום נזק סטטיסטי קבוע, ושחקנים לא מוכנים יכולים להשאיר מפגשים מלאי אימה ותיעוב ליצורים.

יתרון נוסף בשימוש ב-Intellect Devourers, במיוחד במבוכים, הוא שהנוכחות שלהם יכולה להצביע על כך שאויבים גדולים ומפחידים יותר כמו Mindflayers נמצאים באזור, ומעוררים אימה על השחקנים שלך. אם אתה מנסה ללמד את השחקנים שלך שיעור במוכנות, שימוש ב-Intellect Devourers כסימני אזהרה של אויבים גדולים יותר יכול להיות מקום מצוין להתחיל בו.

אינטלקט זולל פרטים

  • ספר מקורות:מדריך מפלצת (עמוד 191)
  • מִיוּן:סטייה זעירה, רוע חוקי
  • דירוג האתגר:2 (450 XP)
  • סביבות:אפל כהה
  • מצא את הסטטיסטיקה שלוכָּאן.

14. זוחלת נבלות

האם יש משהו יותר גרוע מתולעת ענקית? מה דעתך על תולעת ענקית שחוגה על גופות? היצורים הגדולים והמכוערים הללו ידועים במקומות תכופים שעשירים במקור המזון המועדף עליהם - דמויי אנוש מתים. זה אומר שבתי קברות, שדות קרב וכמה מבוכים הם בתים טובים עבורם.

החלק הגרוע ביותר בדברים האלה הוא שכאשר נמצאים בחלל סגור, הם זוחליםלאורך התקרהלהתנייד. דמיינו את זה: המסיבה שלכם נמצאת בצינוק, מחפשת אוצר וסורקת לאורך המסלול שלהם אחר טורפים, והדבר הנורא הזה קופץ להם ישר על הראש. אני חושב שאצטרך לתלות את שקית הקוביות שלי ליום שאחרי זה.

למה זחלני קריון זה כיף

מעבר לטרור הפסיכולוגי הברור, היצורים האלה מציעים מגוון תכונות עבור DM שרוצה להפוך את זריקת הצינוק למעניינת יותר. הנטייה שלהם לזחילה על קירות ועל תקרות פירושה שהמסיבה שלכם תיאלץ לנקוט באמצעים יצירתיים כדי להתמודד איתם - נקווה שיש לכם קשת או מטיל כישוף לטווח ארוך. למרות שההתקפות שלהם אינן ייחודיות במיוחד, השימוש בהן בשילוב עם מפלצות אוהבות אחרות יכול להפוך את הצינוק לאתגר חדש ומפחיד ומפחיד.

פרטי סורק נבל

  • ספר מקורות:מדריך מפלצת (עמוד 37)
  • מִיוּן:מפלצתיות גדולה, לא מיושרת
  • דירוג האתגר:2 (450 XP)
  • סְבִיבָה:אפל כהה
  • מצא את הסטטיסטיקה שלוכָּאן.

13. אמא מקשקשת

המסה המפחידה הזו של עיניים ושיניים היא תוצאה של קסם שחור - בעצם, זו גוש נוזלי של הקורבנות שלה, צורח ומקשקש שטויות מטורפות. הפעם היחידה שהיא משתתקת היא כשהיא זוללת קורבן אחר. מטרתו היחידה היא לחפש ולאכול כל יצור שהוא יכול להתקרב אליו מספיק.

מנקודת מבט של DM, תיאור הדבר הזה יהיה המפתח להפיכת פחד בלב השחקנים שלך. על פי התיאור הרשמי מאשפי החוף, אין זה אלא חומר דמוי נוטף מנוקד בעיניים ושיניים שזז על ידי חיבור אחד מפיותיו לרצפה וגרירת עצמו. זה כל הזמן צורח - כל פה בגופו הוא מקורבן אחר, וכולם צורחים ובוכים בחוסר התאמה כל הזמן. אפילו לדמיין את הדבר הזה בעיני רוחך זה סיוט.

למה כיף אימהות מציקות

מבחינה מכנית, מדובר במפלצת מגוונת באמת. יש להם רק CR של 2, אז הם מתאימים יותר לשחקנים ברמה נמוכה יותר, אבל יש להם מגוון של התקפות שיכולות להפוך את הקרב למעניין. ההתלהמות שלהם עלולה לגרום לשחקנים שלא מצליחים לשמור על חוכמה לעצור על עקבותיהם, להשתמש בכל התנועה שלהם בכיוון אקראי, או אפילו לתקוף שחקן אחר.

המתקפה האהובה עליי שיש למפלצת הזו נקראתרוק מעוור.זה בעצם פלאשבאנג דביק - הוא מתפוצץ בפגיעה בקרקע, מסנוור כל מי שנמצא באזור שנכשל בזריקת הצלה במיומנות. למפלצות עם CR נמוכים יש לעתים קרובות רק את התקפות ה-Bite או Shove הבסיסיות, וזה מגניב לראות מכניקות שונות למפלצות שמיועדות למסיבות ברמה נמוכה יותר.

פרטים של אמא צועקת

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 314)
  • מִיוּן:סטייה בינונית, ניטרלית
  • דירוג האתגר:2 (450 XP)
  • סביבות:אפל כהה
  • מצא את הסטטיסטיקה שלוכָּאן.

12. חגס

אם אתה מעוניין במעט טרור מהאגדות עבור הקמפיין שלך, אז אני ממליץ בחום להכניס כמה שברים. חרקים מגיעים בכל הצורות והגדלים ב-D&D, מה-Green Hag הבסיסי שלכם ועד Sea Hag האמפיבי שלכם ועד ה-Night Hag המרושע שלכם. כולם חולקים מאפיינים מסוימים - הם יצורים מרושעים שמיומנים בקסם. אין להם בעיה להשתמש בחלקי גוף דמויי אדם, במיוחד של ילדים, ביצירת חפצים מחרידים כדי לקדם את הרווחים שלהם. היתקלות בהכרח תגרום בהכרח לצער השחקנים שלך.

למה חגים זה כיף

Hags מגיעים עם שורה שלמה של מכניקה שהופכת אותם למהנים מאוד עבור DMs. החלק האהוב עלי הוא שהם נמצאים בדרך כלל בקבוצות של שלושה, הנקראים covens. המכונאי הזה, המתואר בסרגל הצד לצד בלוקים הסטטיסטיים שלהם, מאפשר לך לערבב ולהתאים סוגים של אגסים בקבוצה למפגשים מעניינים עוד יותר.

אולי ל-Green Hag שלך יש זוג לילה איתם שהיא בליגה כדי לקדם את מזימתה המרושעת לחטוף ילדי כפר. אולי חג בין ערביים התחבר עם חג ים ואניס חג כדי לתכנן מתקפה על ממלכה שעשתה להם עוול. אתה יכול בקלות להרכיב קבוצה שהמניעים והיכולות שלה מתאימים להרפתקה שלך.

מבחינת מכניקה, אגסים יכולים להיות קשוחים בקבוצות או לבד. הם בקיאים בהטלת כישוף והטלת אשליות כדי להסוות את עצמם ולהעיף את התוקפים. Hags נע בין CR 2 (Sea Hags) ל-CR 7 (Bheur Hags) וניתן לבצע אופטימיזציה עבור כל מסיבת הרפתקאות.

פרטי חג

ים חג

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 320)
  • מִיוּן:פיי בינוני, רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:2 (450 XP)
  • סביבות:חוף, מתחת למים
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

חג ירוק

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 319)
  • מִיוּן:פיי בינוני, רוע ניטרלי
  • דירוג האתגר:3 (700 XP)
  • סביבות:יער, גבעה, ביצה
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

חג לילה

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 319)
  • מִיוּן:שטן בינוני, רוע ניטרלי
  • דירוג האתגר:5 (1800 XP)
  • סביבות:יער, גבעה, ביצה
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

חג בין ערביים

  • ספר מקורות:אברון: עולה מהמלחמה האחרונה (עמוד 292)
  • מִיוּן:פיי בינוני, רוע ניטרלי
  • דירוג האתגר:6 (2300 XP)
  • סביבות:יער, גבעה, ביצה
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

אניס חג

  • ספר מקורות:המדריך של וולו למפלצות (עמוד 159)
  • מִיוּן:פיי גדול, רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:6 (2300 XP)
  • סביבות:גבעה, הר
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

באור חג

  • ספר מקורות:המדריך של וולו למפלצות (עמוד 160)
  • מִיוּן:פיי בינוני, רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:7 (2900 XP)
  • סביבות:אַרקטִי
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

11. Helmed Horror

אם אתה קוסם מרושע, עושק מרושע, או בדרך להפוך לליק, אתה כנראה רוצה כמה מיניונים שלא ישאלו שאלות או יגרמו לבעיות כלשהן. למה לא להקסים חליפת שריון? זה בדיוק מה זה אימה של Helmed. עכשיו, אולי אתם חושבים, "המפלגה שלי בהחלט יכולה להתמודד עם חליפת שריון מטופשת!" היית טועה.

Helmed Horrors הם אינטליגנטיים מספיק כדי להילחם במיומנות וראיית הנולד של לוחם רב עוצמה, ולהבין את הכוונה מאחורי פקודות ולא את המשמעות הפשוטה והמילולית שלהן. אם אשף מטיל עליהם לשמור על חפץ, אז הם יכולים לבצע כמעט כל פעולה כדי להשלים את המשימה. הם חזקים עד אין קץ - מכונות הרג מושלמות.

למה זוועות Helmed הן כיף

אם נמאס לכם לתת לבוסים הגדולים שלכם למיניונים טיפשים כמו גובלינים והומונקולים, אז Helmed Horrors הם הפתרון המושלם. האינטליגנציה והיכולת שלהם לפעול ללא תלות ביוצרם יכולים להפוך אותם לשומרים או מקורבים מצוינים לאויב גבוה יותר. קשה להרוג אותם ויכולים לגרום נזק משמעותי לצד לא מוכן. בנוסף, הם מפחידים - דמיינו לעצמכם נלחמים באביר בלתי נלאה שאין לו פנים מאחורי המצחייה שלו?

פרטי האימה של Helmed

  • ספר מקורות:מדריך מפלצת (עמוד 183)
  • מִיוּן:מבנה בינוני, ניטרלי
  • דירוג האתגר:4 (1100 XP)
  • סביבות:צִינוֹק
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

10. אובלקס

עוד יצור אוכל נפש להוסיף לאוסף שלך! האובלקס עוצב בשיתוף עם קרן Make-a-Wish, וזו אחת המפלצות המפחידות ביותר מבחינה יצירתית שראיתי אי פעם. אובלקסים הם סוג של נזילות שנוסו על ידי מגניבים - הם בנויים כדי להזין את הזיכרונות של יצורים אחרים. אחרי שהם אכלו את דעתו של מישהו, הם יכולים ליצור עותק מוזר של היצור הזה ולהשתמש בו כדי לפתות קורבנות נוספים.

למה אובלקסים זה כיף

יש כל מיני פרטים קטנים ומפחידים על היצורים האלה שיכולים להפוך אותם לכיף במיוחד עבור DMs להטיל על השחקנים שלהם. כבר קשה להתמודד איתם עם יצורי נוטף - הניידות והיכולת שלהם לספוג כמויות גדולות של נזק עלולות להפוך אותם לאויבים מפחידים. אובלקס מוסיף מימד חדש לגמרי - היכולת לפתות שחקנים באמצעות צורות הזויות.

אולי הם נדדו לתוך צינוק בחיפוש אחר אדם נעדר - האובלקס יכול להעלות את דמותו של אותו אדם ולהכניס את המסיבה לנקודה קשה. אולי המסיבה הכירה מישהו שהאובלקס אכל, ועכשיו הוא יכול להשתמש בצורתו נגדו. יש טונות של הזדמנויות למשחק תפקידים שמגיעות יחד עם השימוש במפלצת הזו שאינך מוצא לעתים קרובות עם זרמים אחרים.

פרטים אובלקסים

  • ספר מקורות:תורת האויבים של מורדנקאין (עמוד 218)
  • מִיוּן:דליפה בינונית, רוע כדין
  • דירוג האתגר:5 (1800 XP)
  • סביבות:ביצה, אנדרדק, אורבן
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

9. הם

אוני הוא יצור גדול דמוי מפלצת דמונית הידוע בטעם שלו לבשר אדם. הם נהנים במיוחד לאכול תינוקות וידועים כמי שמקימים חנות כבוגימנים לעיירות שלמות מכיוון שהם מספקים את טעמם המגעיל.

אוני הם לא רק הענק הממוצע שלך, גם הם - הם אינטליגנטים בפעילותם, משתמשים ביכולותיהם לשינוי צורה כדי לסקור עיירות והתנחלויות עבור קורבנות פוטנציאליים ודרכים לחטוף אותם לפני יציאה למשתה.

למה אוני כיף

שימוש באויבים גדולים דמויי מפלצות כבר יכול להיות ממש כיף עבור DM, אבל הוספת Oni לתערובת לוקחת את זה לרמה חדשה לגמרי. האינטליגנציה היחסית ויכולות הקסם המולדות שלהם יכולות לאפשר להם ליצור אסטרטגיה בקרב - ייתכן שהמפלגה שלך רגילה לדברים גדולים כמו אוני שפשוט מסתערת לקרב בלי לחשוב, אז אויב שחושב את ההתקפות שלו ומסוגל להטביע מלכודות עלול לזרוק אותם.

אני גם מאוד אוהב את יכולות שינוי הצורה של ה-oni - הם יכולים להפוך לאנואיד קטן או בינוני כרצוננו. בהתחשב בכך שהם ידועים במעקב אחר קורבנות פוטנציאליים ובצפייה בקורבנות פוטנציאליים, אוני יכול להסתתר ממש מתחת לאף של השחקנים שלך או לנסות לרכוש את אמונם. יש הרבה הזדמנויות למשחק תפקידים עם היצור הזה, אז תן לדמיון שלך להשתולל!

אוני פרטים

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 336)
  • מִיוּן:ענק גדול, רוע חוקי
  • דירוג האתגר:7 (2900 XP)
  • סביבות:יער, עירוני
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

8. שטן שרשרת

שדים ורעות הם תמיד עמוד התווך במסע אימה, אבל חלקם פוגעים בלבנו יותר מאשר אחרים. שדי שרשרת נכנסים לרשימה - הם ידועים כענים סדיסטים מתשעת הגיהנום, מייסרים נשמות ושומרים עליהם בסבל נצחי. היא לובשת צורה של יצור דמוי אדם עטוף בשלשלאות שבהן הוא יכול להשתמש כדי ללכוד ולענות את אויביו.

נוסף על המראה המפחיד להפליא הזה, היצור הזה יכול להטיל סביבו אשליות לזמן קצר שגורמות לו להיראות כאילו אנשים שאתה מכיר מתו - בין אם הם סבתך שעזבה או שומר העיר הראשון שהרגת אי פעם.

למה שדי שרשרת זה כיף

כל דבר שיכול ללבוש צורה של אנשים אהובים, נפטרים או לא, מוסיף מיד הזדמנויות למשחק תפקידים ללחימה. במיוחד בהתחשב בעובדה שהיכולות של השטן של השרשרת גורמות נזק נפשי, אתה יכול לעשות איתה הרבה סחיטה של ​​סיפור רקע.

לפי טקסט הטעם של השטן של השרשרת, לעתים קרובות ניתן למצוא אותם מסיעים לפניהם יצורים אחרים בעזרת השרשראות שלהם. בהתחשב בכך שהם הסוהרים של תשעת הגיהנום, יש טונות של מפלצות שונות שבהן אתה יכול להשתמש בשילוב עם שטן שרשרת כדי ליצור מפגשי קרב מעניינים ומאתגרים. שדים קטינים, נשמות מיוסרות או דמויות עולמיות כמו זרמים, כולם יהיו בני לוויה טובים לשטן שרשרת.

פרטי שרשרת שטן

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 275)
  • מִיוּן:שטן בינוני (שטן), רוע חוקי
  • דירוג האתגר:8 (3900 XP)
  • סביבות:תהום, תשעה גיהנום, צינוק
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

7. מיינדפליירים

היצורים האימתניים והחכמים האלה יוצאים היישר מהמיתוס Cthulhu של Lovecraft. Mindflayers הם גבוהים, דמויות דמויות אנושיות מרשימות עם עור סגול, ראשים בולבוסים וארבעה מחושים שבהם לרוב האנשים דמויי אדם יש פה. במישור החומרי, הם שרידים של אימפריה עתיקה ששיעבדה גזעים שלמים למען הרווח המרושע שלהם.

Mindflayers עורכים כל הזמן ניסויים מחרידים על כל מיני יצורים, וכתוצאה מכך רוב התועבות החולניות והמעוותות המאכלסות את האנדררק שבו הם מתגוררים. כולם מחוברים דרך מוח כוורת הנשלט על ידי יצור שנקרא Elder Brain, ואין להקל בהם ראש. הרפתקנים לא מוכנים יכולים בקלות למצוא את עצמם מרותקים ומשועבדים על ידי היצורים הנוראים האלה.

למה Mindflayers זה כיף

אני חושב שהשאלה היא בעצם למהאינםכיף של mindflayers? היצורים האלה הם הנבלים האולטימטיביים - הם מגיעים משושלת ארוכה של עריצים ועבדים, והם כל הזמן הורגים או משחיתים יצורים אחרים למטרותיהם המעוותות.

סביר יותר שהם יפקדו על צרמים ויצורים ניסיוניים להילחם במסיבה מאשר לעסוק בעצמם בלחימה, אבל המכונאי הזה הופך את הלחימה נגד מושבות mindflayer למאתגר ומעניין להפליא. אם למפלגה שלך נמאס פשוט למחוק את כל מה שהם נתקלים בו, העמידו אותם מול מושבה של מגניבים כדי לתת להם אתגר חדש (מפחיד).

פרטי Mindflayer

  • ספר מקורות:מדריך מפלצת (עמוד 222)
  • מִיוּן:סטייה בינונית, רוע חוקי
  • דירוג האתגר:7 (2900 XP)
  • סביבות:אפל כהה
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

6. פרח גופה

אומרים שהצמחים הענקיים והמרושעים האלה צומחים מקבריהם של נבלים. אלא אם כן מישהו הורס את השתילים, הם גדלים לתוך החיות המסיביות האלה שניזונות מגופות כדי לתקן את גופן ולגדול אפילו יותר. אתה תריח את היצור הזה לפני שתראה אותו - הוא מציף את האזור סביבו בצחנת המוות, מה שהופך יצורים אחרים באזור לחולים בעוצמה.

אם זה לא היה מספיק מפחיד עבורך, לפרח הגופה תמיד יהיו גופות לרשותו כאשר שחקנים יתקלו בו. הם משתמשים בשרידים האלה כדי לרפא את עצמם במהלך קרב - כפעולת בונוס, הם יכולים לצרוך גופה שהם נשאו כדי לרפא נקודות פגיעה בשווי 2d10. אם הם לא משתמשים בגופות כדי לשחזר את בריאותם, אז הם יכולים להחיות אותם לזומבים שמתפקדים כבעלי ברית במהלך הקרב. רק למקרה שעוד לא היית מזועזע.

למה פרחי גופות זה כיף

הדבר הזה הוא ההגדרה המדויקת של "תודה, אני שונא את זה". האם אתה יכול לדמיין לעצמך לשוטט בג'ונגל ולהתקל בצמח ענק שמריח כמו מוות וממולא בגופות? מכונאי הריפוי הופך אותם לקשים מאוד להרוג, ואם הצד רוצה לשחזר חלק כלשהו מהגופות שהצמח נושא, אז הלחימה תהיה רגישה לזמן באופן מיידי.

בנוסף לכל זה, לפרח גופה שקנן במקום מוות, כמו בית קברות או שדה קרב, יש פוטנציאל להרים צבא קטן של זומבים כדי להגן עליו - אין הגבלה על כמה זומבים הצמח יכול ליצור כי הוא לא שולט בהם. אני מדמיין חלק ענק של ג'ונגל המאוכלס על ידי צמחים עוינים אוכלי גופות ושומרי הראש הזומבים שלהם - צפו לכמה סיוטים אחרי זה.

פרטי פרח הגופה

  • ספר מקורות:תורת האויבים של מורדנקיין (עמוד 127)
  • מִיוּן:צמח גדול, רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:8 (3900 XP)
  • סביבות:יער, ביצה, עירוני
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

5. אבולת'

מה זה קמפיין D&D בלי קצת ים? ומה זה ים בלי מפלצת ים ענקית ואיומה? הדברים האלה עתיקים מאלים ולעתים קרובות חיים בין השרידים הטובעים של ציוויליזציות שסגדו להם. מבחינת מראה, דמיינו ישות מחוששת שחסרה כל תכונות מלבד פה ענק מרופד בשיניים חדות.

למה אבולת'ים זה כיף

אבולת'ים מציגים הרבה אתגרים ייחודיים לשחקנים - גם היכולות הפסיביות והאקטיביות שלהם די ייחודיות וקשה להתכונן אליהם. אם היצור נמצא מתחת למים, הוא מפריש ענן של ריר שעלול לגרום למחלה בכל יצור שנוגע בו או פוגע בו בכל התקפי תגרה.

המחלה? אתה יכול לנשום מים רק במשך 1d4 שעות, מה שעלול לגרום לבעיות משמעותיות בטווח הארוך. הם יכולים גם לשעבד שלושה יצורים ביום, להקסים אותם ולהכניס אותם לשליטתו. זה יכול להיות ממש כיף עבור DMs, במיוחד אם אתה מצליח להפוך חבר מפלגה אחד נגד האחרים.

אבולת'ים הם היצורים הראשונים ברשימה שלנו שיש להם פעולות אגדיות, מה שתמיד הופך את הלחימה למעניינת ומאתגרת יותר. אחת הפעולות האגדיות שלהם היא יכולת שנקראתניקוז נפשי,מה שבעצם מאפשר להם לנקז יצור שהם הקסימו כדי לרפא את עצמם.

אבולת' פרטים

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 261)
  • מִיוּן:סטייה גדולה, רוע חוקי
  • דירוג האתגר:10 (5900 XP)
  • סביבות:תת אפל, מתחת למים
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

4. ערפד

אתה בטח מכיר את היצורים האלה מתקשורת כמודִמדוּםובאפי קוטלת הערפדים,אבל הערפדים האלה יותר מפחידים מסקסיים. היצורים האל-מתים הללו התעוותו והתעוותו בגלל מעמדם המתים ומתוארים כבלתי מסוגלים לרגשות טהורים כמו אלטרואיזם או אהבה. לעתים קרובות הם אוגרים פריטים שהם סמלים של הרגשות שהם חסרים, בעוד שאחרים משתמשים באלמוות שלהם כדי לחוקק תוכניות מרושעות שנמצאות במאות שנים בהתהוות.

מאורות ערפדים מלאות לרוב באוצר, אבל הם גם מלאים בסכנה. כל צד שחוזה להיכנס חייב להיות מוכן וערני כדי לשרוד.

למה ערפדים זה כיף

אם אתה מחפש אווירה גותית יותר עבור הקמפיין שלך, אז מאורה של ערפדים היא מקום מצוין להתחיל בו. ההשפעות האזוריות סביב מאורה הן דברים מתוך סרטי אימה ישנים - מאות עטלפים ושרצים אחרים, עלווה מעוותת וחסרת עלים, וערפל מצמרר שמטעים את המוח.

ערפדי D&D נצמדים מאוד למסורת הערפדים הקלאסית, וככאלה, ישנן הכנות מסוימות שצדדים יכולים לנקוט כדי להקל על הקרב שלהם. כניסה למאורה של ערפד היא תרגיל בתכנון ואסטרטגיה - סביר מאוד שצדדים לא מוכנים ייכנעו לכוחו של הערפד. בנוסף, יש מספר שפע של הזדמנויות למשחק תפקידים גותי דרמטי כאשר אתה מוסיף ערפד למסע הפרסום שלך.

פרטי ערפד

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 352)
  • מִיוּן:מת בינוני (משנה צורה), רוע חוקי
  • דירוג האתגר:13 (10,000 XP)
  • סביבות:אפל, אורבן
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

3. זולל

היצורים הענקיים והמחרידים האלה הם שדים הפועלים בשירותו של אדון השדים אורקוס. התפקיד שלהם הוא ליצור חיילים אל-מתים חדשים בצורה המחרידה ביותר שיש - הם לוכדים יצור חי בתוך כלוב הצלעות שלהם ומענים את נשמתו בהתקפות נפשיות עד שהוא הופך למשרת. אלו מפלצות ברמה גבוהה; עם CR של 13 ומגוון של התקפות שעושות נזק רב בבת אחת, אסור להתמודד מולן צדדים הנמוכים מרמה 12.

למה זוללים זה כיף

המפלצות האלה אינטליגנטיות מספיק כדי ליצור אסטרטגיה, והן יכולות לדבר עם שחקנים בצורה טלפתית - חבר את זה עם ציון כריזמה גבוה, ויש לך פוטנציאל לכמה רגעים מעניינים באמת לפני שהקרב בכלל מתחיל. אולי הם מספיק חכמים כדי לנסות ולפתות את המפלגה קרובה כדי שיוכלו ללכוד אותם, או אסטרטגיים מספיק כדי להפריד בין חברים זה לזה כדי שיהיה קל יותר לבחור אותם אחד אחד. המפלצת הזו תהיה מפחידה בסביבה של צינוק, במיוחד במבוכים שיש בהם הרבה אשליות במשחק.

ל-Devourer יש כמה התקפות שיכולות להפוך את הלחימה לקשה אפילו עבור שחקנים מוכנים היטב עם שריון כבד. התקפות הטפרים שלה גורמות בממוצע 32 נזק לכל פגיעה (וזה אם תבחר לא להתגלגל על ​​נזק במקום זאת), והןנשמה רינדהיכולת יוצרת מערבולת ענקית ונמקית שעלולה להרוג שחקן פצוע על הסף אם הוא לא יזהר.

פרטי זולל

  • ספר מקורות:המדריך של וולו למפלצות (עמוד 138)
  • מִיוּן:שון גדול, רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:13 (10,000 XP)
  • סְבִיבָה:אפל כהה
  • קבל את הנתונים הסטטיסטיים שלהםכָּאן.

2. Sibriex

ניתן למצוא את המוני הדם והמוגלה הנוראיים הללו בפינות נידחות של התהום, ומזהמים את האזור בטפטוף המתמיד שלהם. אומרים שהם מבוגרים כמו התהום עצמה, והם מבלים עידנים בצבירה של ידע שהופך אותם למועילים לישויות מרושעות אחרות, כמו לישות ואדוני שדים.

הם קיבלו את היכולת השפלה לתמרן את התהום וליצור שדים חדשים על ידי שינוי יצורים אחרים. אם ישלמו להם מספיק טוב, אז הם יכולים להשתיל חלקים חדשים על שד קיים כדי להגדיל יכולת מסוימת.

למה סיבריקסים זה כיף

ראשית, הדברים האלה צודקיםכל כך גס.זו ממש מסה של דם, בשר ומוגלה שמרחפת מסביב. הם מזהמים את כל מה שמסביבם - הקרקע היא שטח קשה כי הם כל הזמן מטפטפים נוזל מגעיל. אחת ההתקפות שלה היא השפרצת מרה לעבר אויב, גרימת נזק עצום לחומצה ויותר מקצת בחילה.

שנית, היצורים האלה הם אינטליגנטיים ביותר ועשויים להתמקח ולהגיב עם שחקנים. אולי יש בו מידע על אדון שד מסוים או טקס שהשחקנים חיפשו. אבל הם צריכים להיזהר - אי אפשר לסמוך על היצור הזה.

פרטי סיביקס

  • ספר מקורות:תורת האויבים של מורדנקיין (עמוד 137)
  • מִיוּן:שד ענק (שד), רוע כאוטי
  • דירוג האתגר:18 (20,000 XP)
  • סביבות:תהום, אנדרדארק
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

1. ליץ'

ליצ'ים הם לעתים קרובות מאוד הנבל העיקרי של קמפיינים שלמים מסיבה טובה. ליץ' הוא אשף שערך טקס שפל והופך להיות מת, בדרך כלל במטרה להמשיך לצבור ידע וכוח לנצח. הם מעבירים את נשמתם לחפץ אחד או לכמה אובייקטים, הנקראים תפילין - השמדת חפץ זה היא הדרך היחידה להרוג ליש לתמיד, אך לעתים קרובות הם מוסתרים במבוכים או במישורי קיום כמעט בלתי נגישים.

ליצ'ים חייבים לקיים את עצמם בנפשם של יצורים חיים, והצורך הזה גורם להם לבצע זוועות איומות. לעתים קרובות, נוכחות של ליק באזור תגרום לכל מלוכה או מפקד צבא בסביבה לרצות את מותם. אבל זו לא תהיה משימה קלה.

למה ליצ'ות זה כיף

הדבר הטוב ביותר בליצ' הוא שהם יכולים להיות הנבל במשך קמפיין שלם - למפלגה שלך אין סיכוי אם הם פשוט נלחמים בהם על הסף, אז הם חייבים לפתח את הכוח שלהם, להשיג בעלי ברית ולצוד את תפילי הליץ' אם יש להם תקווה להרוס אותו. זה מספיק חומר לקמפיין שיכול לקחת שנים!

ליץ' פרטים

  • ספר מקורות:כללים בסיסיים (עמוד 325)
  • מִיוּן:מתים בינוניים, כל יישור רע
  • דירוג האתגר:21 (33,000 XP)
  • סביבות:אורבן, אנדרדק
  • מצא את הסטטיסטיקה שלהםכָּאן.

אולי יעניין אותך גם ב: