מְעוּדכָּן:
24 באפריל 2023
נזירים יכולים להיות קשים לרב-מעמדות.
המכניקה הייחודית שלהם בדרך כלל לא משתלבת היטב עם אלה של מחלקות אחרות. הם מסתמכים על ציוני יכולות מרובות כדי לתפקד ביעילות, מה שתורם לחוסר גמישות בנייה כללית. Multiclassing גם מאט את הגישה שלך לנקודות ki, שהן חיוניות כדי להשתמש בכל היכולות והתכונות של הנזיר שלך במלוא הפוטנציאל שלהן.
זה לא אומר שאתה לא צריך להתנסות ב-multiclassing בתור נזיר, רק זכור כמה מהקשיים המובנים. זה אולי לא יוצר מבנה אופטימלי, אבל טבילה למחלקה אחרת היא תמיד אפשרות חוקית מסיבות אופי או סיפור רקע.
אם אתה נחוש בדעתך להרבות במעמד הנזיר שלך, הנה כמה מהאפשרויות הקיימות והמהנות יותר שיש.
5. נזיר/לוחם
מסוגל מדיטציה ורצח.
נזיר/לוחם מייצג מצוינות רוחנית ופיזית כאחד, עידון הנשמה באמצעות מדיטציה ותפילה ומשכלל את הגוף באמצעות אימונים ולחימה. אורגים באלגנטיות בשדה הקרב, הם מחלקים מכות הרסניות לאויביהם ומדלגים אחורה לפני שניתן יהיה לפגוע בהם.
קל לדמיין את זה כמעין ארכיטיפ של דמות ברוס לי, ומבחינה תמטית שני השיעורים עובדים היטב ביחד. הם לא הכי סינרגטיים מבחינה מכנית, אבל Dexterity הוא משנה יכולת חשובה עבור שניהם.
למה מונק/פייטר זה נהדר
- טבילה ללוחם תיתן לך סגנון לחימה, נחשול פעולה וארכיטיפ לחימה.
- אתה מקבל את הבחירה שלך בסגנון לחימה ברמה אחת. דו-קרב הוא כנראה ההתאמה הטובה ביותר לנזיר מסורתי, מכיוון שהוא נותן לך 2+ לנזק כשאתה אוחז בנשק תגרה ביד אחת אם השנייה לא חמושה.
- שיעור זה נותן לך את היכולת לרפא את עצמך באמצעות Second Wind, אשר משחזר נקודות פגיעה שוות ל-1d10 + רמת הלוחם שלך.
- Action Surge שימושי עבור שיעורים רבים, אבל אולי קצת פחות עבור הנזיר מכיוון שאתה כן מקבל Flurry of Blows ברמה שתיים והתקפה נוספת ברמה חמש. Action Surge עדיין נותן לך את ההזדמנות לעשות קצת יותר נזק, עוזר לשמר את ה-ki שלך ועובד היטב עם מהלכים כמו Stunning Strike.
4. נזיר/דרואיד
אל תפריע.
זהו נזיר קדוש המתגורר במדבר המבודד, משתמש בכוחם כדי להפעיל את איתני הטבע ולהגן על ביתם הנבחר.
הרב-מעמד הזה עובד היטב מבחינה מכנית, שכן לנזירים ולדרואידים יש את החוכמה כאחת היכולות העיקריות שלהם. טבילה לתוך הדרואיד תעניק לנזיר שלך כישוף, קסם ריפוי ויכולות טרנספורמציה. אמנם כדאיות הרב-מחלקה הזו תלויה באמת במתירנות של ה-DM שלך, אבל זה יכול להיות מאוד כיף.
למה מונק/דרואיד זה נהדר
- אתה מקבל גישה לכמה לחשי דרואידים טובים. יש Healing Word, Cure Wounds ו-Goodberry לאפשרויות שיקום ו-Charm Person, Entangle, Faerie Fire ו-Thunderwave כולם שימושיים.
- אתה מקבל גם לחשים הקשורים לבעלי חיים כמו 'דבר עם חיות' וידידות עם בעלי חיים.
- Wildshape הוא אחד המוקדים העיקריים של מעמד הדרואידים, אבל זה נתון לוויכוח אם אתה יכול להחליף את קוביות הנזק של התקפות Wild Shape בקוביות אומנויות הלחימה שלך. בהחלט דבר עם ה-DM שלך ותראה אם אתה יכול להגיע לפשרה. בלי קשר, ל-Wildshape עדיין יש שימושיות למטרות התגנבות וחקירה.
- כמו הנזיר, לדואידים אין שימוש ברוב השריון מכיוון שהם לא יכולים ללבוש מתכת. זה אומר שאין כישורי שריון נוספים שבסופו של דבר מתבזבזים.
3. נזיר/כהן
זה רק פצע בשר!
חוכמה היא המשנה ליכולת הטלת הלחש של איש הדת והיא גם מפעילה כמה מתכונות המעמד של הנזיר, כמו הגנה לא משוריינת. הרעיון של מרפא נזיר עובד היטב מבחינה נושאית ויש פוטנציאל ליצירת דמויות מעניינות ויצירת סיפור רקע.
מהירותו ויכולתו של הנזיר לזנק מנקודה לנקודה על פני שדה הקרב פועלות היטב גם עם יכולות ריפוי, מכיוון שהם יכולים להסתער על הטלת לחשי ריפוי על בני ברית. זה עובד טוב במיוחד אם אתה לוקח את הישג המובייל.
למה מונק/כהן זה נהדר
- הטלת כישוף של אנשי דת עושה שימוש בציון החוכמה הגבוה של הנזיר שלך. כל לחשי הדת ברמה המוקדמת עובדים היטב עם כיתת הנזירים הן מבחינה מכאנית והן מבחינה נושאית, במיוחד אם אתה הולך על דמות יותר פציפיסטית ומרפאה. כמה אפשרויות טובות הן אגרת המתים, הלהבה הקדושה, הפקודה ומגן האמונה.
- רק רמה אחת באנשי דת מעניקה לך דומיין וכל התכונות הקשורות אליו. ל-Light, Tempest ו-War Domains יש יכולות ברמה ראשונה טובות במיוחד.
- תחום השלום מהקלחת של הכל של Tasha הוא עוד אפשרות טובה. תכונת הרמה הראשונה Emboldening Bond מאפשרת למפלגה שלך להוסיף 1d4 לכל רול התקפה, בדיקת יכולת או זריקת שמירה אם הם נמצאים בטווח של 30 רגל מחבר מפלגה אחר.
- עם רמה שנייה בתור איש דת בדומיין שלום, אתה זוכה במזור של שלום. כאשר אתה מגיע למרחק של 5 רגל מכל חבר מפלגה, אתה יכול לשחזר מספר נקודות פגיעה השווה ל-2d6 + Wisdom Modifier שלך. אתה גם לא מעורר התקפות הזדמנויות כשאתה עובר כדי לרפא חברים לקבוצה.
2. נזיר/ריינג'ר
נזיר/ריינג'ר... שילוב מפתיע לטובה.
אפשרות זו מעניקה לנזיר שלך גישה לסגנון לחימה, לכיתוב וליכולת צייד. גם הריינג'ר וגם הנזיר חולקים חוכמה וזריזות כישורים ראשוניים, מה שהופך את הריבוי הקלאסים לטבעי יותר.
למה מונק/ריינג'ר נהדר
- זה יוצר נזיר עם חיבור חזק לטבע ויכולות מעקב מומחים.
- רמה אחת בריינג'ר מעניקה לך גישה לאויב מועדף. בכל סוג של יצור שתבחר, אתה מקבל יתרון על צ'קים כדי לעקוב אחריהם ולזכור מידע עליהם. אתה גם יכול לבחור בשטח מועדף, המעניק לך יתרונות מסוימים בסוג סביבה נבחר.
- רמה שנייה בריינג'ר נותנת לך גישה להטלת איות. הכישוף ברמה הראשונה עם הכי הרבה שימוש הוא סימן ציידים, שמוסיף 1d6 נוסף של נזק להתקפות שלך נגד מטרה בודדת. הפק את המקסימום על ידי שימוש בו בשילוב עם Fury of Blows שלך, קבל דחיפה לנזק למספר התקפות בסיבוב אחד.
- אתה גם יכול לבחור סגנון לחימה כמו עם רב-מחלקות קרב, דו-קרב הוא הבחירה הטובה ביותר עבור רב-מחלקות מבוסס נזירים.
- אתה מקבל בחירה של Ranger Archetype ברמה שלוש. האפשרות המושכת ביותר היא הארכיטיפ של האנטר, שנותן לך כמה יכולות מגניבות כמו טרף האנטר, טקטיקות הגנה והגנת צייד מעולה. Gloomstalker היא גם אפשרות פנטסטית.
1. נזיר/נוכל
לכל מי שאי פעם רצה לשחק נינג'ה במבוכים ודרקונים.
רב-מעמד זה משלב את כושר הלחימה של הנזיר עם ההתגנבות של הנוכל, ובעצם יוצר כיתת נינג'ה.
שני השיעורים הללו מסתמכים במידה רבה על המיומנות שלהם, מה שהופך את הרב-מעמד הזה להתאמה טבעית. הם גם עוסקים בלחימה בדרכים דומות, דוהרים להתקפה ואז מזנקים אחורה כדי למנוע נזק, בניגוד ללוחמים ישירים יותר כמו פלדינים, ברברים ולוחמים.
למה מונק/נוכל זה נהדר
- Rogue יכולה להיות אופציה נהדרת לצלול לשיעורים רבים בגלל התכונות החשובות שלהם ברמה המוקדמת. המומחיות מאפשרת לך להכפיל את בונוס הבקיאות שלך עבור שניים מהכישורים שלך (או להכפיל מיומנות אחת ואת הבקיאות שלך בכלים של גנבים). התגנבות היא המיומנות הברורה ביותר לשיפור, אבל אתה יכול גם לשקול אתלטיקה עבור התמודדות.
- אתה גם זוכה בהתקפה מתגנבת מרמה אחת ב-rogue, שבנסיבות מסוימות מאפשרת לך להוסיף נזק נוסף של 1d6 להתקפה שלך. עם זאת, זה לא יעבוד עם ה-Uarmed Strike שלך, אז הקפד להחזיק פגיון או נשק נזיר אחר בהישג יד.
- אם אתה צולל רמה אחת יותר לתוך נוכלים, אתה זוכה בפעולה ערמומית. זה מאפשר לך להתנתק או לדחוף כפעולת בונוס בתורך מבלי שתצטרך להוציא את נקודות ה-ki שלך. זה יתרון לרב-מחלקה הזו שנוכלים יכולים לבצע כמה פעולות כפעולות בונוס שבדרך כלל ידרשו להוציא קצת ki.
- תת-הכיתה של נזיר הצללים מכילה תכונות שעובדות היטב עם המחלקה הנוכלית, כמו Pass Without Trace ו-Silence. יש גם אפשרות ל-Shadow Step into Sneak Attack.
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מורגן הוא הקריפיד החדש ביותר בחוף המזרחי. האגדה אומרת שאפשר לזמן אותה עם מחסנית פוקימון קריסטל ישנה ועותק של המבוך של ג'ים הנסון ב-VHS.
3 המשחקים האהובים ביותר:
BioShock, The Witcher 3: Wild Hunt