איך להפוך את קמפיין Pathfinder שלך לכיף: 15 רעיונות נהדרים

קבלת שולחן יחד עבור Pathfinder יכולה להיות קשה, במיוחד אם כולם חדשים. הרבה אנשים יהיו עצבניים. עבור חלקם, משחק שולחנות יהיה חוויה חדשה לחלוטין. בתור GM, אתה רוצה שהחוויה תהיה מהנה. אם אתה חדש ב- Gming או שאתה עושה את הבית הראשון שלך, הנה 15 רעיונות. אלה יכולים לעבוד עבור המהדורה הראשונה או השנייה.

15. אוכף את הכללים מחוץ לתווים

יש יותר כללים למשחק מאשר רק לספר הכללים. ומוענקים, רובם הם השכל הישר. כללים כמו להופיע בזמן, לכבד את השחקנים האחרים ולדברים שלהם ולא להשתמש במשחק תפקידים כתירוץ לעסוק בהתנהלות שנאה כמו שימוש בהשמצות אתניות/מיניות (זה נדיר ביותר אבל זה קורה) הם כולם בסיסיים אך הם חשובים לאכוף. במיוחד אם אתה מנהל את הקמפיין במקום ציבורי כמו חנות כרטיסים. תלוי ברמת הבשלות של השחקן ובנסיבות, יתכן שתוכל לפתור את המצב באזהרה. מרבית השחקנים הם סבירים ורוב ההפרות של הכללים הן מקריות ולכן הם ינקו את המעשה שלהם. אבל לאנשים שעל כל מה שלא רוצה לשים לב לאזהרה, תצטרך להניח את כף הרגל שלך.

אם יש דבר אחד שיכול לפטר משחק, זה אנשים שלא מכבדים סוגים אלה של כללי השכל הישר. זה בדרך כלל מוביל לדרמה שמגדילה ומגלישה. אם ההתנהלות מפרה את כללי המקום בו אתה משחק, תושלך החוצה. הצבת כללים ואכיפתם תעזור לחוויית המשחקים של כולם.

14. שמור על חלל נוח

משחקי השולחן דורשים מקום רב. אם אתה לא עושה תיאטרון הנפש, תצטרך מקום למפות גדולות. שחקנים יביאו מחשבים ניידים, דמויות, קוביות וספרים. בשלב מסוים, ככל הנראה אוכל יוזמן. ובשלב מסוים, יהיה צורך בהפסקה בשירותים.

כ- GMS ושחקנים, כולנו צריכים לעשות את חלקנו כדי להפוך את המרחבים שלנו לנוחים. מרחב משחק צריך להיות מספיק כסאות לכולם ולהיות מספיק מרחק ביניהם כך שהשחקנים לא כולם יתפתלו זה בזה. כולנו צריכים חדר אמבטיה. וכולם צריכים להיפטר מהאשפה שלהם.

זה חשוב מכיוון שלכולם יש את רמת הנוחות שלהם בכל מה שקשור למרחב האישי. להיות מנותק יחד זה לא נוח. הרבה אנשים עם מחשבים ניידים רוצים שיהיה להם מרחב משלהם למקרה שאנשים יביאו אוכל ושתייה. בנוסף, שמירה על החלל נקייה מראה כבוד לממסד שאתה משחק בו.

13. היצמד לכללים שלך באופי ומחוצה לו

אחד הדברים הקשים ביותר עבור GM לעשות הוא להיות בקנה אחד עם יישום הכללים. לפעמים אתה מגלה שדמותו של שחקן שבורה מדי. לפעמים אתה לא רוצה להגיד למישהו שהוא לא מוזמן לשולחן. אבל אם זה מסתכם בזה, אתה צריך לדבוק בכללים.

פירוש הדבר פירושו לסבול את הדמות השבורה. אתה יכול לאסור דמות לאחר שהיא מתה או שהקמפיין שלך מסתיים. אבל בתור GM, אינך יכול לאסור באופן חד צדדי דמות שמותרת על ידי ספר הכללים פשוט מכדי שיהיה קשה מדי להרוג. אתה יכול לגרום לשחקנים להריץ דברים על ידך לפני שהמשחק יתחיל. אבל ברגע שאתה מאפשר לדמות במשחק, זה נמצא עד שהוא מת.

מתוך אופי, אתה צריך ליישם את הכללים באופן שווה, גם אם זה כואב. כולנו אוהבים לתת לחברים הקרובים שלנו סיכויים. אבל יש תקופה שבה נותנים לאנשים מרחב הופך לשחק מועדפים. כדי לשמור על דברים הוגנים, אתה צריך להניח את כף הרגל שלך שובר כללים, גם אם זה על ידי מישהו שאתה אוהב.

GMs שמשחקים מועדפים או מכופפים את הכללים כך שיתאימו לצרכים שלהם לרוב מוצאים את עצמם ללא קבוצה מהר מאוד. אנשים לא אוהבים את זה כאשר GMS משחקים מועדפים או דמויות וטו באופן חד צדדי. זה לא כיף וזה גורם למתח.

12. השתמש בתבניות

עכשיו אחרי שהוצאנו את כל הדברים מחוץ לתווים מהדרך, בואו נדבר על הדרכים בהן תוכלו לעשות דברים מהנים במשחק. מפלצות ולחימה הם חלקים אינטגרליים של Pathfinder ויש סגל של מפלצות מרחיב מתמיד למלא את כל צרכי המפלצת שלך. אבל ישנן דרכים בהן תוכלו לשפר את הקלאסיקות.

תבניות מפלצת הן דרך אחת כזו. במקום להגדיל את המספרים או HP, תבנית מוסיפה אתגר חדש. תבניות מגדילות את סטטיסטיקות הבסיס ומוסיפות יכולות חדשות למפלצת. הם מוסיפים גם חולשות והתנגדות חדשה למפלצות.

ישנם סוגים שונים של תבניות. חלקם יכולים ללכת כמעט עם כל מפלצת. ניתן להוסיף תבנית מתים לגובלינים כדי להפוך אותם לגובלינים מתים. אם אתה מתמודד עם מטוסים אלמנטריים, אתה יכול גם להוסיף אלמנטל למפלצות שאין להם אותם. אלה דרכים להפוך את המפלצות למאתגרות יותר.

זה עובד מכיוון שזה הופך את המפלצות למעניינות יותר. מדוע יש לך גובלינים כשאתה יכול לקבל גובלינים מתים? רבות מהתבניות הללו יכולות ללכת עם כל מפלצת כך שיש המון אפשרויות.

11. אל תסתמך יותר מדי במחשב GM

משחק דמויות שחקן מאסטר (GM PCS) הוא נושא מחלק בקהילת המשחקים לשולחן השולחן. בשימוש נכון, הם יכולים להיות נכס. אם משתמשים בהם לא נכון, הם יכולים להרוס את המשחק. המפתח הוא איזון.

הדבר העיקרי שיש לזכור הוא שהשחקנים, לא ה- GM, הם כוכבי המופע. שימוש יתר במחשב GM הופך את המסיבה ללא רלוונטית או הופכת את המשחק כולו למשימת ליווי. הפוך את מחשב ה- GM לחזק מדי, הוא גונב את ההצגה. חלש מדי וזה הופך לנטל.

השימוש הטוב ביותר במחשב GM, אם ברצונך להשתמש באחד, הוא למטרות הדרכה ותערוכה. אתה יכול להשתמש בהם כדמויות תמיכה כדי להקל על זוג המפגשים הראשונים בזמן שהשחקנים מרטיבים את רגליהם. אתה יכול גם להשתמש בהם כדי להעלות את המסיבה למהירות בעולם המשחק ובסיפור שאתה מנסה לספר. ברגע שזה ייגמר, תרצה לשלוח את מחשב ה- GM ממוות או על ידי שליחתו לשליחות המחייבת שהוא לא נמצא.

על ידי הפיכת מחשב ה- GM לזמני, תוודא שהשחקנים יישארו כוכבי המשחק. אתה תתן להם את ההדרכה והמצב ההכרחי תוך הקפדה על כך שהשחקנים לא יסתמכו או יסתבכו בנוכחותו. כמובן שאפשר לעשות את כל זה בלי מחשב GM, אך ישנם מגלים שזה יותר טוען שיש לדמות שיספקו את האקספוזיציה.

10. הבינו את הקהל שלכם

כל מסיבה שונה. יש אנשים שרוצים דברים שונים מתוך חווית המשחק שלהם מאשר אחרים. יש אנשים שיש להם טעמים שונים מאחרים. ועם שחקנים מסוימים, ייתכן שמושגים מסוימים לא מתאימים. תצטרך לקבל תחושה לקהל שלך.

המשמעות היא להכיר את הקהל שלך. למד מדוע הם משחקים Pathfinder ומה הם רוצים מזה. ולמד מה גבולותיהם.

זה לוקח זמן אבל יש כמה הנחות בטוחות שאתה יכול להניח. אם אתה מתמודד עם ילדים, ייתכן שתרצה להימנע מלהאימה. אם יש נשים או אנשים שאתה מכיר שהיו קורבנות של אלימות מינית בקבוצה, אתה בטח רוצה להימנע מהקלישאה הישנה "הבחור הרע הוא רע כי הוא אונס הרבה",

הוספת מקף של סוג זה של השכל הישר, יחד עם זמן בילוי בקבוצה, תאפשר לך להפוך את הסיפור שלך לכיף יותר. ולא תסע את המסיבה שלך על ידי הוספת אלמנטים של סיפור שהם לא אוהבים. אל תשכח לבקש משוב.

9. השתנה הסביבות שלך

היופי של Pathfinder הוא שיש הרבה מיקומים שונים. לרוב הנושאים השונים. כל מיקום נועד לסגנון שונה ולהגדרות שונות. זה גם מוביל למפלצות ואתגרים שונים.

אם אתה עושה משחק מסודר, זה מספיק קל, מכיוון שאתה יכול ללכת למקומות שונים בכל שבוע. אם אתה מבצע קמפיין ביתי, יתכן שתצטרך ליצור תרחישים שלוקחים את המסיבה שלך לסביבה אחרת. אם נסעתם ביער לכמה מפגשים, מומלץ לשלוח אותם למשימה במקום אחר כמו הטונדרה או אחד המטוסים השונים.

שינוי הסביבות מאפשר לשחקנים לחוות יותר מהעולם של המשחק. זה גם מאפשר לך ליצור אתגרים חדשים. יש דמויות שמתאימות יותר לסביבות מסוימות מאשר אחרות. שינוי הדברים גורם לשחקנים מעורבים.

8. תן לכל דמות סיכוי לזרוח

אין דבר גרוע יותר מאשר להרגיש שאתה לא תורם שום דבר לצוות. בתור GM, חלק מהתפקיד שלך הוא לוודא שלכל דמות יש סיכוי לקחת את הזרקור, למרבה המזל זה יכול להיות די קל לעשות.

לתת לכל דמות הזדמנות לזרוח זה בדיוק מה שהוא אומר על הפח. צור אתגרים שונים המספקים מערכות מיומנות שונות. אם לכולם יש סיפור להתפאר בו, עשית את העבודה שלך.

בדרך כלל זה עניין של יצירת אתגרים שונים. קרב יספק הרבה זרקור ללוחמים ולמבקשים. מלכודות יספקו סיכויים לסורגים להיות מדהימים. ומפגשים חברתיים ייתן הזדמנויות לדמויות שמצטיינות בדיבורים ומשחקי תפקידים לקחת את ההגה.

בכך, לכולם יהיה כיף. אף אחד לא ירגיש שהם פשוט תופסים מקום. בנוסף, זה ימנע מהצבת כל הלחץ על שחקן אחד.

7. מפגשים גדולים צריכים להיות בעלי תגמולים גדולים

אם אתה רוצה שהמפלגה שלך תתמודד עם אותו מפגש אופציונלי גדול, זה צריך להיות שווה את זמנם. אחד הכישלונות הגדולים ביותר של Play Play הוא שלמפגשים האופציונליים הקשים יותר אין תגמולים אמיתיים. הם בזבוז משאבי מפלגה.

המשאבים, במיוחד ברמות נמוכות יותר, מוגבלים והרבה שחקנים לא רוצים להיכנס למפגשים יותר מהנדרש. מפגש אופציונלי גדול הוא לרוב הימור. אם אין לו תגמול, זה פשוט בזבוז זמן.

המפתח הוא להציע תגמול. אולי זו תהיה חוויה נוספת, זהב או פריט. זה לא חייב להיות תגמול מהותי בהחלט. זה יכול להיות מידע על חולשתו של האנטגוניסט הראשי, פיסת מידע מרכזית על חידה או מקום לנוח ולהחזיר משאבים.

על ידי כך שתוודא שהמפגשים הקשים יותר הללו מתגמלים, תגרום לשחקנים שלך לחפש מפגשים מאתגרים ולא להימנע מהם.

6. לפעולות צריכות להיות השלכות

עולם Pathfinder הוא דינמי. לשחקנים יש יד לשלוט בגורל שלהם כמו גם בגורל העולם. עם זאת, אנשים מסוימים עשויים להיות נוטים לעשות כל מה שהם רוצים. אמנם הם צריכים להיות מסוגלים לעשות זאת, אך זה לא אמור להגיע ללא השלכות.

בדומה לעולם האמיתי, לפעולות יכולות להיות השפעות הן קצרות וארוכות טווח. אפילו פעולות מכוונות יכולות להיות בעלות השלכות שהדהדו דרך הקמפיין שלך. אם הם לא היו עושים זאת, זה לא היה כיף.

אם אתה מבצע ביתי, אתה צריך לבוא עם השלכות. לדוגמה, אם המסיבה שלך מוציאה חבורה של גנגסטרים, משמר העיר עשוי לאהוב אותם. יתכן באותה מידה שמשמר העיר עשוי לא לדאוג לערנות. אם יש להם מוניטין פלילי, הם עלולים לאבד נקודות בדיפלומטיה, לשלם מחירים גבוהים יותר או להיאסר מעיירות לחלוטין. מצד שני, מפלגה עם מוניטין מהממים עשויה להשיג הטבות, אך תהיה יעדי פושעים שרוצים לעשות לעצמם שם.

על ידי הפיכת ההשלכות למשמעותיות, המפלגה צריכה לחשוב דרך מעשיה. הם לא יכולים פשוט להרוג ולגנוב בשביל הכיף. הם גם יצטרכו למצוא דרכים חדשות לפתור בעיות.

5. אפשר פתרונות מרובים לבעיות

אם כבר מדברים על פתרון בעיות, Pathfinder יש מיומנויות רבות ושונות. ויש סוגים רבים של בעיות. בעוד שיש בספרים מסוימים בדיקות מיומנות ספציפיות שנכתבו, עליכם תמיד לאפשר פתרונות מרובים.

מכיוון שלסיבות יש מערכי מיומנות שונים, חשוב לאפשר להם לנסות ולהשתמש בהם. גם אם זה לא גורם לפיתרון המיועד לפאזל או למפגש שלך. זה מאפשר לבחירות של המסיבה ביצירת אופי ולפילוס להרגיש משמעותי.

לדוגמה, לפעמים יתכן שיש חבר מפלגה שיכול להשתמש בדיפלומטיה כדי לדבר את דרכו מחוץ למפגש. תהיה להם את השפה. יהיה להם ציון דיפלומטיה גבוה. למה לא לתת להם לנסות?

מתן פתרונות מרובים מאפשר לבחירות של המסיבה להרגיש השפעה. אם אתה עושה Bomebrew, זה יכול גם לקחת סיפור לכיוון חדש. אולי השתמש ברעיון "הפעולות שיש להן השלכות" לעיל כדי להראות את התוצאה של הבחירות היצירתיות הללו.

4. אפשר לשחקנים להיות יצירתיים

Pathfinder עוסק ביצירתיות. כל דבר, החל ביצירת דמויות למשחק תפקידים עוסק ביצירתיות. בתור GM, עליך לעודד את זה.

זה די פשוט. מסיבה נתקלת בבעיה אך אין לה דרך לעקוף אותה באופן שאתה או הספר מתכוונים. מישהו מציע פיתרון אחר. אולי ספר אחר מהספר או מכוונתך, אבל אתה צריך לעודד אותו אם זה נראה סביר.

לדוגמה, בהרפתקה שהייתי בה, התקשינו עם הדלת למגדל המכשפה. הסורר שלי לא התגלגל מספיק גבוה. אבל המכשף השתמש ביצירת בור למנהרה מתחת לדלת.

האם זה היה בספר? לא. האם זה היה מצחיק ויצירתי? כֵּן. זה סוג הדברים ש- GM טוב מעודד כי זה כיף.

3. וודא שהשלל והתגמולים מתאימים לדמויות

היו הרבה ספרים ותרחישים שנכתבו מוקדם במהדורה הראשונה שאין להם שלל טוב לשיעורים מאוחרים יותר. ככל שהמהדורה השנייה נמשכת, בעיה זו ככל הנראה תחזור על עצמה. בתור GM, אתה יכול להתאים את התגמולים.

בתור GM, בהנחה שאתה לא עושה משחק מסודר, יש לך אפשרות לשנות את התגמולים למפגשים או לאוצר שנמצא. זה עשוי להיות הכרחי כדרך משותפת לשחקנים להפעיל בזמן שהם לא בעיר היא מהשלל המתקבל בצינוקים. מכיוון שזה יכול להיות כמה מפגשים בין עיירות, לתת לשחקנים שלך שלל טוב הוא חיוני.

הדרך הפשוטה לעשות זאת היא להסתכל על השלל של הספר ולראות באילו פריטים משתמשים בשיעורי המסיבה ולנסות לתת להם משהו בעל ערך שווה יחסית. למניית הדמויות להתעצם זו מטלה אבל אתה לא רוצה שהן יוחלפו.

אתה לא רוצה ששחקנים יחשבו שהכיתה שלהם אינה אמינה מכיוון שהם לא מצליחים למצוא שום שלל לזה. אם שחקן מועבר באופן שגרתי, הם מתחילים לעשות פחות כיף. כשהם מפסיקים ליהנות, הם מפסיקים לשחק. הקפד לתגמל את כל הדמויות עם השלל שהם יכולים להשתמש בהם.

2. צעד פנימה כדי להחזיר את ההרפתקה למסלול לפי הצורך

עולם Pathfinder הוא גדול. אפילו עיירה אחת יכולה לספק באופן תיאורטי הרבה מה לעשות. יש לאפשר לשחקנים עם הנטייה לחקור את Nook ו- Cranny לעשות קצת חקר. עם זאת, יש תקופה בה אתה צריך להחזיר את המסיבה למסלול.

הסיבה לכך היא שיש לך סיפור לספר. שחקנים מסתובבים ללא מטרה זה לא כיף אחרי זמן מה. אז אתה צריך לעשות קצת מסילות ברזל מדי פעם.

רוב הזמן זה לוקח דחיפה פשוטה. אולי NPC מזכיר כלאחר יד למסיבה שיש להם מטרה. אם אתה משתמש ב- GMPC, בכך שהם יודיעו לשחקנים שיש להם עבודה לעשות היא דרך טובה לעשות זאת.

הרבה שחקנים ישתעממו אם הם לא מתקדמים משמעותיים בסיפור. אם הם פשוט משוטטים כי יש חוקר אובססיבי במסיבה או סתם רוצים לעשות הכל חוץ מהסיפור, הם יהיו נוטים לעזוב את הקבוצה. ראיתי שזה קורה כמה פעמים. אז חשוב להביא דברים למסלול.

1. אבל אל תפחד לאלתר

אף תוכנית של GM לא שורדת קשר עם המסיבה. אף תוכנית של מפלגה לא שורדת קשר עם ה- GM. לעתים קרובות זה דורש מכולם לאלתר וללכת עם הזרם. לעיתים קרובות זה יכול להיות כיף בפני עצמו.

אלתור הוא מיומנות מרכזית עבור GMS. זו לא מיומנות קלה ללמוד אבל זה הכרחי. אולי השחקנים מתמודדים עם אירועים בסדר שונה ממה שתכננת. לפעמים, שחקנים יכולים להיות מנוסים ולפתור בעיות באופן שמעולם לא תכננת לה. או אולי הם גרמו לבעיות חדשות.

איך זה עובד תלוי בך. אולי במקום לצאת להילחם בגובלינים, הם יחקרו את העיר ויילחמו במחסן של עבריינים קטנוניים. השגת את אותה מטרה של הצגת מכניקת קרב אך נתת לשחקנים יותר סוכנות. לפעמים אלתור יכול להיות אומר לשחקנים בחירה במשימות.

אלתור מעניק לשחקנים יותר סוכנות. הם לא מרגישים שהם נאלצים בדרך אחת. ואלתור, בתוך ומחוצה לו, מוביל לעתים קרובות להילדות ולרגעים בלתי נשכחים. בכך שתעניק לשחקנים אפשרויות נוספות והולך עם הזרם, תהפוך את המשחק לכיף יותר.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: