עיצוב משחק ביתי משלך יכול להיות קשה. אחת המשימות הקשות ביותר יכולה להיות עיצוב מפגשים. יש המון מפלצות והרבה תרחישים שהם יכולים להשתלב בהם. למצוא את הנכון לזמן הנכון זה האתגר של GM, לתת ל- GMs שואפים מקפצה, הגענו עם כמה רעיונות עבורך.
15. גובלינים עם תבלין נוסף
מפגש הגובלין הוא העולם 1-1 של הפתיחה. השחקנים לומדים את מכניקת הלחימה הבסיסית ומקבלים את הניצחון הראשון שלהם. כמובן שגובלינים התפתחו מאז הימים בהם ניתן היה להתייחס אליהם כאל שקיות אגרוף ישנם גובלינים, קומנדו גובלין וגובלינים שיכולים להשתמש בקסם. במקרה זה, אנחנו הולכים עם גובלינים, כמה כלבי גובלין וגובלין פירו
התרחיש האופייני שלך למפגש של גובלין הולך משהו כזה: משמר העיר נתקל בבעיות בגובלינים שמטרידים קרוואנים או מטיילים. הם לא מצליחים לעשות דבר בקשר לזה כי הם מנהלים את ענייני העיירה. אז הם שולחים את האנשים הקרובים ביותר שיכולים להוציא חרב כדי להתמודד עם הבעיה
הדבר שעושה את המפגש הזה מהנה הוא שזה קל. אם המסיבה היא חדשה או מפעילה דמויות חדשות, הם זקוקים לנקודות ניסיון במהירות. אם שחקנים מריצים דמויות שמעולם לא רצו לפני כן, זה מקום טוב עבורם להתנסות באיזה שטויות הקשורות לגובלין הוא מסע מבוא טוב.
אנטגוניסטים:
- גובלינים
- כלבי גובלין
- גובלין פירוס
- קומנדו Goblin (אופציונלי)
שקול לתת רמות כיתתיות של גובלינים כמו Rogue או Alchemist
14. הבדלים דתיים עם תרבויות
עולם Pathfinder מלא בדתות שונות. חלקם נוצרו לתפאורה. אחרים מגיעים מרשות הרבים כמו האלים השונים של המיתוס של Lovecraft. אז יש המון הזדמנויות לוויכוחים דתיים. והרבה הזדמנויות לטיעונים אלה להפוך למריבות.
התרחישים שלך עבור תרבויות יכולים להשתנות ממפגש למפגש מכיוון שללים שונים יש תחומים שונים. נורגרבר תרבויות סוגדות לאל המוקדש להרעלות, רצח, שחיתות פוליטית וסוגים שונים של פשע. תמצאו אותם במפגשים פליליים. אנשים הסוגדים לאורגאטואה, אלת המחלה והתנודדות, נוטים להימצא במקומות שבהם מתים המתים. אנשים הסוגדים למאשטו ניתן למצוא את אם המפלצות בקרב מפלצות חיוניות דומות או מוסתרות בעיירות קטנות ובתנחלויות בהן תמותת תינוקות מהווה דאגה. התבונן בדתות השונות במשחק כדי להחליט היכן ומתי להשתמש בתרבויות.
תרחיש התרחיש הכתמי האופייני שלך מתחיל בכך שהקבוצה מוטלת עליה להתמודד עם פולחן ויוצרת בעיות בעיר וסביבתה או שהם צריכים לפתור תעלומה שמובילה לכך שהתרבויות מזוהות כגורם לבעיה. כתות נורגרבר עלולות להוביל לעלייה בהרעלות. תרבויות אורגאתואה עלולות להוביל לעלייה בזומבים והתפרצויות מחלות. תרבויות למאשטו יובילו להתקפות מפלצת נוספות.
הכיף של מפגשי תרבויות הוא שיש מגוון תרחישים בהם הם יכולים ללכת. במיוחד אם אתה מנסה לנהל הרפתקה מבוססת עיר. ישנם גם מגוון של דברים שתרופות יעשו או מזמינות בהתאם לרמה. הם יכולים להיות בעלי מגוון של סגנונות לחימה. התבונן בדתות ב- Pathfinder כדי לראות איזה מתאים לתרחיש שלך.
אנטגוניסטים:
- אנשי דת או חניני מלחמה של הכת הרלוונטית
- מכשפים
- תרבויות שיכולות להילחם בקו החזית
- רוגס, לעיתים קרובות עם כלי נשק המניעים רעל או מחלה
- יצורים או מתים מוזמנים עשויים גם להופיע.
13. בעלי חיים עם תבניות
בעלי חיים הם עוד אנטגוניסט נפוץ במשחק מוקדם. זאבים, דובים, חולדות ונחילי באגים הם דברים של PathFinders ברמה נמוכה. אבל יש דרכים לתבל מפגשים בבעלי חיים. הוסף תבניות. הפוך משעמם לחזיר זומבי. זאב יכול להיות זאב נגוע בשד. חיה הייתה יכולה לשוטט ממטוס אלמנטרי.
בתרחישים אלה המסיבה יכולה להיתקל בהם בטבע או שמשמר העיר יכול להקצות את הרס היצורים הנגועים או היסודיים האמורים. אחרי הכל, המקומיים לא רוצים שיצורים זומבים משוטטים באזור. הם נוטים להכין יותר זומבים.
הכיף של בעלי חיים עם תבניות הוא שהם מוסיפים אתגרים נוספים למפגשי בעלי החיים. תבניות מעניקות מפלצות יכולות ייחודיות. בתור GM, הם גם דרך טובה להתחיל לקלף קצת את הסיפור. אם העלילה העיקרית שלך כוללת זומבים, מפגש עם חבילה של בעלי חיים זומבים תהיה דרך טובה לרמוז לעתיד לבוא.
אנטגוניסטים:
- כל חיה מתאימה ברמה עם תבנית.
12. ילדים נוצצים
ילדים הם סוכני הרס כאוטיים אך לעתים קרובות הם לא יודעים טוב יותר. ילדים נוצצים הם גם סוכני הרס כאוטיים, אך בניגוד לילדים רגילים, הם יודעים טוב יותר, יש להם קסם מסוכן העומד לרשותם, ולא אכפת להם מהתפיסות שלנו לגבי נכון ולא נכון. במיוחד כשמדובר ברצח.
מיטב המשמש למפגשים ברמה גבוהה יותר, ילדים נוצצים נהגו לעבוד הרבה עם אנשים קדומים, ואמרו להם סודות של המטוס האסטרלי בתמורה להזדמנות לייסר אנשים. המסיבה שלך עשויה למצוא אותם בהריסות עתיקות, לשמור על אוצר עתיק ולחכות להרפתקנים חסרי אונים יותר יהרגו עם קסם מסוכן. בפעמים אחרות, הם מורכבים על ידי אנשים שהם עשויים או לא נוטים להאזין להם.
הדבר המהנה במפגשים האלה הוא האתגר. אם המסיבה תתקרב אליהם, הם יכולים להיות עיוורים לצמיתות. אם כי ברמה זו, עליהם להיות דרכים להסיר עיוורון כבר. ובכל זאת, זה אוכל תפנית. בנוסף הקסם הרגיל שלהם אינו בדיחה. הוסף אשף שעשוי או לא יוכל לשלוט בו, שנאניגנים ייווצרו. בנוסף, יהיה לך תירוץ למסור את High-L
אנטגוניסטים:
- ילד נוצץ
- זימון מסוג כלשהו (אופציונלי)
11. אלוף שלד וחברים
אם מפגש הגובלין הוא המקבילה של העולם 1-1, המפגש באלוף השלד הוא האינדיקציה הראשונה של המפלגה שהמפלצות מתחזקות. קיום שיעור שריון גבוה זו בעיה בפני עצמה. אבל יש לו גם התנגדות אלמנטרית ונזק. הוסף כמה שלדים אחרים ותהיה לך לעצמך קרב הגון.
אלופי השלד מתגוררים בדרך כלל בקברים, קריפטים ושלדים מקומות אחרים מסתובבים. התרחיש הכללי שלך לכך יהיה המפלגה שלך לקבל משימה ברמה גבוהה יותר לאחר שהם הוכיחו את עצמם כנגד גובלינים ואיומים ברמה התחתונה. הם יישלחו לקבר ויתקלו בכמה חבילות שלדים לפני שהם נתקלים באלופה עם כמה שלדים פחותים לצידו.
הדבר המהנה במפגש הזה הוא המדרגה. במפלגה יש כלי נשק, יכולות חדשות ותפיסה כללית של מערכת הלחימה. אלופת השלד מוסיפה מידות חדשות ללחימה ומעניקה למסיבה שלך יריב חדש לבחון את יכולותיהם.
אנטגוניסטים:
- אלוף שלד
- שלדים פחותים אחרים, אך עליהם להיות בעלי נשק, שריון ורמות כיתה
10. ההמון הזועם
איכרים מימי הביניים במסגרת פנטזיה לא נוטים לעתים קרובות להמתין למערכת צדק או פוליטית שתטפל בעניינים. לפעמים הם מעדיפים לקחת את העניינים לידיים שלהם. לעתים קרובות הם מתמרנים על ידי כוח חיצוני. אבל הגיבורים שלך לא יכולים פשוט לטבח אנשים של כפר שלם ועדיין להיות גבורים. אז הם זקוקים לדרך לפתור את המחלוקת מבלי להפוך את האזור למכתש מעשן.
תרחישי ההמון הזועם מתקיימים בעיירות או בערים. מה שהם כועסים עליו יכול להשתנות. לפעמים הם כועסים על Pathfinders. לפעמים הם כועסים על מישהו שהטופפינדרס קיבלו את המשימה להציל. לעתים קרובות, הם מוקצפים לטירוף על ידי אדם עם כריזמה גבוהה או מישהו עם קסם משנה את המוח. למסיבה יש כמה אפשרויות: לרוץ, לדבר על ההמון או למצוא ולהכניע את המניחים מבלי להקטין מחצית העיירה.
הדבר המגניב במפגשים האלה הוא שהם אינטנסיביים. זה מאלץ את המפלגה להעמיד מחשבה רבה יותר למעשיהם. יתכן שהם יצטרכו להמציא תוכנית הצלה המצאה. יתכן שהם יצטרכו לעבוד יחד כדי לזהות את המסמנים. זה יעודד הרבה עבודת צוות.
אנטגוניסטים:
- המון זועם
- מישהו שמפעל את ההמון שהמפלגה יכולה לכוון לה. אלה יכולים להיות מנהיגים כריזמטיים, אנשים עם לחשים מעוררי טירוף, או אפילו יצורים קסומים
9. מאהל אורק
אמנם זה נחמד לקבל מפגשים עם פתרונות שאינם קרביות, אך חשוב לתת ללוחמים מקום לזרוח. תרחיש אחד כזה הוא הרס של מאהל אורק. במפגשים אלה, הדיפלומטיה אינה לעתים קרובות על השולחן. למרות הדיבורים יכולים להיות דבר, רוב הזמן, המסיבה לא נשלחת לשם לפגישה דיפלומטית.
ההתקנה הרגילה שלך היא שעיירה מקומית הותקפה שוב ושוב על ידי אורקים. לאחר שהדחה את ההתקפה האחרונה, הוטל על המוטות ללכת לבסיס ולשרוף אותה לקרקע, לעתים קרובות במובן מילולי. למפגשים אלה יש כמה שלבים. ראשית, המפלגה מוצאת דרך אל המאהל. בדרך כלל על ידי התגנבות, קסם או תחבולות אחרות. לאחר מכן, יש סדרת מפגשים הולכת וגוברת עם אורקים. חלקם עשויים להיות לוחמים גנריים. לאחרים עשויים להיות רמות כיתה. ישנם סוגים רבים ושונים של אורקים שיכולים להיות לך. יתכנו גם מלכודות ובעלי חיים מאומנים. ואז הם מגיעים לצ'יף שנלחם בציוד חזק יותר. ברגע שהמכה מכה, הם מקבלים את הציוד.
הכיף של התרחיש הזה הוא שמדובר בסדרה גדולה של מפגשים הולכים וגוברים. ראשית, ההסתננות, אחר כך הבדיקה והלחמה של האורקים הראשוניים. ואז הצ'יף והמיניונים החזקים יותר. זו סדרת מפגשים נהדרת למסיבות שאוהבות קרב.
אנטגוניסטים:
- אורקים
- משתמשי קסם ORC
- אופציונלי: בעלי חיים מאומנים
- ראש אורק עם ציוד חזק יותר
8. בזיליסק
בזיליסק הוא אחד ממפלצות אמצע המשחק החזקות יותר. זו דרך נהדרת להראות שגידול ההימור. עם היכולת להפוך לצמיתות יצורים לאבן, זה יכול להיות מפגש אינטנסיבי.
ההתקנה הרגילה שלך למפגש זה יכולה להשתנות. לפעמים המסיבה תיתקל בהם בטבע. אבל לפעמים, הם יהיו באזור הנשלט על ידי אנטגוניסטים אינטליגנטים יותר כמלכודת. אפשר גם לבזיליסק נשלט על ידי קסם. בדרך כלל, האזור יהיה פתוח לרווחה כך שהמסיבה לא יכולה להסתתר מהמבט המייגר.
ההתרגשות במפגש זה היא המתח. אם שחקנים חדשים לא נתקלו בבזיליקים, הם בטח הולכים להיות מבועתים מהסיכויים להתיישנות קבועה כמובן, ניתן לבטל את הפגיעה בדם של הבזיליסק, אך זה עדיין מזויף טוב.
יָרִיב:
- בזיליסק
- משתמש קסמים חזק אחר (אופציונלי)
7. ווייטס ושלדים
ווייטס הם מתים ברמה התחתונה על הנייר. עם זאת, יש להם מוזר ידוע לשמצה. הם יכולים לגרום למצב הסחוט, בעוד הניקוז אינו הרסני כמו במהדורה הראשונה, הוא עדיין מנקז את מקס HP. ולדמויות שנתקלות במפגש הזה אין יותר מדי HP להפסיד.
מפגש זה מתרחש בדרך כלל בקברים או בקריפטים. המסיבה נשלחת לשם כדי למצוא פריט או להציל מישהו. בוחנים את הקבר, הם מוצאים מתים שונים.
הדבר שהופך את המפגש הזה למעניין הוא מכונאי הניקוז ברמה. המסיבה צריכה להתמודד עם השלדים תוך ניסיון לא להתפלל. אם המסיבה אכן מתפתלת, השלדים מתקשים להרוג.
אנטגוניסטים:
- ווייטס
- שלדים
6. וויל אוויס
הרצון O'Wisp הוא סטייה קטנה אך זדונית. למפלצות אלה יכולות רבות. הם יכולים לירות ברקים. הם במידה רבה חסין מפני קסם. והכי חשוב, הם יכולים להפוך בלתי נראים כרצונם.
האם ניתן למצוא את O'Wisps ביערות ובמקומות אחרים שבהם הפיי אוהב להסתובב. שחקנים יכלו להיתקל בהם במסע לעולם הראשון. עם זאת, כדי למנוע את המפגש להימשך זמן רב מדי, עליך להשאיר מגילה של גליטרדאוסט בקרבת מקום.
מה שהופך את המפגש מרגש הוא העובדה ששום מקום אינו בטוח. להתקרב מדי פירושו שהרבה אנשים ייפגעו בבת אחת. השחקנים צריכים להתמודד גם עם אי נראותו של ה- WISP. הם אף פעם לא יודעים מה יקרה עד שהם יוכלו לשלול את זה.
אנטגוניסטים
- וויל אווויס
5. ענקית זומבים מגיפה עם זומבים אחרים
במקרים מסוימים, גדול יותר טוב. אם אתה GM, גדול יותר עדיף. שחקנים, לא כל כך. יש הרבה יצורים ענקיים ב- Pathfinder, כולל ענקים. אבל מדוע יש ענק רגיל אחד כשאתה יכול להוסיף תכונות זומבים? זומבי מכת ענק גדול וכמה זומבים קטנים יותר מייצרים מפגש נהדר ומלא מחלות.
מפגש זה יתקיים באזור בו יש הרבה מחלות שמתפשטות. הכל אמור להיראות כאילו הוא נרקב. אחרי הכל, זומבי מגיפה ענקית מפיצה מחלות סביבו. המסיבה תישלח להשמיד את הענק לפני שמגירתו מתפשטת. עם זאת, הם יצטרכו להתמודד עם היצורים שהם כבר נגועים.
החלק המהנה הוא האימה והפעולה של המפגש הזה. המפגש הזה נהדר לאנשים שאוהבים קרבות גדולים. האפשרות להידבק במחלה יוצרת מתח. בנוסף, הגודל הגדול יוצר מכשול נוסף.
אנטגוניסטים:
- זומבי מכת ענק
- זומבים
- בעלי חיים עם תבניות זומבים
4 גבעולים חסרי פנים
גבעולים חסרי פנים יכולים ליצור מפגשים במתח ומסתורין. הם יכולים ללכת בדרכים רבות. אתה יכול לנסות לגרום להם לחתוך את העוקב חסר הפנים מכפר. מכיוון שהעקבים כמו לגרום לכאוס ולחלוקה ולחטוף את האנשים הם מתחילים לצריכה מאוחרת יותר, זה הופך למירוץ נגד הזמן לחתוך את העוקבים ולהציל את הקורבנות.
המסיבה יכולה להיכנס לכפר ולגלות שמשהו "כבוי" עם כמה מתושבי הכפר. אולי הם יישלחו לשם כדי לחקור את האפשרות ולמצוא את האשם. או שהם יכלו פשוט להיכנס לעיירה מלאה בגבעולים חסרי פנים ובסופו של דבר להיכנס לתרחיש מלא לוחמה תעלה.
פתרון התעלומה של מי הם הגבעולים זה חצי מהכיף. השחקנים צריכים להמציא דרכים לזהות אותם. לעתים קרובות, הם צריכים להיות חדשניים. זיהוי לחשים ודברים כמו מעגל האמת עשוי שלא להיות מסוגל לשמש מכיוון שאנשים אקראיים עשויים לא לאהוב כישופים עליהם. אז דמויות עם מיומנויות אנשים נחוצות. יש לבדר גם את האפשרות של הסטלקר חסר הפנים שהפכו אזרחים נגד השחקנים.
אנטגוניסטים:
- גבעולים חסרי פנים
3. מטפלי מושק צהובים וריכודיהם
בעוד שעוקבים חסרי פנים מתחזקים אנשים, מטפלי מושק צהובים שולטים בהם על ידי משיכתם עם אבקה ומשעממים לגולגלות שלהם עד שמוחם ימחקו והם הופכים לטרוף. כאשר הם משויכים עם ריגולים קיימים וברוטים חזקים יותר, מפגש זה יכול להיות מסוכן.
מטפלי מושק צהובים נמצאים ביערות אך האזור בו פועל המטפס מכוסה בדרך כלל באבקה ויש בו גופות של גושות מתות השוכנות סביב. ככל שהמסיבה מתקרבת, היער מתדרדר יותר. לאחר מכן המפלגה תצטרך להילחם במטלטל ובכל התרגזות תוך כדי תנסה לא להפוך לפשטות עצמן.
הדבר שיהפוך את המפגש הזה למעניין הוא כל טורקי הזבל להילחם. שלא לדבר על האפשרות של דמויות להפוך לרגילים. הקטטה יכולה להיות מסוכנת אם דמות עוצמתית הופכת לטרוף.
אנטגוניסטים:
- מטפח מושק צהוב
- מושק צהוב מרסן
- ברוט מאסק צהוב
2. זימון
מאבק נגד כל סוג של זימון רב עוצמה הוא אחד המפגשים המסוכנים ביותר שאתה יכול ליצור. בנוסף לכך שיש להם קסם מסוכן כדי להגן על עצמם בזמן שהם מזמנים מפלצות, יש להם גם את המפלצות עצמן. זימון ברמה גבוהה יכול להפוך לצבא של אדם אחד בנסיבות הנכונות.
הזימון העוצמתי הטיפוסי שלך הוא ככל הנראה מפגש בוס. בהנחה שהתגלה המפלגה, עד שתגיע לזימון, יהיה לו סכום בגודל מכובד של מפלצות מוכנות וההגנות שלו. זה יכול בקלות להפוך למלחמת התשה מכיוון שזיכונים יכולים לזמן כמעט כל דבר.
הכיף עם המפגש הזה הוא שלמסיבה יש יעדים מרובים. ראשית, הם צריכים להתמודד עם היצורים שהוזמנו. שנית, הם צריכים למצוא דרך לשבש את זימוןו. ואז הם צריכים להרוג את הזימון. לוחמים טווחים יוכיחו את ערכם כאן מכיוון שהם הסבירות ביותר לקבל צילומים נקיים בזימון. שקול להשתמש בזימון כמפגש כאשר המסיבה משתמשת גם בזימון לטירוף מרבי.
אנטגוניסטים:
- זימון
- כל מה שהוא יכול לזמן. עיין במדריכים בנושא זימון לחשים בספר הכללים.
1. דרקונים וויברנס
דרקונים וקבוצה של וויברנים קטנים יותר צריכים ללכת במקום הראשון. אחרי הכל, דרקונים היו האטרקציה העיקרית של משחק הפנטזיה שהוליד את Pathfinder. למעשה, עבור הרבה אנשים חדשים במשחק, השאלה הראשונה שהם שואלים היא כשהם זוכים להילחם בדרקון. ובכן, הנה המפגש שיעניין אותם.
דרקונים יכולים להיות טובים או רעים. דרקונים שנקראים על שם מתכות טובים. צבעים, לא כל כך. לעתים קרובות, יותר דרקונים מגלומניים יקבלו וויברנים פחותים שנלחמים עבורם בחזית המפגש מכיוון שהם עשויים לראות בני אדם מתחתיהם. עם זאת, כאשר הדרקון אכן הופך לכוח פעיל במאבק, הוא יכול להיות הרסני. עם דרכים רבות לתקוף והרבה לחשים, הם אינם דחיפות. כל ניצחון נגד דרקון יופיע היטב. ומכיוון שיש כל כך הרבה זנים של דרקונים, לכל אחד מהם בית הגידול המועדף עליו, אתה בטח יכול להתאים לכל מקום.
ישנן סיבות רבות המפגש הזה יכול להיות מעניין. אבל אם הייתי צריך לבחור אחד, הייתי אומר שזה מעניין כי זה דרקון. דרקונים מעניינים מטבעם. כמה מהסיפורים הטובים ביותר בפורומים וסובדדיטים עוסקים בקטטות דרקון, גם אם הם משתבשים. מפגש דרקון יבחן את כל מה שהשחקנים למדו
אנטגוניסטים
- כל דרקון כרומטי
- Wyverns מהסוג המתאים