מְעוּדכָּן:
2 בנובמבר 2021
ספר ה-D&D Player's Handbook מסכם את ההגדרה של וורלוק טוב ממני: "קוסם מוגדר על ידי הסכם עם ישות עולמית אחרת." הוורלוק הוא כנראה המקאברי ביותר מבין המעמדות, שכן הם עושים עסקאות עם שדים, שדים, אצילים ויצורים מן העולם האחר כדי להשיג את כוחותיהם. (ברמה 3, וורלוק כורת ברית של השרשרת, ברית של להב או ברית של טומה.)
מודה, כששיחקתי לראשונה ב-D&D בשנות ה-80, המעמד של Warlock עדיין לא נוצר. במקום זאת, הוא הופיע בגרסה 3.5 בשנת 2004. בדומה למחלקות האחרות, ל-Warlock יש מספר תת-מחלקות לבחירה: The Archfey, The Celestial, The Fathomless, The Fiend, The Genie, The Great Old One, The Hexblade, The Undead, והבלתי מת. באמצעות מחקר, גיליתי את 3 תת-המעמדות המובילים, כך שתוכל להקדיש יותר זמן לשחק בקמפיין הבא שלך ופחות זמן להבין באיזה וורלוק לשחק!
3. הארכיפיי
בניגוד לרוב השיעורים האחרים שבהם מתקבלות החלטות ברמה 3, הוורלוק צריך להחליט ברמה 1 לאיזה דרך ללכת: הארכיפיי, השטן או הזקן הגדול. ספר ה-D&D Player's Handbook קובע כי "הפטרון שלך הוא אדון או גברת הפיי, יצור אגדה שמחזיק בסודות שנשכחו לפני שנולדו הגזעים בני התמותה." המשך לקרוא כדי לגלות מדוע Archfey היא אחת מתת-המחלקות הטובות ביותר של Warlock לשחק!
למה הארצ'פיי נהדר
- ה- Archfey נותן למחשב (דמות שחקן) הרבה לחשים מורחבים ומגניבים! ברמה הראשונה, לארצ'פיי יש אש פיות ושינה. ברמה השנייה, יש להם רגש רגוע וכוח פנטזמלי. ברמה השלישית, לארצ'פיי יש מצמוץ וצמיחת צמחים. ברמה הרביעית, הם שולטים בחיה וחוסר נראות גדול יותר, וברמה החמישית, הם שולטים באדם ובמראית עין.
- לפיי יש את הכריזמה בשפע! מההתחלה (רמה 1), ארצ'פיי יכול להקסים או להפחיד יצורים שנכשלים בבדיקת חוכמה כדי להיות מוקסמים או מפוחדים. (כאשר וורלוקים עושים זאת, הם חייבים לישון לפני שהם מטילים את הכישוף הזה שוב.)
הפרטים של ארצ'פיי:
- Warlocks מתחילים עם 8 נקודות פגיעה פלוס משנה חוקה. לאחר מכן יש להם 1d8 נקודות פגיעה לכל רמת כיתה.
- קוסמים יכולים ללבוש שריון קל ולשאת נשק פשוט.
- יש להם זריקות חיסכון עבור חוכמה וכריזמה.
- ארצ'פיי יכול לבחור שתי מיומנויות מהאפשרויות הבאות: ארקנה, הונאה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע ודת.
- ברמה השישית, ארצ'פיי יכול לברוח מעורפל ולהיעלם לערפל כאשר נפגע. מדברים על יציאה דרמטית!
- כשה- Archfey מגיע לרמה 10, הם לומדים הגנות מפתות. זה המקום שבו הם יכולים להפוך אויבים אחד נגד השני.
- ברמה 14, הארכיפיי יוצר דליריום אפל ויוצר ממלכה מזויפת עבור היריבים.
2. The Fiend
תת-מעמד מגניב נוסף (או יותר נכון, לוהט) של Warlocks הוא The Fiend. זה המקום שבו וורלוק בסופו של דבר מבצע עסקה עם השטן או עם ישות רעה אחרת כמו בלורים, שדים ורודני בור. ברור שסוג זה של וורלוק ישחק מערך נייטרלי או מרושע. אם אתה רוצה להציג את הצד האפל שלך, The Fiend הוא הוורלוק בשבילך! קרא עוד כדי לגלות מדוע The Fiend הוא אחד הטובים לשחק!
למה The Fiend הוא נהדר
- תהיה הרבה דרמה עם המחשבים האחרים בקמפיין, במיוחד אם יש פלדינים, חצאיות (שהם בדרך כלל חוקיים טובים), או אנשי דת בעלי התאמה טובה.
- ה-Fiend עשוי להיות מסוגל לנהל משא ומתן במקום להביס ישות רעה.
- ישנם לחשים מורחבים עבור Fiends. ברמה 1, The Fiends יכולים לבחור בין ידיים בוערות או פקודה. ברמה 2, הם יכולים להטיל עיוורון/חירשות וקרן לוהטת. ה-Fiends לומדים כדור אש וענן מסריח ברמה 3. ברמה 4, השדה לומד מגן אש וחומת אש, וברמה 5, השדה לומד מכת להבה וקדושה.
הפרטים של ה-Fiend:
- בתור וורלוק, ה-Fiend מותר ללבוש שריון קל ולשאת נשק פשוט.
- Warlocks, כולל The Fiends, מתחילים עם 8 נקודות פגיעה בתוספת Constitution Modifier. לאחר מכן יש להם 1d8 נקודות פגיעה לכל רמת כיתה.
- בדומה ל- Archfey, ל-Fiends יש זריקות חיסכון עבור חוכמה וכריזמה, והם יכולים לבחור שתי מיומנויות מהאפשרויות הבאות: ארקנה, הונאה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע ודת.
- ברמה 1, The Fiend מתחיל עם ברכתו של האפל על ידי השגת נקודות פגיעה זמנית מיריב שנפל כשהם מגיעים ל-0 נקודות פגיעה.
- השטן יכול ממש לדחוף את מזלם עם המזל האפל של האדם עצמו בכך שהפטרון שלהם ישנה את גורלם.
- ברמה 10, The Fiend זוכה לחוסן אכזרי על ידי התנגדות לסוג מסוים של נזק.
- לבסוף, ברמה ה-14, The Fiend יכול ממש לשלוח יריב לגיהנום עם לחש שנקרא "השלכת דרך הגיהנום". בהתקפה מוצלחת, היריב (אלא אם כן הוא גם שטן) ממש מבלה סיבוב במישור נמוך יותר וסובל מנזק נפשי של 10d10.
1. הג'יני
הג'יני הוא תת-מעמד של הפטרונים מהעולם האחר. ה-D&D Tasha's Culdron of Everything
קובע כי "ישויות כאלה שולטות במחוזות עצומים במישורים היסודיים ויש להם השפעה רבה על ג'ינים פחותים ויצורים יסודיים." וורלוקים שהם ג'ינים יכולים לבחור או לבחור באקראי (1d4) את סוג הג'יני שהם רוצים בתור הפטרון שלהם: אלמנט כדור הארץ הוא Dao, Air Element הוא Djinni, Fire Element הוא Efreeti, ו- Water Element הוא Marid. המשך לקרוא כדי לגלות מדוע הג'יני הוא עוד וורלוק הטוב ביותר לשחק!
למה הג'יני גדול
- לג'יני יש מספר אפשרויות לחש המבוססות על Dao, Demon, Ephraim או Marid.
- ברמה הראשונה, הג'יניים קובעים או מגלגלים באקראי d6 איזה כלי מכיל חלק מכוחו הקסום של הג'יני: מנורת שמן, כד, טבעת עם תא, בקבוק פקק, פסלון קדוש או פנס מקושט. תכונה מגניבה נוספת היא שכאשר נוגעים בכלי, Genies נכנסים או יוצאים מהכלי כרצונם.
- כמו כן, קיימת תכונה של Genie's Wrath המאפשרת לגלגלן לגרום נזק נוסף ליריב.
הפרטים של הג'יני:
- ג'ינים מתחילים עם 8 נקודות פגיעה בתוספת שינוי חוקה. לאחר מכן יש להם 1d8 נקודות פגיעה לכל רמת כיתה.
- בתור וורלוק, ג'יניים יכולים ללבוש שריון קל ולשאת נשק פשוט.
- לג'ינים יש זריקות הצלה עבור חוכמה וכריזמה.
- בדומה ל- Archfey and the Fiend, Genies יכולים לבחור שתי מיומנויות מהאפשרויות הבאות: ארקנה, הונאה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע ודת.
- ברמה השישית, ג'יני מקבלים מתנת יסוד, שאתה מתחיל להיות יותר כמו הפטרון שלך בנוגע להתנגדות. כמו כן, Genies נהנים מפעולת בונוס של טיסה 30 רגל באוויר למשך עד 10 דקות!
- ברמה 10, Genies יכולים לערוך מסיבה בכלי שלהם עם עד חמישה משתתפים מוכנים. (זה נקרא כלי קודש.) כלי הקודש משמש כמקום למנוחה קצרה של חברי המפלגה.
- ברמה 14, לג'יני יש את אפשרות המשאלה המוגבלת, שבה הם יכולים לסגת אל הכלי שלהם ולבקש מהפטרון שלהם משאלה. המשאלה היא כישוף שניתן להעניק מכל כיתה.
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

3 המשחקים האהובים ביותר:
שער בלדור, דיאבלו, רמאסטר Resident Evil HD