[טופ 25] D&D: הלחשים הטובים ביותר

במבוכים ודרקונים, יש חבורה של לחשים מדהימים שתוכל לבחור מהם. זה יכול להיות קצת מכריע. הלחשים שאתה מחליט ללמוד יכולים להשפיע על יותר מסתם תפוקת הנזק שלך בקרב, אלא גם על התוכן האמיתי של הדמות שלך. לא כל קוסם נועד לזרוק כדורי אש מסביב לשדה הקרב.

אני ממליץ לך לבחור את הלחשים הטובים ביותר עבור הדמות שלך. אבל אם אתה עדיין מתקשה להחליט, הנה כמה לחשים נהדרים שאני ממליץ לך להסתכל עליהם.

25. פיצוץ אלדריץ'

גם אתה יכול לירות קרני קרן מהאצבעות שלך!

Eldritch Blast הוא כמעט הכרחי אם אתה משחק בוורלוק. מכיוון של-Warlocks אין הרבה משבצות לחשים זמינות, Eldritch Blast הופך להיות פעולת ברירת המחדל בתורכם בקרב.

זה אולי קצת קלישאתי עבור וורלוק להיכנס למשחק מתפוצץ עם הקאטריפ הזה, אבל זה כל כך פופולרי מסיבה כלשהי. אם אתה רוצה אתגר, אתה יכול ללמוד עוד שפע של תרחישי נזקים אחרים, אבל אם אתה רוצה וורלוק שיכול להיתקע עם "הילדים המגניבים", אז תן הזדמנות לפיצוץ.

למה Eldritch Blast הוא נהדר:

  • ברמות גבוהות יותר הוא יכול לפגוע במספר מטרות.
  • Warlocks יכולים ללמוד קריאות שמשפרות את פיצוץ אלדריץ' שלהם.
  • זה קנטריפ, אז אפשר להטיל אותו שוב ושוב.

פרטים על פיצוץ אלדריץ':

  • זמין רק ברשימת לחשי הוורלוק.
  • אתה מבצע התקפת כישוף, גורם נזק בכוח של 1d10 בפגיעה.
  • ברמות גבוהות יותר, אתה מבצע התקפות נוספות, אותן תוכל לכוון לאותה מטרה או למטרות שונות.

24: החזק את האדם

האם הוא משותק מפחד או בקסם? למה לא שניהם?

Hold Person הוא הכישוף המושלם כאשר אתה נלחם עם בחור גדול ומפחיד וצריך קצת מרחב נשימה. או כשאתה נלחם עם בחור פחות מפחיד, אבל אתה לא בטוח אם אתה עדיין רוצה להרוג אותו. כאשר אדם נמצא תחת השפעת הכישוף הזה, הוא מוחזק במקומו, משותק. עם זאת, הם יכולים לבצע שמירה נוספת בסוף כל תור, כך שהמסיבה שלך צריכה למהר לנצל.

בעוד תחת השפעת Hold Person, התקפות תגרה הן קריטיות, הן לא יכולות לעמוד בפני כל ניסיונות לרסן אותן, והן נכשלות אוטומטית בכל שמירת מיומנות. זהו הלחש המושלם אם אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות מתמודד עם רעים דמויי אדם.

למה Hold Person זה נהדר:

  • שיתוק יריב אפילו סיבוב אחד הוא בדרך כלל מספיק זמן כדי לגרום נזק טוב, או לרסן אותם.
  • אדם מוחזק לא יכול לברוח, וגם אם יצליח בהצלתו, הוא בזבז תור.
  • ברמות גבוהות יותר ניתן להטיל אותו על מספר מטרות בבת אחת.

החזק פרטי אדם:

  • זמין לקוסמים, קוסמים, מכשפים, דרואידים, אנשי דת ופייטנים.
  • לחש ברמה 2.
  • דמות אנושית בטווח של 60 רגל חייבת להציל Wisdom או להיות משותק לדקה. המטרה יכולה לבצע זריקות הצלה נוספות בסוף כל אחד מהתורים שלה.

23: הגדלה/הקטנה

התנשא מעל אויביך ורסק אותם כמו החרק שהם ייראו בהשוואה אליך.

האם תהיתם פעם איך זה יהיה להיות קצת יותר גבוה? או אולי היית רוצה שהיית עושה גמד הגזע שלך במקום שדון. כך או כך, זה הכישוף בשבילך.

אתה יכול לבחור בין הפיכת מטרה לגודל אחד גדול יותר, או מידה אחת קטנה יותר. אתה יכול לחזק את בעלי הברית שלך, או אם אתה מרגיש משוגע, אתה יכול אפילו לכווץ את האויבים שלך.

למה להגדיל/להקטין זה נהדר:

  • זה נהדר לחיזוק בעל ברית או לחולשת אויב.
  • שני הסטטוסים יכולים להיות שימושיים/מזיקים לסיטואציות שונות.
  • נהדר עבור כאשר אתה רוצה לגרום לסוחר הנזק הראשי לפגוע חזק יותר.

הגדל/הקטן פרטים:

  • זמין לקוסמים ומכשפים.
  • לחש ברמה 2.
  • אתה חצי או מכפיל את גודלו של יצור. אם הם לא מוכנים, הם יכולים להציל את החוקה. ליצורים מוגדלים יש יתרון בבדיקות כוח ובזריקות חיסכון וחולקים תוספת D4 של נזק. בינתיים ליצורים מופחתים יש חיסרון והם גורמים נזק אחד פחות.

22: דפיקה

אם רק לעבור כל דלת נעולה היה פשוט כמו דפיקה. אה רגע, זה אם יש לך את הכישוף הזה.

האם אי פעם מצאתם את עצמכם מתמודדים עם דלת נעולה שברצונכם לעבור דרכה? האם המפלגה שלך התכנסה ואף אחד מהשחקנים שלך לא רצה להיות נוכל? ובכן, זה הכישוף בשבילך.

Knock מושלם עבור כל דלת, שידות או קופסאות שאסור לך להיכנס אליהן. זה אפילו עובד על מנעולים קסומים. למרבה הצער, אם יש רק תריסר מנעולים למשהו, זה ייקח בערך תריסר שימושים. ובכל זאת, אתה תגיע לשם בסופו של דבר.

למה דפיקה זה נהדר:

  • אי אפשר אפילו לעצור את הדפיקה על ידי הכישוף הארקני בגלל נעילת דברים.
  • גם אם דלת פשוט מסורגת או תקועה, היא עדיין נפתחת עבורך.
  • כאשר הוא מטיל, הוא משחרר צליל דפיקה חזק שניתן לשמוע ממרחק של עד 300 רגל. אז כדאי להיכנס ולצאת מהר אם אתה מנסה להתגנב.

פרטי דפיקה:

  • זמין לפייטנים, קוסמים ומכשפים.
  • לחש ברמה 2.
  • בחר חפץ בטווח של 60 רגל עם מנעול, או חפץ שנתקע סגור. החפץ נפתח בצורה קסומה, לא תקוע או חסום עבורך. אפילו משבית את הלחש Arcane Lock למשך 10 דקות.

21: פה קסם

אין כמו לנהל שיחה עם קיר שבו הקיר מדבר בחזרה.

הלחש הקטן והמדהים הזה כאן מאפשר לך להשתיל מסר בתוך אובייקט לבחירתך. זה יכול להיות קיר, סיר או כל דבר שלא נלבש או נישא. לאחר שההודעה שלך הוטבעה באובייקט, אתה יכול להחליט באיזה מצב יפעיל אותו.

זה יכול להיות ספציפי ככל שתרצה. אם זה מסר לאדם או אנשים מסוימים, אתה יכול לבקש ממנו לדבר רק עבורם. אבל אם אתה מרגיש כיף במיוחד אתה יכול פשוט לגרום לפסל לדבר לכל עובר אורח שניגש אליו.

למה פה קסם נהדר:

  • ההודעה יכולה להיות רק 25 מילים לכל היותר. אבל את 25 המילים האלה אפשר לומר במשך 10 דקות.
  • נהדר עבור מתיחות או הודעות סודיות.
  • נמשך לנצח. עד שמישהו בא להפיג את זה. השאר את חותמך בכל העולם!

פרטי פה הקסם:

  • זמין ל-Bards ו-Wizards.
  • לחש ברמה 2.
  • השתלו הודעה בחפץ בטווח של 60 רגל. הגדר את התנאי שהמסר הזה ייאמר בקול על ידי הפסל. כאשר המצב מתרחש, מופיע פה על האובייקט ומדבר את המסר שלך בקול ובעוצמת הקול שלך.

20: סימן הצייד

הריינג'ר הזה לעולם לא ישכח להטיל את סימן האנטר ברגע שמתחיל הקרב. כולנו צריכים לשאוף לעשות את אותו הדבר.

לעולם אל תשכח להשתמש בסימן האנטר. אם אתה משחק בריינג'ר, זה אחד הלחשים החשובים ביותר שלך. לא רק שהוא גורם נזק נוסף למטרה שלך כשאתה פוגע בה בכל התקפה, זה גם מקל על מציאת המטרה אם הם מתרחקים ממך.

ואם אתה הורג את המטרה שלך לפני שהקסם נעלם, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לבחור מטרה חדשה להסב לה את הנזק הנוסף הזה. קל לשכוח ולהגיע ישר לתקוף, אבל אתה תשמח שהצלחת לזכור את הכישוף הזה אם המחצבה שלך תתרחק.

למה סימן האנטר נהדר:

  • זוהי רק פעולת בונוס להטלה או תנועה, כך שאתה עדיין יכול לתקוף את אותו תור שהטלת.
  • יש לך יתרון במעקב אחר יצור היעד שלך למקרה שהוא יטוס בחזרה לקן/בסיס שלו כשאתה בדיוק עומד להרוג אותו.
  • יש לו רק רכיבים מילוליים, כך שאתה לא צריך לשלוף פוקוס מסתורי או לעשות שום תנועות ידיים מצחיקות.

פרטים על סימן הצייד:

  • זמין לריינג'רס בלבד.
  • לחש ברמה 1.
  • יצור אחד שאתה יכול לראות בטווח של 90 רגל מסומן כמחצבה שלך עד שהקסם מסתיים. אתה גורם לו נזק נוסף של 1d6, ויש לך יתרון בתפיסה ובבדיקות הישרדות כדי למצוא אותו. כאשר אתה מטיל את הכישוף הזה ברמות גבוהות יותר אתה יכול להאריך את אורך הכישוף עד 24 שעות.

19: שולח

האבנים האלה בקושי יכולות לשחזר שבריר מהכוח העצום שיש ללישוף הזה.

לזמנים האלה שתרצה לקבל תוכנית פנטזיה גבוהה למרחקים ארוכים. השליחה היא כישוף יפהפה המאפשר לך לתקשר טלפתית עם בעצם כל מי שאי פעם פגשת בעבר. יש כמה מגבלות, אבל זה עדיף מאשר לשלוח יונת דואר.

למה שליחה זה נהדר:

  • שמור על קשר עם חברים לעט.
  • בקש עצות או עזרה בבעיות נוכחיות מאנשים חכמים יותר כאשר אתה תקוע.
  • כשיש לך מידע שיכול לעצור מלחמה, להציל חיים, לרפא מגיפה, אתה יכול לשלוח אותו מיד במקום לנסוע כל הדרך חזרה בדרך הארוכה.

שליחת פרטים:

  • זמין לפייטנים, אנשי דת וקוסמים.
  • לחש ברמה 3.
  • אתה שולח הודעה של 25 מילים או פחות ליצור שאתה מכיר. הם יודעים שזה ממך אם הם מכירים אותך, ויכולים להגיב באופן מיידי. אתה יכול לשלוח את המסר בכל מרחק, ואפילו על פני מישורי קיום. עם זאת, אם המטרה נמצאת במטוס שונה ממך, יש סיכוי של 5 אחוזים שההודעה שלך לא תגיע.

18: לעוף

לרחף באוויר כמו ציפור קסומה... או קוסם נבל עם כאוס בעיניים. הבחירה שלך.

טיסה חייבת להיות מעצמת העל מספר אחת שרובנו רצינו בילדותנו. ובכן, זה או אי-נראות. אבל אי-נראות לא יכולה לעשות שום דבר שנוכל ערמומי באמת לא יכול היה לעשות. אבל יש רק כמה מקומות שאי אפשר להגיע אליהם בלי יכולת לטוס.

נוסעים למרחקים גדולים, פי שניים מהר מהרגיל. לטוס מעל מכשולים מעורפלים, כמו לבה, האוקיינוס, צבא של גובלינים. או פשוט השתמש בו במקום במעלית כדי להגיע לראש מגדל. טיסה תביא אותך לאן שאתה רוצה בקלות. כל עוד אתה לא מאבד ריכוז.

למה לעוף זה נהדר:

  • זה מעניק לך מהירות זבוב של 60 רגל, שהיא מהירה פי שניים מרוב מירוצי השחקנים.
  • אתה מסוגל להטיל את זה על כל יצור מוכן, לא רק על עצמך.
  • סוף סוף פגע באויבים המעופפים המציקים האלה עם התקפות תגרה כמו שתמיד רצית.

פרטי הזבוב:

  • זמין למכשפים, קוסמים ומכשפים.
  • לחש ברמה 3.
  • גע ביצור מוכן והם זוכים למהירות טיסה של 60 רגל לאורך הלחש. כשהקסם מסתיים, אם הם עדיין עפים, הם מתחילים ליפול. השלכתו ברמות גבוהות יותר מאפשרת לכם להטיל אותו על מטרות נוספות.

17: גירוש

יש יצורים פשוט לא שייכים למישור הזה. אתה יודע מי אתה.

האם אתה נלחם בשדים, בשדים או ביצורים תהומיים מהריק? האם הבוס פשוט חזק מכדי שתוכל לקחת על עצמו תוך כדי התמודדות עם כל המיניים שלהם? נסה את Banishment ושלח אותם לפחות קצת.

גירוש הוא כישוף נהדר ללחימה באויבים מתחום אחר, כי יש לו את הכוח לשלוח אותם בחזרה למטוס הביתי שלהם לצמיתות. גם אם הם ילידי המטוס שלך, או המטוס שבו אתה נלחם, המטרה עדיין תישלח לחצי מטוס לא מזיק ותהיה תקועה שם למשך דקה. יש לך מספיק זמן להתכונן שהם יחזרו.

למה גירוש זה נהדר:

  • זה כישוף נהדר להשתמש בו על אויב קשוח כדי לתת לך ולמפלגה שלך קצת זמן לנשום ולהתאושש.
  • יכול לסיים את הקרב ממש אז אם האיש הרע הגדול שלך יליד מטוס אחר מזה שאתה בו.
  • ברמות גבוהות יותר אתה יכול לכוון למספר יצורים עם אותו לחש.

פרטי גירוש:

  • זמין לאנשי דת, פלדינים, מכשפים, קוסמים ומכשפים.
  • לחש ברמה רביעית.
  • מטרה אחת בטווח של 60 רגל מבצעת זריקת חיסכון בכריזמה או מגורשת למטוס המקומי שלה, או אם היא על המטוס המקומי שלה אז היא נשלחת לחצי-מטוס בלתי מזיק למשך כל הזמן. אם המטרה נשלחת למטוס הביתי שלה והקסם נמשך דקה שלמה, המטרה לא חוזרת.

16: נפילת נוצות

לא כולנו יכולים להיות חתולים הנוחתים על הרגליים. חלקנו במקום נופלים כמו נוצות.

זה הכישוף שאתה באמת רוצה שיהיה לך בכיס האחורי אם אתה מתכנן אי פעם להתמודד עם גבהים. מטפסים על הר, עפים באוויר, יוצאים להרפתקאות אל האנדררק עם כל החורים ההפתעה האלה.

נזקי נפילה הם דבר רע, ו-Feather Fall אומר שלא אתה והמפלגה שלך לעולם לא תצטרכו לדאוג בקשר לזה שוב.

למה נפילת נוצות נהדרת:

  • אתה יכול להטיל את זה כתגובה, וזה נחמד מאוד מכיוון שנפילה מתרחשת מהר באופן מפתיע.
  • אתה יכול להטיל אותו על קבוצה של חמישה בבת אחת. זה בדרך כלל מספיק למסיבה. אם כי אם יש לך אחד גדול, ייתכן שתצטרך לבחור את המועדפים שלך.
  • תלוי כמה רחוק אתה נופל, אתה יכול ליפול לזמן מה. מספיק ארוך כדי לקבל רצף קרבי של סתיו נוצות.

פרטי נפילת נוצה:

  • זמין לפייטנים, מכשפים ומכשפים.
  • לחש ברמה 1.
  • קצב הירידה של חמישה יצורים נופלים בטווח של 60 רגל מאט ל-60 רגל בסיבוב עד שהקסם מסתיים. היצור לא חוטף נזקי נפילה אם הוא נוחת לפני שהלחש פוגם. אבל אז הלחש מסתיים מיד.

15: גודברי

האם אתה פשוט אוכל פירות יער ביום עבור כל התזונה שאתה צריך אם אתה יכול?

כולם צריכים לאכול. זה משהו שהרבה שולחנות לא חושבים עליו. אבל אם המסיבה שלך לא אוכלת, דברים רעים אמורים לקרות להם. העניין הוא שהרבה שחקנים רוצים לבלות זמן בעשיית דברים מלבד קניות או ציד אחר ארוחות.

גודברי דואגת למציאת והכנת הארוחות בכישוף אחד שימושי.

למה Goodberry זה נהדר:

  • לעולם לא תצטרך לדאוג לאסוף אוכל לעצמך או למסיבה שלך שוב.
  • אתה יכול לשחזר עד 10 נקודות פגיעה אם תאכל את כל פירות היער בעצמך, או תשתף את הריפוי בין הצדדים.
  • בעוד שכל משבצת כישוף עשויה להיראות חשובה מאוד ברמות נמוכות יותר, ברמות גבוהות יותר משבצת רמה 1 בודדת תיראה לך כמו כלום.

פרטי Goodberry:

  • זמין עבור דרואידים וריינג'רים.
  • לחש ברמה 1.
  • אתה יוצר עד עשרה גרגרי יער המושרים בקסם במשך 24 השעות הבאות. אכילת פירות יער מספקת מספיק הזנה כדי לקיים יצור למשך יום ומשחזרת נקודת פגיעה אחת.

14: הצריף הקטנטן של ליאומונד

קמפינג בנוחות בכיפה הקסומה שלך!

ברוכים הבאים לבית המתחיל של D&D. הצריף הקטנטן של לאונמונד היא אותה דירת סטודיו שאתה עובר אליה כשאתה עובר מהבית בפעם הראשונה. רק קסום.

הלחש הזה יוצר כיפה ברדיוס של 10 רגל שמונעת מכל היצורים להיכנס אלא אם כן יש להם אישור מפורש שלך. זה מקלט קטן משלך שיש לך שליטה מלאה בו.

למה הצריף הקטנטן של ליאומונד נהדר:

  • אתה יכול לאפשר אילו תשעה יצורים יכולים להיכנס ומי חייב לחכות בחוץ בעולם הבלתי מוגן.
  • הטמפרטורה תמיד נוחה בתוך הכיפה, ואתה יכול לשנות את התאורה הפנימית ואת המראה של הבית הקסום שלך.
  • שום כישוף לא יכול לעבור דרך הצריף הקטנטן, כך שאתה והמסיבה יכולים להרגיש בטוחים לאורך הלחש.

פרטי הצריף הקטנטן של ליאומונד:

  • זמין ל-Bards ו-Wizards.
  • לחש ברמה 3.
  • כיפת כוחות ברדיוס של 10 רגל מופיעה סביבך למשך 8 שעות. תשעה יצורים בינוניים או קטנים יותר יכולים לעבור דרך הכיפה בחופשיות. כישופים ואפקטים קסומים אחרים לא יכולים להימשך דרך הכיפה או להיות מוטל דרכה. אתה שולט בתאורה הפנימית של הכיפה ובצבע החיצוני של הכיפה.

13: אזור האמת

זה מספיק קשה לספר את השקרים מתוך האמיתות בחיים האמיתיים. הכישוף הזה לפחות מפשט את העניינים ליד השולחן.

למפלגה ללא שום תובנה הגונה, יש לנו את הכישוף שמצביע עבורם על אמת ושקר. אזור האמת הוא בעצם סוג הלחש ששוטרים וחוקרים היו משתמשים בהם על קבוצת פושעים כדי להגיע לאמת העניין. בעוד שהאזור נהדר, הוא לא בדיוק מושלם.

אף אחד לא יכול לדבר שקר מכוון אם הוא נכשל בבדיקה שלו, אבל הם יכולים להתחמק עם התשובות שלהם. צד שרוצה לשמור על סודותיו יכול לנסות לשנות נושא, להיות מעורפל, או פשוט לא לדבר בכלל. המגבלה היחידה היא שהם נשארים בגבולות האמת.

למה אזור האמת הוא נהדר:

  • הצד יכול להשתמש בו כדי לקבל מידע מ-NPC שהם לא סומכים עליהם.
  • NPCs יכולים להשתמש בו כדי לקבל מידע מהצד שהם מעדיפים לא לחשוף.
  • זה נהדר כדי לגרום לסודות המסיבה הפנימיים האלה להתגלות.

פרטי אזור האמת:

  • זמין לפייטנים, אנשי דת ופלדינים.
  • לחש ברמה 2.
  • אתה יוצר אזור קסום ששומר מפני הונאה בכדור של 15 רגל ברדיוס במשך 10 הדקות הבאות. יצור שנכנס לאזור הלחש בפעם הראשונה או מתחיל את תורו שם חייב לבצע זריקת הצלת כריזמה. על כישלון הם לא יכולים לדבר שקר מכוון בזמן שהם נמצאים באזור. המטיל יודע אם מישהו נכשל או הצליח בהצלתו.

12: לכאורה

אתה יכול לגרום לקבוצה שלמה להיראות איך שאתה רוצה. אפילו כמו דמויות לא במקום מתחת לים.

נראה הוא כישוף מדהים גם לבדיחות ולאנשי קוסמים רציניים. אתה יכול להשתמש בו כדי לשנות את המפלגה שלך לשומרים אימפריאליים, או כדי לגרום לכל אחד באזור להיראות בחוסר רצון של ליצנים.

ישנן מספר סיבות שתרצה להסוות קבוצה גדולה של אנשים בבת אחת, ונראה שזה הכישוף לעשות זאת. המגבלה היחידה היא שאתה לא יכול לשנות את סוג הגוף של המטרה. אבל אם רצית לגרום למסיבה שלך להיראות כמו פרות דו-פדאליות, שום דבר לא יעצור אותך.

למה נראה נהדר:

  • שנה את המראה של כמה שיותר אנשים ברדיוס של 30 רגל.
  • אתה יכול לגרום לכל אדם להיראות ייחודי. לא כולם חייבים להיות אותו כוכב ים.
  • תשתגע כמה שאתה רוצה. אם אתה רוצה שמישהו יראה כמו ערימה של גלגלי עיניים בצורת אדם, זה משהו שהלחש הזה יכול לעשות.

פרטים לכאורה:

  • זמין לפייטנים, מכשפים ומכשפים.
  • לחש ברמה 5.
  • לחש זה מאפשר לך לשנות את המראה של כל מספר של יצורים בטווח של 30 רגל ממך. השינויים שנוצרו על ידי הלחש הזה לא מצליחים לעמוד בבדיקה פיזית. יצור יכול להשתמש בפעולה שלו כדי לבדוק מטרה ולבצע בדיקת חקירה מול הלחש שלך שמור DC. הוא הופך מודע לתחפושת אם זה מצליח.

11: להחיות

לרוע המזל, Revivify הולכת להחזיר את הבחור הזה עם מקרה רציני של איבר פנטום.

כשדמות מתה ב-D&D זה אף פעם לא כיף. לפעמים זה הכרחי, אבל פעמים אחרות יש לך איש דת במפלגה שלך עם יהלום מספיק יקר כדי להחזיר אותך לסליל התמותה הזה.

Revivify מאפשרת לך להחזיר יצור לחיים שמת בדקה האחרונה. זה עולה יהלום בשווי 300 זהב, אבל האם אתה באמת יכול לשים מחיר על חייו של חבר מפלגה. כן, אתה יכול. זה לפחות 300 זהב.

למה Revivify זה נהדר:

  • זה רק עולה בפעולה אז אפשר להשתמש בו ממש כשמישהו נופל בקרב.
  • אתה יכול להוסיף כללים משלך לטקסים של הצלת חיים, כמו הוספת גליל כדי לראות אם זה עובד. תגביר את המתח הזה.
  • חוויות סמוך למוות יכולות באמת לשנות אופי, כך שלמי שיוחזר אולי יהיו כמה מחשבות חדשות על החיים.

להחיות פרטים:

  • זמין לאנשי דת ופלדינים.
  • לחש ברמה 3.
  • אתה נוגע ביצור שמת בדקה האחרונה. היצור הזה חוזר לחיים עם נקודת פגיעה אחת. הלחש הזה לא יכול להחזיר חיים ליצור שמת מזקנה, והוא לא יכול לשחזר חלקי גוף חסרים.

10: פקודה

"לא, שאלתי את ניל. מישהו ראה את ניל? הוא זה שאני מנסה לפקד עליו!"

לאלו שאוהבים לקחת יותר שליטה בקרב, זה הכישוף בשבילכם. פיקוד הוא לחש חזק מאוד עם המון פוטנציאל יצירתי. אתה כופה את רצונך על המטרה, תוך שימוש במילת פקודה אחת כדי לגרום להם לבצע את הפקודות שלך.

אתה יכול פשוט לעקוב אחר ההצעה של הספר ולגרום להם להתקרב, להפיל, לברוח או לחרוט. עם זאת, אם אתה מרגיש בשל, אתה יכול להמציא פקודות מילה אחת משלך ומה הן יגרמו למטרה לעשות. ריקוד, חלוק, חיבוק.

העבודה עם ה-GM כדי לגלות מה הגבולות של Command במשחק שלך היא חלק מהכיף.

למה פיקוד זה נהדר:

  • הפוך כל מילה מדוברת לסדר. גרמו לאויבים שלכם לברוח, לעצור או לרקוד.
  • עם משבצות לחשים גבוהות יותר אתה יכול להשפיע על יותר ממטרה אחת בכל פעם.
  • אויבים בעלי רצון חלש יותר יהפכו לכלים שלך לעשות בהם כראות עיניך, אבל שום דבר לא מתוק יותר מלהתמזל מזלם עם הגלילים ולגרום לבוס הרע הגדול לכרוע ברך לפניך.

פרטי פקודה:

  • זמין לאנשי דת ופלדינים.
  • לחש ברמה 1.
  • אמור פקודה במילה אחת ליצור שאתה יכול לראות בטווח של 60 רגל. אם הם נכשלים בהצלת חוכמה הם חייבים לבצע את הפקודה שלך בתורם הבא. ללישוף אין השפעה אם המטרה לא מתה, אם היא לא מבינה את השפה שלך, או אם הפקודה מזיקה לו ישירות.

9: גרמו לפצעים

אם הבחור הזה ישרוד, הוא לעולם לא יזלזל שוב באיש דת.

גרימת פצעים היא פשוט הכישוף הטוב ביותר להתמודד אם אתה רוצה להטיל פגיעה רצינית באויב, אבל אתה לא רוצה לבזבז את משבצות הלחשים ברמה גבוהה. החיסרון הוא שזה זמין רק לאנשי דת, אבל יש דרכים לעקוף את זה עם הישגים ויצירתיות.

למה גרימת פצעים זה נהדר:

  • זה בערך לחש הפגיעה הכבד ביותר שתמצא ברמה הראשונה.
  • זה גורם יותר נזק אם אתה משתמש בחריץ לחש גבוה יותר.
  • זה רק מילולי וסומטי, כך שאתה לא צריך להשתמש בחומרים או להשתמש בפוקוס כדי להטיל אותו.

פרטי גרימת פצעים:

  • זמין לאנשי דת בלבד.
  • לחש ברמה 1.
  • בצע התקפת לחש תגרה נגד יצור שאתה יכול להגיע אליו. בפגיעה, המטרה סופגת נזק נמק של 3d10.

8: מילת מרפא

לפעמים כל מה שצריך הוא מילה כדי להחיות אדם. זה עוזר אם המילה הזו קסומה וחלק מהלחש הזה.

עוד כישוף פשוט מאוד, אך מדהים. מילת הריפוי אולי לא תרפא להרבה, אבל במאבק על חיים או מוות עם הרעים הגדולים, ייתכן שתזדקק למספיק מיץ כדי להחזיר את חבריך שנפלו לקרב. והיכולת להתרחק מהסכנה ולרפא אנשים מרחוק הופכת את הכישוף הזה למדהים.

למה מילת ריפוי היא נהדרת:

  • התרחק מהדברים שפוגעים באנשים ועדיין מספקים את הריפוי.
  • רק רכיבים ווקאליים כדי שלא תצטרך לדאוג לגבי מה שאתה עושה עם הידיים.
  • זו רק פעולת בונוס להטלה, כך שאתה עדיין יכול לעשות משהו אחר עם שאר התור שלך.

פרטי מילת הריפוי:

  • זמין לפייטנים, אנשי דת ודרואידים.
  • לחש ברמה 1.
  • יצור לבחירתך שאתה יכול לראות בטווח של 60 רגל מקבל מחדש נקודות פגיעה שוות ל-1d4 + משנה את יכולת ההטלה שלך. ללישוף אין השפעה על מתים או מבנים.

7: נגד

כישוף הוא דבר נורא לבזבז. אז השתמש בכישוף שלך בחוכמה כדי לבזבז את הכישוף של מישהו אחר.

קסם הוא לא רק כלי לשימוש המסיבה. זה הכישוף שאתה רוצה אם אתה מתמודד מול קסם שמטיל רע גדול, או אם הרע הגדול לא רוצה שהמסיבה תשתמש בקסמים החזקים ביותר שלהם.

כישוף נגד יכול להפריע ולבזבז את הכישוף של המטרה ולגרום לו להתפרץ החוצה וללא השפעה. ואף אחד לא אוהב לבזבז לחשים, אבל כולם אוהבים כתיב נגד.

מדוע Counterspell הוא נהדר:

  • פועל אוטומטית בכל כישוף ברמה 3 ומטה.
  • זו תגובה, אז אתה לא צריך לדאוג לגבי מה שאתה עושה בתורך. כל עוד נשאר לך משבצת לחש.
  • בעל טווח של 60 רגל, כך שתוכל לבטל לחשים ממרחקים למדי.

פרטי כיות נגד:

  • זמין למכשפים, קוסמים ומכשפים.
  • לחש ברמה 3.
  • אתה מבלה את התגובה שלך כדי לנסות להפריע ליצור שמטיל כישוף בטווח של 60 רגל. אם הלחש הוא רמה שווה או פחותה מהמשבצת שבה אתה משתמש להטלת Counterspell, הלחש נכשל. אם זה כישוף ברמה גבוהה יותר, בצע בדיקת יכולת באמצעות יכולת הטלת האיות שלך. ה-DC שווה ל-10 + רמת הלחש. על הצלחה, הלחש של היצור נכשל ואין לו השפעה.

6: כאוס בולט

אדום לאש? כחול לקור? צהוב לברק? איזה צבע אתה חושב שהכישוף הזה הולך להיות בסופו של דבר? זה ניחוש של מישהו.

Chaos Bolt הוא הכישוף המושלם למהמרים שנלחמים כל הזמן מול רעים רבים. הדבר המוזר בכאוס בולט הוא שסוג הנזק שהוא גורם נקבע לפי המספר על הקוביות. ואם שתי הקוביות הן אותו מספר, ההתקפה יורדת מהמטרה, ותוקפת יצור אחר לבחירתך.

ואתה חוזר על התהליך הזה, פוטנציאלי להקפיץ את האויבים שלך שוב ושוב, עד שיגמר לך האנשים להכות. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להמשיך לגלגל דאבלים, ואתה יכול לפגוע בכולם.

למה Chaos Bolt הוא נהדר:

  • יש לו שפע של סוגים שונים של נזקים שהוא יכול להתמודד, אז זה טוב לגלות חולשות והתנגדויות פוטנציאליות.
  • כוונו לפגיעה במטרה אחת בלבד, אבל תחזיקו אצבעות שתקבלו כמה מכות נוספות.
  • בתור לחש מכשף, ל-Chaos Bolt יש הרבה יותר צדדיות בשילוב עם Sorcery Points. רק תארו לעצמכם בורג כאוס תאום מקפץ בכל מקום.

פרטי כאוס בולט:

  • זמין למכשפים בלבד.
  • לחש ברמה 1.
  • אתה זורק מסה גלית של אנרגיה כאוטית לעבר יצור אחד בטווח של 120 רגל. אם התקפת לחש הטווח שלך פוגעת, המטרה ספגה נזק של 2d8 + 1d6. בחר אחד מה-d8s, והמספר שהוטל על הקוביה הזו קובע את סוג הנזק של ההתקפה. אם אתה מגלגל את אותו המספר בשני ה-d8, האנרגיה הכאוטית מזנקת ליצור חדש לבחירתך בטווח של 30 רגל, עושה התקפה חדשה, שעלולה להקפיץ את הנזק שוב. ניתן לכוון יצור רק פעם אחת על ידי הטלת הלחש הזה.

5: פולימורף

אם תהיתם ש-T-Rex הוא CR 9. עכשיו אתה יודע מה ללכת לצוד אחרי שתגיע לרמה 9.

לזמנים שבהם אתה רוצה להיות החיה המפחידה הגדולה הזורע הרס בשדה הקרב. או אם אתה רוצה לקחת חיה גדולה ומפחידה ולהפוך אותה לחמוד לא מזיק.

פולימורף מאפשר לך לשנות צורה של יצור אחד בטווח, ברצון או בחוסר רצון. אתה יכול להפוך בעל ברית לדינוזאור מפחיד, או מפלצת לארנבת קטנה וחמודה. השינוי נמשך עד שעה, והמטרה זוכה בכל הנתונים הסטטיסטיים של הצורה החדשה שלו. יש כל כך הרבה מקום לשימוש יצירתי, שזה מטורף.

למה פולימורף נהדר:

  • הפוך את הרשע הגדול לפודל. חפור בור ענק. לזרוק את הפודל לחור. קבור את הפודל.
  • אסוף צורות חיות חדשות בזמן שאתה נלחם בבעלי חיים חדשים בהרפתקאותיך. חייב להיות מישהו T-Rex חי בעולם ה-D&D שלך.
  • כאשר הטופס החדש שלך ייגמר, אתה תחזור ללא שריטות. זה כמו קבוצה נוספת של נקודות פגיעה.

פרטים של פולימורפים:

  • זמין לפייטנים, דרואידים, מכשפים, קוסמים ומכשפים
  • לחש ברמה רביעית.
  • הפוך יצור בטווח של 60 רגל שאתה יכול לראות לצורה של כל חיה שדירוג האתגר שלה שווה או קטן מזה של המטרה. יצור לא מעוניין חייב להציל חוכמה. סטטיסטיקת המשחק של המטרה מוחלפת בסטטיסטיקה של החיה הנבחרת, אך היא שומרת על היישור והאישיות שלה. היצור מוגבל בפעולות שהוא יכול לבצע על ידי אופי צורתו החדשה, וכל הציוד שלו מתמזג לתוך הצורה החדשה, והופך לבלתי זמין עבורו.

4: שיבוט

כן, גם לך יכול להיות מאגר סודי של חיים נוספים מוחבא איפשהו.

הנשק הסודי של כל כוח רשע גדול. הלחש הזה הוא כנראה הסיבה שלאנטגוניסטים רבים יש נטייה לצוץ בחזרה לאחר שהמפלגה הורגת אותם. ואם תגיע לרמה מספיק גבוהה, הכוח יכול להיות שלך.

לשכפול יש עלות גבוהה, וזה לוקח נתח בריא של זמן, אבל זה מעניק לך את הביטחון לדעת שגם אם היית מת בהרפתקה שלך, לא היית מושבת להרבה זמן.

למה שיבוט זה נהדר:

  • הובילו את הדרך לתוך צינוק מלא מלכודת, התעלמו ברישול מאיומים על חייכם, העזו את המפלצת הרעה הגדולה לקחת את הזריקה. יש לך חיים גיבוי עם הכישוף הזה.
  • שכפל את האויבים שלך. קח חלק נכבד מה-DNA שלהם ואז אם הם ימותו אי פעם, הם יהיו נתונים לחסדיך.
  • תיאורטית תנו לדמות שלכם לחיות לנצח. למות בגיל מבוגר ואז לחזור בגוף צעיר חדש. שוב ושוב.

פרטי שיבוט:

  • זמין ל-Wizards בלבד.
  • לחש ברמה 8.
  • הלחש הזה יוצר כפיל אינרטי של יצור חי בכלי אטום יקר מספיק גדול כדי להחזיק יצור בגודל בינוני. זה לוקח 120 יום עד שהשיבוט יגדל לגודל מלא ולבגרות. הוא נשאר אינרטי ומתקיים ללא הגבלת זמן כל עוד הכלי שלו נשאר ללא הפרעה. בכל זמן לאחר שהשיבוט מתבגר, אם היצור המקורי מת, נשמתו החופשית עוברת לשבט.

3: הנפשת מת

רק תבטיח לי שתתייחס לצבא המתים שלך יותר טוב מזה. אלה נראים כמו תנאי עבודה איומים. המסכנים האלה צריכים איגוד.

צבא אל-מתים עשוי להיראות כמו דבר רע לשאוף אליו... וזהו. אבל זה לא אומר שזה לא מדהים. וצבא אל-מתים בידיים הנכונות יכול להיות מועיל למטרה טובה.

למה Animate Dead זה נהדר:

  • תיאורטית, אין ממש מגבלה מוגדרת לכמות המשרתים המתים שאתה יכול לשלוט עליהם עם הכישוף הזה. כל עוד יש לך מספיק חריצי כישוף כדי לפקד עליהם.
  • החזירו את אויביכם (או אפילו את חבריכם) כמשרתים נאמנים שלכם.
  • אם לא תשמרו עליהם, הם לא יפסיקו להיות זומבים או שלדים. הם יוצרים סוכני שינה נחמדים אם יש לך הזדמנות להשאיר אותם במעוזי האויב.

אנימציה פרטים מתים:

  • זמין לאנשי דת וקוסמים.
  • לחש ברמה 3.
  • לחש זה יוצר משרת אל מת מגופה או ערימת עצמות. בכל אחד מהתורים שלך אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לפקד על כל היצורים שיצרת עם הכישוף הזה. הזומבי או השלד נמצאים בשליטתך למשך 24 שעות. כדי לשמור על שליטה אתה צריך להטיל את הכישוף הזה על היצור שוב לפני שתסתיים פרק הזמן של 24 השעות. שימוש זה בכישוף יכול לבסס מחדש את השליטה שלך בעד ארבעה אל-מתים שהנפשת.

2: Feeblemind

אני לא יודע, הוא נראה לי די שמח. בטח, הוא נראה חכם בערך כמו ערימת תפוחי אדמה, אבל אומרים שבורות היא אושר.

אחד החלקים הקשים ביותר במלחמה בנבל מרושע הוא שהם חכמים, לפעמים אפילו יותר חכמים ממך. הכישוף הזה מטפל בזה לחלוטין. רק תיזהר, כי סביר להניח שזה יופל עליך, וזה מטומטם.

לא רק שהוא גורם לנזק מובטח, אלא גם מוריד את הנתונים הסטטיסטיים של היעד עד כדי כך שהם אפילו לא יכולים לתקשר בצורה מובנת. זה בעצם הופך את המטרה לאיש מערות.

למה Feeblemind זה נהדר:

  • אפשר לסיים את זה מוקדם עם לחשים מסוימים, אבל אחרת אתה יכול לבצע שמירה רק כל 30 יום.
  • להיות מושפע מ- Feeblemind יכול להיות גם כיף לפעמים. זה נחמד לקחת הפסקה ממשחק הקוסם האינטלקטואלי מדי פעם.
  • אין כישוף טוב יותר להתמודדות עם מטיל כישוף.

פרטים של Feeblemind:

  • זמין עבור דרואידים, בארדים, וורלוקים ומכשפים.
  • לחש ברמה 8.
  • אתה מפוצץ את המוח של יצור שאתה יכול לראות בטווח של 150 רגל. הם לוקחים נזק נפשי 4d6 וחייבים לבצע זריקת חיסכון מודיעיני. בשמירה כושלת, ציוני האינטליגנציה והכריזמה של היצור הופכים ל-1. הם לא יכולים להטיל לחשים, להפעיל פריטי קסם, להבין שפה או לתקשר בכל דרך מובנת. הם יכולים לזהות את החברים שלהם, לעקוב אחריהם, ואפילו להגן עליהם.

1: משאלה

השתמש בזהירות.כמו כל מי שראה אי פעםאני חולם על ג'יניאוֹאלאדיןיודע, הגשת משאלה יכולה להשתבש בכל כך הרבה דרכים.

המשאלה היא הכישוף האולטימטיבי כי יש לו את הכוח להיות כמעט כל כישוף אחר. אבל יותר מזה, משאלה יכולה להיות כל דבר. לחש המשאלות הוא הזדמנות לנסות ולהתאים את השכל עם מאסטר הצינוק. בטח, אתה יכול פשוט להשתמש באחד מהאפקטים המתוארים בספר, אבל חשוב מכך, אתה יכול לנסח בזהירות רבה משאלה שאתה רוצה להיענות שיכול לשנות את העולם, אירועים, דמויות, מערכות יחסים וכו'.

רק תיזהר במה שאתה רוצה.

למה משאלה זה נהדר:

  • כמה מהשיחות הטובות ביותר סביב השולחן יכולות לנבוע מ"מה עליי לאחל במצב הזה?"
  • גישה לכל כישוף ברמה 8 ומטה היא כוח אדיר אפילו בפני עצמו.
  • משאלה מסוכנת בערך כמו הסיפון של הרבה דברים. זה יכול ליצור או לשבור קמפיין. וזה הכיף בזה.

פרטי המשאלה:

  • זמין למכשפים ומכשפים.
  • לחש ברמה 9.
  • Wish יכול בעצם לעשות הכל אם יש לך GM פתוח. החלק שחשוב לדעת הוא הדבר הבא: הלחץ של הטלת הכישוף הזה כדי לעשות משהו מלבד שכפול כישוף נוסף מחליש אותך. עד שתסיים מנוחה ארוכה, הטלת קסמים גורמת לך נזק של 1d10 לכל רמה של הלחש, ולא ניתן להפחית אותו או למנוע אותו בשום אופן. הכוח שלך יורד ל-3 למשך 2d4 ימים. ואם אתם סובלים מהלחץ הזה, יש סיכוי של 33 אחוז שלא תצליחו ללהק את וויש לעולם.

אולי יעניין אותך גם ב: