קשה להיות אמן משחק טוב. אם אתה חדש, להיות GM יכול להיות מורט עצבים. אז הבאנו כמה טיפים שיעזרו לכם להתגבר על ריצודי ה-GM החדשים.
15. אל תכוון לדמות אחת כל הזמן
כשאתה בקרב, תקיפת דמות אחת כל הזמן עלולה להיות מעייפת עבור השחקן. למרות שיכולות להיות לכך סיבות בדמות, כמו הספר שאומר שהמפלצת תוקפת דמות מהמעמד הזה אם אין, השחקנים מתרגזים. במיוחד אם הם צריכים להחיות את האופי שלהם כל הזמן.
יש דרכים לעקוף את זה. אם יריבים מרובים תוקפים את המפלצת שעומדת בתנאים, הטלת קובייה כדי לקבוע את המטרה אם כבר תקפת את אותה מטרה מספר פעמים. אתה יכול להטיל את הקוביות ולהחליט את מי לתקוף על סמך אם הקוביות הן אי זוגיות או זוגיות או גורם אחר בהתאם למספר המטרות הרלוונטיות. נכון, אי אפשר לעזור אם זה מקודד קשה לתוך המפלצת. אבל אם אתה יכול לעזור, אתה צריך.
זה הופך את הדברים למהנים יותר מכיוון ששחקן אחד לא מרגיש מבודד ושחקנים אחרים לא מפסיקים לרפא אותם בכל תור. כמה GMs מרגישים נאלצים לעשות זאת כי הם מרגישים שדמות חזקה מדי. עם זאת, זה חונק את היצירתיות ולכן כיף.
14. בואו מוכנים
GMing קשה ודורש הרבה חומרים. מפות, ספרים, דמויות ורעיון כללי מה הטקטיקה של המפלצות במצב נתון. אתה גם צריך להופיע לפני כולם.
ההכנה גם מחייבת קריאה קדימה וזיכרון הנתונים הסטטיסטיים של מפלצות, והעמודים שבהם הם נמצאים. תמיד קיים סיכוי שהשחקנים יעשו דברים שלא לפי הסדר המיועד לך. יש שחקנים שפורחים על זה. כדאי גם להגיע מוקדם כדי לסדר את הדברים.
זה הופך את הדברים למהנים יותר כי ל-GM מוכן יותר יכול להיות משחק זורם יותר. יש פחות הפסקות כשאתה מנסה למצוא את הנתונים הסטטיסטיים של המפלצת. זה אומר גם קרבות מהירים יותר ותרחישים אחרים. זה בתורו אומר יותר זמן משחק במקום להיאבק למצוא את המפלצות או המפות.
13. לתת מענה לשחקנים
כל מסיבה שונה. חלקם אוהבים יותר הרפתקאות מלאות אקשן. אחרים אוהבים מפגשים חברתיים ודיפלומטיה. חלקם אוהבים סביבות אינטראקטיביות יותר שבהן הם יכולים להשתמש לטובתם בלחימה בעוד שאחרים אוהבים לשמור על דברים פשוטים.
ללמוד מה השחקנים שלך מעדיפים לוקח זמן והרפתקאות מרובות. זה גם דורש תקשורת ודיבור עם המפלגה שלך כקבוצה. יצטרכו להיות כמה פשרות ואולי תרצו לשנות דברים מפגישה לפגישה.
על ידי מתן מענה למה ששחקנים רוצים, אתה עושה דברים כיף להם. אתה יכול לשמור על השחקנים שלך לחזור. מה שמונע מהמשחק שלך להתפרע.
12. דע מה הם הקווים האדומים של האנשים
חלק מהשירות לשחקנים הוא לדעת מה הם מוכנים לסבול. זה גם דורש קצת דיבור. אבל אפשר גם להיעזר ביישום נדיב של שכל טוב.
יש אנשים שחוו אירועים אלימים מסוימים, כמו פשעי מין, כנראה לא רוצים לחיות אותם מחדש על ידי משחק. אם יש לכם עסק עם תלמידי תיכון (מה שהופך נפוץ ככל שבתי ספר מקימים מועדוני משחק שולחניים), כנראה שאתם לא רוצים לכלול הרבה סקס ואלימות.
כדי ללכת מעבר לזה, תצטרך לדבר עם השחקנים שלך. דבר איתם מראש כדי לראות מה נוח להם. אם מישהו נראה לא בנוח במהלך המשחק, דבר איתו בפרטיות לאחר מכן, ואם תרחיש גרם לאי נוחות, קבע להימנע מהתרחיש הזה שוב.
על ידי כיבוד הקווים האדומים של אנשים, אתה נמנע מטריגרים פסיכולוגיים. הפעלת פלאשבקים פסיכולוגיים מזיקה לכל מי שנמצא בשולחן. עם זאת, אתה צריך להזכיר לשחקנים שלך שאם יש להם את הבעיות האלה, הם צריכים לתקשר אותם איתך לפני שזה יהפוך לבעיה.
11. השתמש בוורהורן או באתר דומה
חלק מהבעיה במשחקי שולחן או כל פעילות קבוצתית אחרת היא להביא את כולם לאותו עמוד. אתה צריך לדעת איפה ומתי אתה נפגש. הסתמכות על מפה לאוזן עלולה להוביל לתקשורת שגויה. למרבה המזל, יש את Warhorn או אתרים אחרים.
אתה יוצר את הקבוצה שלך בוורהורן ומתזמן את המשחקים שם. לאחר מכן אתה מפרסם אותו במדיה החברתית של הקבוצה שלך ושולח אותו למייל של הקבוצה שלך. אם אתה מפעיל את Pathfinder Society, המדיה החברתית היא הטובה ביותר מכיוון שהיא יכולה למשוך שחקנים חדשים.
תקשורת שגויה היא אף פעם לא כיף. אנשים צריכים לדעת איפה ומתי הם משחקים. תקלות שגויות יוצרות חיכוכים, ויכוחים ופגישות הרוסות. אם יש לך מספר GMs בקבוצה שלך (הנפוץ במשחק מאורגן), Warhorn מונע מאנשים להירשם למספר משחקים בו-זמנית.
10. התחל עם תרחישים ברמה נמוכה לפני יצירת Homebrews
כשחלק מה-GM מתחילים לראשונה, יש להם רעיונות שאפתניים עבור מסע הפרסום הביתי שלהם, צריך תרגול כדי להכניס את הרעיונות האלה למשחק. אתה צריך לדעת איך Pathfinder עובד בקצה ה-GM לפני שתתחיל לעשות קמפיינים ברמה גבוהה.
תרחישים שמכוונים לשחקנים חדשים, כמו Abomination Vaults יעזרו לך. זה נותן לך מושג איך להשתמש בכל המכניקה כדי ליצור הרפתקה מהנה. בנוסף, קל יותר להשתמש במפלצות ברמה נמוכה ולעקוב אחריהן.
קבלת תרגול זה הוא חלק הכרחי מההכנה. אתה תבין איך המשחק עובד טוב יותר כך שלא יהיו כל כך הרבה הפסקות מביכות. ביצוע תרחישים ברמה נמוכה תחילה ייתן לך גם תחושה כיצד הקבוצה פועלת ומה השורות שלה לפני שתתחיל ליצור את מסע הפרסום שלך.
9. השתמש במגוון מפלצות
ל-Pathfinder לא חסרות מפלצות. ל- Pathfinder יש הכל, מגובלינים ועד חייזרים מהחלל המילולי. Paizo מוציא כל הזמן גם גרסאות חדשות של מפלצות. זה שומר על רעננות הקרב ומוסיף אתגרים חדשים לשחקנים.
איך זה עובד הוא פשוט. לרוב התרחישים שנכתבו מראש יש סטטיסטיקות של מפלצות. אם אתה יוצר את הבישול הביתי שלך, אתה יכול לעיין בספרי Bestiary או בארכיון של Nethys כדי למצוא מפלצות שמתאימות לסביבה שלך ולרמת המסיבה. אתה יכול להוסיף גם תבניות.
שימוש במגוון מפלצות מאפשר למסיבה שלך להיות יותר אתגרים. למפלצות שונות יש חולשות, חוזקות וכישורים שונים. זה מאלץ את השחקנים לחשוב על הרגליים כי הם אף פעם לא יודעים מה יקרה אחר כך.
8. שמישהו יטפל בדברים שאינם באופי כמו תזמון מקומות
חלק מהפעלת משחק במקום ציבורי הוא תזמון. אם אתה במכללה, אתה צריך להתחרות במועדונים אחרים על שטח. אם יש לך עסק עם חנות, תצטרך לנווט סביב דברים כמו טורנירים ושחרורים. זה יכול להיות מכריע עבור GM חדש.
למרבה המזל, יש עוד אנשים בקבוצה שלך. תנו לאחד מהם את התפקיד להתמודד עם הדברים החסרים אופי. זה מוריד ממך קצת לחץ. כשמעצבים הרפתקה, דברים יכולים ליפול בין הכיסאות ולכן חיוני שיהיה מישהו בתפקיד הזה. אם אתה חדש באזור, בקש ממישהו שמכיר את המקום שיודע את לוח הזמנים של הטורנירים.
מועיל להסיר את הנושא הזה מהצלחת שלך. זה מקטין את הסיכוי שהשכחה תשפיע על המשחק. כך לא תיכנסו לחנות כרטיסים ותגלו שאין לכם שולחן.
7. ודא שהמקום נגיש לכל השחקנים
עולם המשחקים שולחניים הופך למגוון יותר. עם העלייה בעניין הודות לתוכניות כמו Stranger Things וסרט מבוכים ודרקונים, מעולם לא היה זמן טוב יותר לשחק במשחקים כמו Pathfinder. עם זאת, לא כל גיימר יכול ללכת
כאשר צופים במקומות, אתה צריך לבדוק נגישות לנכים. אתה והאדם המיועד לעזור בעניינים הקשורים למקום צריכים לבדוק נגישות לנכים. ודאו שבמקום אין מדרגות ושחדר האמבטיה נגיש. בדוק אם יש בניינים חדשים יותר מכיוון שיש סיכוי גבוה יותר שהם יתאימו לקוד.
זה לא רק טוב עבור שחקנים מוגבלים, אלא זה גם טוב עבורך. GM צריכים לשאת הרבה דברים כבדים. הסרת מדרגות מהמשוואה עושה לך חיים קלים. זה ידוע יותר בתור אפקט חיתוך המדרכה.
6. כאשר מעצבים בית ברואים, שקול עקרונות בסיסיים של עיצוב ברמה
אם אתה יצרן בירה ביתי, חשוב לקחת בחשבון את העיצוב ברמה. כל אתגר צריך להתבסס על מה שהאתגר האחרון עשה ולעזור להכין את המפלגה לאתגרים הקרובים. לדוגמה, מפלצות צריכות להתחיל חלשות אך להתחזק בהדרגה. כמו שצריך לפריטים שנפלטים.
אם אתה רוצה לראות איך העקרונות האלה נראים, שחקו או צפו בהצגה של האחים סופר מריו הראשונים. הכל מתחיל פשוט אבל כל אתגר מתבסס על אחר. מכניקה חדשה מוצגת. העולם הסופי הופך למבחן אחרון שבודק את כל מה שהשחקן למד. זהו מבנה טוב לעיצוב בישול ביתי.
על ידי התחלה קטנה ובניית הקושי, השחקנים לא מרגישים מוצפים כשהם מתחילים לראשונה. זה חשוב במיוחד לשחקנים הראשונים. זה חשוב גם עבור GMs בפעם הראשונה. קשה לנהל מפלצות קשות יותר.
5. זה לא הם נגד. אַתָה
הרבה GMs נופלים בפח של התפקיד היריב. הם חושבים שהמטרה היא להרוג את המפלגה. עם זאת, זה לא. המטרה של ה-GM צריכה להיות להדריך שחקנים דרך סיפור מהנה ולספק אתגרים לאורך הדרך.
אתה רוצה לנטוש את הלך הרוח היריב. אנשים קולטים את העוינות גם אם היא נראית מינורית. זה גם גורם להסלמה רבה, במיוחד בבירות ביתיות. מה שבסופו של דבר אתה נמצא בהלך הרוח הזה הוא GMs מנסים לדפוק שחקנים עם מלכודות זולות ומפלצות. ואז שחקנים מתחילים לשחק כוח וגם להיות זולים. זה הופך לבלגן אחד גדול לפני שהשולחן מתמוסס.
ההתייחסות למשחק כאל חוויה שיתופית הופכת את כל העניין לנעים יותר. יהיה לך משחק כוח של אנשים ותנסה דברים חדשים. אבל זה לא יביא לכך שכל הטבלה תכריז על מירוץ חימוש.
4. בקש משוב
הדרך הטובה ביותר לשפר את היכולות שלך כ-GM היא לקבל משוב. משוב עוזר לך לעצב את הסיפורים שלך ולשפר את עצמך. משוב מאפשר לך לדעת מה אתה עושה לא נכון ומה אתה עושה נכון.
הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא לדבר עם השחקנים שלך. תשאל אותם מה הם רוצים ממך. שאל אותם מה הם אוהבים במשחק. אתה לא קורא מחשבות גם אם הדמויות כן. ככל שאתה יודע יותר, כך ייטב.
על ידי קבלת משוב, אתה יכול לשפר את המשחק שלך. זה חוזר לשרת את השחקנים שלך. על ידי תקשורת איתם, אתה יכול לתת מענה לטעמם. ואתה יכול לשאוב השראה תוך כדי הסיפור.
3. לנסות להרוג שחקנים זה לא כיף
כמה GMs יוצאים מגדרם כדי להשיג הרג מוחלט של מפלגות. ה-GM האלה לא כיף לשחק איתם. ברגע שהנטייה מתגלה, אנשים מפסיקים לשחק איתם. זה בדרך כלל תהליך איטי אבל זה קורה.
אנשים מתחברים לדמויות שלהם. הם השקיעו בהם מאמצים רבים. אף אחד לא רוצה לסיים הרפתקה כי כל הדמויות מתו. זה לא אומר שמוות לא צריך להיות איום. אבל זה לא אמור להיות המטרה שלך.
אם נחזור לרעיון שמערכת היחסים שלך עם השחקנים שלך לא צריכה להיות יריבות, GM שיוצא באופן פעיל להרוג שחקנים יהרוג במהירות את הכיף. ראיתי את זה קורה בעבר. זה אף פעם לא הולך טוב לאף אחד.
2. הכינו את הספרים
בתור GM, אתה אמור לדעת את הכללים. עם זאת, אתה רק אנושי. כשפאיזו מוציא יותר מהכל, זה הולך להיות הרבה מידע. ואתה לא יכול להיות כל משתנה אפשרי על ראשך בכל עת. במיוחד כשמישהו מביא משהו חדש.
זו הסיבה שאתה צריך להחזיק את הספרים במצב המתנה. היכולות של אנשים מסוימים, ושילובי היכולות, עלולים להיות מבלבלים לחלוטין. תצטרך לדעת איך הם מתקשרים אחד עם השני. ראיתי הרבה אנשים שאוהבים ריבוי כיתות עושים כמה דברים מוזרים. למרות שהם פועלים בתום לב, אתה צריך לבדוק שוב. בנוסף, אם אתה מתמודד עם שחקנים חדשים המשתמשים בכיתה שאינך משתמש בה בדרך כלל, ספר בהמתנה עוזר. אני מכיר את כיתות הלוחמים שלי מקדימה אבל כשהמכשף מתחיל לעשות משהו שמבלבל אותי, זה עוזר שיהיה ספר בהישג יד.
זה בשבילם בדיוק כמו בשבילך. אנשים בונים את הדמויות שלהם מתוך הנחה שהם במסגרת הכללים. הם צריכים שתדע את הכללים לפני שאתה קובע פסיקות. וזה עוזר להחזיק ספרים בהישג יד ביום יצירת הדמויות.
1. הכלל הראשון הוא כלל הכיף
אחד הדברים שתמיד כדאי לחזור עליהם הוא שמשחקי שולחן הם משחקים. הכלל הראשון הוא ליהנות. כל שאר הכללים הם משניים.
בתור GM, זה אומר לעתים קרובות לטעות בצד של הכיף. שחקנים ינסו לצאת ממצבים ומפגשים בדרכים שאינך מצפה להם. מכשף עשוי להשתמש בכישוף Create Pit כדי לחפור את דרכם מתחת למכשול. זה קרה בשולחן שלי ואף אחד לא חשב על זה וגם לא היה תקדים באף ספר שהיה לנו. אבל זה היה מצחיק. אז הלכנו עם זה.
הכללים חשובים. אבל לפעמים, שחקן ימציא פתרון פרוע אך סביר לבעיה שאף אחד בשכלו לא היה חולם עליה. במצבים אלה, אני מאוד ממליץ לך לתת לשחקן לנסות זאת. אלה בדרך כלל מובילים לסיפורים הכי מצחיקים.