אבירי אלדריץ' משלבים את הכוחות של אבירי אלדריץ' ומטילי כישוף, זורקים קסמים ביריביהם בדקה אחת וחוצבים אותם בפלדה לאחר מכן.
אלה שחייבים להתעמת עם אבירים עתיקים בקרב חוששים מהם בגלל יכולת ההסתגלות המדהימה שלהם בשדה הקרב; נגד יריבים חמושים ומשוריינים, הם עלולים ליישר לחשים מחלישים, בעוד שמטילי כישוף יריבים יפגשו את הקצה שלהם על חרב אביר עתיק.
במהדורה החמישית, זוהי אחת מתת-המחלקות הזמינות לאבירי אלדריץ' במדריך השחקן, ובזכות הגמישות והכוח שלהם, הם מדורגים בין קבוצות המשנה הנבחרות ביותר עבור שחקני אלדריץ' נייט.
בעוד אבירים אלדרץ' מביאים מעט מכל דבר לשולחן, הם לרוב סובלים מהחסרון העיקרי של מעמד הבסיס שלהם, כשהם מסתמכים על ציוד רב עוצמה שיכסה את הצרכים שלהם.
כדי לעזור לך עם זה, הכנו רשימה עם כמה מהפריטים הטובים ביותר שתוכל לסחוט עבורם את מאסטר הצינוק שלך!
20. מוט הקליטה
מאיים ומשנה עולם, קסם הוא סכנה מתמדת בחייו של הרפתקן ולמוט האובסידיאן הזה יש רונים חרוטים לאורך פני השטח שלו והוא כאן כדי להגן עליך מפניהם.
בזמן החזקת מוט ספיגה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לספוג לחש שמכוון רק אליך ולא עם אזור השפעה, לבטל את הכישוף ולאגור את האנרגיה שלו.
ניתן למחזר אנרגיה זו אם אתה מטיל כישוף. זה אומר שכדרואיד, אתה יכול להמיר את האנרגיה האצורה בו לחריצי לחשים כדי להטיל לחשים שהכנת!
מדוע מוט הקליטה נהדר:
- אתה יכול לבטל לחלוטין לחשים עם מוט הקליטה כל עוד הם מכוונים רק אליך. לא יתרון, לא התנגדות, ביטול מלא זה הישג מפחיד.
- למרות שהוא יכול לאחסן רק עד 50 רמות של אנרגיה לאורך קיומו, זה גם אומר שאתה יכול להוציא ממנו עד 50 רמות של לחשים, מה שמגדיל מאוד את מספר הקסמים שאתה יכול להטיל ביום.
פרטי מוט הקליטה:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Rod%20of%20Absorption#content
19. שרביט כדורי אש / שרביט ברקים
שרביט כדורי האש ושרביט הברקים הם קלאסיקות מסיבה. הם עומדים בהבטחותיהם.
לכל שרביט יש שבעה מטענים והוא יכול להשתמש במטען אחד כדי להטיל את הכישוף הנקרא שלו, כמו ברק או כדור אש, ברמה השלישית. גם אם תשמרו את המטען הסופי של השרביט ולעולם לא תשתמשו בו, שרביט זה עשוי להיות שווה שישה לחשים נוספים עבור אביר אלדריץ' שלכם בכל יום עד לשימוש במטען האחרון שלו, ובשלב זה הוא מסתכן בהתפוררות לאפר.
שרביטים אלה מאפשרים לך להוציא מטענים נוספים בזמן ההטלה אם אתה מעדיף להעלות כישוף מאשר להטיל אותו שוב ושוב. אז קדימה, גלגל נזק 14d6 כדי להתחיל את הסיבוב הראשון של הלחימה.
מדוע שרביט כדורי האש/ברקים נהדרים:
- אבירי אלדריץ' מקבלים מעט מאוד מהבחינה של לחשים, כך שהטלת כישוף נוסף בצורה של הביטוי הכי סמלי של המהדורה החמישית היא תמיד יתרון.
- שרביטים קטנים מספיק כדי שתוכל להבריח אותם לכל מקום שבו תוכל להחביא עיפרון, ואם לאביר האלדריץ' שלך אין הגינות, אתה תמיד יכול להסתיר אותו.
פרטי שרביט כדורי האש:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Fireballs#content
18. בלקרייזור
החרבה הגדולה האגדית הזו נקרעת מדפי מדריך מאסטר הצינוק, כמהה לנשמות לטרוף.
עם להב מעוצב כמו שמי הלילה מנוקדים בכוכבים, בלקרייזור היה גורם לכל הסכם של אביר הלהב אלדריץ' להמר ברצון את נשמתו על הזדמנות לשבור את אויביהם עם נשק כה מעולה.
עם בונוס של 3+ לתקיפה וגלגול נזק, הלהב הרגיש הזה מביא לא רק גישה אדונית אלא גם את היכולת לקרוע את הנשמות מאויביהן כדי להעניק למשתמש שלו נקודות פגיעה זמניות, אבל היזהר, להכות ביצור מת עם החיה הזו נושאת את השלכות…
למה Blackrazor הוא נהדר:
- כאשר Blackrazor טורף נשמה, אתה צובר נקודות פגיעה זמניות השוות למקסימום נקודת הפגיעה של היצור, מה שמעניק לך יתרון בגלילות התקפה, הצלות ואפילו בדיקות יכולות!
- לאחר הפחתת יצור ל-0 נקודות פגיעה, הלהב טורף את נשמתו, מה שהופך אותו כך שניתן להחזיר אותו לחיים רק על ידי הקסמים הגדולים ביותר. לעולם אל תדאג שהאויבים שלך יחזרו מהמתים!
- בונוס 3+ לתקיפה ולנזק הוא לא דבר ללגלג עליו. עם הנשק הקטלני המפואר הזה, אתה יכול להרוג המוני אויבים בקלות.
פרטי Blackrazor:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:blackrazor
17. להב אחרון
הלהבים המכושפים האלה, שנעשו מסגסוגת מסתורית מסתורית, גורמים לאויבים שלך להתכווץ בפחד מהחיבוק הקטלני שלהם.
החרבות הקסומות +1 האלה מושלמות עבור אביר אלדריץ', גורמות לך להיות חסין מפני אפקטים שהופכים ללא מתים, אבל לא רק זה, הם גם מעניקים למפעיליהם נקודות פגיעה זמניות, כמו גם הופכות יצור שפגעת בו לרגיש יותר לקסמים שלך!
למה להב Acheron הוא נהדר:
- כפעולה, אתה יכול לתת לעצמך 1d4 + 4 נקודות פגיעה זמניות. הנשק הזה יכול לשמור אותך למעלה ולהתגלגל יותר זמן מהאויבים שלך.
- רגישות לקסם: פעם ביום כאשר אתה פוגע ביצור, אתה יכול להעניק לו חיסרון בזריקת ההצלה הבאה שהוא עושה. זה אומר שאתה יכול לוודא שהוא סובל מכל מחלה סתמית שתרצה לבקר בה!
פרטי להב Acheron:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:acheron-blade
16. אחסון טבעות לחשים
מלבד להחמיא לתלבושת שלך בצורה יפה, טבעת הזהב הזו יכולה לאחסן עד 5 רמות של לחשים בכל פעם, מוכנה לשחרר אותם לפי פקודת המשתמש שלה.
עדין ונלבש בקלות, אחסון הטבעת של כישוף יכול להחזיק קסמים עצומים על ידי יצורים שנוגעים בו, תוך שימוש ברמה, שמירה של DC ובונוס התקפה של המטיל המקורי.
מדוע אחסון הלחשים הוא נהדר:
- מכיוון שאבירי אלדריץ' הם מטילי כישוף, אתה יכול בקלות להעמיס את הילד הרע הזה כמה פעמים לפני ההרפתקה כדי להגדיל את מספר הכישופים שלך!
- כל מה שצריך זה שיצור ייגע בטבעת בזמן שהוא מטיל כישוף. המשמעות היא שתוכלו לאחסן לחשי ריפוי ותמיכה ממטיל כישוף ידידותי לשימוש בעת הצורך ביותר.
פרטי אחסון טבעת הלחשים:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ring%20of%20Spell%20Storing#content
15. מטה כוח
חפץ רב עוצמה. לצוות הכוח יש כמה יכולות חזקות הכוללות הטלת לחשים קסומים עוצמתיים, מתן מכות חזקות וחיזוק היכולות הקסומות של המשתמש שלו.
המטה היפהפה הזה של עץ כהה מזמזם עם ארקנית חסרת מעצורים עשוי ממש בין האצבעות שלך, מוכן ליישר שדות קרב לרשותך.
למה צוות הכוח גדול:
- עצם השימוש בסגל הזה מעניק לך בונוס 2+ ל-AC שלך, גלגולי התקפת כישוף והצלת זריקות, נשק כל כך נהדר שהוא אפילו מגן עליך!
- זה +2 quarterstaff חוטף אגרוף גס. על ידי הוצאת תשלום אחד מתוך רבים, אתה יכול לגרום נזק נוסף של כוח 1d6 למטרה.
- כפעולה, אתה יכול לנצל את הכוחות המיסטיים של הצוות כדי להטיל כישוף מהבחירה העסיסית שלו, כל זאת מבלי לרוקן את משבצות הכישוף שלך!
פרטי צוות כוח:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Staff%20of%20Power#content
14. חגורה של חוזק ענק
לא נמאס לך להיות מוגבל לציון של 20 כוח? אתה לא רוצה להיות חיץ מדוב? אתה יכול להגשים את החלומות שלך עם חגורה של חוזק ענק!
במילים פשוטות, פריט זה משנה את ציון הכוח שלך לציון שניתן על ידי החגורה, ככל שהוא נדיר, כך הוא עולה.
בשכבה זו, אתה יכול לקבל חגורה ענקית מאבן/פרוסט בציון 23, או שאתה יכול לצאת למסע מסוכן לתפוס חגורה ענקית אש עם ציון עצום של 25!
מדוע חגורת החוזק הענק נהדרת עבור אביר אלדריץ':
- הודות לדיוק הכרוך של המהדורה החמישית, כל מספר נחשב. תוספת של 1+ לפגיעה ולפגיעה יכולה להוות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
- בדרך כלל, אתה לא יכול להעלות ציון מעבר ל-20, זו אחת הדרכים היחידות הזמינות לדחוף את הכוח שלך לקצה העליון ולהפוך לפסגת הכוח.
חגורת חוזק ענק פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:belt-of-giant-strength
13. סיכת מיגון
סיכת המיגון מעניקה התנגדות לסוג הנזק ומעניקה חסינות לטילי קסם, אחת הצורות הנפוצות ביותר של נזקי כוח.
למרות שזה לא תמיד מובן מאליו, צדדים שמודעים לכך שהם יילחמו ביריב של מטיל כישוף עם טיל קסם, יומלץ לתת לאביר אלדריץ' סיכת מיגון כדי להבטיח שהאביר אלדריץ' יוכל לספוג מכות לא משנה מה.
מדוע סיכת המיגון נהדרת:
- השג עמידות לסוג הנזק שהכי פחות התנגדו לו.
- התנגדות מוחלטת לאחד מהלחשים המועטים של D&D שנפגעו באופן מיידי.
פרטי סיכת מיגון:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Brooch%20of%20Shielding#content
12. חרב שנגעה בירח
סביר להניח שאויביך והיצורים שלך בחושך יתעלמו ברמות נמוכות. לא תוכל להבדיל בין חבר לאויב אפילו עם ראייה כהה.
חרב שנגעת בירח היא נשק נפוץ וקסום שאינו דורש כוונון. אתה יכול להרים אחד מוקדם יחסית כדי לעזור לך להילחם במאבק הטוב!
מדוע החרב שנגעת בירח נהדרת:
- החרב שופכת אור בהיר, עוזרת לך להבדיל בין צבעים, אויבים ובני ברית בחושך.
- מכיוון שזהו נשק קסום, תוכלו לעקוף את ההתנגדות לנזק, וחסינות, לנזקי חיתוך לא קסומים עם משהו פשוט כמו פריט קסם נפוץ!
- שלא כמו רוב הפריטים המופלאים, זה לא דורש התכווננות.
פרטי חרב שנגעו בירח:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:moon-touched-sword
11. טבעת התחמקות
פגיעות אזור אפקט ממספר יצורים דורשות מהשחקנים להצליח בזריקת הצלה במיומנות.
אפילו מחוץ לקרב, מספר מלכודות ומצבים אחרים שאינם קשורים לזריקת צינוק עשויים לדרוש זריקות שמירת מיומנות. בעוד שלוחמים מסוימים יהיו זריזים יותר מאחרים, טבעת התחמקות תעזור לכל לוחם.
למה טבעת ההתחמקות נהדרת:
- מפצה על חוסר הבקיאות של אביר אלדריץ' בזריקת ההצלה הנפוצה ביותר במשחק.
- לא מעניש אותך על כך שאתה הולך על בסיס כוח.
פרטי טבעת ההתחמקות:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ring%20of%20Evasion#content
10. זורק גמדים
אם Mjolnir הוא הנשק האהוב עליך, אז זה הפטיש המתאים עבורך.
עם +3 מדהים לגלגולי תקיפה ונזק, לפטיש הזה יש את הרכוש שנזרק, ומיד לאחר ההתקפה, הוא עף בחזרה אל היד שלך תוך כדי נזק נוסף!
למה זורק הגמדים נהדר:
- כלי נשק זרוקים יכולים להשתמש בכוח שלך להתקפה ולנזק. עם הילד הרע הזה, אתה יכול לתת לאביר אלדריץ' שלך אפשרות טווח מדהימה.
הפרטים המלאים של משליך הגמדים:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dwarven%20Thrower#content
9. מדריך לבריאות הגוף
זוכר קודם איך דיברנו על לדחוף את ציוני היכולת שלך מעבר לגבולות 20?
המדריך לבריאות הגוף מגדיל את ציון החוקה שלך כמו גם את המקסימום שלך לאחר קריאתו במשך 48 שעות.
מדוע המדריך לבריאות הגוף נהדר:
- זה מגדיל את החוקה שלך ב-2 ואת המקסימום שלך גם עבורה, ומעניק לך יותר נקודות פגיעה ושווה ערך לעלייה בציון יכולת.
- לאחר 100 שנים ניתן להשתמש בו שוב, אם הדמות שלך היא גזע ארוך-טווח או לא יכולה להזדקן, היא יכולה, בתיאוריה, להמשיך ולהגדיל את החוקה שלה בכל מאה.
מדריך לבריאות הגוף הפרטים המלאים:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:manual-of-bodily-health
8. מדריך לפעילות גופנית מוצלחת
ברוכים הבאים ל-Calisthenics, שכן לאחר קריאת ספר זה במשך 48 שעות, ציון הכוח שלך גדל ב-2, וכך גם המקסימום עבור הציון הזה.
זה שווה לעלייה בציון היכולת, ברכה שאתה מקבל רק פעם בארבע רמות (אלא אם כן אתה אביר אלדריץ').
מדוע המדריך לפעילות גופנית מוצלחת הוא נהדר:
- מכושר הנשיאה שלך ועד לתקיפה ולנזק, כוח הוא יכולת מרכזית עבור בניינים רבים. על ידי פריצת הגבול אתה יכול להתחרות באויבים גדולים עוד יותר.
מדריך לפעילות גופנית רווחית פרטים מלאים:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:manual-of-gainful-exercise
7. מגן זקיף
עם עין עתיקה מוטבעת עליו, המגן הזה מגן על המפעיל שלו בדרכים שאף אחד לא יכול, על ידי חיזוק החושים שלהם כך ששום מכה לא תתגלה!
הסיבה לפוטנציאל האדיר של ה-Sentinel Shield היא שבזמן מימושו, אתה מקבל יתרון בכל בדיקות היוזמה, וזה שימושי להפליא, ויש לך יתרון בכל בדיקות החוכמה הכוללות תפיסה, הטבות כה גדולות עד שהן דומות להישג. , או אפילו טוב יותר.
למה מגן הזקיף נהדר:
- נמאס לכם לרדת מהיוזמה? סיכסנו אותך. הילד הרע הזה מעניק יתרון אלדריץ' נייט שלך בכל בדיקות היוזמה, נותן לך הזדמנות שנייה להכות מהר בקרב.
- בניגוד לרוב הפריטים המופלאים, ה-Sentinel Shield לא תופס משבצת כיוונון, זה נכון, אתה יכול להפיק תועלת מהפריט הקסום העוצמתי הזה מבלי שזה ישפיע על היכולת שלך לצייד אחר.
פרטי מגן סנטינל:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:sentinel-shield
6. מגפיים מכונפים.
פצוע, הדרקון עלה לשמיים, אבן חן אדומה נגד אור השמש הקופח, לא היה סיכוי שהאביר יוכל להרוג אותה אז, אף חרב לא יכלה להגיע אליו... אלו היו מחשבותיו האחרונות לפני שמגפי האביר נבטו כנפיים, והניעו את הלוחם הקדוש לכיוון צוואר הוורם, חותך את ראשו.
נמאס לך לראות את האויבים שלך עפים? מגפיים מכונפים הם הפתרון לבעיה שלך. הבנים הרעים האלה מעניקים לאביר האלדריץ' שלך מהירות טיסה השווה למהירות ההליכה שלך למשך 4 שעות, הרבה יותר ממה שנמשך קרב בדרך כלל, וארוכה יותר מכשפת הזבוב.
מדוע מגפיים מכונפים הם נהדרים:
- ערכת היכולת של אביר אלדריץ' מכוונת לסגנון לחימה תגרה, מה שאומר שברגע שהאויב שלך מחוץ להישג יד, קשה מאוד לרדוף אחריו. המגפיים האלה פותרים את הבעיה הזו, על ידי מהירות טיסה, אינך צריך עוד להסתמך על קרב מטווח כדי להתמודד עם האויבים האלה.
- חוסר ניידות הוא החולשה העיקרית של אביר אלדריץ' שלנו לעתים קרובות יותר מאשר לא, אפילו מחוץ למפגשי לחימה. יכולת הטיסה מאפשרת לנו לעקוף מצבים מסוכנים ביותר, ולא רק זאת, עשיית זאת במשך 4 שעות רצופות מאפשרת לנו לעבור מרחקים ארוכים קשים בקלות יחסית.
פרטי מגפי כנפיים:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Winged%20Boots#content
5. גלימת עקירה
בזמן שאתה לובש את הגלימה הזו, לכל היצורים יש חסרון בהתקפה נגדך, אבל אם אתה חוטף נזק, הנכס מפסיק לתפקד עד לתחילת התור הבא שלך. מכיוון שאבירי אלדריץ' בקיאים בשריון ובמגנים כבדים, כמו גם מקבלים גישה ללחשי הגנה, הדבר הופך אותך לקשה להפליא לפגיעה!
מכיוון שזה נותן חיסרון לכל ההתקפות, זה כולל לחשים, כלומר תוריד בצורה מדהימה את הסיכוי שכל התקפה אפילו תשרוט אותך.
מדוע גלימת העקירה נהדרת:
- גלימה זו בעצם מעניקה לאביר האלדריץ' שלך את היתרונות של כישוף הטשטוש, אלא שהיא אינה דורשת ריכוז ונמשכת כמעט לנצח!
- בתור אביר אלדריץ', יהיה לך בערך 16 עד 18 מחלקות שריון (AC) ומעלה, תלוי בבחירת השריון שלך. מבחינה מתמטית, החיסרון בהתקפות נגדך שווה בערך לבונוס עצום של +3 ל-AC, מה שהופך אותך לקשה להפליא לפגיעה.
פרטי גלימת העקירה:https://www.dndbeyond.com/magic-items/cloak-of-displacement
4. מגן איות
אבירי אלדריץ' מרושעים, חזזיות מפחידות ומכשפים מטורפים הם איום נפוץ בכל מסע פרסום של מבוכים ודרקונים, כך שהוודא שאתה יכול להתנער מהקסם שלהם הוא בראש סדר העדיפויות אם אתה רוצה לשרוד.
מגן איותים מגן עליך. תוך כדי הפעלת אחד, יש לך יתרון על שמירת זריקות נגד לחשים ואפקטים קסומים אחרים, אבל רגע, יש עוד! להתקפות איות יש גם חסרון נגדך.
מדוע מגן שומר האיות נהדר:
- למטילי כישוף, במיוחד אלה ברמה גבוהה, יש גישה לקסם שיכול להפוך אפילו את ההרפתקן האמיץ ביותר לחסר תועלת. יתרון קבוע בעת חיסכון מולם נותן לך סיכוי טוב להצליח בצורה אמינה.
פרטי מגן האיות:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Spellguard%20Shield#content
3. שריון Adamantine
ניתן לעצב כל שריון בינוני או כבד מאדמנטין, מתכת נדירה המפורסמת בקשיחות וסיבולתה.
שריון העשויים מאדמנטין לרוב מחפשים ונמכרים במחירים מטורפים, כי ההגנה שהם מציעים פשוט טובה מדי.
אם אתה, האלוף האמיץ שלנו, עונד דואר כבד של אדמנטין, כל מכה קריטית נגדך הופכת ללהיט רגיל!
מדוע שריון Adamantine הוא נהדר:
- כאשר יצור קולע מכה קריטית נגדך, כל קוביות הנזק שלו מוכפלות, מה שעלול להרוג אותך במקום. עכשיו, גם אם תקבל מכה, אתה בעצם יכול להבטיח שכל הנזק שנגרם יהיה תקין.
- אדמנטין הוא אחד החומרים הקשים ביותר שקיימים, כלומר לא ניתן להרוס אותו בקלות או להכתים אותו. השריון הזה עשוי להחזיק מעמד.
פרטי שריון Adamantine:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:adamantine-armor
2. שריון של אי-פגיעות
סט זה של שריון לוחות עוצב על ידי שבט של גמדים, שנרקם מסגסוגות המשובחות ביותר, שריון הבלתי פגיעות הופך את העונד אותו לעמיד בפני כל צורות של נזקים לא קסומים, זה נכון, אפילו ברק ולהבה כל עוד זה טבעי.
כאילו זה לא מספיק, אביר האלדריץ' שלנו יכול להפוך את עצמם לחסינים מפני נזקים לא קסומים למשך 10 דקות, ומכיוון שלרוב האויבים במהדורה החמישית אין את האמצעים להתמודד עם נזק קסום, זה הופך אותך לצלבן בלתי נסבל. !
מדוע השריון של אי-פגיעות הוא נהדר:
- מכיוון שהוא הופך אותך לעמיד בפני כל נזק לא קסום, זה אומר שיש לך כעת למעשה פי שניים יותר נקודות פגיעה נגד נזק ארצי, מה שמאפשר לך להאריך ימים יותר מהאויבים שלך.
- מכיוון שהשריון של אי-פגיעות הוא סט של צלחת ואבירי אלדריץ' בקיאים בשריון כבד, זה אומר שיהיה לך AC של לפחות 18.
פרטי שריון של אי-פגיעות:https://www.dndbeyond.com/magic-items/armor-of-invulnerability
1. חרב Vorpal
זהו נשק +3, הבונוס הגדול ביותר שאנו יכולים לרכוש ב-5e, והוא עושה נזק ללא קשר להתנגדות כלשהי. זה כשלעצמו יהיה הצדקה מספקת כדי להרים את הגנב הזה.
למרבה המזל, יש עוד הרבה. או, אם לומר זאת עוד דבר גדול.
אם אתה מגלגל 20, אתה יכול פשוט לחתוך את הראש של יצור. החיה שבה אתה נלחם בדרך כלל תמות מיד אם תעשה זאת.
מדוע חרב Vorpal נהדרת:
- אתה מקבל בונוס +3 לתקוף ולפגוע בגלילים עם החרב הזו, מה שמגדיל את הסיכויים שלך להרוג את האויב במהירות.
- מכיוון שהאביר אלדריץ' מקבל הכי הרבה התקפות בסיבוב, יחד עם עלייה בפעולה, הסיכוי שלך לגלגל 20 טבעי הוא הגבוה ביותר מכל מעמד במשחק.
פרטי חרב Vorpal:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:vorpal-sword
פרטים:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Javelin#content
אולי יעניין אותך גם ב: