Pathfinder: 10 מפלצות מפחידות שהופכות את הקמפיינים למעניינים יותר

פחד הוא חלק מהותי מכל הרפתקה של Pathfinder. אחרי הכל, אם המפלצות לא היו מפחידות, זה לא היה כיף. להלן רשימה של 10 מפלצות מפחידות שיהפכו את הקמפיין שלך למעניין ומעורר סיוט

10 פודינג שחור

מסה מאכלת חסרת מחשבה זו אולי נשמעת מעוררת תיאבון, אך זו יכולה להיות כוח הרסני אם המפגש לא נגמר במהירות. יצור זה משלב את כל התכונות הגרועות ביותר של נוזלים. זה מתמודד עם שחקנים לחנוק אותם. זה מנסה לפגוע בכלי הנשק והשריון שלהם. אבל זה לא החלק הגרוע ביותר.

כששחקן תוקף פודינג שחור, הוא מתפצל. אבל זה עדיין עושה את אותו הנזק. יש לו כל אותן יכולות. וזה ימשיך להתפצל עד שלא יישאר דבר. וזה עושה זאת באינסטינקט.

אין שום שליטה בזה ואין נימוק עם זה. במגורים קרובים זה יריב קשוח. אם המפגש לוקח יותר מדי זמן, המסיבה עשויה להיות מוצפת.

סטטיסטיקות פודינג שחור

  • רמה 7
  • תפיסה +9; תחושת תנועה 60 רגל, אין חזון
  • מיומנויות אתלטיקה +18
  • Str +7, dex -5, con +7, int -5, wis +0, cha -5
  • תחושת תנועה פודינג שחור יכול לחוש בתנועה סמוכה באמצעות רטט ותנועת אוויר.
  • AC 14; מבצר +18, ref +6, וויל +11
  • HP 165; חומצות חסינות, להיטים קריטיים, נפש, פירסינג, דיוק, חתוך, לא מודע, חזותי
  • מסה מאכלת יצור שפוגע בפודינג עם נשק מתכת או עץ חייב להצליח ב- DC 22 Reflex Save או שהנשק נגרם נזק לחומצה 2d6 (לאחר התמודדות עם הפליטה השחורה כרגיל). כלי נשק ותחמושת שנזרקו לוקחים נזק זה באופן אוטומטי ללא שמירה.
  • מפוצל כאשר הפודינג השחור נפגע מהתקפה שתתמודד עם נזק חותך או נוקב ויש לו 10 HP ומעלה, הוא מתפצל לשני פודינגים זהים, לכל אחד מחצית HP של המקור. פודינג אחד נמצא באותו מרחב כמו המקור, והשני מופיע במרחב לא כבוש סמוך. אם אף מרחב סמוך אינו תפוס, הוא דוחף אוטומטית יצורים וחפצים מהדרך למילוי חלל (ה- GM מחליט אם אובייקט או יצור גדולים מדי או יציבים מכדי לדחוף).
  • מהירות 20 רגל, לטפס 20 רגל; יְנִיקָה
  • תגרה pseudopod +18 [+13/+8] (להגיע ל -10 רגל), נזק 2D8+7 BludgeNoning בתוספת חומצה 2d6, מגע מאכל ותפוס
  • Contrict 1D8+7 BludgeNoning בתוספת חומצה 1d6, DC 26
  • מגע מאכל כאשר הפודינג פוגע ביצור עם הפסאודופוד שלו, כל נזק חומצי מועבר לשריון או לבושו של היצור כמו גם ליצור.
  • יניקה הפודינג יכול לטפס על תקרות ומשטחים הפוכים אחרים, אם כי משטחים כאלה הם שטח קשה לזה.

9. גבעולים חסרי פנים

הכוחות המשרתים זרים ועתיקים, העוקב חסר הפנים מביא לפחד אחר לשולחן מאשר פחד פשוט ממוות. עוקב חסר פנים מוטל על ידי אדוניהם לחדור לחברה, להתייצב כאנשים בולטים ולהוביל את החברה לאבדונה.

מה שהופך את זה לא מעצבן אינו כוח הלחימה של עוקב חסר פנים. כל מסיבה מתקדמת מספיק יכולה לכסח אותם. הנושא הוא הכל לפני הקטטה. אתה לא יודע מי זה מי. אתה מדבר עם NPC חביב או מפלצת? האם אתה מאכיל מידע למאסטרים או לאדוני העוקבים של העוקב?

פרנויה היא מרכיב עיקרי באימה. גבעולים חסרי פנים מנצלים זאת בצורה אדנית. התמודדות מספיק זמן עם עוקב חסר פנים יכולה להשאיר מסיבה מטילה ספק בכל מה שהם עשו עד כדי לגלות את האמת.

סטטיסטיקות סטלקר חסרות פנים:

  • דרגה 4
  • תפיסה +10; DarkVision
  • שפות אלגולטו, אקווה, נפוץ; לשונות
  • מיומנויות אקרובטיקה +12, אתלטיקה +12, הטעיה +13, התגנבות +13, גנבי +9
  • Str +4, dex +3, con +3, int +0, wis +2, cha +3
  • פריטים Longsword, שריון עור משובץ
  • AC 21; מבצר +9, ref +9, וויל +12; +2 סטטוס לכל השמירה לעומת שמיעה ויזואלית
  • HP 60; התנגדות לבלום 5
  • מהירות 25 מטר
  • תגרה Longsword +14 [+9/+4] (P רב -תכליתי), נזק 1D8+6 חתך
  • טופר תגרה +12 [+8/+4] (זריז), נזק 2D6+6 חתך פלוס לתפוס
  • לחשים מולדים נסתרים DC 19; לשונות קבועות (5)
  • נניח צורה (תרכיז, תורת נסתר, פולימורף, טרנספורמציה) העוקב חסר הפנים מבלה 10 דקות בעיצוב מחדש של מראהו כדי לקבל את הצורה של כל הומנואיד קטן או בינוני. זה זוכה לבונוס של נסיבות +4 לבדיקות הונאה שיעברו כיצור זה.
  • הזנת דם העוקב חסר הפנים משתמש בלשונו בת שלוש המוצקים כדי לשתות את דמו של יצור מאופק או לא מודע סמוך. היצור רווחים מרוקנים 1.
  • דחיסה כאשר העוקב חסר הפנים סוחט בהצלחה, הוא עובר דרך המרחב ההדוק במלוא המהירות. גבולות צרים אינם שטח קשה עבור עוקב חסר פנים.
  • החזר דרישות טופס העוקב חסר הפנים נמצא בצורה משוערת. השפעה על העוקב חסר הפנים מחדש את צורתו האמיתית. עד תחילת התורו הבא, הוא זוכה בונוס סטטוס +2 לתקיפת גלילים, לחמניות נזק, לחסוך זריקות ובדיקות מיומנות.
  • התגנבות תוקף את העוקב חסר הפנים עוסק בפגיעה מדויקת במיוחד ביצורים שטוחים.

8. אלופי שלד

אני יודע שיש אנשים שבטח יסכימו איתי על זה. עם זאת, אני חושב שיש מקרה שמפלצת ברמה נמוכה זו יכולה להיות מפחידה כאשר נתקלת לראשונה. בניגוד לגובלינים ושודדים אקראיים שמסיבה חדשה התמודדה איתם, השלד הזה הוא למעשה איום אמין.

השלד הזה, בניגוד לרבים מהמתים שהמפלגה התמודד לפני כן, הוא אינטליגנטי למדי. יש לזה התנגדות רבה. הרבה מסיבות, במיוחד מסיבות של שחקנים חדשים שלא יודעים על התנגדות או איזון מסיבות יגלו שהאלוף לא יירד בקלות. ויש משהו מפחיד ביצור שלא ימות. הוסף כמה שלדים פחותים או אפילו אלוף אחר, זה יכול להפוך לבעיה מרכזית.

אלוף השלד הוא לרוב הסימן הראשון לכך שהקמפיין הופך להיות רציני. הגובלינים הקומיים ושודדים ארציים מוחלפים ביריבים חזקים יותר. סביר להניח שמאבק באלוף שלד יהיה המברשת הראשונה של המסיבה עם מוות אופי. זה האות הראשון שהם צריכים לשדרג את הציוד שלהם ויש להם נשק רזרבי שיכול להתמודד עם סוגים שונים של נזק.

סטטיסטיקות אלופת שלד

  • דרגה 2
  • תפיסה +8; DarkVision
  • שפות נפוצות, נקריל
  • מיומנויות אקרובטיקה +8, אתלטיקה +8, הפחדה +7
  • Str +4, dex +4, con +1, int -1, wis +2, cha +1
  • דואר שרשרת פריטים, לאנס, לונגסוורד, מגן פלדה (קשיות 5, HP 20, BT 10)
  • AC 19 (21 עם מגן מוגבה); מבצר +7, ref +10, וויל +6
  • HP 25 (ריפוי שלילי); חסינות השפעות מוות, מחלות, משותקות, רעל, מחוסר הכרה; התנגדות קרה 5, חשמל 5, אש 5, פירסינג 5, חתוך 5
  • התקפת הזדמנויות
  • גוש מגן
  • מהירות 25 מטר
  • תגרה Longsword +10 [+5/+0] (P רב -תכליתי), נזק 1d8+4 חיתוך
  • טופר תגרה +10 [+6/+2] (זריז), נזק 1d6+4 חיתוך
  • תגרה לאנס +10 [+5/+0] (D8 קטלני, ג'וסינג D6, להגיע ל -10 רגל), נזק 1D8+4 פירסינג

7. שלד Tyrannosaurus

מה יכול להיות גרוע יותר משלד אינטליגנטי? מה דעתך על Skeketal T-Rex? זה אולי לא אינטליגנטי אבל זה מכה כמו משאית. ובהתאם לקמפיין, זה יכול לרמוז שהמפלגה מתמודדת עם מישהו חזק מספיק כדי להחיות את T-Rex.

דבר אחד שקע בזה הוא גודלו. זה לא צריך לעבור רחוק מדי כדי להגיע למסיבה מכיוון שיש לו טווח של 20-30 רגל תלוי בהתקפה. זה יכול לתפוס אויב גם עם לסתותיו. וזה מוצא דמויות טעימות.

החלק הגרוע ביותר הוא שהוא יכול להפיל שחקן. על ידי כיפוף, המפלצתיות הבלתי מתתנת הזו יכולה להפיל חבר מפלגה חסרת האונים על צלעותיה החשופות. וזה בונוס לאפשרות לרמס או לאכול.

סטטיסטיקות שלד Tyrannosaurus:

  • דרגה 9
  • תפיסה +17; DarkVision
  • מיומנויות אתלטיקה +22
  • Str +7, dex +0, con +5, int -5, wis +2, cha +0
  • AC 27; פורט +20, ref +13, וויל +17
  • HP 140 (ריפוי שלילי); חסינות השפעות מוות, מחלות, נפשיות, משותקות, רעל, לא מודע; התנגדות קרה 10, חשמל 10, אש 10, פירסינג 10, חתך 10
  • מהירות 40 מטר
  • לסתות תגרה +20 [+15/+10] (D12 קטלני, להגיע 20 רגל), נזק 2D12+9 פירסינג בתוספת תופס
  • רגל תגרה +20 [+15/+10] (להגיע לגובה 15 רגל), נזק 2D10+9 בלודג'ינג
  • שיפוד צלעות השלד של טירנוזאורוס מתכופף למטה, מנסה לשפוט יצור אחד סמוך לאחת מצלעותיו המסיביות. היצור לוקח 2D10+9 נזק פירסינג (DC 28 FASIC Reflex Save). אם היצור נכשל בשמירה והוא בינוני או קטן יותר, הוא גם מושקע ונדבק לצלע. זה נע עם השלד ולוקח נזק לדימום מתמשך של 2D6 עד שהוא בורח או שמישהו משתמש בכוח פתוח כדי לשבור את הצלע (או שהוא DC 28).
  • רמוס ענק או קטן יותר, כף רגל, DC 28

6. Ghoul Antipaladin

פלדינים נלחמים למען שלום וצדק. אנטיפלדינים, לא כל כך. הם יכולים להיות בעיה מפחידה לכל דבר שנכנס בדרכו. שחקנים הם בדרך כלל הכל. מעט מאוד אנטי -פלדינים הם מפחידים יותר מאשר אנטיפלאדינים Ghoul.

לג'ול אנטיפלדינים יש הרבה כוח פיזי. יש להם הגנות גבוהות והתקפה גבוהה; הם יכולים להשתמש ביכולת הנקמה ההרסנית שלהם כדי להגדיל את נזקם (אם כי על חשבון נזק מוגבר בתמורה).

עליית הדיוק שלהם יוצרת בעיה מפחידה נוספת. ל- Ghouls יש יכולת לגרום לשיתוק. זה הופך את הדמויות לחסרות אונים. במאבק עם מספר מתנגדים, זהו סיכוי אימתני. השחקנים יצטרכו להגדיל את חוסם כדי לשרוד מפגש עם החבר'ה האלה.

סטטיסטיקות אנטיפלדין של Ghoul

  • דרגה 9
  • תפיסה +15; DarkVision
  • שפות נפוצות, נקריל
  • מיומנויות אקרובטיקה +18, אתלטיקה +20, הפחדה +20, קברירי לורה +18, דת +18, הישרדות +18
  • Str +6, dex +4, con +6, int +1, wis +4, cha +4
  • פריטים מתפללים, צלחת מלאה, קשת כבדה (20 ברגים), מגן פלדה (קשיות 5, HP 20, Bt 10)
  • AC 29 (31 עם מגן מוגבה); מבצר +21, ref +15, Will +18
  • HP 155 (ריפוי שלילי); חסינות השפעות מוות, מחלות, משותקות, רעל, לא מודע
  • הנקמה הרסנית מפעילה את הג'ול אנטיפלדין נזק מאויב בגובה 15 מטר; השפעה האנטיפלדין הגולני מגדיל את כמות הנזק שהם נוקטים על ידי 3D6, והם מטפלים נזק 3D6 לאויב המפעיל, בוחרים נזק רע או שלילי להתמודד עם האויב בכל פעם שהאנטיפלדין משתמש בתגובה זו. בנוסף, אנטיפלדין עוסק ב -4 נזק נוסף מהסוג שנבחר עם שביתותיהם כנגד היצור המפעיל עד סוף תורו של האנטיפלדין. אויב שנפגע מהנקמה ההרסנית של אנטיפלאדין גולן לוקח גם 4 נזק רע מתמשך; זה חל רק על הנזק שהתגובה עצמה עוסקת ביצור המפעיל, ולא מהנזק שהאנטיפלדין עוסק בשביתות הבאות.
  • גוש מגן
  • מהירות 20 רגל
  • לסתות תגרה +19 [+14/+9], נזק 2D8+11 פירסינג בתוספת קדחת גול ושיתוק
  • טופר תגרה +19 [+15/+11] (זריז), נזק 2D6+9 חתך בתוספת שיתוק
  • פלייל תגרה +19 [+14/+9] (פירוק, טאטא, טיול), נזק 2d10+13 בלודג'ינג
  • טווח קשת כבדה +19 [+14/+9] (תוספת טווח 120 רגל, טען מחדש 2), נזק 2D8+11 פירסינג
  • דבקות אלוף לחיות 1 נקודת מיקוד, DC 25; נגיעה חמישית של שחיתות
  • צורכים דרישות בשר (מניפולציה) דרישות האנטיפלדין הגולני צמוד לגווייתו של יצור שמת במהלך השעה האחרונה; השפעה על אנטיפלאדין הג'ול טורף נתח של הגופה ומחזיר נקודות מכה 4d6. זה יכול להחזיר נקודות מכה מכל גווייה נתונה פעם אחת בלבד.
  • קדחת גול (מחלה) הצלה לזרוק את Fortitude DC 27; מוביל שלב 1 ללא השפעה (יום אחד); שלב 2 3d6 נזק שלילי ומחזיר מחצית כמו הרבה נקודות פגיעה מכל הריפוי (יום אחד); שלב 3 כשלב 2 (יום אחד); שלב 4 3d6 נזק שלילי ואינו מרוויח מהריפוי (יום אחד); שלב 5 כשלב 4 (יום אחד); שלב 6 מתים, ועולה כגאול בחצות הבא
  • שיתוק (אייכחון, תורת הנסתר, נמק) כל יצור חי, שאינו זלף שנפגע מהתקפתו של אנטיפלדין גולש צריך להצליח במצוקה של DC 25 או להיות משותק. היצור יכול לנסות להציל חדש בסוף כל אחת מהפניות שלו, וה- DC יורד במצטבר ב -1 בכל שמור כזה.
  • Swift Leap (הזז) האנטיפלאדין הג'ול קופץ עד מחצית מהירותו. תנועה זו אינה מעוררת תגובות.

5. Mastmind Vampire

מבחינת הלגיונות המתים, ערפדים הם איום גדול יותר. אבל המוח של הערפד מבצע בעיה גדולה עוד יותר. למוח המוח יש המון ריגולים לזרוק למסיבה. לרבים מהם יש את אותן הכוחות שהם עשו בחיים. וכדי להיות אדון אתה צריך להיות חזק למדי.

אחד האיומים העיקריים שמציב מוח הוא שהם לא יכולים להיות מופתעים. כל מקום שחיפוד חי ערפד צריך להיות בו מספר עטלפים בכל מקום. ברגע שאתה נכנס לתחום הערפד, הם יודעים שאתה שם. אם המפגש הולך דרומה, הם יכולים להפוך למחבט ולעוף משם.

אם המוח המוחי יאהב את המפלגה הראויה לזמנו, קרב איתו יכול להיות מפחיד. יש לו את היכולת ללהק את האדם השולט. זה יכול להפוך את לוחמי המפלגה נגד עצמם. זה יאפשר למוח המוח להשמיד את המסיבה מבפנים.

סטטיסטיקות מינון ערפד:

  • דרגה 9
  • תפיסה +20; DarkVision
  • AC 27; מבצר +15, ref +18, וויל +20
  • HP 115 (שיקום ארונות, ריפוי מהיר 10, ריפוי שלילי); חסינות השפעות מוות, מחלות, שיתוק, רעל, שינה; התנגדות פיזית 10 (למעט כסף קסום); חולשות חולשות ערפד
  • מפעיל בריחת ערפל הערפד מצטמצם ל -0 HP. אפקט הערפד משתמש הפנה לערפל. זה יכול לנקוט בפעולות מהלך כדי להתקדם לעבר הארון שלו למרות שהוא נמצא ב- 0 HP. בעוד שב- 0 HP בצורה זו, הערפד אינו מושפע על ידי נזק נוסף. הוא חוזר אוטומטית לצורתו הגופנית, מחוסרת הכרה, אם הוא מגיע לארון הארון שלו או אחרי שעתיים, מה שבאמצעה.
  • מהירות 25 מטר, לטפס על 25 רגל
  • טופר תגרה +18 [+14/+10] (זריז), נזק 2D8+9 חתך פלוס לתפוס
  • כישופים מוכנים של Arcane DC 29, התקפה +19; מגן אש רביעי, רוצח פנטסמלי, רעלה, קיר האש; שלישי מפזרים קסמים, כדור אש, חיפזון, ברק ברק; כדור בוער שני, אי נראות, תמונת מראה, מגע של אידיוט; ריסוס צבע ראשון (x2), שלב צי, קרן של התנפחות; Cantrip
  • שנה צורה (תרכיז, אלוהי, פולימורף, טרנספורמציה) עטלף ענק עם ניבים +19 עבור פירסינג 2d8 +9.
  • צור שרץ (אלוהי, השבתה, necromancy) אם יצור נפטר לאחר שהופחת ל -0 HP על ידי שתיית דם, הערפד יכול להפוך את הקורבן הזה לערפד על ידי תרומת חלק מדמה שלו לקורבן וקבר את הקורבן בכדור הארץ במשך 3 לילות. אם הערפד החדש הוא מפלס נמוך יותר מיוצרו, הוא נמצא בשליטתו של היוצר. אם ערפד שולט יותר מדי משרצים בבת אחת (כפי שנקבע על ידי ה- GM), שרץ בעל רצון חזק יכול להשתחרר על ידי הצליחות בזריקת צוואת הצלה מול צוואת הערפד DC.
  • לשלוט (אלוהי, קסם, אי יכולת, נפש, חזותית) הערפד יכול להטיל שולט (DC 26) כרצונו ככישוף מולדי אלוהי. הליהוק שלו מחייב להביט בעיני המטרה, נותן לכישוף את התכונה הוויזואלית. יצור שמצליח חסינה באופן זמני מפני השלטון של הערפד הזה במשך 24 שעות. השמדת הערפד במלואה מסיימת את השליטה, אך רק הפחתת הערפד ל- 0 HP אינה מספיקה כדי לשבור את הכישוף.
  • תדר פריט מלוכד (ארקין, אשף) פעם ביום. דרישות הערפד עדיין לא פעל בתור זה. אפקט הערפד מבזבז את הכוח המאוחסן בטבעת החותם שלו. זה נותן לערפד את היכולת להטיל כישוף מוכן אחד שכבר הושיט היום, מבלי לבזבז משבצת איות. על הערפד עדיין להטיל את הכישוף ולעמוד בדרישות האחרות של הכישוף.
  • דרישת דם (אלוהי, נמק) דרישה יצור תופס, משותק, מאופק, לא מודע או מוכן הוא בהישג ידם של הערפד. השפעה הערפד שוקע את ניביו ביצור זה כדי לשתות את דמו. זה דורש בדיקת אתלטיקה מול DC Fortudity DC של הקורבן אם הקורבן נתפס והוא אוטומטי לכל אחד מהתנאים האחרים. הקורבן מתנקז 2 והערפד מחזיר 10 כ"ס, ומשיג עודף HP כנקודות פגיעה זמניות. שתיית דם מיצור שכבר מתנקז אינה מחזירה כל HP לערפד אלא מגדילה את ערך הניקוז של הקורבן ב -1. ערפד יכול גם לצרוך דם שרוקן לכלי למזון, אך הוא לא מרוויח את HP לעשות זאת.
  • מצבו המרוקן של הקורבן יורד ב -1 בשבוע. עירוי דם, הדורש בדיקת תרופות DC 20 ודם מספיק או תורם דם, מצמצם את הניקוז ב -1 לאחר 10 דקות.
  • שידור איות יציב אם תגובת יצור אחר תשבש את פעולת השידור האיות של המוח הערפד, הערפד מנסה בדיקה שטוחה של DC 15. אם הערפד מצליח, פעולתו לא מופרעת.
  • פנה לערפל (ריכוז, אלוהי, טרנספורמציה) הערפד הופך לענן של אדים, שכן כישוף הצורה הגזי, או בחזרה לצורתו הרגילה. הערפד מאבד ריפוי מהיר כשהוא בצורה גזית. הערפד יכול להישאר בצורה זו ללא הגבלת זמן.

4. תולעת שהולכת

ישנן דרכים רבות שאשף יכול להפוך את עצמו לבלתי מתים. אחת הדרכים המוזרות והמחרידות ביותר היא להפוך לתולעת שהולכת. הקסם של אלדריץ 'לוקח את החרקים שאוכלים את גופו המתפרק של הקוסם והופכים אותם לגוף חדש.

כמה שזה נשמע גס, זה מחמיר. כאשר התולעת שהולכת נדחפת לאפס HP, היא לא פשוט מתה. התולעים מתפרקות והמסיבה צריכה להרוג כל תולעת בודדת. אם אפילו אחד נמלט, היצור יכול לרפורמה.

עכשיו הוסף את כל הכישופים. לכל אשף שיכול להפוך את עצמו לתועבה זו יש קסם חזק במיוחד. הוא יכול לזמן כל מספר סטיות שיצטרפו אליו תלוי במאסטר הצינוק, יתכן שהוא יזמן כמה מפלצות לפני שתגיע אליו. יש לו גם רוצח פנטסמלי, שיכול להרוג את חברי המפלגה באופן מיידי. חלקים שווים גרוטסקיים ומחרידים, תועבה זו אינה מה שאתה רוצה להילחם בחושך.

תולעת שהולכת סטטיסטיקה:

  • דרגה 14
  • תפיסה +25; DarkVision, רעד (לא מדויק) 30 מטר
  • שפות אקלו, נפוצות
  • מיומנויות אקרובטיקה +24, הטעיה +28, הפחדה +26, תורת הנסתר +27, חברה +23, התגנבות +28
  • Str +5, dex +8, con +5, int +5, wis +4, cha +8
  • AC 36 חזון מסביב; מבצר +23, ref +28, וויל +26
  • HP 200 (ריפוי מהיר 10); מחלות חיסניות, משותקות, רעל, דיוק, נפש נחילה, לא מודע; התנגדות פיזית 10; נזק לאזור חולשות 10, נזק להתיז 10
  • הבחנה כאשר התולעת שהולכת מצטמצמת ל -0 HP, היא מגדילה ותולעי הרכיב המרכיבות את גופו מתפזרות לכל כיוון. אם אפילו תולעת יחידה בורחת, התולעת שהליכה תעשה בסופו של דבר באמצעות תהליך שלרוב לוקח 1d10 יום.
  • בעוד שהנסיבות והסביבה המדויקות קובעות כמה זמן על התולעת שאויביו של Walks צריכים לשלוח את התולעים הנמלטות לפני שהם בורחים, בדרך כלל יש לאויבים שלה רק סיבוב בודד. בדרך כלל זה דורש יישום של אפקט שטח או נשק להתיז בתוך סיבוב אחד לחלל בו התולעת התולעת. לאחר כל כמות של שטח או נזק להתיזה למרחב ההוא, הדמות העוסקת בנזק חייבת לנסות בדיקה שטוחה של DC 15. כל אפקט נזק לאזור או התזה לאחר מכן שבוצע על האזור מצמצם את ה- DC של בדיקה שטוחה זו על ידי 2, למינימום DC 5. אם אחת מהבדיקות השטוחות הללו מצליחה, אף אחת מהתולעים לא בורחת, והתולעת שהולכת נהרסת לצמיתות ו על פי שיקול דעתה של ה- GM, אמצעי חכם ללכוד או מעצר בדרך אחרת של השרצים עשויים להרחיב את הזמן המותר לסיים את התולעת שהולכת.
  • מהירות 30 רגל
  • טנריל תגרה +29 [+24/+19] (להגיע ל -10 רגל), נזק 4D8+14 נזק נוקב מתמשך
  • לחשים ספונטניים נסתרים DC 34, התקפה +26; רוצח פנטסמלי 7, חזיונות סכנה, עיוות מוח (3 משבצות); שישי מפזרים קסמים, שולטים, פרנויה, זימון ישות (4 משבצות); זרועות שחורות 5, בדיקת נפש, כאבי פנטום, הצעה תת -מודעת (4 משבצות); דלת הממד הרביעית, שנה זיכרון, הצעה, רעלה (4 משבצות); הודעה חלומית שלישית, חיפזון, היפר -קוגניציה, איטית (4 משבצות); שני הבנה שפה, יצור אשליית, תמונת מראה, יישור בלתי ניתן לגילוי (4 משבצות); קסם ראשון, תחפושת אשליה, Mindlink, Ray of Enfeeblement (4 משבצות); Cantrip
  • מתפתל מחבק את התולעת שהולכת צעדים, ומסיימת את תנועתה חולקת חלל עם יצור, ועוסקת בנזק נוקב 5D8 ליצור. היצור יכול לנסות לחסוך רפלקס בסיסי של DC 32.
  • צורת נחילה (תרכז) התולעת שהולכת מתמוטטת לנחיל תולעים חסר צורה. זה מפיל את כל הפריטים החזקים, השחוקים ונשאו. בעודו מוגבל, התולעת שהליכה לא יכולה להשתמש בפעולות התקפה ואינן יכולה להטיל לחשים, אך היא יכולה לעבור באזורים קטנים מספיק כדי שתולעים בודדים שלה יתאימו מבלי שתצטרך לסחוט. זה יכול להשתמש באותה פעולה כדי להתלכד בחזרה לצורתה הרגילה.

3. ילד נוצץ

יש אנשים שהיו מאמינים כי האור טוב מטבעו. כל מי שאי פעם בהה בילד נוצץ לא היה מסכים. נולדו מפיצוצים אכזריים, הילדים הזוהרים מתמרמרים בעולם ורוצים להוציא את הזעם שלהם על כולם. בדרך כלל על ידי תקיפת אנשים או שימוש בהבטחות של ידע אלדריץ 'כדי לתפעל את הסומנים לבצע את עבודתם המלוכלכת עבורם.

ילדים נוצצים הם יצורים עזים המשתמשים בקסם רב עוצמה. כשראו אותם, ניתן לדמויות להיות עיוורות לצמיתות בגלל האור. הילד הזוהר יכול גם להשתמש בקסם רב עוצמה. Sunburst הוא כישוף אש עוצמתי שיכול להתמודד עד 80 נזק.

הילדים הזוהרים לוחמים מפחידים, מסוגלים להשתמש בקרני אש כהתקפות רגילות, הם יכולים לגרום נזק קשה לכל מפלגה שאינה מוכנה למאבק קסמים. התמודדות עם יותר מאחד היצורים הללו עשויה להיות להילחם באמצעות הרבה אש והתמודדות עם נזק רב.

סטטיסטיקות לילדים נוצצות:

  • דרגה 12
  • תפיסה +23; DarkVision
  • שפות אקלו; טלפתיה 120 רגל
  • מיומנויות ארקנה +18, הטעיה +23, דיפלומטיה +21, הפחדה +21, אוקולטיזם +18
  • Str +2, dex +5, con +6, int +2, wis +5, cha +7
  • תלות זוהר הילד הזוהר הוא ברגל שטוחה כשהוא באזורי חושך.
  • AC 33; פורט +22, ref +19, Will +19
  • HP 215; חיסונים מסונוורים, מסנוורים, אש
  • הילה מסנוורת (arcane, aura, חוסר יכולת, אור) 60 רגל. הילד הזוהר שופך אור בהיר. כל יצור שמתחיל את תורו בהילה חייב להצליח ב- Fortitude DC 29 להציל. אם זה נכשל, הוא מסונוור למשך דקה אחת, ואם הוא נכשל באופן ביקורתי, הוא מסונוור לצמיתות. יצור שמצליח להציל אותו חסינה באופן זמני מפני השפעה זו למשך 24 שעות.
  • אור מכריע (אור) מפעיל הילד הזוהר נכנס לאזור של חושך קסום או מתחיל את תורו באזור של חושך קסום. השפעה על הילד הזוהר מנסה לנטרל את החושך הקסום (ככישוף ברמה 7).
  • מהירות 30 רגל, טוס 50 רגל
  • אגרוף תגרה +25 [+21/+17] (זריז, עדינות, קסום), נזק 3d4+5 בלודג'ון פלוס אש 4d6 אש ו- 2d4 אש מתמשכת
  • קרן אש מתגרה +25 [+20/+15] (ארקנה, התפתחות, קסום, טווח 100 רגל), נזק 3d10+3 אש, בתוספת נזק חיובי 2D10 אם היעד הוא מתים
  • לחשים מולדים נסתרים DC 33; סיבוב איות 7, Sunbrst; שישי מפזרים קסם, דפוס תוסס, קיר כוח; דלת הממד החמישית, חזון שווא, שטח הזוי; דלת הממד הרביעית (כרצונו; עצמי בלבד); אובייקט אשליה שני (כרצונו); אור (6) אור

2. מאסטרים סוערים

המאסטרים המעורבבים הם מעצבי מעצבים שהעלו את החברה האנושית למטרותיהם הרעניות שלהם. הם עזרו לזייף את האימפריה האזלנטית והנחו אותם למחקר קסום של אתיקה מפוקפקת. עם זאת, כאשר האימפריה אזלנטיים ותרבויות אחרות החלו לשאול יותר מדי שאלות או החלו למרוד על הסף, הזמנים המאסטרים המוצלחים מטאור וניסו להשמיד את העולם. אף על פי שהאנושות שרדה, המאסטרים הסוערים שולטים בים העמוק עם משרתים רבים. כולל הגבעולים חסרי הפנים.

אדונים סוערים הם חזקים בהרבה ממקביליהם לעוקבים חסרי הפנים. התקפות התגרה שלהם חזקות ומדויקות בהרבה. הם פולטים רפש שיכול לנקז את ה- HP המרבי שלך. הם יכולים אפילו לצרוך זיכרונות. אבל יכולת פיזית אינה מה שהופך את המאסטרים המוסבכים למפחידים.

אדוני אשליה וקסם, הם יכולים לגרום לדמויות לראות דברים שאינם שם. הם יכולים להפנט ולשלוט בחברי המפלגה ולהפוך אותם זה בזה. השמדת אנשים מבפנים היא המומחיות של המאסטר העטוף. הם יכולים להטיל לחשים ולחכות עד שהם במצב טוב יותר לתקוף פיזית. הם היו מספיק סבלניים כדי לחכות למיליוני שנים.

סטטיסטיקות אב מעוותות:

  • דרגה 14
  • תפיסה +25; DarkVision
  • שפות אקלו, אלגולטו, אקוואן, משותף, תחתון; לשונות
  • מיומנויות ארקנה +27, אתלטיקה +24, הטעיה +28, הפחדה +26, Lore +29 (כל תת -קטגוריה אחת), תורת הנסתר +29, חברה +27, התגנבות +24
  • Str +6, dex +6, con +8, int +7, wis +5, cha +6
  • ענן ריר (הילה, מחלה) 30 מטר. בעודו מתחת למים, אדון מוסווה מפריש ענן של רפש שקוף. יצור נושם אוויר שנמצא במרחק של מטר וחצי מאדון מוסווה חייב להצליח ב- DC 36 Fortitude לחסוך כל סיבוב או לאבד את היכולת לנשום אוויר אך להשיג את היכולת לנשום מים למשך 24 שעות.
  • AC 34; Fort +26, Ref +22, Will +24; +2 סטטוס לכל השומר לעומת הקסם
  • HP 270; חיסונים נשלטים, חשמל, נפשי; התנגדות לקור 20
  • מהירות מטר וחצי, לשחות 80 רגל
  • טופר תגרה +30 [+26/+22] (זריזים, קסומים, להגיע 20 רגל), נזק 3d10+12 חתך פלוס רפש
  • ניבוי תגרה +28 [+24/+20] (זריזים, קסומים, להגיע לגובה 10 רגל, S), נזק 3D8+12 פירסינג פלוס רפש וצורכים זיכרונות
  • זרוע תגרה +28 [+24/+20] (זריזים, חשמל, קסום, להגיע 20 רגל), נזק 7D6 חשמל פלוס מחשבה
  • לחשים מולדים נסתרים DC 37; תמונת הפרויקט ה -9 (כרצונו); סצנה אשלייתית 8 (כרצונו), הצעה (x3); מעטה 7 (כרצונו); שולט 6 (x3); דלת הממד החמישית (x3), שטח הזוי (כרצונו), חפץ אשלייתי (כרצונו); דפוס מהפנט שלישי (כרצונו), ריח (כרצונו), קריאת מחשבות (כרצונו), עמוד סודי (כרצונו); לשונות קבועות (5)
  • טקסים נסתרים DC 37; 5
  • שנה צורה (תרכיז, תורת הנסתר, פולימורף, טרנספורמציה) פעם אחת בסיבוב, אדון מוסווה יכול לנקוט במראה של הומנואיד בגודל גדול, בינוני או קטן או לחדש את צורתו האמיתית. בעודו בצורת הומנואיד, מהירות המאסטר המוסווה היא 30 מטר, והיא מאבדת את ההילה של ענן הריר ואת מהירות השחייה. אם ההנחה שהצורה ההומנואיד חסרה את התכונה המים, המאסטר המעורער מאבד גם את התכונה המוולית שלו. בצורה אנושית, המאסטר הסבוך יכול להשתמש בנשק, או שהוא יכול לבצע שביתות שעובדות כמו התקפת זרועותיו אך להשתמש בהישג ידם של צורתה הנוכחית. אם לטופס ההנחה יש ניבים או טפרים, המאסטר המעורב יכול גם לבצע שביתות כאלה, אך התקפות אלה חסרות את רפש המאסטר הסוער.
  • צרכו זיכרונות (נפשיים, נסתרים) כאשר אדון מוסווה מבצע שביתת ניבים נגד יצור, הוא יכול לצרוך כמה מזכרונות היצור הזה. המטרה חייבת להצליח בזריקה של DC 37 Sautitude Saving או להיות מטומטמת 1. אדון מוסווה מחזיר 5 נקודות פגיעה בכל פעם שהוא צורך בהצלחה זיכרונות. כאשר אדון מוסווה צורך זיכרונות, הוא לומד כמה מזכרונות היצור (בכפוף לשיקול דעתו של ה- GM).
  • הצעה מאוחרת (קסם, תורת הנסתר) כאשר מאסטר מוסווה משליך בהצלחה שולט על יצור, כישוף הצעה מפעיל כאשר האיות השולט מסתיים. הצעה זו גורמת בדרך כלל למטרה לחזור למאסטר העטוף, כך שהיצור יכול ללהק שוב לשלוט, אך אדון מוסווה יכול להגדיר את ההצעה להזמנות שונות אם הוא רוצה.
  • רפש (קללה, נסתר, ארסי) חיסכון בזרוק DC 36; שלב 1 אין השפעה חולה (סיבוב 1); שלב 2 עורו של הקורבן מתרכך, ומעורר סחוט 1 (סיבוב 1); שלב 3 עורו של הקורבן הופך לקרום צלול ורזה, ומעורר סחוט 2 עד שהקללה מסתיימת; בכל שעה ממברנה זו נשארת יבשה, מצבו הסחוט של היצור גדל ב -1 (קבוע). כישוף מחלות הסרת יכול לנטרל את הקללה הזו, אך חסינות למחלה אינה מציעה הגנה מפניה.
  • זרועות המפוצץ הראשי העטוף מסתובב עם זרועותיו. בצע שביתת זרועות נגד כל יצור בהישג ידו. גלגל רק גליל התקפה אחד, ומגלגל את הנזק רק פעם אחת לכל היעדים.
  • מחשבה (קללה, קסם, תורת הנסתר) יצור שנגוע בזקנותיו של המאסטר העטוף, בין אם אותם זרועות פוגעות או לא, צריך לנסות DC 34 יציל, והופך להאט 1 על כישלון או האט 2 על כישלון קריטי. בכל פעם שהיצור המושפע מסיים את תורו, ערכו האט יורד ב- 1.

1. דרקון אדום עתיק

(קרדיט תמונה: Paizo)

בכל הנוגע למפלצות אימתניות, מעטים יכולים לנצח דרקון אדום עתיק. הדרקון הזה, שנראה כמבחן האולטימטיבי עבור מסיבות הרפתקאות רבות, לא יירד בקלות והוא יכול להיות מפחיד מסיבות רבות.

ראשית, אתה מתמודד עם טנק מעופף ענק הנושם אש על טווח ארוך. אם מסיבה אוהבת להתקרב זה לזה, זו יכולה להיות אחריות גדולה. יש לו מספר דרכים לתקוף אם נשימת האש אינה מוכנה. כל חלק בגופה הוא נשק.

בנוסף, זה יכול לעוף ולעשות התקפות עוף. הדרקון הזה, שקיבל מספיק מקום, תפס דמות, עף לשמיים ומטיל אותם לקרקע. בהיותם טורפים, הם יכולים גם לאכול דמויות. להילחם בדרקון ולצאת בחיים יהיה אתגר גדול.

  • דרגה 19
  • תפיסה +35
  • שפות Abyssal, Common, Draconic, Gwarven, Jotun, Orcish
  • מיומנויות אקרובטיקה +30, ארקנה +35, אתלטיקה +37, הונאה +35, דיפלומטיה +35, הפחדה +37, התגנבות +33
  • Str +9, dex +5, con +8, int +5, wis +6, cha +7
  • עשן מעשן עשן לא פוגע בחזון של דרקון אדום; זה מתעלם מהמצב הסמוי מעשן.
  • AC 45; Fort +35, ref +32, Will +35; סטטוס +1 לכל השומר לעומת הקסם
  • HP 425; חיסינות אש, משותקת, שינה; חולשות קר 20
  • חום דרקון (ארקיין, הילה, התפתחות, אש); 10 רגל, 4D6 נזק אש (DC 39 רפלקס בסיסי)
  • נוכחות מפחידה (הילה, רגש, פחד, נפשי) 90 רגל, DC 40
  • התקפה של לסתות הזדמנויות בלבד.
  • ירייה מחדש (Abjuration, arcane); מפעיל יצור במרחק של מטר וחצי מטיל כישוף אש, או כישוף אש בדרך אחרת נכנס לתוקף ממקור במרחק של מטר וחצי. השפעה הדרקון עושה את כל הבחירות לקביעת היעדים, היעד או ההשפעות האחרות של הכישוף, כאילו היה הגלגלית.
  • מהירות 60 רגל, טוס 180 רגל
  • לסתות תגרה +37 [+32/+27] (אש, קסום, להגיע 20 רגל), נזק 4D10+17 פירסינג פלוס 3D6 אש
  • טופר תגרה +37 [+33/+29] (זריזים, קסומים, להגיע לגובה 15 רגל), נזק 4D8+17 חתך
  • זנב תגרה +35 [+30/+25] (קסום, להגיע לגובה 25 רגל), נזק 4D10+15 חתך
  • כנף תגרה +35 [+31/+27] (זריזים, קסומים, להגיע 20 רגל), נזק 3d8+15 חתך
  • לחשים מולדים ארקניים DC 42; קיר האש השמיני (כרצונו); ההצעה הרביעית (כרצונו); Cantrips (9) מזהה קסם, קרא את ההילה
  • נשק נשימה (arcane, evocation, אש) הדרקון נושם פיצוץ להבה העוסק בפגיעה באש של 20d6 בקונוס של 60 מטרים (DC 42 SAVERFLEX SAVE). זה לא יכול להשתמש שוב בנשק נשימה לסיבובי 1D4.
  • התזזיתית הדרקונית הדרקון עושה שתי שביתות טופר ושביתה בכנף אחת בכל סדר.
  • המומנטום הדרקוני הדרקון טוען את נשק הנשימה שלו בכל פעם שהוא קולע להיט קריטי עם שביתה.
  • מניפולציה של להבות (ארקנה, ריכוז, טרנספורמציה) הדרקון האדום מנסה להשתלט על אש קסומה או כישוף אש במרחק של מטר וחצי. אם זה מצליח בבדיקה נגדית (מנוגדת לרמה 10, נוגד את שינוי +32), הגלגלית המקורית מאבדת שליטה על הכישוף או האש הקסומה, השליטה מועברת לדרקון, והדרקון סופר כמי שספג את הכישוף בפעולה זו ( אם ישים). הדרקון יכול לבחור לסיים את הכישוף במקום להשתלט, אם הוא בוחר.
  • היעדים, היעד או ההשפעות האחרות של הכישוף, כאילו זה היה הגלגלית.
  • מהירות 60 רגל, טוס 180 רגל
  • לסתות תגרה +37 [+32/+27] (אש, קסום, להגיע 20 רגל), נזק 4D10+17 פירסינג פלוס 3D6 אש
  • טופר תגרה +37 [+33/+29] (זריזים, קסומים, להגיע לגובה 15 רגל), נזק 4D8+17 חתך
  • זנב תגרה +35 [+30/+25] (קסום, להגיע לגובה 25 רגל), נזק 4D10+15 חתך
  • כנף תגרה +35 [+31/+27] (זריזים, קסומים, להגיע 20 רגל), נזק 3d8+15 חתך
  • לחשים מולדים ארקניים DC 42; קיר האש השמיני (כרצונו); ההצעה הרביעית (כרצונו); Cantrips (9) מזהה קסם, קרא את ההילה
  • נשק נשימה (arcane, evocation, אש) הדרקון נושם פיצוץ להבה העוסק בפגיעה באש של 20d6 בקונוס של 60 מטרים (DC 42 SAVERFLEX SAVE). זה לא יכול להשתמש שוב בנשק נשימה לסיבובי 1D4.
  • התזזיתית הדרקונית הדרקון עושה שתי שביתות טופר ושביתה בכנף אחת בכל סדר.
  • המומנטום הדרקוני הדרקון טוען את נשק הנשימה שלו בכל פעם שהוא קולע להיט קריטי עם שביתה.
  • מניפולציה של להבות (ארקנה, ריכוז, טרנספורמציה) הדרקון האדום מנסה להשתלט על אש קסומה או כישוף אש במרחק של מטר וחצי. אם זה מצליח בבדיקה נגדית (מנוגדת לרמה 10, נוגד את שינוי +32), הגלגלית המקורית מאבדת שליטה על הכישוף או האש הקסומה, השליטה מועברת לדרקון, והדרקון סופר כמי שספג את הכישוף בפעולה זו ( אם ישים). הדרקון יכול לבחור לסיים את הכישוף במקום להשתלט, אם הוא בוחר.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: