הרעיון של טנק איתן היה מרכיב עיקרי בז'אנר משחקי התפקידים מאז שחר של מבוכים ודרקונים בשנות ה-80, אך כאשר מתרגמים את עיצוב הליבה שלהם למשחק יריות בגוף ראשון, שחקנים רבים חדשים ב-Overwatch עשויים למצוא את התפקיד מבלבל. . Moreso כעת מכיוון שמדריכי הטנקים הקיימים מה-Overwatch המקורי מיושנים עם הצגת מצב המשחק 5v5.
לאחר קריאת כל הכישורים של טנקים ועמידה בתור, השחקנים ימצאו את הטנקים שיגיעו במגוון טעמים. ממיכלי תפוקת DPS גבוהים כמו Junker Queen ו-Zarya ועד טנקי "Dive and Disturpt" כמו Winston ו- Wrecking Ball, התפקיד שממלאים הטנקים אינו עוקב אחר מגני בשר טיפוסיים של RPG.
מאמר זה יכסה את התפקיד ודירוג ההספק של כל הטנקים ב-Overwatch 2. הרשימה כפופה לשינויים במטא, אולם הטנקים המובילים יהיו רלוונטיים, ללא קשר למטא, כל עוד הם לא יעובדו מחדש בכבדות.
ניתן לחלק את התפקיד שממלאים הטנקים ל-5 קטגוריות ויהיה לו ציון כללי:
שרידות - סך כל יכולות ההגנה.
נזק - למרות שטנקים בדרך כלל גורמים פחות נזק, הם עדיין צריכים לשחרר נזקים כדי להפעיל לחץ כדי שאויבים יחשבו פעמיים לפני שהם יטענו ל-Squishies של הקו האחורי.
Utility - מונח רחב שמשמעותו כמות השליטה בקהל, הלם, תזוזות, מיגון AOE וכו', המאפשרת לקרבות צוות להאריך או לסייע לחבר לצוות.
ניידות - היכולת לטעון דרך או לברוח ממפגש לא חיובי.
Teamfighting - כמה טוב גיבור מתפקד בשדה הקרב. נתון זה מביא בחשבון את ערכת הגיבור, את היכולות האולטימטיביות וסגנון המשחק בתרחיש לחימה
מלבד שיטת הניקוד, לטנקים יש תפקיד נוסף של להיות מעין "מנהיג" בשדה הקרב. הם מקלים מתי צוות צריך לדחוף או לסגת מכיוון שהם הכי קשה להפיל תוך בדרך כלל שיש להם את השליטה הרבה ביותר בקהל. ברגע שטנק נופל, זה פותח הזדמנות לקבוצה היריבה לדחוף, ולסגת עבור הצוות המגן.
כתב ויתור קצר, כל הטנקים ברי קיימא ורק בגלל שחלק מהטנקים מדורגים נמוך ברשימה, זה רק אומר שהם לא האפשרות הטובה ביותר לעלות על הדירוג. למשחקים לא מדורגים, אתה יכול לבחור איזה טנק שאתה רוצה ואני אישית מוצא את Overwatch הכי כיף על ידי משחק או משחק עם טנקים מחוץ למטא במיוחד בתור פתוח עם מערך תמיכה של 3 טנקים 2.0
10. Doomfist
סקירה כללית של Doomfist
עבור השחקנים שמוכנים להשקיע את זמנם ומאמצים בשליטה ב-Doomfist, הוא גיבור עבור הטריקים האחד ומונטאז'ים ביוטיוב בשל תקרת המיומנות הגבוהה שלו וסגנון משחק הצלילה המספק. פעם היה גיבור DPS לפני הרבה זמן, Doomfist הוצב בתפקיד הטנק, מה שיוצר כמה מכניקה מעניינת, ובכל זאת הערכה וסגנון המשחק שלו מתאימים לתפקיד שממלאים הטנקים, מה שהופך אותו לתחתית הרשימה.
Doomfist היא ההגדרה של גיבור משתה או רעב, או שהוא יהיה מוביל ודחוף לנקודת השרצים של האויב, או יתאמץ לדחוף אויבים ממיקום מרכזי, שהוא בתכנון. הערכה שלו מתגמלת טריק אחד והיא לא סלחנית לשחקנים חדשים.
היכולות של Doomfist:
תותח יד (נשק ראשי): רובה ציד 4 מגזינים שיורה בפריסה רחבה.
ההגנה הטובה ביותר (פסיבית): בכל פעם ש-Doomfist מחלק נזק ליכולות, הוא מייצר בריאות יתר זמנית.
אגרוף טילים (אש חלופית): Doomfist משגר קדימה וחובט באויבים מולו. ניתן לטעון עבור נזק ומרחק גדולים יותר
בלוק כוח (הזזה שמאלה): מגן על Doomfist על ידי הפחתת הנזק הקדמי הנכנס ב-80 אחוז. נמשך 2 שניות
טריקה סייסמית (יכולת E): Doomfist מזנק קדימה ומנפץ את הקרקע
מכת מטאור (אולטימטיבי): Doomfist מזנק לשמיים ומתרסק למטה, גורם נזק כבד באזור רחב
קרא את היכולות של Doomfist בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Doomfist
סגנון משחק
Doomfist תלוי מאוד ביכולות. הבנת ההתקררות שלו והרכיבה המתאימה על האופניים באמצעות היכולות שלו מפרידה בין Doomfist ממוצע לאחד מעולה. הטעות הגדולה ביותר ששחקנים עושים היא לשרוף את כל היכולות של Doomfist ולהיתפס על ידי אויב.
סגנון המשחק האופטימלי מורכב מקפיצה פנימה, התמודדות עם נזק והפלת אויבים בחזרה תוך השגת ריפוי יתר מהפאסיבי שלו, ולאחר מכן סיום מטרות בעלות כוחות סוס נמוכים עם רובה הציד שלו, ואז החזקת Power Block עד שההתקררות שלו תחזור כדי לעסוק יותר או להתקבץ עם הצוות שלו.
חוזקות
ערכת צלילה מעולה שעובדת היטב עם כל תצורת צוות צלילה, במיוחד בשילוב עם Genji, Sombra, Tracer או Kiriko. עם זאת, בהשוואה למטא טנקים כמו D. Va ו-Roadhog, רמת הכוח של Doomfist והערכה הקשה לביצוע הופכות אותו ללא מתאים למשחק תחרותי אלא אם כן השחקן הוא פוני בטריק אחד.
למשחק מזדמן, Doomfist מאוד כיף לשחק מכיוון שיש לו שלוש יכולות ניידות בערכה שלו. הורדת אויבים על ידי ניצול הסביבה היא גם מספקת מאוד.
חולשות
מלבד הערכה הקשה שלו ותפוקת הנזק הנמוכה והישרדות, ל-Doomfist יש הרבה מונים. כמה דוגמאות הן: Sleep Dart, Protection Suzu, Javelin, Sigma's Rock, Junkrat's Trap, Brigitte וכו'. הרשימה הארוכה של המונים מיוחסת לסגנון המשחק החד-מימדי שלו וליכולת הניבוי שלו.
סקירת Doomfist
- תקרת מיומנות גבוהה
שחקנים שרוצים להשתלט על Doomfist יצטרכו להשקיע כמה מאות שעות.
הערכה הטובה ביותר המתאימה לצלילה ולשיבוש
3 יכולות שנועדו להסתובב במפה, אחת מהן יכולה להדהים ולהסב נזק משמעותי.
ניידות אופקית ואנכית, עם כלי מילוט והגנה על טנק
קפוץ, אגרוף והשתמש באולטימטיבי שלך כדי להפוך את עצמך לחמקמק. הוסף על זה יכולת הפחתת נזקים של 80%.
סיכון גבוה, תגמול בינוני
כושר ההישרדות הנמוך שלו וסגנון המשחק הצפוי שלו הופכים אותו לפגיע לשחקנים מיומנים יותר, במיוחד אנה, שם חץ שינה וצוות מתואם ישלחו אותו בחזרה לחדר ה-repawn.
ביצועים מרתקים ולא עקביים
הביצועים של Doomfist תלויים במפה, וברמת המיומנות של צוות האויב. הפיכת הביצועים שלו לתלויים בגורמים שאינם בשליטתו.
ציון טנק:
שרידות 1/5
נזק 1.5/5
כלי עזר 2/5
ניידות 5/5
קרבות צוותים 2/5
ציון כללי - 2/5
9. מלכת יונקרסקירה כללית של מלכת היונקר
כדי להפעיל לחץ על המפה, טנקים צריכים לגרום נזק משמעותי כדי להרתיע את צוות האויב מלהתעלם מהם ולרוץ לרוץ כדי לחסל את הקו האחורי. Junker Queen היא התגלמות הפילוסופיה הזו.
Junker Queen היא "Off-Tank" אדירה המשגשגת כ-DPS מרפאת עצמית בתחפושת, במיוחד בקרבות ממושכים. המשחק שלה מתפקד באופן דומה לטנקים סטטיים מבוססי התקפי חסרי תנועה כמו Roadhog או Zarya, ובכל זאת תפוקת הנזק שלה מספיקה רק כדי לצמצם אויבים, ולא להרוג אותם על הסף.
היכולות של מלכת היונקר:
אדרנלין (פסיבי): מרפא את מלכת היונקר כאשר אויבים נפצעים.
פיזור (נשק ראשי): רובה ציד עם מגזין שישה סיבובים. גורם לכ-106 נזקים בשנייה.
להב משונן (אש חלופית): Junker Queen להב ויכול להיזכר בו. גורם נזק בשני המקרים וגורם לפצעים שגורמים נזק לאורך זמן. כאשר תקועים לאויב, ניתן להיזכר למשוך את הסכין והאויב לכיוון Junker Queen.
צעקה פיקודית (הזזה שמאלה): מעניקה לעצמך ולבעלי ברית קרובים קצב תנועה של 30 אחוז. משחזר 200 HP לעצמי ו-50 HP לבעלי ברית. עודף HP הופך לבריאות זמנית.
קטל (יכולת E): לאחר סופה, מניף גרזן ענק ותוקף אויבים מלפנים, וגורם לפצעים.
השתוללות (אולטימטיבית): מסתערת קדימה ותוקפת את כל האויבים מולה, גורמת לפצעים ומונעת ריפוי.
קרא את היכולות של Junker Queen בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Junker_Queen
סגנון משחק
בדומה לטנקים חסרי תנועה כמו ריינהרדט וזריה, Junker Queen היא חבלנית מעיקה המשגשגת בקרב מטווח קרוב על ידי חלוקת יכולותיה וריפוי, בדומה לריפר. היכולת הפסיבית שלה מחדשת את עצמה בהתבסס על מקור הנזק שנגרם, בדרך כלל מרפאת 15 HP, 40 HP או 100 HP במשך 3 שניות, תלוי אם תגרה, Jagged Blade, Carnage, או פגע האולטימטיבי שלה, בהתאמה.
בפועל, הנזק של יונקר קווין חסר ברק ומספיק רק כדי לאלץ את הקבוצה היריבה לכבד את האיום הקטלני שלה מטווח קצר. בדרגות נמוכות יותר או במשחק מזדמן, הקבוצה היריבה עושה זאת רק לעתים רחוקות, מה שגורם למשחק מהנה, לטנק-טנק. יחד עם מאגר בריאות נמוך של 420 HP, היא יכולה להתפוצץ במהירות רבה בזמן שאין מספיק תפוקת ריפוי מהפאסיבי שלה.
חוזקות
Junker Queen הוא אחד הטנקים הבודדים שיכולים לפרוץ מטרה של 200 כ"ס על ידי פגיעה בלהב המשונן שלה, משיכת המטרה קרוב לרובה ציד או לטווח הקטל, ופריצתה. זה מאפשר לג'ונקר קווין לתפקד כ-Off-Tank או כ-Pseudo-DPS, ולמעשה להפוך לטנקר אך פחות מזיק ל-Reaper.
האולטימטיבי שלה עוצמתי בצורה מפתיעה ולעיתים קרובות זוכה לזלזל על ידי שחקנים רבים. להיות אחד משני הגיבורים היחידים במשחק שיכולים להשתמש באנטי-ריפוי, או "אנטי", תוך מתן נזק משמעותי של 100 במהלך 3 שניות וריפוי באותה כמות. לג'ונקר קווין יש את הבסיס להיות מטא טנק יום אחד, אבל היא מעוכבת על ידי הנזק החסר שלה, השרידות, התועלת והטבע שלה לטווח קרוב. לכל הפחות, Junker Queen כיף להפליא לשחק במשחקים מזדמנים.
חולשות
כפי שצוין לעיל, המספרים הנמוכים שלה הופכים את רמת האיום הכללית של Junker Queen לנמוכה למדי. טנקים סטטיים אחרים מביאים יותר מכל דבר לשולחן, כמו זריה או ריינהרדט.
עם התוספת של קיריקו, האנטי האולטימטיבי שלה ליישום וסגנון המשחק שלה תלוי בפצעים הפכו פחות יקרים, מכיוון שקיריקו יכולה לנקות את הנזק לאורך זמן ולהחיל אנטי על חבריה לקבוצה עם יכולת בסיסית.
בדומה לחולשתה של Roadhog, אנטי הממוקם היטב והתקפי מתואם יכולים ויגרוס את מאגר ה-HP הנמוך שלה לרסיסים. עם תקרת מיומנות נמוכה גם כן, Junker Queen למרבה הצער לא מתאימה לטפס בטבלאות המדורגות עד כה.
סקירת מלכת יונקר
DPS בתחפושת
שחקני מלכת היונקר מוצאים את עצמם לעתים קרובות בראש לוח התוצאות בנזק שנגרם, חיסולים ונזק מופחת.
"מיכל ניקוז" מטווח קרוב
סגנון המשחק שלה מסתמך על מתן נזק לפצעים לאויבים על מנת לרפא ולהפעיל לחץ. זה יכול להזיק נגד יריבים מיומנים.
צועקת פיקוד מספקת תועלת רבה ושרידות AOE
תנועה, ריפוי עצמי וריפוי צוות הופכים זאת ליכולתה הטובה ביותר.
סגנונות משחק מלפנים אל גב וצלילה הם ברי קיימא
בדומה לרינהרדט, לג'ונקר קווין יש טווח קרוב קטלני וכלי ניידות לעקוב או להתחיל צלילה.
לא ממלא את תפקיד הטנק היטב
מטא טנקים הם העוגנים ההגנתיים של הצוות שלהם, ולמרבה הצער, Junker Queen לא עומד בדרישות המטא של הטנק.
ציון טנק:
שרידות 1.5/5
נזק 2.5/5
כלי עזר 2/5
ניידות 3/5
קרבות צוותים 3/5
ציון כללי 2.5/5
8. Roadhogסקירה כללית של Roadhog
פעם הטנק הטוב ביותר לפני זמן רב, המשחק התפתח כך שיש לו טנק אחד פחות בשתי הקבוצות. המשחקיות של Roadhog תמיד מילאה נישה בהרכב הצוות שלו, שאולי לא אופטימלית למילוי תפקיד הטנק. בלי קשר, הוא מספר 8 ברשימה בגלל סטטיסטיקות הבסיס הטובות והערכה המוצקה שלו.
Roadhog יכול להיות מסווג כמחבל. ללא מגן מלבד ה-hitbox הגדול שלו ובריכת HP, יחד עם בקבוק ריפוי עצמי גדול, Roadhog תמיד היה בחירה עצמאית ואנוכית.
יכולות Roadhog:
אקדח גרוטאות (נשק ראשי): מגזין 5 יריות, רובה ציד לטווח קצר, בעל נזק גבוה. ל-Scrap Gun יש אש אלטרנטיבית בטווח בינוני שיורה כדור, שהופך לפיצוץ של רובה ציד לאחר מרחק מסוים.
Chain Hook (Shift שמאלה): Roadhog זורק וו קדימה וגורר אויב לעברו; לקרס טווח מקסימלי של 20 מטר.
קח נשימה (יכולת E): השתמש במכשיר נשימה כדי לרפא 350 נקודות פגיעה במשך 2 שניות, ולהקטין את הנזק שנגרם ב-50% לאורך כל הזמן.
חזיר שלם (אולטימטיבי): השתמש באביזרי אש מהירה לאקדח הגרוטאות, הפקת נזקים והחזרת אויבים.
קרא את היכולות של Roadhog בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Roadhog
סגנון משחק
ל-Roadhog יש את יכולת הריפוי העצמית הטובה ביותר במשחק ותפוקת נזקים מסיבית לטווח קצר, שכן המשולבת שלו ורובה ציד שלו יכולה למחוק כל מי שאינו טנק במפה. השילוב הזה נותן ל-Roadhog נוכחות עצומה בשדה הקרב, מה שהופך אותו לטנק טוב על ידי מילוי האיום שלו.
דיוק בהוק הוא אחת הסטטיסטיקות החשובות ביותר במשחק שיכול לשנות את גל הקרב, אבל מה שחלק מהשחקנים לא יודעים זה שלהנחית את ההוק-shot שלך זה לא הכל. לפעמים, לקיחת ווים חכמים באזורים חשובים כמו הקרקע הגבוהה או פשוט שמירת הוו שלך כדי להפעיל לחץ על צוות האויב יכולה להיות בעלת השפעה גדולה יותר מאשר להתחבר למטרה בעלת ערך נמוך.
מיקום ומודעות חשובים לא פחות, אם לא יותר, מהסטטיסטיקה שאתה רואה על לוח התוצאות. הטווח האפקטיבי של Roadhog הוא 20 מטר, מה שבשילוב עם זמן הנסיעה של הוו שלו, אומר ש-Roadhog מעדיף אזורים עם שטחים פתוחים אך קווי ראייה קצרים. מיקום עצמך באזור מפתח כדי להתגונן מפני דחיפה או להתקדם באמצעות שטחים פתוחים אך מאחורי מחסה כגון בניין או רכב חיוני למשחק Roadhog ביעילות.
חוזקות
הפחד להיות מכור ו-1 ירייה על ידי Roadhog מפעיל שמיכה של לחץ על כל גיבור רטוב שמנסה להתגנב לאזור שבו נמצא Roadhog. בדומה לנשר שמחכה לרגע מתאים להכות, החזקת הקרס שלך עד שתעשה טעות על ידי צוות האויב יגרום לך להצלחה. כמה דוגמאות לתרחיש זה הן נשבר המגן של ריינהרדט, מרסי עפה באוויר, ג'נג'י לאחר שימוש במקש שלו, האולטימטיבי של ריפר ועוד רבים.
בריכת ה-700 כ"ס הגדולה של Roadhog והריפוי העצמי שלו 350 כ"ס הופכים אותו לאחד המיכלים העמידים ביותר בתחום. תמיכה מוכשרת מגדילה את כושר השרידות והיעילות של Roadhog תוך הגנה על התמיכה, שכן כל DPS בטווח של 20 מטרים מ-Roadhog מת למעשה.
היכולת לקלף אויבים מחברי הצוות שלך או מאזור חשוב היא סימן ההיכר של מטא טנק. מלבד ההוק של Roadhog, הירי של האולטימטיבי שלו דופק את האויבים הרחק אחורה, רחוק יותר מבופ של לוסיו. האולטימטיבי גם נמשך 6 שניות עם תחמושת בלתי מוגבלת, כך שהוא יכול לשמור את האויבים במרחק לרגע, ולתת לצוות שלך מקום יקר להתארגנות מחדש או להתחיל דחיפה. האולטימטיבי הזה מצוין גם לדחיקת אויבים מהמטרה במהלך שעות נוספות או כאשר יש בור ללא תחתית מאחורי האויב.
חולשות
מלבד הקושי להנחית את הקרסים שלו, Roadhog לא מביא הרבה לשולחן מבחינת שרידות ושימושיות, מה שהופך אותו לעניים יותר בהגנה על הקבוצה שלו מנזק. הוא מתפקד פחות כמו טנק מסורתי, ומשחק בו כאחד יעזור לקבוצה היריבה להשיג ניצחון מהר יותר, שכן בניגוד לשאר הטנקים, אין לו דרך למנוע נזק מלכתחילה, והוא תורם למען האויב. מטען סופי.
לרודהוג יש כמה מונים שהם במקרה מטא גיבורים. Roadhog מתקשה להחלים עם האנטי שלה נגד שחקני אנה טובים, ואנה יכולה בקלות לישון את Roadhog במהלך האולטימטיבי שלו. Zarya ו-D. Va מבטלים את הנזק שלו מכיוון שיכולות ההגנה שלהם יכולות לחסום ווים ותקיעות רובה ציד.
סקירת Roadhog
עצמאי מאוד
טנקים זקוקים לרוב לעזרה של DPS ומרפאים, אבל עם יכולת הריפוי של Roadhog ופוטנציאל 1-shot, הוא יחידה בפני עצמו.
טנק שיכול 1-שוט
חבר לפיצוץ רובה ותגרה כדי למחוק כל מטרה של 200 כ"ס.
איזון בין הסיכון לתגמול
הצלחתו של Roadhog תלויה בדיוק שלו, מיקומו ומודעותו. אם אחת משלושת התכונות לא מתקיימת, אז Roadhog הופך ל-Tank משנה.
טנק אנוכי
Roadhog תמיד יהיה טנק גרוע בלי שום דרך להגן על חברי הצוות וקילוף לא אמין בקרס שלו ואולטימטיבי.
מפחיד בהשוואה למטא טנקים
לטנקים בהמשך הרשימה פשוט יש יותר מכל דבר בהשוואה לרודהוג, כמו אוריסה וזריה, שניהם מפעילים כמות גדולה של לחץ תוך כדי יכולת התקפית והגנתית מצוינת.
ציון טנק:
שרידות 5/5
נזק 4/5
כלי עזר 2/5
ניידות 1/5
קרבות צוותים 3/5
ציון כללי - 3/5
7. כדור הרס
סקירה כללית של כדור ההריסה
בדומה ל-Doomfist, Wrecking Ball הוא עוד מיכל תקרה בעל מיומנות גבוהה עם ניידות שאין שני לה. הגיבור הזה ידוע לשמצה ביכולתו לנוע במפה במינימום מאמץ תוך שהוא קשה להרוג בגלל הניידות שלו ומאגר HP הגדול שלו. למרות שההתקפות שלו חלשות יותר בהשוואה לטנקים אחרים, הניידות, הנגיחה ויכולת ההנקה של Wrecking Ball מפצים על כך.
עם כל זה בחשבון, Wrecking Ball יכול להיות טנק בעל יכולות קיצוניות ברגע ששחקנים ישלטו ביכולות של הגיבור וקיבלו תחושה של מכניקת התנועה שלו.
כמו כן, Wrecking Ball ידוע גם בתור Ball, Hamster והאמונד בקהילת Overwatch.
היכולות של כדור ההריסה:
ארבע תותחים (נשק ראשי): ירה במהירות כדורים במהירות של 25 יריות בשנייה תוך מתן 5 נזקים לכל ירייה. לנשק קיבולת כוללת של 80 כדורים וזמן טעינה של 2 שניות. Quad Cannons גורמים ל-125 נזקים בשנייה.
גראפלינג קלאו (אש חלופית): הופך לכדור ומשגר טופר גראפינג על משטח. השתמש בטופר כדי להסתובב ולנסוע באויבים, ולגרום לנזק לאחור ולנזק קל.
גלגל (הזזה שמאלה): הפוך לכדור והגבר את מהירות התנועה הכוללת, אך מאבד את יכולת הירי.
Piledriver (בקרה שמאלית): מגובה של 2.25 מטר ומעלה, התנגש בקרקע מתחת וגרם נזק לאויבים, יחד עם שליחתם לאוויר למשך 0.5 שניות.
מגן אדפטיבי (יכולת E): כאשר הוא מופעל, Wrecking Ball מקבל 100 בריאות נוספים. כמות הבריאות הנוספת גדלה ב-100 לכל אויב בקרבת מקום.
שדה מוקשים (אולטימטיבי): צור שדה גדול של מוקשים מקרבה שגורמים נזק לאויבים אם הם מתקרבים אליהם.
קרא את היכולות של Wrecking Ball בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Wrecking_Ball
סגנון משחק
המפתח מספר אחד להצלחה עם בול הוא שליטה בשימוש בניידות שלו במגוון מצבים. רוב השחקנים מבינים איך לעסוק, אבל שחקנים ברמה גבוהה יותר מראים יצירתיות בהשגת מהירות אנכית או אופקית במהירות, לכאורה יש מאין. אני ממליץ בחום לצפות במדריכי Wrecking Ball, כמו הסרטון בן שעה של RoadRunner ביוטיוב, תוך כדי תרגול התנועה על מפה פרטית.
עבור משחק מדורג, תקשורת היא המפתח להשגת שיעור ניצחונות טוב. בתור כדור הורס, תאם את האסטרטגיה ההתקפית או ההגנתית שלך עם הצוות שלך, שכן לכדור יש מספר שיטות של טנק כניסה אבל אין לו את תפוקת הנזק כדי לחסל באופן אמין מטרות. מכאן שתקשור כאשר Piledriver נכנס כדי להגדיר את ה-DPS שלך להרג, או לשרוף יכולות הגנה חשובות מהאויב כדי לאפשר לאגף לעשות את השאר.
חוזקות
עם שתי יכולות ממוקדות ניידות, חציית המפה היא טבע שני לאוגר. הניידות הזו מושלמת ל-Wrecking Ball להרוס בשדה קרב, להיכנס כמו כדור באולינג ולשבש את מיקומו של האויב, או להניע את הקו האחורי ולהגדיר הרג עבור הצוות שלך או בשילוב עם האולטימטיבי שלך.
לכל הפחות, Wrecking Ball יכול להסיח את הדעת ולנעול אזור מפתח במפה. על ידי שימוש במבנה ה-Grapling Claw והסתובבות במשך מספר שניות, שחקנים באזור המריבה יילחצו לעזוב, מכיוון שההשלכות והנזקים הבלתי פוסקים שהאוגר מספק יכולים להיות הפתח שחברי הצוות שלך צריכים כדי לקפוץ עליהם.
חולשות
החולשה הגדולה ביותר של בול כגיבור, מלבד השקעת הזמן ללמוד את הערכה שלו, היא שהצלחתו תלויה במפות, והוא לא מתפקד כטנק מסורתי, מה שעלול להזיק לצוות שלו.
סקירת כדור הרס
דורש השקעת זמן
לימוד הניידות שלו הוא השקעת זמן כדי לשחק ב-Wrecking Ball במיומנות.
ניידות קיצונית
תארו לעצמכם להעביר את משחק הווידאו Hamster Ball ל-Overwatch אבל עם וו התמודדות ותותחים.
ביצועים תלויים במפה
לשחקנים חייבים להיות גיבור טנק גיבוי אם יתמזל מזלם עם המפה שנבחרה באקראי למשחק.
אזורי צלילה, בופ ובקרה עם Ultimate
סגנון משחק מהנה ומרענן להפליא עבור מיכלי צלילה. לשחרר אויבים מהמפה ולשלוט באזורים עם האולטימטיבי שלו הם הדברים המספקים ביותר בבול.
ציון טנק:
שרידות 5/5
נזק 2/5
שירות 2.5/5
ניידות 5/5
קרבות צוותים 4/5
ציון כללי - 4/5
6. ווינסטוןסקירה כללית של ווינסטון
ווינסטון הוא אחד הטנקים הניידים ביותר ב-Overwatch, המסוגל לזנק למרחקים גדולים על המגרש כדי לשבש את עמדות האויב. הפרימאט המדען מניף קרן לייזר חשמלית שיורה באזור בצורת חרוט מול ווינסטון, שעוקפת יכולות הגנה מסוימות כמו ה-Deflect של ג'נג'י, אבל וינסטון תמיד נאבק בהתעסקויות ארוכות טווח.
בהשוואה למיכלים אחרים, העיצוב של ווינסטון הוא כמעט ההפך ממגן הבשר הסטריאוטיפי. יכולות ההגנה שלו בינוניות, וה-DPS שלו קצת לוקה בחסר, אבל הניידות והשימושיות שלו הן מהטובות במשחק.
היכולות של ווינסטון:
תותח טסלה (נשק ראשי): יורה מטח שנמשך כל עוד אתה מחזיק את הכפתור בצורת חרוט מול ווינסטון. טווח מקסימלי של 8 מטר.
תותח טסלה (אש חלופית): משגר כדור חשמל לטווח בינוני. טווח מקסימלי של 30 מטר.
מקרן מחסום (יכולת E): פורס מגן גדול בצורת כיפה שיש לו 700 נקודות פגיעה. משחקי ידידות יכולים לירות דרך המגן. בעל משך של 8 שניות עם התקררות של 12 שניות.
חבילת קפיצה (הזזה שמאלה): וינסטון משגר את עצמו באוויר ומחלק 1-50 נזקים באזור קטן כשהוא נוחת. צינון קצר מאוד של 5 שניות.
זעם ראשוני (אולטימטיבי): וינסטון צובר בריאות יתר, חובב מהירות תנועה וחובב על התקפת התגרה שלו.
ההתקררות של Jump Pack מתקצרת, והוא יכול להשתמש רק בזה ובהתקפת התגרה שלו, שמפילה אויבים בפגיעה.
קרא את היכולות של Winston בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Winston
סגנון משחק
וינסטון הוא לא הטנק הטוב ביותר בכל מה שקשור להסרת כמויות אדירות של נזק, וגם לבועה שלו אין את כמות המיגון הגבוהה ביותר, אבל הוא מצטיין בשיבוש אויבים, בידודם ופירוק צוות הדוק. כל היכולות של ווינסטון נועדו להעסיק את האויבים שלך, להפריד ביניהם, להפעיל לחץ ולתפוס מקום. הוא גיבור קל לשימוש מבחינה מכנית אבל קשה מאוד לשלוט בו.
חוזקות
ווינסטון ידוע ככוח משבש בקרב. קפיצה פנימה, פריסת בועה וזינוק פנימה והחוצה מהמגן שלו תוך הטרדת אויבים עם תותח הטסלה שלו היא השילוב המומלץ עבור שחקנים רבים.
ההיבט השני של סגנון המשחק שלו הוא היצמדות לחבריו לקבוצה. זה יעיל במיוחד כאשר הצוות של ווינטון דוחף מטען, מכיוון שהוא יכול להניח את הבועה שלו על המטען. יש חשיבות מכרעת למודעות לאייפוף של אויבים, שכן ווינסטון יכול לזנק במהירות ולפרוס את הבועה שלו כדי להציל את חבריו לקבוצה.
האתגר הגדול ביותר שמבדיל בין שחקן ווינסטון טוב לשחקן מדהים הוא ידע במשחק; האם עדיף להישאר עם הצוות שלך או לעסוק. זוהי מיומנות שניתן להשיג רק עם הזמן ולא על ידי קריאת מאמרים. אחת הדרכים לפתח חוש במשחק היא צפייה בזרמים או סרטונים ברמה גבוהה עם השחקן שמסביר מדוע הוא נקט בפעולות שעשה.
חוּלשָׁה
כאשר רוב מאזן הכוחות של ווינסטון נכנס לסגנון המשחק שלו בצלילה, הנתונים האחרים שלו כמו שרידות ונזקים חסרים כתוצאה מכך. לפיכך, ווינסטון סומך על הצוות שלו לריפוי ועל ה-DPS שלו למעקב. תקשורת טובה יכולה להקל על בעיה זו וכן לתת לצוות שלך את האות "סע" כשאתה עומד לצלול.
אחת הטעויות הגדולות ביותר ששחקנים עושים היא מעורבות וגיבוש מתמיד של צוות האויב כדי לתרום לקבוצה. כאשר יש ספק, שאל ותאם עם הצוות שלך עבור כל משחק שאתה עומד לעשות. וינסטון מסתמך על תיאום קבוצתי שאולי קיים או לא קיים במשחקי הסולו שלך, מה שגורם לו בעיצובו, לזרוח בליגת Overwatch אבל להרגיש עצוב בתור סולו.
סקירת וינסטון
קל להרים, קשה לשלוט
ערכה מעוצבת היטב הנשענת על ההחלטה של השחקן לעסוק או להחזיק, ווינסטון אינטואיטיבית אך בעלת תקרת מיומנות גבוהה.
אין צורך בכוונה
אלא כאשר הוא משתמש באש החלופית שלו כדי לתקוע אויבים.
צלילה ושיבש
עם ניידות אולטימטיבית חזקה וקרירה נמוכה, קפיצה למערכה והיותה גורילה משתוללת תשבש כל אויב בדרכו של ווינסטון.
יכולות התקפיות והגנתיות בינוניות
עם מאגר HP ממוצע ונשק ראשוני של 60 DPS, טנקים רבים אחרים מנצחים נגדו בתרחיש 1v1.
נעול לקרבות קרובים
נגד Reapers, Bastions וגיבורי DPS אחרים מטווח קרוב, וינסטון מתקשה להוריד אותם בגלל ערכת הטווח הקרוב והסטטיסטיקה הנמוכה שלו.
ציון טנק:
שרידות 3/5
נזק 3/5
שירות 5/5
ניידות 5/5
קרבות צוותים 3/5
ציון כללי - 3.5/5
5. ריינהרדטסקירה כללית של ריינהרדט
ריינהרדט הוא אותו טנק חסון כתמיד, גורם לכאבי ראש לצוות האויב עם המגן הגדול שלו ופטיש הרקטות הנזק. כאשר ל-Overwatch 2 יש רק טנק אחד לצוות, הכוח של ריינהרדט מגן על הצוות שלו בזמן שהוא מתקדם לאט עם המגן שלו. חבר אותו לגיבור התקפי חזק כמו אורחן או Widowmaker כדי לעזור לו לחלוף על פני האויב ולכבוש יעדים.
הטנק הוא העוגן המוצק של כל משחק ב-Overwatch 2. הגנה על בעלי בריתם ומדחיפת מטרות עם מאגרי הבריאות האדירים והיכולות ההגנתיות שלהם. כשזה מגיע לתפקיד הטנק הסטריאוטיפי, אף אחד לא ממלא את התפקיד טוב יותר מרינהרדט.
היכולות של ריינהרדט
רקטה האמר (נשק ראשי): מניף את הפטיש האדיר של ריינהרדט וגורם 85 נזק לכל תנופה מטווח קרוב
שדה מחסום (אש חלופית): מייצר מחסום שחוסם את כל הקליעים הנכנסים וסופג 1,200 נזקים לפני התנפצות. המגן מחדש 144 בריאות לשנייה לאחר שהולך 2 שניות.
מטען (הזזה שמאלה): ריינהרדט שועט קדימה ותופס יריב בדרכו. אם הוא נתקל בקיר בעודו מחזיק יריב, הוא מחלק 225 נזקים.
מכת אש (יכולת E): ריינהרדט יוצר קליע קשת לוהט עם הפטיש שלו ושולח אותו לעבר אויבים. ניתן להשתמש ביכולת זו פעמיים, ולגרום ל-90 נזקים.
Earthshatter (אולטימטיבי): ריינהרדט מטיח את הפטיש שלו באדמה, פוגע באויבים סמוכים ומהמם אותם למשך 2 שניות.
קרא את היכולות של ריינהרדט בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Reinhardt
סגנון משחק
סגנון המשחק של ריינהרדט נשאר זהה, באופן יחסי, והוא עדיין האגף הגדול שמעגן כל אזור במפה תוך הסתמכות על חבריו לצוות עבור נזק וריפוי. התקדמות איטית לעבר מטרה בזמן ששדה המחסום שלו מורם מאפשר לחבריו לפגוע בצוות האויב תוך שהם בטוחים מהחזרת אש.
זה דוחף את ריינהרדט להיות העוגן והרכז. עם השינוי שיש רק טנק אחד לצוות, שחקני הטנק קיבלו באופן לא רשמי את תפקיד הקפטן, מכיוון שפעולותיהם מכתיבות מהן פעולות הצוות שלך ושל האויב.
עם תוספת של אישום שני של Fire Strike ושיפורים בהיגוי של Charge, ריינהרדט יכול כעת לנקוט עמדה התקפית לעתים קרובות יותר מאשר רק להיות קיר נייד.
חוזקות
לאור סגנון המשחק הפשוט אך היעיל שלו, ריינהרדט משתלב היטב בכל הרכב קבוצה ומהווה בחירה נגדית מצוינת מול זריה וד. ווה, שניהם כרגע מטא טנקים. הוא מצליח למדי גם נגד Roadhog וג'נג'י.
הפטיש הרקטה של ריינהרדט נותר איום נזק משמעותי על פני קונוס של 5 מטר לפניו, מה שמרתיע לוחמים ולוחמים מטווח קרוב לרוץ קרוב מדי אליו. למרות שהפוקוס העיקרי של ריינהרדט נשאר להגן על חבריו לקבוצה, יש מעט גיבורים שיכולים לעמוד בשילוב של Charge, Fire Strike וה- Rocket Hammer מטווח קצר.
האולטימטיבי שלו, כמו אחרים ברשימה, היא יכולת בעלת השפעה גבוהה שיכולה להפוך מצב טוב למצב נהדר או לקלף צולל אויב מהקו האחורי.
חולשות
ריינהרדט נאבק באופן טבעי בלחימה ארוכת טווח וניתן להכריע אותו בקלות מול מגרסות טנקים כמו Bastion. יש לו הגנה מצוינת אבל עם היעדר כלים התקפיים, ריינהרדט מבודד יכול להתפרץ במהירות. ריינהרדט עובד טוב יותר עם צוות ומרפא בקרבת מקום כדי לפצות על היעדר יכולות קיום עצמי וניידות נמוכה בזמן קרב.
סקירה של ריינהרדט
קלות שימוש וגיבור גיבוי פופולרי
ערכה אינטואיטיבית וסגנון משחק פשוט הופכים את ריינהרדט לגיבור פופולרי כאשר המצב מצריך מנגנון הגנתי
בחירה מצוינת בתרחיש תקיפה או הגנה
עמידה על מטען או הגנה על נקודת חנק הם שני תחומים שרינהרדט מצטיין בהם
גוליית הגנתי
עם מרפא כיס ושימוש חכם במחסום שלו, הורדת ריינהרדט הופכת למבחן הרקולאי.
טבע מטווח קרוב
נתפסת כחרב פיפיות, חוסר הניידות ויכולת טווח אחת הופכים את ריינהרדט לגיבור קרוב.
ציון טנק:
שרידות 5/5
נזק 4/5
כלי עזר 3/5
ניידות 1.5 / 5
קרבות צוותים 4/5
ציון כללי - 4/5
4. האלה
סקירה כללית של אוריסה
פעם גיבורה חסרת תנועה עם מוגבלות בניידות ומגן גדול להגנה על חבריה לקבוצה, אוריסה היא כעת טנק התקפי מהיר. בעוד אוריסה עדיין שומרת על כמה יכולות הגנה שמאפשרות לה לשמור על תואר הטנק, השחקנים יעברו לכיוון משחק ממוקד אובייקטיבי יותר מתמיד איתה.
למרות שיש לה HP נמוך יחסית לגיבור טנק, יכולת ההישרדות של אוריסה תלויה בשימוש שלה בשתי יכולות הגנה: Fortify ו-Javelin Spin. באמצעות היכולות הללו כדי להגן על עצמה, אוריסה יכולה לדחוף קדימה ולתקוף יעדים, תוך שהיא מסוגלת לעמוד על שלה כדי להגן מפני דחיפה של האויב עם כידון אנרג'י והראשי שלה.
היכולות של אוריסה:
נהג היתוך Augmented Fusion (נשק ראשי): תותח חום מהיר המתאים ביותר נגד אויבים בטווח של 15 מטרים ויש לו ירידת נזק מעבר לכך. אין לו טעינה מחדש אבל פועל על מכונאי מבוסס חום.
כידון אנרגיה (אש חלופית): אוריסה זורקת כידון קדימה, פוגעת ומפילה בחזרה אויבים בהם היא פוגעת; הצמדת אויב לקיר תגדיל את הנזק שנגרם, ותדהים אותם לזמן קצר.
סיבוב כידון (יכולת E): יכולת הגנה שגורמת לאוריסה לסובב את כידון האנרגיה שלהם לפניהם כאשר הוא מופעל, ועוצר את כל הקליעים הנכנסים למשך שתי שניות. מהירות התנועה של אוריסה מוגברת ב-50% בעוד ספין כידון פעיל. אויבים שנתפסו בסיבוב הכידון יספגו נזק קל ויופלו בחזרה.
חיזוק (הזזה שמאלה): יכולת הגנה המעניקה הפחתת נזקים של 40%, בריאות יתר של 125 HP והפחתה של 50% להצטברות החום של ה-Augmented Fusion Driver.
Terra Surge (אולטימטיבי): אוריסה שואבת אויבים סמוכים פנימה ומעניקה לעצמה את חובבי Fortify בזמן ש- Terra Surge מסתערת. שחקנים יכולים לשחרר את כוח ה-Terra Surge בכל עת, אבל ככל שאוריסה תטען יותר זמן, כך הם יגרמו לנזק רב יותר לאויבים מסביב. הזמן המינימלי הנדרש להרוג אויב של 200 נקודות פגיעה הוא 2.6 שניות (בסביבות 160% טעינה).
קרא את היכולות של אוריסה בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Orisa
סגנון משחק
לדעת את הזמן הנכון לפרוס את ההתקפה של אוריסה, ספין כידון בתגובה ליכולת מפתח, או לקלף ריפר אגף מהקו האחורי שלך הוא המפתח לניצחון עם אוריסה. יש לה את הכלים בערכה לכל תרחיש, אך זמן התגובה וכישורי הכוונה הדרושים הופכים אותה לבחירה מוצקה להשקיע בה זמן.
חוזקות
אוריסה טובה במיוחד בהתמודדות עם טנקים אחרים כמו ריינהרדט, ווינסטון, Roadhog ו-Junker Queen עם השריון הגבוה שלה, הנזק המתמיד ויכולות ההגנה החזקות שלה. באופן ספציפי, רוב היכולות שלה יכולות להפריע ליכולת מפתח, כמו ה-Charge של Reinhardt, Reaper's Ult, High Noon של Cassidy ועוד. כידון האנרגיה של אוריסה יכול לדחות גיבורים קרובים מלהתקרב מדי.
הקשיחות של אוריסה, הנזק התמידי והכידון הופכים אותה לאיום ממשי על DPS פחות נייד או תומכות מחוץ למיקום. יכולת ה-Fortify מתפקדת כחיזוק הגנתי תוך הכפלה של חסינות CC, ומאפשרת לאוריסה לברוח או לטנק ביעילות.
חולשות
כשזה מגיע לחולשות, אוריסה סובלת הכי הרבה מול גיבורים שיכולים לעקוף את יכולות ההגנה שלה. זאריה היא התאמה חזקה מול אוריסה בגלל תותח החלקיקים שלה חודר את ספין הכידון שלה וחוסר הניידות של אוריסה כדי להימלט מטווח האיומים של זאריה. בצד ה-DPS, ה-Endothermic Blaster של Mei יעקוף גם דרך Javelin Spin, והאפקט האיטי מעניש את חוסר הניידות של אוריסה. לבסוף, מוירה יכולה בקלות לנצח את אוריסה ב-1 נגד 1.
סקירת אוריסה
ערכה כוללת
הגנות טובות, פוטנציאל ל-100 ל-0 DPS עם שילוב של חנית וצילום ראש, תוך שימוש כדי לקלף קליעים או כנפיים מהקו האחורי שלה.
קל לשימוש, קל לשלוט
הערכה של אוריסה סובבת סביב מודעות, מיקום ויכולת מכוון. כולם מושגים ששחקן יקלוט לאורך זמן.
POTG Ultimate
לחיצה אולטימטיבית נגד אויבי HP נמוכים או באזור צר היא קלה ויעילה כאחד. האסטרטגיה האהובה עלי היא ליפול לתוך החור באיליוס, ואז לשאוב איתי את שחקני האויב.
ציון טנק:
שרידות 4/5
נזק 3/5
כלי עזר 4/5
ניידות 1.5 / 5
קרבות צוותים 3/5
ציון כללי - 3/5
3. סיגמאסקירה כללית של סיגמא
סיגמא הוא גיבור טנק רב תכליתי ב-Overwatch 2 הדומה ברוחבו לאריסה, אלא שסיגמא נוטה יותר לצד ההגנתי וקשה יותר לשחק ביעילות.
הוא טנק חזק ששחקנים עשויים למצוא בקלות וחד מימדיים, אבל תסתכל עמוק יותר לתוך הערכה שלו ותגלה שלסיגמא יש ארסנל של כלים לרשותו להתמודדות עם רוב המצבים שהאויב יכול לזרוק עליו.
ההתקפה הבסיסית הייחודית וההתקררות הארוכה של Sigma עשויה לקחת קצת זמן להתרגל אליה. בואו נסתכל על כל אחת מהיכולות של Sigma, וכמה טיפים וטריקים לשימוש בהן.
היכולת של סיגמא
Hyperspheres (נשק ראשוני): סיגמא משגרת שני כדורים, בזה אחר זה, שיכולים לקפוץ מקירות, רצפות ותקרות. כדורי הכבידה מתפוצצים לאחר זמן קצר, ופוגעים באויבים ברדיוס גדול. מחלק 55 נזקים לכל כדור עם טווח מקסימלי של 22 מטר.
מחסום ניסיוני (אש חלופית): סיגמא משגרת מחסום צף של 700 נקודות פגיעה למיקום בו הוא מסתכל. לחיצה ממושכת על הקליק הימני קובעת את מרחק המגן. הוא יכול להחזיר את המחסום בכל עת. עדיף להשתמש באזורים הדוקים או בזווית מאחורי הכיסוי כדי לארוג פנימה והחוצה ממנה.
צבירה (יכולת E): סיגמא אוספת מסה של פסולת ומשליכה אותה לעבר אויב כדי לגרום נזק ולהדהים אותם לזמן קצר. פונקציות דומות ל-Orisa Javelin כמו ש-Sigma יכולה לשלב את היכולת הזו עם 2 Hyperspheres כדי לחסל כל אויב של 200 HP.
אחיזה קינטית (הסטה שמאלה): סיגמא מושיט את זרועו כדי ליירט קליעים נכנסים באוויר, מה שממיר אותם לבריאות יתר.
שטף גרוויטי (אולטימטיבי): סיגמא מתעופפת, מרימה אויבים באזור ממוקד גדול, משגרת אותם לאוויר לפני שמטיחה אותם בחזרה ל-50 + 50% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלהם. השתמש בתיאום עם הצוות שלך שכן יכולת זו היא כלי הגדרה, ואינה מיועדת לסיים מטרות.
קרא את היכולות של Sigma בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Sigma
סגנון משחק
סיגמא הוא גיבור טנק בעל פוטנציאל נזק גבוה. אתה יכול לשחק בו בתור טנק מסורתי, אבל אם תתאים את סגנון המשחק שלך להיות טנק אגרסיבי, זה יביא לתפוקת נזקים גבוהים יותר ולחסלים. הדברים העיקריים שאתה צריך כדי לשחק טוב עם Sigma הם מיקום הגון וניהול התקררות.
חוזקות
סיגמא מצטיין בכיסוי נקודות תורפה בהגנות של הצוות שלו וללחוץ על אויבים מרחוק עם ה-Hyperspheres שלו. מקם את המגן שלך בצורה שתאפשר לסיגמא ולספק פוטנציאלי לנזק ידידותי לירות מזווית לא, ולאחר מכן השתמש באחיזה קינטית כדי לעזור לעצמך לשרוד כאשר צוות האויב מנסה למהר לעברך או כאשר המגן שלך נטען מחדש.
הצטברות היא כלי רב עוצמה למניעת תוקפנות, אך היא גם שימושית להפרעה במגוון רחב של יכולות. ניתן להשתמש בהצטברות כדי לפרוץ גיבורים מחוץ לעמדה או להרתיע את האגפים מלצלול לקו האחורי שלך.
במקרה, סיגמא נהדרת מול רוב השחקנים שיפעלו כנגדים שלו. בשל יצירת המחסום שלו ויכולתו לדחוף אותו, הוא מצטיין מול אויבים שמופרעים על ידי מחסומים.
חולשות
החולשה העיקרית שלו היא הניידות הגרועה שלו. הוא אחד הגיבורים הבודדים עם אפס יכולות תנועה כלשהן, לעתים קרובות מסתמך על לוסיו שיעזור לו לעבור לחזית מהר יותר.
ליכולות שלו יש גם התקררות ארוכה יותר, כלומר מול הרכבי צוות שיכולים להתנער מהיכולות ההתקפיות שלו, ניתן להרוס את סיגמא בקלות.
הוא נאבק נגד גיבורים מטווח קרוב, שכן היכולות שלו מתאימות כולן ללחימה בטווח הביניים. מיקום עצמך בטווח הנכון של הצוות שלך ושל צוות האויב הוא חיוני כדי להפיק את המרב מסיגמא.
סקירת סיגמא
שילוב טוב של התקפה, הגנה ושירות
ראשוני נזק גבוה, מגן מדהים שניתן לפרוס ולשכוח, תוך כדי CC קשיח.
Ultimate מנצח במשחק
תיאום עם הצוות שלך כדי להפיק את המרב משטף הכבידה.
מכונת טווח בינוני
מושלם במפות עם פינות רבות כמו King's Row.
אפס ניידות
סיגמא פגיעה לקומפוזי מהירות ואם חוסלת בשטח, ההליכה מהשרץ לקו החזית לוקחת זמן כואב.
ציון טנק:
שרידות 3/5
נזק 5/5
שירות 5/5
ניידות 1/5
לוחמת צוות 5/5
ציון כללי - 4/5
2. זריהסקירה כללית של זריה
זריה היא אחד הטנקים הטובים ביותר כרגע, ואתה תדע את זה ברגע שתשחק נגדה. היא יכולה להפיק כמות מטורפת של נזק, כידוע קשה להרוג אותה, והיא משתלבת היטב בכל הרכב צוות. לאולטימטיבי של זריה יש פוטנציאל להיות גם מנצח במשחקים.
למרות שזאריה נראית שקל להרים ולשחק, לגיבור יש כמה גימיקים ספציפיים שעושים אותה לניואנסים. למעשה, שחקנים מסוימים בקהילת Overwatch חושבים שהיא אחד הטנקים התובעניים ביותר במשחק.
היכולות של זריה
אנרגיה (פסיבית): כמות הנזק שנחסמה במהלך מחסום החלקיקים שלה מגדילה את הנזק של תותח החלקיקים שלה עד ל-100%.
תותח חלקיקים (נשק ראשוני): תותח החלקיקים של Zarya משחרר אלומה של 15 מטר של אנרגיה הרסנית, וגורם ל-85 נזקים בשנייה בטעינה של 0% ו-170 בטעינה של 100%. צורך תחמושת בקצב של 20 כדורים לשנייה עם גודל מגזין של 100.
תותח חלקיקים (אש אלטרנטיבית): זריה יכול להטיל מטען נפץ כדי לפגוע במספר יריבים, ולגרום 47 נזקים בפגיעה ישירה ב-0% טעינה ו-95 נזקים ב-100% טעינה. צורך 25 תחמושת לכל זריקה.
מחסום חלקיקים (L Shift): מחסום אישי של 200 נקודות פגיעה שמגן על זריה מפני התקפות נכנסות, ומנתב את האנרגיה שלהם כדי לשפר את הנזק של הנשק שלה ואת רוחב האלומה שלו. נמשך 2.5 שניות עם התקררות של 10 שניות.
מחסום מוקרן (יכולת E): זאריה מקיפה את אחד מחבריה לצוות במחסום אנרגיה הסופג אש נכנסת ומגביר את כוחו של תותח החלקיקים שלה. בשימוש ב-DPS ידידותי, יש לו הרבה סינרגיות נהדרות.
Graviton Surge (Ultimate): זריה משגר פצצת כבידה בלתי נמנעת שמושכת אליה לוחמי אויב. היכולת נמשכת 3.5 שניות ומשמשת להקמת הצגות כמו מטח פרעה או פריחת המוות של ריפר.
קרא את היכולות של Zarya בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/Zarya
סגנון משחק
עם מגן בריא ובריכת חיים עמוקה, Zarya מתוכנן להיות מקדימה, היכן שהאקשן נמצא. למגן שלה יש התקררות ארוכה, כך שהיא לא יכולה פשוט לעמוד מלפנים ולספוג פגיעות כמו רוב הטנקים האחרים, אבל היא משלימה זאת על ידי הפיכת הגנה בלתי ניתנת להריסה להתקפה טהורה.
המכונאי החשוב ביותר ששחקני זאריה צריכים לדעת הוא מתי להשתמש בבועות שלה. ליכולת הזו יש תפקיד מכריע מכיוון שהיא מאפשרת לה לספוג נזקים ומגדילה את הנזק שהיא מבצעת. אחד הדברים הטובים ביותר לעשות כזריה הוא לקחת קצת נזק, ואז להשתמש בבועה שלך.
אם טנק כלשהו ראוי למרפא כיס, זה זריה. כבר קשה להרוג אותה, אבל קיום חייה עוד יותר גורם לה לגדול במועדניות. הפאסיבי שלה מתאפס בחזרה לאפס כשהיא מתה או נשארת מחוץ לקרב יותר מדי זמן.
חוזקות
זריה יכולה למעשה DPS ולטנק, אבל יכולות התמיכה שלה הן מה שמבדיל בין שחקנים רגילים לשחקנים דמויי אלוהים. היא מצילה חיים של בעל ברית וממירה אותם לנזק על ידי מיגון עליהם ברגע קריטי. כמו כן, הגנה על בעל ברית כשהם עומדים להשתמש באולטימטיבי שלהם יכול לנצח משחקים עם משחק בודד. אלה שפתחו את כל גיבורי הטנק האחרים עשויים עדיין לחזור לזריה בגלל הרבגוניות שלו.
חולשות
למרות הרבגוניות שלה, היא לא מושלמת לכל תרחיש. כל דבר שיכול להימלט מהישג ידו של תותח החלקיקים שלה, היא חסרת תועלת לחלוטין נגד, ללא רימון בר מזל. גיבורים כמו אקו, פארה, טרייסר וסומברה יכולים להתעלם ממנה ולמקד את חברי הצוות המטומטמים.
החולשה הגדולה הבאה שלה היא שהקרן של זריה לא חודרת מגנים, מה שהופך את ריינהרדט וסיגמה לקונטרה קשה לה. שני המגנים שלהם יכולים גם לבלבל את המצב האולטימטיבי של זריה, מכיוון שהם יכולים להציל את חבריהם לקבוצה משילובי ומבו. צלפים יכולים גם להרוג את חברי הצוות של זריה במכה אחת, ולבטל את ערכו של מגן המגן שלה.
סקירת זריה
מיכל יעיל ורב תכליתי
עם יכולות DPS, תמיכה וטנקינג בערכה שלה, זריה מתפקדת כצבא של אישה אחת.
סינרגיות רבות
משחק לצד ריפר, פארה או כל DPS אגף כדי לתת להם מגן יעשה עבודה מהירה
פלט DPS
האם הזכרתי שתותח החלקיקים של Zarya יכול לגרום לכל היותר 170 נזקים לשנייה בהספק מקסימלי. עם זמן פעולה של 5 שניות, אפילו טנקים ייגרסו כנגד Zarya טעון.
אפס ניידות ומונים קשיחים
מלבד קפיצת הרימון הזעירה שהיא יכולה לעשות, לזריה יש 0 ניידות והיא זוכה להתנגדות קשה על ידי ריינהרדט.
ציון טנק:
שרידות 3/5
נזק 5/5
כלי עזר 3/5
ניידות 1.5 / 5
קרבות צוותים 2.5/5
ציון כללי - 4/5
1. ד וויל
D. Va סקירה כללית
בראש המקום הראשון ברשימה הזו נמצא D.Va, אחד הטנקים הפופולריים והיעילים ביותר ברשימה הזו שפשוט עושה הכל.
המכה של D.Va זריזה ועוצמתית. חמושה בתותחי פיוז'ן תאומים, היא יכולה להשתמש בבוסטרים שלה כדי להתהפך על אויבים ולעוף מעל מכשולים, או שהיא יכולה לספוג התקפות עם מטריקס ההגנה שלה משמיד קליעים.
היכולות של D.Va:
תותחי פיוז'ן (נשק ראשוני): כלי נשק אוטומטיים עם התפשטות קצרת טווח שמניחים אש מתמשכת ורב נזק מבלי צורך לטעון מחדש, אך מאטים את תנועתו של D.Va בזמן שהם נורים.
מטריקס הגנה (אש אלטרנטיבית): חוסם את כל הקליעים באזור מלבני לפניך, כולל אולטימטיביים כמו פריחת המוות של ריפר, זריה והאולטימט של האנזו, מכיוון שהוא קליע ועוד רבים. מבצע 146 DPS תוך כדי ירי.
בוסטרים (הזזה שמאלה): טוס בכיוון אליו אתה פונה. אויבים שנפגעו יקבלו 25 נזקים.
מיקרו טילים (יכולת E): שיגור מטח של רקטות נפץ שגורמות ל-7 נזקים לכל רקטה למקסימום של 126 נזקים במשך 2 שניות.
השמדה עצמית (אולטימטיבית): הוצא והעמיס את המכה שלך, מה שגורם לה להתפוצץ. בעל טווח ארוך בצורה מטעה ולעתים קרובות מנצח משחקים.
Call Mech (טייס): הזמינו מכה חדשה.
קרא את היכולות של D. Va בפירוט נוסף: https://overwatch.fandom.com/wiki/D.Va
סגנון משחק
D. Va הוא טנק מסוכן ומסובב בעל יכולת DPS, טנק ותמיכה באחד. כשאתה משחק בתור D.Va, אתה מקבל שני חיים. אחת עם רובוט MEKA שלה ואחרת פעם MEKA מאבדת את כל נקודות הפגיעה, ומגדילה את זמן הפעולה הקרבי שלה באופן משמעותי בהשוואה לטנקים אחרים שמתחדשים ברגע שבריאותם מגיעה לאפס והולכים מחדר ההפצה.
חוזקות
D.Va הוא טנק ייחודי עם ניידות טובה. עם מאגר הבריאות הגבוה והבוסטרים שלה, היא יכולה לסגור את הפער על האויב בקלות תוך התמודדות עם נזק מכובד עם רובי הציד והמיקרו טילים שלה. יש לה תפוקת נזק גבוה מטווח קרוב, מה שהופך אותה ללוחמת חזקה במשחק 1 על 1.
לגבי היכולות שלה, כלי הנשק העיקריים שלה הם תותחי היתוך, שפוגעים בחוזקה מטווח קצר אך כמעט ולא גורמים נזק מעבר ל-20 מטר. כדי לפצות על כך, יש להשתמש במיקרו טילים כדי לשמור על הלחץ.
מטריקס ההגנה שלה שימושי מפני כל הקליעים הנכנסים, מגן על עצמה ועל חבריה לצוות מאש האויב. זה שימושי במיוחד לכיסוי דחיפה או חבר לקבוצה כשהם מאגפים או משתמשים באולטימטיבי שלהם.
השמדה עצמית היא אולטימטיבי חזק כל כך שהוא יכול למחוק את כל היריבים ברדיוס הפיצוץ של 20 מטר שאינם נמצאים מאחורי מחסה או מגן. שלבו את זה בנקודת חנק צמודה או במטען או אזור מתמודדים והיכולת הזו יכולה לנצח לבד במשחקי D. Va.
חולשות
בהשוואה לטנקים אחרים, אין לה שום שיטה להגן על חבריה לקבוצה כמו ריינהרדט. היא גם מואטת בזמן הירי, מה שמאפשר לאויב לברוח ממנה ולהתנתק. גם תותחי היתוך וגם טילי מיקרו אינם יעילים נגד כל דבר מעבר לטווח בינוני, כלומר היא יכולה להיות מזעזעת על ידי האויב עוד לפני שיש לה הזדמנות לסגור פער עם בוסטרים.
D.Va סקירת
באופן עקבי טנק מוביל
מתאריך השחרור של D. Va ועד עכשיו, היא תמיד הייתה בחירה בעדיפות גבוהה מכיוון שהערכה שלה מספקת הרבה לשולחן
ערכה רב תכליתית
תפוקת נזק בינוני, אבל עם היכולת לעוף מסביב ולהניח מטריקס הגנה, D. Va יכולה להתמודד עם הרבה תרחישים שנזרקים נגדה.
משחק מנצח Ultimate
כל מי ששיחק נגד צלילה D. Va ult יודע את זה.
מעט חולשות מלבד מונים קשים
המונים הרכים היחידים שטובים נגד D. Va הם Zarya, Reinhardt, Mei, Junkrat, ששחקני D. Va מיומנים יכולים לשחק סביבם.
ציון טנק:
שרידות 4/5
נזק 3/5
שירות 5/5
ניידות 5/5
לוחמת צוות 5/5
ציון כללי - 5/5
הקפד לקרוא גם:
- Overwatch 2 10 הגיבורים החזקים למתחילים
- Overwatch 2 All Tank Heroes מדורג
- Overwatch 2 הטובים ביותר גיבורי איגוף
- Overwatch 2 10 התוקפים המובילים מדורגים לפי כוח
- Overwatch 2 Best Pro Settings למחשב
- 10 סיבות מדוע Overwatch 2 גרוע וכיצד לשפר אותו
- Overwatch 2 הכי מעצבנים הגיבורים
- Overwatch 2 הגיבורים הפופולריים ביותר ולמה הם פופולריים