D&D הטיולים הטובים ביותר לכל כיתה

קנטריפ הוא כישוף שניתן להטיל בכל עת, ללא צורך בחריץ כישוף או הכנה הודות לתרגול חוזר אשר קיבע את הלחש במוחו של המטיל והחדיר למטיל את הקסם הנדרש להפקת השפעתו שוב ושוב.

אם אתה רוצה לשחק מטיל כישוף במבוכים ודרקונים, קנטרופים יהיו הלחם והחמאה שלך. ניתן להטיל רמה זו של לחשים בכל עת ובכל כמה פעמים שתרצו.

הם סוחרי נזקים אמינים או כלי עזר חיוניים, והם אינם צורכים אף אחד מחריצי הלחש שלך. המספר שאתה מקבל נקבע על ידי הכיתה שלך, וכמה חצאי גלגלים, כמו פלדינים, לא מקבלים בכלל.

תרצה לבנות את הארסנל שלך בחוכמה תוך התחשבות בכך. מהם הלחשים השימושיים ביותר שיש בהישג יד בכל עת? לאילו התקפות לחשים יש את העקביות הטובה ביותר? איך אתה יכול לבזבז את הכסף שלך בצורה חכמה ככל האפשר? אז בואו נסתכל על כמה מהטיולים המעשיים ביותר שתוכלו להשתמש בהם כדי להפוך את השחקן שלכם לחבר בעל ערך ומעוגל היטב במפלגה שלכם.

מכיוון שלעתים קרובות קשה למצוא את התשובה הזו, הכנו רשימה שתעזור לך לבחור את הטיולים שלך על סמך התפקידים הרגילים שהשיעורים משיגים.

מלאכותי

בעלי מלאכה הם אדוני המצאה שמשתמשים באינטלקט ובקסם שלהם כדי לשחרר כישרונות מדהימים בפריטים. הם רואים בקסם מערכת מתוחכמת שיש לפענח לפני שניתן יהיה להשתמש בה בלחשים וביצירות. הטיולים המומלצים שלנו הם:

אִחוּי

למרות שלא ניתן להשתמש בלחימה, החצץ הזה מאפשר לך לתקן חפצים. זה לא רק מתאים מבחינה נושאית, אלא גם גורם לכך שתוכל להיות יצירתי בעת התמודדות עם מצבים מסוימים: אין מנעולים בעת הסתננות? לא משנה, פשוט שבור את המנעול ותתקן אותו מאוחר יותר!

אחיזה מזעזעת

לחש המבוסס על מגע זה גורם נזק ברק 1d8, ואם הקורבן לובש שריון מתכת, למטיל יש יתרון. Shocking Grasp הוא אחד ה-cantrips החזקים ביותר הזמינים לכל מחלקה, אבל לא בגלל תפוקת הנזק שלו.

העובדה ש- Shocking Grasp מאלצת את המטרה לא להיות מסוגלת לקבל תגובות עד תחילת התור הבא שלה הופכת אותה לחזקה במיוחד. הסרת התגובות של יצור מבטלת כמה יכולות ולחשים חזקים כמו תוכחת הליש מהמשחק, מה שיכול לעזור למסיבה לנצח בקרב. זה מאוד יעיל ברמות המוקדמות.

מְשׁוֹרֵר

פייטן, בין אם הוא מלומד, סקאלד או נוכל, טווה קסם באמצעות מילים ושירה כדי לרומם חברים, להפחיד יריבים, להשפיע על מוחות, לייצר אשליות ואפילו לרפא פצעים. הפייטן הוא מומחה למילים, מוזיקה, והקסם שהם מחזיקים. הטיולים המובילים שלנו עבור המשוררים המושכים קסמים אלה הם:

לעג מרושע

פייטן חסר פחד יכול להעליב באורח קסם את יריביהם ולגרום לזה להיות כל כך פוגע שהוא באמת גורם להם נזק פיזי. Vicious Mockery הוא הטוב ביותר מבין הפייטן.

Vicious Mockery מעניק חסרונות לגלגול ההתקפה הבא של המטרה וגורם נזק נפשי 1d4. עלבונות ברדיים מהווים איום חמור כתוצאה מכך.

ל-Bard Cantrip הזה יש טווח טוב, סוג נזק הוגן, קנה מידה יפה וחזותיים משעשעים בסך הכל.

יד קוסמת

אחד הלחשים הטובים ביותר לכל-המטרה של כלי-העזר המועילים הוא יד קוסמים. זה כל כך מועיל שכל מחלקה סתמית מקבלת גישה אליו. Mage Hand היא מציל חיים כאשר אתה צריך להתיר קשר או לפתוח דלת מעבר לחדר.

איש דת

אנשי דת הם הגשר בין הממלכה הארצית למישורים האלוהיים הרחוקים. הם מנסים לגלם את האידיאלים של האלים שהם משרתים, הפיכתו הוא סוג מיוחד של כומר בעל קסם אלוהי. הטיולים המומלצים שלנו הם:

הַדְרָכָה

זהו זה - מחזה כל כך חזק שרוב המשחקים מתקשים לאזן אותו.

אתה יכול לגעת ביצור שמוכן ולתת לו d4 נוסף עבור אחת מבדיקות היכולת שלו בעת שימוש בהדרכה.

מכיוון שמדובר ב-cantrip, אין סיבה לא להשאיר את הכישוף הזה פעיל בשום נסיבות שמאפשרות זאת, וזו הסיבה שהוא כל כך יעיל מכיוון שהמטרה יכולה לגלגל את ה-d4 לפני או אחרי ביצוע הסימון.

להבה קדושה

הלחש ההרסני הסטנדרטי לאנשי דת. המטרה של הלהבה הקדושה חייבת לבצע זריקת הצלה מוצלחת של מיומנות אחרת הם יסבלו מנזק קורן.

אם זה נראה פשוט מדי, זכרו שהלהבה הקדושה מתעלמת מהכיסוי לזריקת ההצלה, מה שהופך את זה להרבה יותר קשה להתנגד.

נזק גדול, וטווח גדול, שימושי נגד יריבים ויריבים איטיים, משורינים מאוד, שמתעללים בכיסוי.

דרואיד

דרואידים מסוימים יישארו מחוץ לקונפליקט, ויאפשרו לבעלי ברית ולבעלי חיים להשתתף בלחימה בזמן שהם מבלבלים את האויבים בכוחות הטבע, בעוד שאחרים עשויים להשתנות למפלצות איומות ולהיכנס למאבק בפראות. בהתחשב במגוון שלהם, הטיולים המומלצים שלנו הם:

הַדְרָכָה

לדרואידים יש מזל שיש להם גישה להדרכה, אחד הלחשים החזקים ביותר במהדורה החמישית. זה מאפשר למשתמש להוסיף 1d4 נוסף לבדיקת היכולת שלו או של חבר מפלגה אחר בתוך הדקה הבאה. קבלת 1+ עד 4+ לצ'ק עוזרת למדי לאורך הקריירה של הרפתקן, כי ה-DCs של המיומנויות במהדורה החמישית לא ממש מדרגות כל כך הרבה עם רמות גבוהות יותר. רוב ההרפתקנים יוכלו להטיל אותו לפני כמעט כל בדיקת מיומנויות שהמסיבה צריכה לעשות, כי נדרשת רק פעולה כדי להטיל אותה.

Shillelagh

Shillelagh צריך להיות בעדיפות עליונה עבור כל דרואיד שרוצה לשנות דברים בקרב תגרה מבלי להשתמש ב-Wild Shape שלו. עם הכישוף הזה, אפשר להעניק לצוות או למועדון את היכולת להתמודד עם נזק 1d8 ולתקוף באמצעות ה-Spelcasting שלהם ולא בכוחם. את הנשק הזה, בניגוד לאבן הקסם, אי אפשר להעביר לדמות אחרת, אבל זה עדיין לחש מועיל מאוד שמעמיד ביעילות את כישורי הלחימה של הדרואיד ברמה לאלו של חברי המפלגה הקדמית ביותר.

מְכַשֵׁף

מכשפים הם קוסמים קרביים מיומנים מכיוון שהם מבצעים באופן שגרתי מגוון של לחשים האהובים עליהם.

מכשפים מוצאים לעתים קרובות שיטות חדשות וניתנות להתאמה להשתמש בקסמים שמטילי קסמים אחרים יתעלמו מהם כשהם יכירו טווח ספציפי ומתרחב כל הזמן של לחשים. הכוחות הנוספים שהם מקבלים מהשושלת שלהם מבטיחים שאף מכשפים לא יהיו דומים לחלוטין. הטיולים המומלצים שלנו הם:

Mind Sliver

Mind Sliver הוא אחד ממסעי הלחימה החזקים ביותר הנגישים לכל כיתה, אם כי הכוח העיקרי שלו אינו הנזק הנפשי 1d6 שהוא גורם. עם זאת, ההשפעה החזקה ביותר שלו היא להפחית את ניסיון השמירה הבא של המטרה ב-1d4.

ניתן להשתמש באפקט המשני שלו כדי לרכך מטרה לפני הטלת כישוף חזק יותר בסיבוב הבא. תאום הלחש גם מאפשר למכשף למקד שני יריבים בו-זמנית, ומשאיר אותם פתוחים לכל אזור של לחשי השפעה שעשויים להופיע.

יד קוסמת

העבודה העיקרית של Mage Hand כמעט ולא קשורה ללחימה. ל-Hand יש מגוון של יכולות פיזיות, כולל היכולת לקיים אינטראקציה עם חפצים, להפעיל מלכודות ועוד הרבה יותר.

מְכַשֵׁף

Warlocks מייצרים אפקטים קסומים עדינים ומרהיבים כאחד על ידי יצירת בריתות עם ישויות מסתוריות בעלות כוח על אנושי. לפיכך, בהתחשב בערכה שלהם, אנו ממליצים על הטיולים הבאים:

פיצוץ אלדריץ'

קרן אנרגיה מתפצחת יורה לעבר המטרה שלך. הם יקבלו נזק כוח של 1d10 אם הם ייפגעו. ברמות גבוהות יותר, הכישוף הזה לא גורם יותר נזק, אלא יוצר אלומות נוספות שעבורן עליך לבצע התקפה נפרדת, על אותה מטרה או על פני אויבים רבים.

ברמות גבוהות יותר, פוטנציאל ריבוי המטרות מגדיל את הסיכויים שלך להבקיע מכות, ולהפוך לכוח כוח בלתי ניתן לעצירה עם Eldritch Invocations.

צ'יל מגע

כאשר הקורבן שלך נמצא בקרבת מקום, שלד, יד רפאים מתממשת ופוגעת בהם בכוח הבא. יצור שיקבל מכה מוצלחת יסבול מנזק נמק של 1d8 ויאבד את היכולת להשיג ריפוי עד לתחילת התור הבא שלך. אם הקורבן הוא אל-מת, הם לא יכולים לתקוף אותך עד תחילת התור הבא שלך.

עם הטווח הגדול שלו, היכולת לסגור ריפוי והשפעה נוספת נגד מתים, אתה לעולם לא יכול להשתבש עם זה.

אַשָׁף

קוסמים לומדים את אסכולות הקסם המאפשרות להם לתמרן קסמים במומחיות רבה. לא משנה באיזה תחום מומחיותם, הקוסמים כולם אדונים בבלתי אפשרי ויכולים לעזור לחבריהם להביס כל איום.

נחשב לאחד משיעורי המשחק המאוחרים החזקים ביותר במשחק, אנו ממליצים על הטיולים הבאים:

יד קוסמת

הסביבות שנוצרו על ידי אדוני צינוק מכילות לעתים קרובות מגוון של חיקויים, דלתות מלכודות וחפצים קסומים מסוכנים ולא מזוהים. רוב המנעולים מטופלים על ידי נוכלים, והקוסם חייב לבדוק תחילה כמעט כל פריט קסום. Mage Hand הוא לחש רב עוצמה שעשוי לשמש במצבים מסוימים כדי לבדוק סכנה ולשמור על בטיחות הקבוצה.

Mind Sliver

בשל האינטליגנציה הנמוכה של רוב היצורים, כל תכונה, כישוף או קסם שמחייב יצור להשתמש בזריקת חיסכון אינטליגנציה נחשבים מועילים, ו-Mind Sliver מכוון בדיוק לכך.

עם זאת, החלק הטוב ביותר ב-cantrip הוא שאם המטרה נכשלת בזריקת ההצלה שלהם, הם גוזרים 1d4 מהשלכת ההצלה הבאה שלהם, ומגדיר אותם לכישלון עתידי מול לחשים חזקים יותר.

אולי יעניין אותך גם ב: