מהם סגנונות הלחימה הטובים ביותר ב-D&D 5e?
סגנונות לחימה הם מרכיב עיקרי במעמד הלוחמים במבוכים ודרקונים במהדורה החמישית. הם אחת הסיבות העיקריות לכך שלוחמים טובים יותר בלחימה ממעמדות אחרים. זה קריטי ללוחם לבחור סגנון לחימה שלא רק מתאים לאופי שלו אלא גם משחק את החוזקות הסטטיסטיות שלו. כל כיתה יכולה לתקוף אויב עם נשק או ללבוש שריון, אבל סגנונות לחימה מעניקים לדמויות חובבים ובונוסים ייחודיים וחזקים.
10. לחימת נשק גדולה (PHB) (טוב)
ישנם כמה כלי נשק שסגנון הלחימה הזה חל עליהם, כולל אך לא רק חרבות ארוכות וגרזנים גדולים. הרבה לוחמים בוחרים בנשק שדורש שתי ידיים לאחיזה, ומסיבה טובה. כלי הנשק האלה גורמים נזק משמעותי יותר לכל פגיעה, שלא לדבר על כך שהם יוצרים סצנות לחימה קולנועיות ודרמטיות מאוד מנקודת מבט של משחק תפקידים. סגנון הלחימה הגדול של הנשק אומר שיש לך הרבה פחות סיכוי להיכשל באופן קריטי בתפקיד. עם סגנון לחימה זה, אתה רשאי לגלגל מחדש כל 1 או 2 שאתה מגלגל. משמעות הדבר היא שיש סיכוי של אחד לארבע מאות שתגרום לכישלון קריטי ותסבול מההשלכות שה-DM שלך יראה לנכון, בניגוד לסיכוי אחד מתוך עשרים לגלגול רגיל.
בחר לחימה נהדרת בנשק אם:
- אתה רוצה את האבטחה הנוספת הזו מפני כשל קריטי. עם לחימת נשק נהדרת, אתה מקבל מחדש וכישלונות קריטיים שאתה עשוי לקבל ולהשתמש בגלגול החדש.
- אתה מעריץ של כלי נשק גדולים. זהו סגנון לחימה חובה עבור לוחמים המשתמשים בכלי נשק בשתי ידיים.
- אתה אוהב סצנות קרב דרמטיות וקולנועיות. הפיצ'ר הזה משתלב ישירות בפנטזיות הקרב של כל שחקן רול, עם התקפות הרואיות ומעט צעדים מוטעים בשם החבר'ה הטובים.
9. לחימה בנשק זרוק (TCE) (טוב)
לחימה עם נשק זרוק הוא סגנון לחימה שימושי אם אתה נוהג לתת לאויב נשק. עם סגנון לחימה זה, אתה מרוויח 2+ כדי לפגוע בגלילים במכות עם נשק שנזרק כמו גרזן, סכין זריקה או בומרנג. בממוצע, זה יכפיל את תפוקת הנזק שלך עם כלי הנשק הזרוקים האלה. עבור דמויות שנושאות סוג זה של נשק במקום קשת, סגנון לחימה זה הוא דרך קלה להגביר את היכולת של כלי הנשק המועטים שלך. שלא לדבר על כך שהשלכת גרזן לתוך האויב האחרון שבורח מהמפלגה שלך עלולה למנוע ממך להתגלות על ידי כוחות שאתה רוצה להימנע ממנו.
בחר בקרב נשק זרוק אם:
- להחזיק גרזן על החגורה שלך הרבה יותר קל מאשר לשאת קשת ורטט. הישג זה מאפשר לך להתאים נזק לקשת עם כל נשק שנזרק.
- אתה לא לוקח שבויים. זריקת נשק היא הטווח היחיד שיש ללוחמים, והגדלת הנזק לטווח עשוי להיות ההבדל בין לתת לאויב לחיות לבין לסיים אותם.
- אתה לא רוצה להסתכן באובדן הנשק שנזרק. לדוגמה, אם במקום להיצמד לווראט נמלט שגנב את הגרזן, שתי נקודות הנזק הנוספות הרגו את הדבר הארור.
8. לחימה בשני כלי נשק (PHB) (מצוין)
לפי ה-PHB, כאשר אתה נלחם עם נשק קל ביד אחת, אתה יכול לבצע התקפה נוספת כפעולת בונוס עם נשק קל אחר ביד השנייה. החיסרון הוא שאתה לא יכול להוסיף שינויים חיוביים להתקפת הבונוס הזו. עם סגנון הלחימה של שני כלי נשק, אתה יכול להוסיף את השינויים שלך. בהתאם לשינויים שלך, זה יכול להוסיף עד 7 לגלגול ההתקפה שלך ו-5 לגלגול הנזק שלך ברמה הראשונה, הרבה יותר ברמות גבוהות יותר ועם פריטי קסם או כלי נשק. זה משנה את הכוח הכפול שלך לסיבה שהמפלגה שלך שרדה את המפגש האחרון של ה-DM הסדיסט שלך. לחימה עם שני כלי נשק זה סופר מגניב, וסגנון הלחימה הזה הוא אחד ממכניקת המשחקים הבודדת שמתייחסת אליו והופכת אותו לביצוע מבחינת תפוקת הנזק.
בחר שני כלי נשק אם:
- אתה נוכל שמשתמש בשני פגיונות. פשוט multiclass לתוך לוחם, קח את סגנון הלחימה הזה והפגיון השני שלך באמת שימושי עכשיו.
- תמיד רצית להשתמש בשני כלי נשק אבל לא הצלחת למצוא את החוקים עבורם. יש רק שלוש פסקאות שעוסקות בלחימה של שני כלי נשק ב-PHB, וזו אחת מהן.
- המפלגה שלך נמוכה בחזיתות וזקוקה לנזקי תגרה. סגנון לחימה זה מספק את אחת מתפוקות הנזק הטובות ביותר ללוחמי חזית ברמות נמוכות.
7. לחימה לא חמושה (TCE) (מצוין)
לחימה לא חמושה מספקת שלושה יתרונות עיקריים. הראשון הוא שאתה יכול להסב נזק 1d4 לכל דבר שמתחבט עליך בתחילת התור שלך. השני הוא שאתה יכול לגרום נזק 1d6 עם האגרוף שלך כשאתה מחזיק נשק או מגן ושלישית, אתה יכול לגרום נזק 1d8 עם האגרוף שלך אם אתה לא מחזיק בנשק או מגן. סגנון לחימה זה מושלם עבור קרבות ברים, קטבות או מארבים שבהם אין לך את הנשק בהישג יד. לשם התייחסות, 1d8 הוא נזק רב יותר ממה שרוב הדמויות מתמודדות עם חרב קצר. סגנון הלחימה הזה הופך אותך לתחנת כוח פיזית עם פוטנציאל רב-מעמדי של נזיר שהוא מעבר להבנתי הנוכחית.
בחר בלחימה לא חמושה אם:
- לעתים קרובות אתה נמצא במצבים שבהם אתה צריך להילחם ללא הנשק שלך. כפי שהשם מרמז, סגנון הלחימה הזה הופך את הלחימה ללא נשק לאפקטיבית כמו הלחימה איתם.
- אתה מסתכל על לוחם/נזיר רב-מעמדי. נזירים עוסקים באגרופים. סגנון לחימה זה הופך את האגרופים לעוצמתיים פי שניים. זו החלטה קלה.
- אתה מסוג השחקנים שאוהבים קרב בר טוב. אתה תנצח בקלות בלי להרוג אף אחד ובלי לשלוף נשק.
6. לוחם מנהרות (UA) (טוב)
לוחם מנהרות הוא קצת שגוי, שכן לסגנון הלחימה יש יישומים הרבה מעבר להגנת מנהרה פשוטה. בעצם, זה חובב התקפות הזדמנויות. זה מאפשר לך לבצע התקפות הזדמנויות מבלי להשתמש בתגובה שלך תוך שהוא מאפשר לך להשתמש בתגובה שלך כדי לבצע התקפה נגד כל יצור שזז מטר וחצי תוך כדי הטווח שלך. אחד מהשימושים הרבים של סגנון לחימה זה הוא הגנה על מנהרה או מעבר צר, שכן כל אויב שינסה לעבור אותך יהיה נתון לשפע ההתקפות שלך, אבל יש לו שימושים גם בלחימה כללית. אם אתה נלחם באויבים נעים במהירות עם מיומנות גבוהה, סגנון לחימה זה יאפשר לך לבצע התקפות שאחרת עלולות להחמיץ.
בחר לוחם מנהרות אם:
- יש לך מבנה לוחם ממוקד בהגנה. המטרה העיקרית שלו היא להגן על נקודה מוגדרת בזמן שאויבים נעים לעברך או למה שאתה מגן.
- יש לך חיית מחמד או קמע למסיבה שלא ניתן להינזק במהלך קרב. עמוד מול החברים הקטנים שלך והם יישארו בטוחים בגלל סגנון הלחימה הזה.
- אתה אוהב להכות דברים. סגנון לחימה זה מאפשר לך להכות דברים. כאילו, הרבה דברים. כל עוד הם זזים.
5. Mariner (UA) (טוב)
סגנון הלחימה הימי יכול להיות די טוב בתנאים הנכונים. הבונוסים העיקריים שלו הם מהירות שחייה וטיפוס השווה למהירות הרגילה שלך בזמן שאתה לא לובש שריון (בניגוד למהירות השחייה/טיפוס הרגילה שהיא חצי מהמהירות הרגילה שלך מעוגלת כלפי מטה). בגלל זה, זה טוב לשוד או מארבים סביב מים או צוקים שבהם אתה צריך לנוע במהירות. הבונוס המשני הוא +1 למעמד השריון שלך בזמן שאתה לא לובש שריון. זה עובד היטב עם נזיר או רב-מעמד ברברי כתוספת להגנה לא משוריינת.
בחר ב-mariner אם:
- אתה משחק בקמפיין ליד גוף מים גדול כמו אוקיינוס. מהירות שחייה טובה עשויה להיות ההבדל בין חיים למוות.
- אתה מסתכל על רב מעמדות ברברי או נזיר. תוספת ה-1+ למחלקת השריון הלא-משוריינת שלך תהיה שימושית.
- סיפור הרקע שלך כולל הרבה זמן בים. זה יהיה אך טבעי שמי שבילה את כל חייו על סיפון ספינה יקבל את סגנון הלחימה הימי.
4. חץ וקשת (PHB) (מצוין)
למרות הבסיסי, סגנון הלחימה הקשת הוא די טוב מבחינה פונקציונלית, ולפשטות שלו יש גם יתרונות. חץ וקשת נותן לך 2+ לכל גלילי ההתקפה שנעשו עם כלי נשק מטווחים. זה יכלול את כל הקשתות, הקשתות, הכידון וכדומה. בהתאם לפרשנות, זה יכלול גם כלי נשק זרוקים כגון גרזנים או סכינים. כבונוס בסיס, זה הופך פוטנציאל +7 לפוטנציאל +9 ברמה הראשונה, מה שאומר שכמעט לעולם לא תחמיץ זריקה. בסך הכל, סגנון הלחימה בחץ וקשת הוא בונוס פשוט אך יעיל. הפשטות שלו פירושה שהוא נהדר עבור שחקנים חדשים שצריכים קצת פחות לקחת בחשבון במהלך קרב והבונוס אומר שמי שישתמש בו כמעט מובטח שיפגע במטרה שלו.
בחר חץ וקשת אם:
- יש לך לוחם מבוסס קשת או קשת צולבת. ה-+2 שסגנון הלחימה הזה נותן הוא חובה לבניית לוחמים מטווחים.
- אתה שחקן חדש שמחפש סגנון לחימה פשוט. חץ וקשת הוא פשוט כמו שהם באים ועדיין יש בונוס משמעותי.
- אתה שונא את הצורך לשחזר את כל החצים שלך לאחר קרב. אם לא תפספסו, כל החצים שלכם יהיו בגופים שבהם השארתם אותם ויהיה לכם שיעור התאוששות חצים גבוה יותר.
3. דו-קרב
דו-קרב הוא עוד סגנון לחימה פשוט אך עוצמתי שבנוי לדמויות שנלחמות ביד אחת ריקה. דו-קרב נותן לדמות שלך 2+ לכל זריקות הנזק בזמן שאחת הידיים שלך ריקה (ללא נשק, ללא מגן, ללא נשק בשתי ידיים). בהינתן, הבונוס הזה אומר שאתה לא יכול להשתמש במגן, אז הוא מגיע עם פגיעה במעמד השריון שלך, אבל עם זאת, זה שווה את זה. דוגמה אחת שאני יכול לחשוב עליה היא רב-מעמד של ברברי/לוחם, המשלב דו-קרב עם זעם על סך של +4 לגלילות הנזק שלך. זה גם עובד טוב עם דמויות העוקבות אחר סוג של מבנה דו-קרב של rapier.
בחר דו-קרב אם:
- אתה מסתכל על רב מעמדות ברברי/לוחם. סגנון הלחימה הזה משנה את השינוי הפוטנציאלי שלך מ-+9 ל-+11 בקרב תגרה תוך שימוש בזעם ברמה הראשונה.
- אתה משחק בדמות פיראטים מהסוג הקריבי. דו-קרב ריפייר הם מרכיב עיקרי בסוג זה של אופי וסגנון לחימה זה נבנה לדו-קרב.
- לא אכפת לך לאבד את המגן. כף היד שלך צריכה להיות ריקה בשביל סגנון הלחימה הזה, אז כל עוד לא אכפת לך לאבד את ה-AC, קח את פלט הנזק הנוסף!
2. הגנה (PHB) (מצוין)
הגנה חייבת להיות אחד מסגנונות הלחימה האהובים עלי. כפי שהשם מרמז, זה מגביר את ההגנה שלך על ידי הוספת +1 נוסף למחלקת השריון שלך. עבור דמויות ברמה הראשונה שמתחילות בשריון שרשרת ובמגן, זה הופך את שיעור השריון הכולל של 19, כלומר אתה חסין למעשה לסוגי ההתקפות שתתמודד איתם ברמה הראשונה. זהו עוד סגנון לחימה שהוא די פשוט ואינטואיטיבי, מה שהופך אותו לעוד אחד נהדר עבור שחקנים חדשים או אנשים שפשוט אוהבים לשמור על המשחק קצת יותר פשוט.
בחר הגנה אם:
- אתה משחק בטנק משוריין כבד. סגנון לחימה זה הוא קריטי להגברת ה-AC שלך ולהפוך את הטנק שלך לקצת יותר טנקי.
- אתה אוהב לשמור על דברים פשוטים. זה סגנון לחימה מאוד בסיסי עם מעט מאוד מה לקחת בחשבון מבחינת מכניקת המשחק.
- הלוחם שלך קצת יותר מרושע ממה שהיית רוצה. הדחיפה הנוספת ל-AC שלך אמורה לתקן את זה.
1. טכניקה מעולה (TCE) (הטובה ביותר)
בהתחשב בעובדה שמאסטר הקרב הוא תת-מחלקת הקרב המועדף עלי, זו הייתה בחירה ברורה לסגנון הלחימה הטוב ביותר שיש. סגנון הלחימה הטכניקה המעולה מאפשר לך לבחור תמרון אמן קרב אחד ומספק לך קוביית עליונות אחת. זה נותן דחיפה נהדרת לתת-המחלקה הראשית של הקרב או תוספת נהדרת לכל תת-מחלקה אחרת של לוחם, שכן תמרוני המאסטר של הקרב הם עוצמתיים ביותר כאשר משתמשים בהם נכון, מספקים התקפות נוספות בנסיבות מסוימות, מרחיקים את בעלי הברית שלך או מוסיפים אפקטים נוספים להתקפות שלך. אפילו תמרון אמן קרב אחד ברמה הראשונה שם אותך ראש וכתפיים מעל כל האויבים שלך בקרב תגרה.
בחר טכניקה מעולה אם:
- אתה אוהב להיות לוחם טוב יותר מכולם. תמרונים הופכים את הלוחמים לטובים יותר בלחימה, והאם זה לא כל הקטע של סגנון לחימה?
- אתה רוצה להגביר את האפקטיביות של לוחם הקרב הראשי שלך. סגנון הלחימה הזה בעצם הופך אותך למאסטר קרב טוב בצורה לא נורמלית.
- בחרת ב-eldrech knight והבנת שהיית צריך לבחור במאסטר קרב (כי צריך, זה תת המעמד הכי טוב). שימוש בסגנון לחימה זה יפצה חלקית על הטעות שלך.
אולי יעניין אותך גם ב:
- [טופ 15] מפלצות D&D החזקות ביותר
- שיעורי ה-D&D הטובים ביותר (מדורגים מהגרוע לטוב ביותר)
- 25 נבלי ה-D&D הטובים ביותר בכל הזמנים
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

חושלה בשריפות של שנת 2020, Orca_Stra מעולם לא נכשלה בהתמודדות עם ה-BBEG במיומנות נחושה ובחיזוק קפאין
3 המשחקים האהובים ביותר:
Far Cry Primal, Titanfall, Superbrothers: Sword & Sworcery EP